Well (コントロールポイント)

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Well (Control Point)
TF2 Well Map.jpg
インフォメーション
Variants: アリーナ旗取り
製作者 未知
マップ情報
環境 工業地帯
時間帯・天気: 日中・晴天
危険箇所 列車
マップ画像
Loading screen photos.
マップ俯瞰図
Well (Control Point) overview.png
ハハ!見ろよ!交通事故みたいだぜ!
スカウトから列車の犠牲者へ

Wellは公式スタンダードコントロールポイントマップです。

三つの建物があり、最初と最後は2つのコントロールポイントを持ちます。二つ目の建物は中立なコントロールポイントを持ちます。マップは中央の建物の両側から対照的になっています。6つの列車の線路があり - 2つはそれぞれの庭にあり2つは中立の建物を通して行きます。中立の建物内のたった2つが実際に列車が往復しています。

Team Fortress 2のWellはTFC'版から多くの重大な変更がありますが、二つの基地、スナイパーポート、中立の建物はそのままです。

紹介動画

場所

コントロールポイント1、5

最終ポイント
  • コントロールポイント: コントロールポイントは大きな部屋の上がった円形のプラットフォームにあり、後ろはポイントの一致するチームの一番後ろのリスポーンです。
  • 出口: ポイントがある大きな部屋はリスポーンに反する壁の両側に二つの出口を持ちます。これら二つの出口のほぼ直接真上は別の二つの出口 (両側に一つ) ですぐ一緒に加わりポイント2と4を見渡すエリアに通じます。
  • キャットウォーク: 部屋を囲むのは二階の高さの壁に沿って走るキャットウォークです。これらはポイントを見渡す指令室から入りポイントの後ろのエリアへの周りのすべての道とポイントの上のバルコニーに通じます。
  • 指令室: 指令室はキャットウォークが通じる入口である部屋です。これは多くのコンピューターコンソールとコントロールポイントの部屋への有利点として役立つ大きな窓を含みます。

コントロールポイント2、4

二つ目のポイント
  • コントロールポイント: コントロールポイント2、4は両チームの前方のリスポーンに二番目に近いコントロールポイントで一致するチームの建物の下のロビー内にあります。これは二方向 (左右)から行くことができ、壁になっている別の二方向と防弾ガラス窓があります。これらのポイントは平均的なキャプチャースピードを持ちます。
  • 内部ロビー: 最初の前方のスポーンの隣とコントロールポイントの後ろは内部ロビーです。これは最終ポイントの部屋への二つの入口とエリアを囲むプラットフォームに通じる階段を持ちます。プラットフォームの両側には胸壁への出口です。
  • 三階: 三階は建物の最高点で、内部ロビーへ落ちる中央の穴があります。これは胸壁から行け指令室への入口を持ちます。
  • 自動ドア: それぞれの主な基地への二つの入口があり、自動ドアと呼ばれます。それらは主な建物への唯一の入口で複合体の両方の遠い側に入ります。
  • 井戸部屋: 井戸部屋は自動ドアの間の部屋で水路への落下パイプがあります。
  • 胸壁: 胸壁は基地の二階にあり庭のエリアを見渡す窓を持ちます。四つの出口があり、二つは内部ロビー周囲に通じ、一つは井戸部屋に通じ、一つは内部ロビー上の三階の落下場所に通じます。
  • : 自動ドアの外と主な建物とコントロールポイントの建物の間は庭です。庭は二つの列車カート、水路、中央のコントロールポイントの建物への二つの入口を含みます。

コントロールポイント3

中央のポイント
  • 水部屋: 庭の水路は中立の建物の内部へ直接つながる開けた部屋に通じ、ポイントの下に出ます。
  • 入り口: ポイントの左右に二つの一階の横の入口があります。一方のチームとその敵チーム両方の横の入口は静止した列車に分けられています。警戒してこれらの入口に入ると、これらの入口を通して定期的に列車が走ります。。
  • 橋 (ポイント): ポイント自身は四つのプラットフォームから行けるレール線の上の橋にあり - それぞれ部屋の中央に行きます。プラットフォームはともにそれぞれの敵の基地に最も近い壁に繋がり胸壁に通じるプラットフォームの両端の壁に小さな穴があります。
  • 列車のレール: 中央の建物の一階に沿うのは入り口を通して走る二つの列車のレールです。しばしば走り抜ける列車に注意してください。
  • 胸壁: 中央のポイントから向こうはスポーンの庭を見渡す胸壁で、スナイパーソルジャーにとって安全に敵を狙い撃つ一般的な場所です。


戦術

もっと詳しく: Well (CP)の高度な戦術

コントロールポイントの時間

コントロールポイント キャプチャー人数
コントロールポイント 1 と 5 ×1
2 .000
×2
1 .333
×3
1 .091
×4
0 .960
コントロールポイント 2 と 4 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
コントロールポイント 3 ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


関連実績

Achieved.png 共通

電光石火の攻撃
電光石火の攻撃
Wellで 5 分以内に勝つ。


ワールドトラベラー
ワールドトラベラー
すべてのマップ(2FortDustbowlGranaryGravel PitHydroWell(CP))でゲームを最後までプレイする。


Leaderboard class scout.png スカウト

ピッチャー交代
ピッチャー交代
Well マップでラウンド開始前にプレイヤーを 1 人倒す。

アップデート履歴

2008年1月7日 パッチ
  • Wellの開始ラウンドタイマーが10分に増加した。
  • プレイヤーがWellのドアをブロックしていたのを修正した。
  • Wellの最終キャップのエクスプロイトエリアのエンジニアの建物を修正した。

2008年2月14日 パッチ

  • ctf_wellをデフォルトのmapcycle.txtファイルに追加した。
  • ctf_wellをデフォルトのmotd.txtファイルに追加した。

2008年6月19日 パッチ (Pyro アップデート)

  • 前方の中央のロビーから胸壁へ上がる道を追加した。
  • 基地の至る所のヘルスと弾薬を再分配した。

2008年7月29日 パッチ

  • CP_Wellの様々なエクスプロイトとパフォーマンス問題を修正した。

2011年1月6日 パッチ (Beta)

  • 多数のモデルとプレイヤークリップ問題を修正した。
  • 2つ目のポイントの防衛スポーンドアを片道にした。
  • 備考: Macのスカイボックスに知られている問題あり。

2011年4月14日 パッチ (Hatless アップデート)

  • 毎回二つ目のキャップそばのスポーン部屋は片道ドアになった。

2012年3月22日 パッチ

  • パフォーマンス改善を追加した。

備考

  • WellはTeam Fortress Classicのマップが存在する後にデザインされたマップの一つで、他には2FortDustbowlBadlandsがあります。オリジナル版はかなり違っており、このバージョンは全ての実際の井戸より列車の駅にさらに焦点を置いています。
  • Mann's Landのマップによると、Well (The Wellと呼ばれます) はGravel Pitから南西にあります。砂利の海 (マップでThe Gravel Seaと呼ばれます) が北にあります。
  • Meet the Scoutの冒頭はWellに場所を置いています。

関連項目