Posto de Melhoria

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Posto de Melhoria
MvM Upgrade Station.png
Quando um robô mata um humano, nós explodimos em uma mistura de sangue, pedaços de carne e lágrimas, da qual você não pode trocar por nada. Mas quando um robô morre, ele explode em uma chuva de dinheiro, qual, durante os intervalos de ondas, você pode trocar por aprimoramento de arma, item e habilidade em qualquer Posto de Melhoria.

Um Posto de Melhoria é um lugar para os jogadores comprarem melhorias de armas, habilidades e buffs do Cantil de Poder no modo de jogo Mann vs. Machine. Os jogadores podem acessar um dos dois quiosques na base à qualquer momento para comprar melhorias com os créditos coletados. O custo de cada melhoria não aumenta com uma compra repetida. Entre as ondas, o jogador pode modelar o número de níveis em uma melhoria ao apertar os botões + e - para redistribuir os seus créditos caso tenha cometido um erro.

Durante a configuração da primeira onda da missão, melhoramentos podem ser vendidos de volta se o jogador quiser mudar de armas, classes, ou comprar um melhoramento diferente. Entretanto, do momento que a primeira onda começa em diante, todos melhoramentos não serão reembolsáveis. Este ícone (MvM Class upgraded.png) irá aparecer perto de uma classe no Menu de Seleção de Classe se aquela classe já obtiver melhoramentos aplicados à ela. Melhoramentos de arma só se aplicam para uma arma específica, mas terão efeitos para todas as classes que puderem equipar aquela arma. Desequipando uma arma irá desativar todos os melhoramentos associados à aquela arma, mas serão restaurados se o jogador equipá-la de volta. Desconectando do servidor e voltando a conectar irá permitir ao jogador manter a quantia de créditos e melhoramentos se o jogador escolher a mesma classe.

Falhando em completar a onda irá reembolsar os créditos gastos antes daquela onda para dar uma chance ao jogador de usar uma estratégia diferente. Caso contrário, créditos não serão devolvidos após aceitar os melhoramentos.

Já que não há Reabastecimentos na base, comprando um melhoramento de um Posto de Melhoria irá restaurar vida e munição sem precisar mudar de classes. Jogadores não podem se curar usando o Posto de Melhoria durante ondas.

Interface do usuário

MvM Upgrade UI.png

Upgrade Stations são acessadas ao andar perto delas. Por padrão, a arma primaria é selecionada. As melhorias sã ocultadas em um compartimento se o jogador não tem dinheiro para comprá-la. Os jogadores podem fechar a janela a qualquer momento ou simplismente caminhar para longe do balcão para cancelar suas decisões de compra e receber o dinheiro gasto, perdendo as melhorias.

Classe

Armas

Primárias

Secundárias

Corpo a copo

Outros

Sabotadores

Construções

Estas melhorias estão disponíveis apenas para o Engineer.

Cantil de Poder

Estas melhorias estão disponíveis para qualquer classe com um Cantil de Poder, Cantil de Baterias ou Cantil de Doces e Travessuras equipado no compartimento de Ação. Cantis podem armazenar até três cargas e apenas um tipo de carga por vez.

Nota: Algumas armas não poder ser melhoradas. Isso inclui:

Conquistas relacionadas

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Máximo Desempenho
Máximo Desempenho
Maximize todas as resistências de uma única classe.
Atualização do Sistema
Atualização do Sistema
Maximize todas as melhorias de uma arma primária.

Histórico de atualizações

Atualização de 15 de agosto de 2012
  • Added Mann vs. Machine.

Atualização de 17 de agosto de 2012

  • Fixed a client crash related to the Mann vs. Machine upgrade panel.
  • Fixed seeing incorrect upgrades in the Mann vs. Machine upgrade panel.
  • Updated upgrade icons to remove numbers.

Atualização de 23 de agosto de 2012

  • Fixed the Metal Regen upgrade displaying a percentage instead of an incremental value.

Atualização de 4 de setembro de 2012

  • Fixed a client money display issue when purchasing or selling Garrafa charges after changing classes.
  • Fixed Rifle de Sniper reload upgrade not reducing the time delay from hip shot to scoping.

Atualização de 21 de setembro de 2012

  • Added the ability to buy projectile penetration for the Crusader's Crossbow.
  • Fixed the Arma Médica overheal duration attribute causing the overheal effect to decay faster, rather than slower.
  • Fixed the Demoman shields not saving their upgrades upon round reset.

Atualização de 27 de setembro de 2012

  • Fixed a bug where players could only buy 1 upgrade at a time from the upgrade station.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Balance changes:
    • Explosive Headshots
      • Damage is now 150 regardless of upgrade level.
      • Damage is done in one tick instead of the previous six.
      • Added a slowing effect based on upgrade level (50%-80% slow, 2-4 second duration).
      • Radius still scales with upgrade level (unchanged).
    • Marked For Death duration reduced to 7 seconds from 15 seconds when the target is a giant robot.
    • Reduced the "effect bar recharge rate increased" upgrade from 20% increments with an 80% cap to 15% increments with a 60% cap.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • In MvM, when robots are killed by Sniper headshots or explosive headshot upgrade, they will drop 'red' money that will automatically be collected when it would otherwise dissolve.

Atualização de 27 de agosto de 2013

  • Fixed a bug that prevented the Arma Médica's "Share Power Ups" upgrade from working correctly in Mann vs. Machine mode.

