Grupa ciała
Grupa ciała to cecha Silnika Source która pozwala wybranym częściom modelu zostać wyłączona lub włączona, pozwalając innym modelom zając ich miejsce. W Team Fortress 2, Grupy ciała są używane w modelach kilkunastu Przedmiotów aby pokazać albo schować wybrane części modelu gracza albo broni kiedy to konieczne; dla przykładu, większość Czapek manipuluje grupami ciała aby usunąć podstawowe nakrycie głowy znajdujące się na modelu gracza lub aby zrobić miejsce dla modelu innej czapki.
Grupy ciała nie zmieniają hitboxów; są tylko cechą kosmetyczną.
Spis treści
Grupy ciała
Model Gracza
Bronie
Lista części modelu broni | |||||
---|---|---|---|---|---|
Klasa | Slot | Broń | Nazwa części | Użycie | |
Pomocnicze | Nabój | Pocisk | |||
Pistolet sygnałowy | Detonator | ||||
Piekąca palba | |||||
Podstawowe | Przeładowanie | Pocisk | |||
Granatnik | Loch-n-Load | ||||
Działo nawalone | Żelazny bombardier | ||||
Pomocnicze | Ugryzienie | Pozostawia ślad ugryzienia | |||
Kanapka | Tabliczka Ladyczeko | ||||
Stek z bizona | Robokanapka | ||||
Pomocnicze | Wąż | Usuwa wąż w przypadku śmierci | |||
Medigun | Kritzkrieg | ||||
Quick-Fix | Zaszczepiacz | ||||
Podstawowe | Strzała | Pocisk | |||
Łowca | Bojowy łuk bloczkowy | ||||
Uwaga |
|
Historia Aktualizacji
- [Nieudokumentowane] Dodano grupę ciała ręki do modelu Grubego.
Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)
- [Nieudokumentowane] Dodano grupę ciała strzały do modelu Snajpera.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Dodano grupę ciałaczapki dla Skauta, Żołnierza, Inżyniera i Snajpera.
- [Nieudokumentowane] Dodano grupę ciała słuchawek do modelu Skauta.
- [Nieudokumentowane] Dodano grupę ciała medalu do modelu Żołnierza
Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)
- [Nieudokumentowane] Dodano grupę ciałaprawej ręki do modelu Inżyniera.
Aktualizacja z 25 sierpnia 2010
- [Nieudokumentowane] Dodano grupę ciała granatów do modelu Żołnierza.
Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)
- [Nieudokumentowane] Dodano grupę ciała pocisku do modelu Snajpera.
Aktualizacja z 13 grudnia 2010
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę głowy oraz granatów do modelu Pyro.
Aktualizacja z 24 stycznia 2011
- [Nieudokumentowane] Dodano grupę ciała butów i skarpetek do modelu Skauta.
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Dodano grupę ciała węża gumowego do Medi Guna.
- [Nieudokumentowane] Dodano grupę ciała nieśmiertelników do modelu Skauta.
- [Nieudokumentowane] Dodano grupę ciała nogi do modelu Demomana.
Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Dodano grupę ciała plecaka do modelu Medyka.
Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Paczka Manno-Technologii)
- [Nieudokumentowane] Naprawiono niepoprawnie chowającą się grupę ciała reki Grubego przy używaniu niektórych broni białych.
- [Nieudokumentowane] Dodano grupę ciała plecaka do modelu Pyro.
- Naprawiono niepoprawnie chowające się grupę ciała po zamianie w ragdolla.
Aktualizacja z 26 października 2012 (Upiorne Halloween)
- [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd w którym niektóre grupę ciała nie pokazywały się kiedy to było wymagane. Dla przykładu, "rakiety" Żołnierza i "uśmiech" Demomana podczas niektórych drwin
Aktualizacja z 5 listopada 2012
- [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd w którym Trupie Trampki nie chowały grupy ciała butów i skarpet.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd w którym Zestaw Trumiarza chowały grupę ciała plecaka.
Aktualizacja z 8 grudnia 2014 #2
- [Nieudokumentowane] Poprawiono bodygroupę dla Rękawów Śnieżnych.
Aktualizacja z 10 grudnia 2014
- Naprawiono ustawienia grupy ciała dla Wrzeszczącego Orła, Polarnego Polaru, Zamachowca amatora, Uszanki Emigranta, Watowanego Wynalazce i Termicznych Trepów.
Aktualizacja z 15 stycznia 2015 #1
- Naprawiono niedziałający skrypt animacji AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE.
Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1
- Naprawiono błąd w którym Butanchamony nie chowały poprawnej grupy ciała kiedy są założone.
- Naprawiono rzucanie cienia o złym czasie przez dodatki broni.
Nieużywana zawartość
- Maska Pyromaty ma grupę ciała która posiada alternatywny styl rogów.
Błędy
- Przedmioty które wyłączają pewne grupę ciała, nie rzucają cienie.
- Czasami, grupę ciała zniknie, pozostawiając puste miejsce na modelu.
- Czasami, niektóre przedmioty nie wyłączą podstawowej grupy ciała, prowadząc do tego że oryginalna grupa będzie wchodzić w model zastępczy.
- Przedmioty które zamieniają albo usuwają grupę, nie znikną jeżeli gracz został dźgnięty w plecy przez Ostateczną Nagrodę.
Źródła Zewnętrzne
- $bodygroup (angielski) na Społeczności programistów Valve (angielski) – techniczne wyjaśnienie
$bodygroup
(angielski)