Enfrentamientos contra Merasmus
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— Merasmus a los mercenarios
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Clase | Estrategias | ||
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Merasmus |
vs. | Scout |
La agilidad del Socut y sus saltos dobles y triples lo hacen útil para esquivar los ataques de Merasmus.
Es necesario llevar a cabo tácticas de golpear y correr. Un Scout tiene la mayor probabilidad de aturdir a Merasmus con una bomba por su velocidad y agilidad. Si el Bombinomicón te elige a ti, búscalo y carga contra él. La habilidad del Scout es vital para encontrar a Merasmus cuando se oculta como objeto. Con ¡Bonk! La Bebida Salvavidas puedes sobrevivir a la magia de Merasmus. Debido a la forma en la que Merasmus recibe daño, la Escopeta del Scout es la mejor opción para causarle daño. Así te puedes mover a un alcance medio asegurándote de que le causarás una buena cantidad de daño sin fallar ninguna bala. La Pistola puede ser muy efectiva contra Merasmus, ya que mantiene su daño base al atacarle. Esto te permite hacer daño rápidamente a larga distancia. La Paratenseco te permite causar gran cantidad de daño a media distancia porque aumenta el 100 % de su daño por bala. Pistola de Bolsillo del Guaperas es efectiva contra Merasmus. Su beneficio de impacto por salud puede usarse para recuperar PS y su velocidad de disparo aumenta, lo que puede dar una cantidad decente de daño, pero inferior a la pistola normal. No uses la Criticola contra Merasmus. No aumentará el daño de tus ataques y será más fácil morir por un ataque de Merasmus. El Somnífero o el Abanico Bélico no son efectivos contra Merasmus, ya que no puede ser aturdido de esa forma ni marcado. La salud del Scout es tan baja como para que un ataque mágico de Merasmus acabe con él. La Leche Loca y la Guillotina Voladora no causan efecto en Merasmus; rebotarán con él. |
Merasmus |
vs. | Soldier |
Saltar con cohetes es una buena técnica para esquivar ataques de Merasmus.
Los estandartes (Refuerzo del Batallón, Conchistador y Estandarte de Ánimo) NO se cargarán al causar daños a Merasmus. Una supercarga de Kritzkrieg permite causar mucho daño a Merasmus, entre cohetes y disparos de Escopeta críticos. El Impacto Directo puede ser la mejor de las armas principales del Soldier para usar contra Merasmus. Sus proyectiles son rápidos y causan gran cantidad de daño. El Ataque Aéreo es también un arma muy potent. El Bazuca del Mendigo puede ser una buena opción, ya que descargando 3 cohetes a la vez se consigue gran cantidad de daño. La Escopeta puede ser útil contra Merasmus, ya que se mantiene su daño base al atacarle. Ir a por Merasmus con el Ecualizador no es buena idea. El Estandarte de Ánimo no se carga con Merasmus ni causa efecto en él. El Tirador de Reserva no causa minicríticos contra Merasmus. La Caja Negra no recupera la salud al golpear a Merasmus. |
Merasmus |
vs. | Pyro |
Merasmus no sufre daño por quemaduras, usar el Pyro no es buena opción.
El Pyro tiene una leve función de apoyo. Uno de los ataques de Merasmus consiste en quemar a los jugadores, en este caso el Pyro se mantendrá a salvo y podrá apagar a los compañeros con la carga de aire comprimido. Por lo que se recomiendo el Lanzallamas o Desengrasador. La Escopeta puede ser útil contra Merasmus, ya que se mantiene su daño base al atacarle. Como Merasmus puede incendiar a los jugadores, el Derritegente puede extinguir las llamas. El Tirador de Reserva no causa minicríticos. La Pistola de Bengalas, el Detonador y Chamuscador son las peores armas para usar contra Merasmus, ya que no subre daño por quemaduras. Solo recibirá el leve daño del impacto. |
Merasmus |
vs. | Demoman |
Se pueden esquivar los ataques de Merasmus con las cargas del Targe, Escudo Espléndido o Tuerceolas.
