Stratégie de base de l'Engineer
L'Engineer est une classe fragile avec des armes plus faibles, mais il possède l'habileté unique de construire des Bâtiments. LesTéléporteurs envoient ses alliés à la ligne de front, la Mitrailleuse repousse les ennemis, et le Distributeur guérit et fournit des munitions à ses co-équipiers.
Sommaire
Général
- Frapper les Bâtiments avec la Clé permettra de les construire deux fois plus rapidement. Cet effet est accumulable avec chaque Engineer supplémentaire frappant la construction.
- Vous pouvez empaqueter et déplacer des Bâtiments pleinement construits vers de nouveaux emplacements. Cette action est apellée le "[Buildings/fr#Red.C3.A9ploiement|Redéploiement]]".
- Si vous êtes en train de redéployer un Bâtiment et que vous rencontrez un ennemi, lâchez votre fardeau par terre et battez-vous! Si vous êtes tués pendant que vous transportiez un bâtiment, vous perdrez ce dernier.
- Vous pouvez faire tourner sur lui-même le placement potentiel d'un Bâtiment quand vous tenez le plan, en appuyant sur le tir secondaire. Changer la direction de la Sortie de Téléporteur affectera la direction vers laquelle feront face les gens qui en sortent, évitez donc de les faire sortir face à un mur!
- Changer votre arme de corps-à-corps pour une différente lorsque vous êtes à votre Aire de Réapprovisionnement causera la destruction de tous vos Bâtiments, même si vous changez entre la Clé et l'Hospitalité du Sud.
- Ne construisez pas exactement là où les autres Engineers se sont établis. Si tous les Bâtiments sont concentrés en un même endroit, un seulDémoman ou un Pyro Überchargé pourra tout détruire d'un seul coup!
- Restez vivant! Tandis que vos Bâtiments sont importants pour vous et votre équipe, vous êtes encore plus important vous-même. Vos Bâtiments sont des cibles faciles sans vous, et vous pouvez toujours en construire de nouveaux si vous êtes vivant.
- Soyez vigilants! Il est aisé de trop se concentrer sur sa construction, mais vous devriez toujours être à l'affût et prêt à réagir en un instant pour dérouiller un Spy ou tirer sur un ennemi.
- Tuez le Spy! Il peut placer des Saboteurs instantanément, mais la vitesse de frappe de votre Clé est lente. Abattez-le en premier, puis sauvez vos Bâtiments une fois qu'il est hors d'état de nuire.
- Un Pyro armé d'un Destructeur de Maison est votre meilleur ami. Il peut enflammer les Spies, revoyer les projectiles ennemis avec son tir d'air comprimé et peut détruire les saboteurs en un seul coup.
Spécifique aux armes
Une liste d'astuces utile sur les outils de l'Engineer.
Fusil à Pompe
- Le Fusil à Pompe est une arme principale puissante. A moyenne portée il possède la même dispersion et puissance que le Fusil à Dispersion. La seule différence est qu'à courte portée, le boost de dégât est plus petit.
- Le Fusil à Pompe est plus utile que là Justice Frontalière quand vous avez besoin de faire plus de dégât avec le temps. Comme vous n'avez pas besoin de compter précieusement votre compteur de coup critique durement gagné, vous pouvez tirer sans reproche.
Justice Frontalière
- La Justice Frontalière ne possède que trois balles par chargeur, bien viser est donc la clé.
- Malgré des tirs critiques, vous avez toujours une dispersion de Fusil à Pompe, soyez sûr d'être assez prêt de la cible pour faire un maximum de dégâts.
- Peu importe où vous déplacez votre Mitrailleuse, considérez à la détruire pour vous donnez des critiques de vengeance. Vous pourrez toujours en reconstruire une.
- Utilisez vos critiques de vengeances prudemment. Vous ne voudriez pas les gâcher en tirant sur un Spy possédant une Dead Ringer ou sur un ennemi quasi-mort.
- Les critiques de vengeances vous permettent d'effectuer des poussés offensives. Utiliser les Mini-Mitrailleuse de Combat pour pouvoir monter vos tirs critiques tout en délivrant un support de Mitrailleuse à court terme.
Pistolet / Lugermorph
- Les balles du Pistolet sont étonnamment mortelle à courte portée. Chacune d'entres-elles peuvent provoquer entre 10 et 15 dégâts par coup, et vous avez énormément de munitions. N'ayez pas peur de tirer.
- Surveillez les ennemis battant en retraite et tirez-leurs dessus avec votre Pistolet. Un ennemi fuyant et généralement beaucoup blessé, vous pourrez sûrement le mettre à terre.
- L'efficacité du Pistolet à moyenne portée en fait une arme très fiable à utiliser avec le Flingueur et les Mini-Mitrailleuses de Combat.
