疫苗注射枪
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“ | 真是惊人...
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— 医生
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” |
疫苗注射枪(Vaccinator)是一把专属于医生的副武器。这是一把看起来很像团队颜色装饰的预设医疗枪,差别在于下方接着一罐有液体的团队颜色玻璃罐、左侧的小型荧幕、和额外增加的缆线和气阀。背后的医疗枪背包换成了类似水壶的容器。
这武器最主要的特色,在于可让医生治疗时,根据自己和治疗对象的需要自由选择10%的子弹、爆炸或是火焰伤害抗性,玩家按下装填弹药键(预设键:R)来切换目前的抗性类型。无论切换至哪种抗性类型,治疗对象和医生的头上以及医生的超能冲锋计量表上方都会有不同的抗性类型标志,告知玩家现在正在使用哪种抗性类型。请注意某些难以分类的投射物,比方说猎人短弓或十字军之弩的弓箭,在此武器的判定机制下被当作子弹类武器。至于对其他类型的伤害,如近战武器,则没有抵抗效果。
跟快速医疗枪不同,这个武器的超量治疗量跟原本的医疗枪相同,但是超量治疗的速率调降至34%。此外,疫苗注射枪的超能冲锋累积速率跟原本的医疗枪比起来快了大约50%。当开启超能冲锋时,医生和治疗对象都可获得选择类型的75%伤害抵抗力。另外,处于超能冲锋状态时治疗对象和医生,可以完全不用承受对应伤害所带来的爆击或小爆击伤害,不过会依据吸收的爆击伤害量进一步消耗剩下的超能冲锋能量。无论是否处于 überCharge 中,医疗对象所受到伤害若符合当前设定的抗性类型,则该伤害值原始数值的 25% 可以回复医生的生命值。没有治疗对象时,疫苗注射枪的超能冲锋也可以在医生身上发动以自我防卫,就跟原厂医疗枪一样。
其他三把医疗枪右下方的超能冲锋计量表,都只有一条计量条,不过疫苗注射枪有四条较短的超能冲锋计量条,每当积满一条的能量就会继续累积下一条的能量。这代表着医生可以在累积能量达25%时就开启超能冲锋效果并使用疫苗注射枪带来的效果(一条计量条约持续秒效果),也代表着一次效果的持续时间只有以前的四分之一。玩家不能在使用疫苗注射枪超能冲锋效果的同时更换抗性类型,不过,可以在一条计量条(25%)耗尽时,再次启动超能冲锋效果。按住次要开火键则会将超能冲锋能量用尽为止。
这武器原本是以 "The Hot Coffee" 这名称,投稿至 Steam 工作坊的作品。
目录
治疗与动作时间
治疗和动作时间 | ||
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治疗 | ||
治疗(战斗中) | 100% | 24/秒 (8/秒) |
治疗(非战斗中) | 300% | 72/秒 (24/秒) |
作用时间 | ||
效果持续用时间 | 2/4/6/8 秒 | |
完全充能速度 | 3.75%/秒 | |
最大充能所需时间 | 26.67 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
演示视频
合成
蓝图
快速医疗枪 | 再生金属 | 疫苗注射枪 | ||
x3 | + | = |
兵种标志 - 医生 | 配置槽标志 - 副武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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相关成就
一般成就
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侦察兵
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士兵
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火焰兵
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机枪手
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工程师
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医生
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狙击手
Über 切除术 杀死 1 个已经准备好部署 ÜberCharge 的医生。 |
间谍
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更新纪录
- 将疫苗注射枪新增至游戏中。
- 为疫苗注射枪补上在商店页面中遗失的叙述。
- [未记载] 修正疫苗注射枪背包的自我发光问题。
- 为疫苗注射枪新增医疗枪效果结束、和切换抵抗效果时的音效。
- 现在各种抗性效果在 Uber 状态时皆有完全吸收对应伤害的爆击的效果,但是会依据吸收的爆击伤害量进一步消耗超能冲锋能量。
- 将疫苗注射枪切换抗性类型的预设按键改为装填弹药键(预设键 R)。
未使用内容
错误
- 治疗对象着火时,在他受到这把武器超能冲锋效果时无法看到带团队颜色的超能冲锋特效。
- 这把武器受到爆击加成时不会发光。
- 这把武器的医疗枪背包在曼恩商店中预览时只会发红光,不论当前预览队伍为何。
- 若医生或治疗对象在 überCharge 中阵亡,他(们)头上标示抗性的悬浮盾形标志会残留在原处几秒钟。
相关细节
- 治疗对象所受伤害可转换为治疗医生这个效果,在治疗对象自行造成伤害时也会发生。举例而言,当医生将当前抗性换成爆破伤害时,若治疗中的火箭兵使用火箭跳,医生可以从火箭兵受到爆破伤害的 25% 获得治疗。
画廊
参照
参见
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