Los impactos directos con Lanzagranadas, Bombardero de Acero o Bombstruo del Lago Ness causarán gran cantidad de daño a Merasmus. El Lanzabombas Rápido, puede ser efectivo contra Merasmus. Las bombas lapa pueden ser efectivas contra Merasmus, aunque pueden resultar una pérdida de tiempo en la mayoría de los casos. Usar la Resistencia Escocesa para la técnica de arriba sigue siendo una pérdida de tiempo. Los Democaballeros no están recomendados en absoluto, ya que eres un débil blanco fácil a corta distancia. |
Merasmus |
vs. | Heavy |
Aunque el Heavy es una de las únicas clases que puede enfrentarse cara a cara contra Merasmus, sin la ayuda de los aliados, será destruido antes de que pueda hacer nada.
Recuerda que el heavy no tiene ninguna habilidad que le permita huir de los ataques de Merasmus, una opción puede ser usar los Guantes de Rapidez Ultraterrena. El combo de Heavy y Medic puede ser una buena opción con cargas tanto de invulnerabilidad como de críticos. El Titán de Latón y la Natascha te dan una resistencia al daño. Pero la Natascha no causa ralentización sobre Merasmus. Los Puños de Acero se pueden usar como distracción, ya que reduce el daño recibido por Merasmus a la mitad, permitiendo hacer de tanque contra él. Pero no te acerques mucho o morirás. El Titán de Latón, solo es recomendable si Merasmus está ocupado o aturdido. El Focata de Filete de Búfalo no es recomendable. La Escopeta, en combinación con la lentitud del Heavy, no es una opción muy recomendable. |
Merasmus |
vs. | Engineer |
Como Merasmus no sufre retroceso, el jugador no debe construir centinelas.
Merasmus atacará todo lo que tenga a su alcance, incluyendo las construcciones. Merasmus destruirá las Armas Centinela de un golpe. La Escopeta y la Pistola pueden ser útil contra Merasmus, ya que se mantiene su daño base al atacarle. La Enviudadora da metal por atacar a Merasmus. Las Armas Centinela causan poco daño a Merasmus, por lo que no son útiles. |
Merasmus |
vs. | Medic |
Tus aliados sufrirán muchos daños, por lo que debes curarlos más que luchar contra Merasmus.
Usa tus supercargas para ayudar a tus aliados y que ellos puedan atacar a Merasmus. Si no tienes la Supercarga lista, mantente en la retaguardia, cargándola. Si usas una carga de Kritzkrieg para atacar a Merasmus, asegúrate de guardar las distancias. La mayoría de armas del Medic son poco efectivas, por lo que debes limitarte al apoyo. La Ballesta del Cruzado puede ser útil para curar a distancia. Las cargas de críticos son muy útiles con Soldier o Demoman, pero las de invulnerabilidad también puede ayudar en combinación con un Heavy. La Blutsauger cura al Medic a medida que se causa daño a Merasmus. La Apañador no es buena idea, ya que aunque se esté bajo los efectos de su Supercarga una explosión del Bombinomicón acabará con los dos jugadores. |
Merasmus |
vs. | Sniper |
El Sniper se considera una de las clases más efectivas contra Merasmus, porque puede guardar la distancia y causar el triple de daño si le da en la cabeza.
El Cazador es de las mejores armas para usar contra Merasmus. El Escudo de Darwin puede reducir el daño recibido por Merasmus. La Metralleta puede ser efectiva contra Merasmus cuando se camufle. Son buenas opciones el Rifle estándar y la Machina. Aunque el Adormecedor de Sídney no puede cubrir a Merasmus de Fraskungfú, es buena opción por su rapidez de carga. El Fraskungfú no afecta a Merasmus. El Carabina del Limpiador no da minicríticos contra Merasmus. El Clásico es mala opción contra Merasmus. |
Merasmus |
vs. | Spy |
El Duplicante finge la muerte y puede distraer a Merasmus.
El cuchillo del Spy causa gran cantidad de daño a Merasmus, pero no puede ser apuñalado. Intenta atacarle cuerpo a cuerpo solo cuando esté aturdido. Las armas principales del Spy causan poco daño contra Merasmus. La habilidad de Spy para camuflarse es inútil, ya que él te verá aunque seas invisible. Al igual que otras armas, Tu Eterna Recompensa, Kunai del Conspirador y Cabeza de Familia no otorgarán ningún beneficio por atacar ni matar a Merasmus. |
Véase también
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