Somnífero

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Los Scouts se van a enamorar de este bate de béisbol de colección. Con él puedes tirar las pelotas contra el otro equipo, y dejar aturdidos a todos los tontos que encuentras en tu camino.
— Eslogan publicitario del Somnífero
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El Somnífero (Sandman, en inglés) es un arma cuerpo a cuerpo desbloqueable para el Scout. Es un bate de madera con un lazo negro en la parte superior y cuenta con un logotipo en el que está escrito «The Sandman, y una banda negra enrollada alrededor del extremo inferior, llevando una porción rota de madera. Una pelota de béisbol «All Ballers League» manufacturada por Ball Fortress acompaña al bate.

A diferencia del Bate por defecto, pulsar el botón de disparo secundario (tecla por defecto: MOUSE2) con el Somnífero hará que el Scout lance la pelota de béisbol hacia el enemigo. Golpear exitosamente en un enemigo con la pelota lo ralentizará, además de infligirle daño, siempre que esté a una distancia suficiente. La velocidad máxima de un enemigo ralentizado será de 225.88 UH por segundo (velocidad cercana a la de un Heavy caminando), independientemente de la clase. El tiempo de ralentización depende de cuánto tiempo haya estado la pelota en el aire; mientras más esté en el aire, más tiempo estará ralentizado el enemigo. Este tiempo va desde 1 a 7 segundos. Si el enemigo es golpeado por una pelota que ha viajado mucha distancia, sufrirá un moonshot, reconocible por un efecto de sonido de una multitud celebrando, y sufrirá la máxima ralentización. Si la pelota se lanza a una distancia muy corta entre el oponente y el usuario, esta no ralentizará y solo provocará un daño mínimo.

El Scout solo está equipado con una pelota, el cual se recarga luego de un intervalo de 10 segundos indicado en la barra de tiempo de recarga en el HUD. A pesar de ser un proyectil, la pelota se considera como un arma de cuerpo a cuerpo. Esto significa que usa la probabilidad de crítico mayor de las armas cuerpo a cuerpo e inflige el doble de daño a Heavies que tienen los Puños de acero desplegados.

Las pelotas se puede recoger del suelo, ya sea del usuario o de otro Scout, o yendo al armario de reabastecimiento. Las pelotas no están clasificadas como munición, por lo que no se pueden conseguir con cajas de munición que hay en el mapa. Una pelota que no golpee a un enemigo se mantendrá en el suelo y desaparecerá luego de 10 segundos, justo el tiempo que le toma al Scout para conseguir uno nuevo. Si la pelota golpea a un enemigo, esta desaparecerá mucho más rápido (luego de 3 segundos), pero aún puede ser recogido y utilizado si se es lo suficientemente rápido. Como proyectil, la trayectoria de la pelota se arqueará hacia el suelo, y puede ser reflejada por un Pyro enemigo. La pelota también puede rebotar con granadas enemigas, Fraskungfú, Leche Loca, e incluso con pelotas de Scouts enemigos.

A los Scout que tengan equipado el Somnífero, se les restará 15 a la salud máxima, dejándolo en un máximo de vida de 110. El arma, por tanto, está pensada como soporte, ya que le da al usuario un riesgo de muerte mayor. El Exceso de Curación también se reduce a 165, o a 139 con el Apañador.

Burlarse con el Somnífero relizará la burla asesina Home Run.

El Somnífero es otorgado automáticamente a los jugadores que obtengan 16 logros del Scout.

El icono de muerte del Somnífero fue contribuido por NeoDement .

Daño y tiempos de función

Daño del arma cuerpo a cuerpo

Véase también: Daño
Idéntico a: Bate
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Cuerpo a cuerpo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Cuerpo a cuerpo
Daño
Daño base 100% 35
Crítico 105
Minicrítico 47
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Pelota de béisbol

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Cuerpo a cuerpo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Cuerpo a cuerpo
Efecto Ralentizar según la distancia
Daño
Daño base 100% 15
Crítico 45
Minicrítico 20
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.25 s
Tiempo de recarga 10 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Scout Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Como ingrediente

Somnífero Chatarra Tren del Dolor
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
Somnífero Metal Reciclado Arenque Sagrado
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
Somnífero Cuchilla Tribal Machacador de Boston
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
Somnífero ¡Bonk! La Bebida Salvavidas Metal Reciclado Atomizador
Item icon Sandman.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Atomizer.png

Variante de Aspecto Raro


Logros relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

Te la devuelvo
Te la devuelvo
Paraliza a un Scout con su propia pelota.


Tirad pa'trás
Tirad pa'trás
Paraliza a 50 enemigos mientras capturan un punto o empujan la vagoneta.


Bola al cuerpo
Bola al cuerpo
Provoca una muerte debida al entorno al aturdir o ralentizar a un enemigo.


Catapulta
Catapulta
Paraliza a un enemigo el máximo tiempo posible lanzándole una bola larga.
Home run
Home run
Batea a un enemigo 25 metros.


Strike tres
Strike tres
Mata o ayuda a matar a 50 enemigos mientras estén aturdidos o paralizados.


Bajando los humos
Bajando los humos
Paraliza a 2 Medic que estén listos para activar una Supercarga.

Leaderboard class soldier.png Soldier

5 del patíbulo patidifuso
5 del patíbulo patidifuso
Mata a 5 jugadores aturdidos o ralentizados.

