Raketgevär
“ | I joined this team just to kill maggots like you.
Klicka för att lyssna
— Soldaten
|
” |
Raketgevär är det primära vapnet för Soldaten. Det är en typisk raketavfyrande enhet med en utskjutande metallsida och en bred avgasdel.
Raketgeväret kan hålla upp till 4 raketer och avfyrar dessa som projektiler i 1100 Hammer-Enheter i sekunden, ungefär 76 km/h. Flygbanan av raketerna påverkas inte av gravitation; de färdas i en rak line tills de exploderar vid kontakt mot någon yta eller fiende. Raketerna tillfogar skada i en förutbestämt sprängradie; skadan som tillfogas minskar desto längre från mitten av explosionen. Normala raketer har drastiskt mer skadesänkning över långa avstånd, medan kritisk träff raket har ingen skadesänkning.
För att explosionerna från raketerna orsakar tillbakaknuff mot fiender, kan erfarna spelare jonglera fienderna. Genom detta så kan de orsaka fallskada mot fiender när de landar. Spelaren kan också använda tillbakaknuffen på sig själv för att utföra ett så kallad Rakethopp genom att skjuta en raket under sig för att slunga iväg sig uppåt. Detta kan användas för att nå områden som andra klasser inte kan.
Innehåll
Skada och Funktionstider
Skada och funktionstider | ||
---|---|---|
Skjuttyp | Projektil | |
Skadetyp | Explosive | |
Långt håll eller Nära håll? | Långt håll | |
Skada | ||
Maximal skada | 125% | 112 |
Grundskada | 100% | 90 |
Minsta möjliga skada | 53% | 48 |
Nära håll | 105-112 | |
Medium-distans | 50-90 | |
Lång-distans | 45-60 | |
Kritisk | 270 | |
Mini-kritisk | 122 | |
Explosionsskada | ||
Minsta explosionsskada | 50% | 9 ft |
Skademinskning | 1% / 2.88 | |
Självskada | 27-89 | |
Självskada (rakethopp) | 27-46 | |
Funktionstider | ||
Attackintervall | 0.8 sek | |
Omladdning (första) | 0.8 sek | |
Omladdning (följande) | 0.92 sek | |
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen. |
Demonstration
Relaterade framsteg
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Sniper
|
Uppdateringshistorik
- Fixade att raketexplosioner kunde orsaka skada genom tunna tak.
- Fixade att raketsvansens effekt ibland permanent stannade kvar i välden.
- Reducerade Soldatens maximala reservammunition från 36 till 16.
- Fixade en exploatering med raketer som orsakade skada genom tunna väggar.
- Fixade att den kritiska modifieraren för explosiva vapen (raketer, pipbomer) ökade kritisk chans mer än tänkt.
- Ökade soldatens primärammunition från 16 till 20.
- Vapnets dödsikon uppdaterades.
- [Odokumenterad] Flera partikeleffekter, inkluderat kritiska raketer, pipor och klisterbomber, ändrades till att se ljusare ut. Dessa ändringar gäller inte för de användare som använder grafikkort från ATI och vissa andra användare.
Juni 23, 2011 Patch (Über Uppdateringen)
- Lade till Märklig Kvalitet.
- Förfinade alla Raketgevärens rekylkrafter för att kännas mer rätt med rekylanimationen.
Buggar
- Bakändan av Raketgeväret passerar igenom Soldatens arm i tredjepersonsvy.
- Även om den är fullt laddad ser Raketgevärets pipa ut att vara tom; en åskådare kan se in genom ena änden och ut genom den andra.
- I förstapersonsvy ser järnsiktet ihåligt ut, men i världsvyn ser den ut att vara solid.
Kuriosa
- Vapnet verkar vara en tungt stiliserad RPG-7. Handtagen och greppet har bytt plats med varandra, avgasporten och siktet är grovt förstorade och den verkar avfyra modifierade PG-2 HEAT granater. Vissa attribut av designen är baserade, som många andra vapen i spelet, av musikinstrument
- Motsatt till vad många personer tror: det går faktiskt att ha 4 raketer samtidigt i ett riktigt Raketgevär. Men, raketgevären som kan göra detta har moderna designer med ett "magasin", inte traditionella Andra Världskrig erans "Bazooka" som Soldaten använder; dessa kunde endast hålla en raket åt gången.
- Vid jämföring av Raketgeväret i Team Fortress 2 trailerna och det nuvarande Raketgeväret i spelet, kan man se att avtryckaren var egentligen placerad vid framhandtaget av geväret och raketerna var laddade i mynningen. I spelet, är avtryckaren placerad vid den bakre av de två handtagen, och raketerna laddas nu direkt in i pipan.
- Raketgeväret var från början singelladdade, som i TFC. En animation av detta finns fortfarande i spelets filer (som kan ses i galleriet här under)
Galleri
Se även
|