Atualização de 29 de outubro de 2013

  • Inspecting a player in Mann vs. Machine (default key: F) now shows the upgrades of the player who is currently being inspected.

Atualização de 21 de novembro de 2013

  • Players can earn a "Refund Upgrades" credit by collecting money during waves
    • The amount required is listed in the scoreboard, and varies per-mission
    • Any money collected – whether winning or losing – will count toward earning a credit
    • To redeem, visit an Upgrades station and click the "Refund Upgrades" button
    • Any money spent on buy-backs and Canteen charges will not be refunded
  • Medic
    • Projectile Shield Upgrade
      • Build Energy by healing teammates, reviving and preventing damage via Invuln ÜberCarga.
      • Press ATTACK3 to activate when Energy meter is full (mouse3 by default)
      • While active:
        • Blocks all enemy projectiles
        • Damages enemies on touch
    • Mad Milk Syringes Upgrade
      • Arma de Seringas needles apply Mad Milk (heal-on-hit for teammates) on contact
    • Healing Mastery Upgrade (previously two separate upgrades)
      • +25% heal rate per point
      • +25% revive rate per point
      • +25% self-regen rate per point
    • Overheal Expert Upgrade (previously two separate upgrades)
      • +25% more overheal per point
      • +50% duration per point
    • Canteen Specialist Upgrade
      • Shares canteen charge effects with heal target
      • +1 second charge duration per point
      • -10 canteen charge price per point
  • Soldier
    • Rocket Specialist Upgrade
      • +15% rocket speed per point
      • On direct hits
        • Stuns target (duration increases per point)
        • +15% increased blast radius per point
        • No range-based falloff damage
  • Heavy
    • Attack Projectiles Upgrade
      • Now has two levels
        • Level one is less effective than before
        • Level two is more effective than level one used to be
      • Price reduced from 600 to 400 per point
    • Rage Pushback upgrade activation moved to ATTACK3 (mouse3 by default)
  • Lowered the cost of the Bullet and Blast Resistance upgrades from 350 to 300
  • Added Demoman upgrade: -30% Push Force on wearer

Atualização de 22 de novembro de 2013

  • Fixed a server crash related to damaging the tank with the new Medic shield.
  • Fixed the Health Regen MvM upgrade string mistakenly displaying %

Atualização de 6 de dezembro de 2013

  • Fixed players who join in the middle of a mission not receiving the Upgrade Refund credit if it has been earned by the team.
  • Fixed an exploit that allowed purchasing upgrades for weapons other than what they were intended for.

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Fixed an exploit in Mann vs. Machine related to purchasing upgrades.

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Fixed an exploit that allowed players to purchase/sell the Canteen Specialist upgrade to get more money than they originally spent.
  • Fixed a bug that caused players to not receive an Upgrade Refund Credit when they should have.
  • Fixed the UI not updating properly if an Upgrade Refund Credit is earned after the wave has ended.
  • Fixed the MvM upgrade menu closing when a Estranha item has its counter increment.

Atualização de 19 de fevereiro de 2014

  • Fixed a Mann vs. Machine bug related to upgrades after a retry/reconnect.

Atualização de 5 de março de 2014

  • Fixed an exploit in Mann vs. Machine mode related to purchasing upgrades for free.

Atualização de 15 de maio de 2014

  • Fixed the Engineer being able to purchase the Disposable Sentry Gun upgrade in Mann vs. Machine, build a disposable Sentry Gun, and then refund the upgrade without the Sentry being destroyed.

Atualização de 20 de junho de 2014

  • Updated the B.A.S.E. Jumper to prevent buying unusable upgrades in Mann vs. Machine.

Conteúdo não utilizado

  • There are many additional sound files for Projectile Shield upgrade, they're referred into the game files as "prefix_burn_suffix", those probably would be used when multiple projectiles have been protected by the Projectile Shield. There is also another unused sound that would be used if the user retracted the shield after switching weapons.

Bugs

  • Changing a weapon via loadout screen before walking up to the upgrade station, then buying a single upgrade, will prevent buying or selling any upgrades.
  • The descriptions for the reload speed and firing rate upgrades are slightly misleading. Rather than making these actions a set percentage faster, they actually reduce the function time by the stated percentage. E.g. A weapon with a cumulative 60% faster reload time will reload in 40% of the normal time (i.e. 100% - 60%), not 62.5% (100% / 1.6).
  • Occasionally, when on the Canteen charges page, clicking once on any upgrade's + sign will give the player two charges for the Canteen, at the same cost of purchasing one charge twice, though only one circle fills. The player will end up with those two charges upon clicking "accept", and the interface returns to the correct number of circles filled the next time the player goes to the kiosk.

Curiosidades

  • Existem muitos itens visíveis na Upgrade Station, entre eles estão Bear Trap e a Frag Grenade, ambas armas canceladas.
  • Dentro dos arquivos da jogo, existem 3 upgrades que podem ser encontrados que não estão no jogo; eles incluem um aumento do raio de alcance da Sentinela, regeneração de um percentual da munição dos mercenário, e ganhar mais créditos após um certo numero de upgrades.
  • Existe uma música não utilizada nos arquivos do jogo que possivelmente seria reproduzida enquanto o jogador utiliza o Posto de Melhoria.

Veja também

Links externos