Hacksaw
![]() | Этот перевод нуждается в обновлении. Вы можете улучшить его через правки с содержимым из Hacksaw (просмотреть исходный текст). См. также Help:Language translation. |
Hacksaw | |
---|---|
![]() | |
Информация | |
Тип карты: | Гонка вагонеток |
Имя файла: | plr_hacksaw
|
Выпущено: | Обновление от 7 декабря 2023 (Шмождество 2023) |
Варианты: | Bonesaw |
Автор(-ы): | Liam «Diva Dan» Moffitt Viscaedis Al «Square» Rodgers E-Arkham Aeon «Void» Bollig Juniper Alex «FGD5» Stewart Lauren «Yrrzy» Godfrey |
Информация о карте | |
Окружение: | Снежное |
Условия: | День |
Опасности: | Смертельные ямы, пилы |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
![]() | |
Самая большая поддержка |
« | Толкайте пилу своей команды в компьютерный терминал вражеской команды, чтобы начать процедуру «взлома», и запустите ракету по их базе! Однако компьютеры — не единственное, что можно взломать…
— Hacksaw рекламный текст
|
» |
Hacksaw это созданная сообществом карта режима Гонка вагонеток в снежном окружении. Действия происходит на заснеженном поле.
В Hacksaw игрокам предстоит толкать вагонетку с прикрепленной к ней большой пилой. Пила наносит урон игрокам обеих команд, и ее цель — «взломать» компьютерный терминал противоположной команды.
Hacksaw была представлена в Мастерской Steam.
Локации
- Обрыв: Смертельная пропасть на которой расположена аптечка и боеприпасы. Находится возле изначального местоположения вагонеток обоих команд.
- Точка возрождения: Обе точки возрождения, КРС и СИН команды, выглядят как хранилище.
- Контрольная точка: Место, где и находятся компьютерные терминалы. Команде довезшей вагонетку до контрольной точки нужно стоять возле вагонетки пока процесс «взлома» не дошел до 100%.
Предыдущие изменения
- Карта Hacksaw была добавлена в игру.
- Исправлены конфликты имен между строками локализации
plr_hacksaw
иplr_hacksaw_event
. - Исправлен ненулевой поворот на камерах наблюдателя.
- Исправлена ошибка клипы кистей.
- Упрощены и объединены дверные проемы на карте, чтобы было меньше препятствий.
- Удалены некоторые укрытия с балконов каждой команды, не позволяющие спамить турелями.
- Убрана задняя крыша, позволяющая перемещаться с балкона на балкон.
- Опущены камни между серединой и финалом.
- Скорректировано затухание реквизита.
- Исправлена возможность размещения Телепортов на месте возрождения.
- Удалены узлы подсказок из последовательности взлома.
- Обновлен plr_hacksaw для устранения проблем с локализацией.
Журнал изменений
- Изменено название с "Hacker" на "Hacksaw".
- Изменено окружение на зимнее.
- Переделана середина карты без длинных деревянных мостов.
- Переделан вид по середине.
- Переделана площадка для запуска ракет.
- Убраны аптечки.
- Сделал в целом более закрыто для каждой команды.
- Изменена контрольная точка.
- Пандус и консоль стартовой площадки теперь являются зоной отката.
- Добавлено 10-секундное время захвата для эпизода «взлома», где полезная нагрузка медленно врезается в консоль компьютера со звуками и частицами.
- Вы должны все время стоять у вагонетки, как и в Hightower, чтобы не потерять прогресс.
- Переделано освещение.
4 декабря, 2021
- Переделан туман, чтобы он стал менее ярким.
- Максимальная плотность тумана уменьшена.
- Улучшены переходы тумана внутри и снаружи.
- Частицы снега на данный момент удалены.
- Добавлена аптечка на скале возле стартовой зоны полезной нагрузки, что значительно упростило беспорядок.
- Удалены странные ящики, похожие на прыжок с реквизита.