Mvm navicon.png Mann contra Máquilogros

¿Sueñan los androides?
¿Sueñan los androides?
Como Scout, usa el Somnífero para marcar de muerte a 15 robots en una sola oleada.

Historial de actualización

Parche del 24 de febrero de 2009 (Actualización del Scout)
  • Se ha añadido el Somnífero al juego. The baseball is automatically fired if available upon primary fire; there is no alt-fire ability. It applies immobilizing stun at any distance and is capable of stunning ÜberCharged enemies in exchange for disabling the Scout's double jump and dealing half damage to unstunned targets.

Parche del 25 de febrero de 2009

  • Se ha quitado la reducción de daño a los jugadores no aturdidos.
  • Se han arreglado las partículas ¡BONK! que aparecian en el aire cuando se mataba a alguien con la burla Home Run.

Parche del 13 de marzo de 2009

  • Los jugadores aturdidos sufrirán un 50% menos de vida.
  • Se ha incrementado la distancia minima necesaria para hacer que un enemigo no pueda moverse al quedar aturdido.

Parche del 26 de mayo de 2009

  • Se han arreglado las descripciones de muerte de la Dispensadora de Caña y el Somnífero, para poder distinguirlos en los servidores.

Parche del 13 de agosto de 2009

  • Ahora recibes 1 punto por aturdir a un enemigo y 2 puntos por dejarlo inmovil.
  • Los jugadores aturdidos sufren ahora el 75% menos de daño.
  • Los jugadores con Supercarga no podrán ser aturdidos.
  • Los Heavies que sean aturdidos mientras giran su Ametralladora seguirán girándola si el botón derecho sigue presionado.
  • Se ha reducido la distancia minima para aturdir.
  • El atributo negativo de "No poder hacer doble salto" se cambia por el de "-30 de vida"

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualizacion ¡GUERRA!)

  • Ahora el Somnífero solo inmoviliza a la máxima distancia.
  • Los golpes con la bola a una distancia menor a la máxima harán que el enemigo se ponga en tercera persona y no pueda atacar, aunque sí huir.

Parche del 6 de enero de 2010

  • Se ha reducido la vida que quita el llevarlo equipado a -15.

Parche del 13 de enero de 2010

  • Se ha arreglado el error que permitía atravesar puertas y cristales con la bola.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Se ha añadido una reducción de velocidad a todos los jugadores aturdidos.

Parche del 8 de julio de 2010

  • El Somnífero ahora usa el icono de muerte por la bola de béisbol.

Parche del 12 de octubre de 2010

  • Se ha arreglado un cuelgue producido al usar la bola de béisbol bajo los efectos del ¡Bonk!

Parche del 7 de enero de 2011

Parche del 14 de febrero de 2011

  • El arma no puede destruir bombas lapa.

Parche del 15 de marzo de 2011

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • [Sin documentar] Se ha añadido esta arma a los planos del Atomizador.

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se ha cambiado la frase del atributo "Esta bola aturde a tus enemigos" a "Disparo secundario: lanza una pelota que aturde a los enemigos.

Parche del 21 de diciembre de 2011

  • Se ha mejorado la fuerza de retroceso del Somnífero.

Parche del 20 de julio de 2012

  • Se arregló un error en el que el Somnífero no contaba algunas partes Raras.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 21 de diciembre de 2016 (Navidad 2016)

Parche del 14 de febrero de 2017

  • Fixed some missing VO sounds for the Scout when he picks up a baseball.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Changed attributes:
    • Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapon but the victim is still slowed.
    • Max range balls now do 50% increased damage from a base of 15.
    • The flight time required to trigger the max effect has been reduced by 20%.
    • Ball regeneration time reduced to 10 seconds.

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

  • Fixed the Sandman projectiles colliding with invisible objects in team spawn rooms.

Parche del 7 de junio de 2018

  • Fixed Scouts not being able to pick-up the Sandman's baseball.

Errores

  • Raramente, si el jugador tira la pelota hacia la pared mientras el Scout está cerca y este la agarra del suelo, espera a que la barra de recarga se llene, o se dirige hacia un armario de Reabastecimiento, la barra de recarga estará llena pero la pelota estará perdida, dando como resultado que no pueda ser usada hasta que el jugador muera.
  • Si un Pyro enemigo refleja la pelota y esta golpea a un compañero del usuario, será ralentizado, pero no sufrirá daño
    • Si el objetivo de la pelota reflejada es el mismo usuario, sin embargo, este será ralentizado y sí sufrirá daño, como si fuese golpeado por la pelota de un Scout enemigo.
  • En ciertas instancias donde el indicador de recarga está lleno y el Scout tiene la pelota lista, esta no puede ser lanzada.
  • Si el usuario tira la pelota a sus pies, la recogerá inmediatamente, lo que lleva al Scout a hacer la animación pero no lanzar la pelota.
  • La pelota no hará ningún efecto a cualquier enemigo que haya tenido el efecto de la Supercarga de la Pistola Médica al menos una vez.
  • El efecto de ralentización de la pelota puede ser sobrepasado con un rápido movimiento diagonal.

Curiosidades

  • El nombre en inglés de esta arma se refiere al «Arenero» («Sandman»), un personaje del folclore que inducía a dormir al poner arena en los ojos del durmiente.
  • El modelo del arma y el logo están basado en los clásicos bates de béisbol Louisville Slugger hechos por la compañía Hillerich & Bradsby Company.

Galería

Véase también

Enlaces externos