Dompteur
- Si vous utilisez le Dompteur pour viser avec votre Mitrailleuse, souvenez vous que ne pouvez pas changer d'arme sans la désactiver pour trois secondes. Demandez à un autre Engineer de réparer et charger votre Mitrailleuse lorsque vous la domptée.
- Avec le Dompteur, vous pouvez faire tirer votre Mitrailleuse sur les ennemis en dehors de la portée normale du Pistolet.
- Vous pouvez aussi utiliser le Dompteur pour empêcher votre Mitrailleuse d'être distraite par des ennemis invulnérable comme les Scouts utilisant le Bonk! ou des Medics sous ÜberCharge.
- Le bouclier du Dompteur peut être utilisé pour protéger votre Mitrailleuse à distance, même si vous ne voyez pas les ennemis ou les tirs.
- Le Dompteur vous rend vous et votre Mitrailleuse plus vulnérable aux Snipers ou au Spies.
- Attention à la position de vos Mitrailleuses afin qu'elles ne soit pas seulement utiles avec le Dompteur à cause d'une trop longue distance par rapport à l'action.
- Il est possible d'utiliser les Roquettes de la Mitrailleuse afin de se propulser en l'air. Il s'agit du Sentry Jumping.
Clé
- The game prioritizes repairing buildings over melee combat when using the Wrench. This means that if there is an enemy Spy next to a friendly structure, you may find that you will hit the building instead of him. Step back a bit or switch to your Shotgun if this happens.
En utilisant cette clé vous mettrez en priorité la construction et la réparation plutôt que le combat. Cela signifie que si un Spy sabote une construction ennemie, vous serez plus susceptible de taper dessus les constructions plutôt que lui. Reculez un peu et utilisez votre Fusil à Pompe si ça se produit.
Flingueur
- La psychologie fonctionne à votre avantage. La plupart des ennemis vont tirer sur la Mini-Mitrailleuse en premier, vous donnant ainsi une chance d'attaquer.
- Eviter les Mini-Mitrailleuse en attente. Elles sont peu coûteuses et rapides à construire, une position défensive est un gâchis de son potentiel.
- Ramassez les armes tombées des joueurs morts. Chacune est une Mini-Mitrailleuse gratuite.
- Il est quasiment aussi rapide et moins coûteux de démolir une Mini-Mitrailleuse plutôt que de la recharger. De plus, vous encaisserez vos tirs critiques si vous êtes équipé de la Justice Frontalière.
- En utilisant le Flingueur, l'effet de surprise peut être très puissant. Placez des Mini-Mitrailleuse dans des positions en embuscade pour aider votre équipe à pousser.
Hospitalité du Sud
- L'Hospitalité du Sud fait beaucoup de dégât par rapport à la Clé, en faisant une arme polyvalente. Utilisez là à moins que l'équipe ennemie possède des Pyros agressif.
- Faites attention aux Pyros sous ÜberCharge. Ils détruiront votre Mitrailleuse très facilement car le feu n'est pas bloqué par les constructions, du coup vous serez plus vulnérable.
- L'Hospitalité du Sud rendra la chasse aux Spies plus facile. Un coup sur un Spy invisible le fera saigner, le rendant ainsi plus facile à repérer.
Buildings
Un liste d'astuce utiles sur les constructions de l'Engineer.
Distributeurs
- Les Distributeurs sont des renforts cruciaux. Là où les Medics et les objets rateront, les Distributeurs se chargeront du reste. Un Distributeur de niveau 3 soigne les gens très rapidement et redonne des munitions.
- Ils peuvent être utilisés pour bloquer des couloirs étroits.
- Vous pouvez sauter sur votre Distributeur pour atteindre des endroits inaccessibles en sautant normalement.
- Ils vous fournissent du Métal pour vos constructions.
Téléporteurs
- Informez votre équipe! Dite leurs où il se situ et où il se rend.
- Construisez des Téléporteurs souvent, mais attention à la sortie du Téléporteur qui changera la stratégie de votre équipe.
- Ils sont cruciaux pour la plupart des cartes Attaque/Défense et Charge Utile.
Mitrailleuses
- La différence entre une excellente position et une moyenne peut être très petite. Même quelques centimètres peuvent faire la différence entre une solide défense et une Mitrailleuse exposé.
- Évitez les positions "à la mode" comme des trous dans le plafond, un milieu de couloir ou bien un coin. Elles feront des points, mais elles seront généralement facile à détruire. Ces placements sont plus utiles pour la Mini-Mitrailleuse qui est "jetable".
- Les Mitrailleuses sont meilleures pour bloquer une zone, pas pour tuer.
Voir aussi
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