Części modelu
Części modelu (z ang. Bodygroup) to cecha silnika Source, która pozwala pokazać lub schować część modelu, pozwalając innemu na zajęcie jego miejsca. W Team Fortress 2 cecha ta jest wykorzystywana przy kilku przedmiotach, aby pokazać albo schować wybrane części modelu gracza, albo broni, kiedy jest to konieczne; dla przykładu, większość czapek manipuluje tą cechą, aby usunąć podstawowe nakrycie głowy na modelu gracza i zastąpić je innym.
Cecha ta nie ma wpływu na detekcje trafień; jest tylko cechą kosmetyczną.
Spis treści
Części modelu
Na modelu gracza
U broni
Lista części modelu broni | |||||
---|---|---|---|---|---|
Klasa | Slot | Broń | Nazwa części | Użycie | |
Pomocnicze | Nabój | Pocisk | |||
Pistolet sygnałowy | Detonator | ||||
Piekąca palba | |||||
Podstawowe | Przeładowanie | Pocisk | |||
Granatnik | Loch-n-Load | ||||
Działo nawalone | Żelazny bombardier | ||||
Pomocnicze | Ugryzienie | Pozostawia ślad ugryzienia | |||
Kanapka | Tabliczka Ladyczeko | ||||
Stek z bizona | Robokanapka | ||||
Pomocnicze | Wąż | Usuwa wąż w przypadku śmierci | |||
Medigun | Kritzkrieg | ||||
Quick-Fix | Zaszczepiacz | ||||
Podstawowe | Strzała | Pocisk | |||
Łowca | Bojowy łuk bloczkowy | ||||
Uwaga |
|
Historia Aktualizacji
- [Nieudokumentowane] Ręce Grubego od teraz są oddzielną częścią jego modelu.
Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)
- [Nieudokumentowane] Dodano strzały Snajpera jako oddzielną częścią jego modelu.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Czapka Skauta, Żołnierza, Inżyniera i Snajpera od teraz jest oddzielną częścią modelu.
- [Nieudokumentowane] Słuchawki Skauta od teraz są oddzielną częścią jego modelu.
- [Nieudokumentowane] Wyodrębniono część modelu Żołnierza, aby zrobić oddzielne miejsce dla jego medali.
Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)
- [Nieudokumentowane] Prawa ręką Inżyniera od teraz jest oddzielną częścią jego modelu.
Aktualizacja z 25 sierpnia 2010
- [Nieudokumentowane] Granaty Żołnierza od teraz są oddzielną częścią jego modelu.
Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)
- [Nieudokumentowane] Pociski w lewej górnej kieszeni Snajpera od teraz jest oddzielną częścią jego modelu.
Aktualizacja z 13 grudnia 2010
- [Nieudokumentowane] Głowa oraz granaty Pyro są od teraz oddzielnymi częściami jego modelu.
Aktualizacja z 24 stycznia 2011
- [Nieudokumentowane] Buty oraz skarpetki Skauta są od teraz oddzielnymi częściami jego modelu.
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Gumowy wąż Mediguna jest od teraz oddzielną częścią jego modelu.
- [Nieudokumentowane] Nieśmiertelnik Skauta jest od teraz oddzielną częścią jego modelu.
- [Nieudokumentowane] Noga Demomana jest od teraz oddzielną częścią jego modelu.
Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Plecak Medyka jest od teraz oddzielną częścią jego modelu..
Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Paczka Manno-Technologii)
- [Nieudokumentowane] Naprawiono niepoprawnie chowającą się rękę Grubego, podczas używania niektórych broni do walki wręcz.
- [Nieudokumentowane] Plecak Pyro jest od teraz oddzielną częścią jego modelu.
- Naprawiono części modeli, które niepoprawnie ukrywały się po tym, jak model stał się ragdollem.
Aktualizacja z 26 października 2012 (Upiorne Halloween)
- [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd, w którym niektóre części modelu nie pokazywały się, kiedy było to konieczne. Dla przykładu rakiety na modelu Żołnierza czy "uśmiech" na modelu Demomana, podczas niektórych drwin.
Aktualizacja z 5 listopada 2012
- [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd, w którym Trupie trampki nie chowały butów i skarpet.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd, w którym Zestaw trumiarza chował plecaka.
Aktualizacja z 8 grudnia 2014 #2
- [Nieudokumentowane] Poprawiono część modelu Rękawów śnieżnych.
Aktualizacja z 10 grudnia 2014
- Naprawiono ustawienia części modelu dla Wrzeszczącego orła, Polarnego polaru, Zamachowca amatora, Uszanki emigranta, Watowanego wynalazcy i Termicznych trepów.
Aktualizacja z 15 stycznia 2015 #1
- Naprawiono nieprawidłowe działanie animacji korzystających z
AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE
.
Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1
- Naprawiono błąd, w którym Butanchamony nie chowały poprawnej części modelu, kiedy zostały założone.
- Naprawiono wyświetlanie się cieni dodatków do broni w nieodpowiednich momentach.
Nieużywana zawartość
- Maska Pyromaty ma wyodrębnioną część modelu dla alternatywnego stylu rogów.
Błędy
- Przedmioty, które wyłączają pewne części modelu, nie rzucają cienia.
- Czasami część modelu zniknie, pozostawiając puste miejsce.
- Czasami, niektóre przedmioty nie wyłączą podstawowej części modelu, prowadząc do tego, że oryginalna część modelu będzie nachodzić na ten zastępczy.
- Przedmioty, które zastępują albo pozbywają się danej części modelu, nie znikną, jeżeli gracz został dźgnięty w plecy przez Ostateczną nagrodę.
Źródła zewnętrzne
- $bodygroup (angielski) na Społeczności programistów Valve (angielski) – techniczne wyjaśnienie
$bodygroup
(angielski)