- Облегчены спавны.
- Настроена пила так, чтобы с боков не могла убить игрока.
- Снижена общая высота зубчатых стен каждой команды.
- Закрыто одно из двух окон посередине, перемещено, расширенно для доступа и подчищены некоторые соответствующие линии обзора.
- Исправлена ошибка, из-за которой снайперы нарушали линию обзора, стоя на балконных ограждениях.
- Добавлена передышка на внешний балкон каждой команды.
- Добавлены патчи пикапа.
- Исправлены непроходимые треугольники смещения.
- Добавлена труба, ведущая к снайперским укреплениям каждой команды, вдали от маршрута возрождения.
- Добавлены объекты, отталкивающие скалы, чтобы вы не могли на них стоять.
- Улучшено отсечение над некоторыми крышами в центре, чтобы стало проще прыгать на ракетах.
6 января, 2022
- Снова улучшен туман.
- Переделана комната с забором, убран забор и превращён в комнату-гнездо, а также скорректированы дверные проемы, чтобы предотвратить появление экстремальной линии обзора.
- Переделаны балконы, чтобы обеспечить лучшее покрытие.
- Увеличен путь вагонетки, позволяя ей ненадолго проезжать через здание каждой команды.
- Изменена область обрыва ракеты, чтобы она стала шире, а аптечка стала полной.
- Аптечки в скальной хижине стали маленькими.
- Добавлены небольшие деревянные платформы за пределами различных окон, чтобы было легче подглядывать и прыгать на них.
- Полностью переделан финал.
- Некоторые короткие заборы заменены высокими, чтобы лучше обозначить отрезанные участки вне территории.
- Шкафчики с припасами стали менее скрытыми.
- В качестве эксперимента изменена текстура скайбокса.
- Удалены деревья секвойи OOV, поскольку они слишком отвлекали.
- Возвращены частицы снега.
- Время возрождения уменьшено с 4 (максимум 8) секунд до 3 (максимум 6).
- Укорочена секвойя.
- Закрыт выход из зоны возрождения, чтобы исправить линию обзора.
- Добавлено снайперское окно на зубчатые стены каждой команды перед финалом.
- Увеличено время установки.
- Добавлено несколько интересных вещей, которые вам придется увидеть в игре.
- Исправлены некоторые смещенные текстуры окон.
- Исправлен отсутствующий файл манифеста частиц.
10 января, 2022
- Добавлены односторонние двери вокруг мест появления, похожие на Hightower (не пытайтесь использовать их как инженеры с телепортами, я уже об этом думал).
- Раздатчик вагонетки сделан на уровне 2, но также стал медленнее.
- Лифт значительно медленнее
- Цель запуска стартовой площадки лифта теперь привязана непосредственно к платформе вагонетки, поэтому вы всегда будете запускаться достаточно высоко, чтобы добраться до нее.
- Заблокирована возможность игроков на стартовой площадке стрелять по карте.
- Подрезаны кое-какие мелочи тут и там
- Цветокоррекция пока убрана
- Пилы, прикрепленные к вагонеткам, теперь меньше, больше отступают и громче.
- Убрана трава, которую кто-то считал шпионом.
17 января, 2022
- Обновлены середина, обрыв и финал.
- Расширено здание каждой команды, чтобы появилась новая хижина.
- На склоне скалы теперь есть небольшой комплект боеприпасов для каждой команды.
- Изменена вагонетка, чтобы она спускалась к скале и возвращалась на сторону своей команды с помощью отката, а затем, наконец, переправлялась обратно возле зубчатых стен вражеской команды в самом конце.
- Лифта больше нет, теперь это обычный финал PLR.
- Вагонетку нужно будет удерживать возле пилы в течение длительного периода времени, как точку захвата.
- Добавлен дверной проем с деревянной платформой, доступной из финала, которая позволяет вам стрелять вниз по направлению к скале.
- Прыжковая площадка была удалена (извините) и заменена ящиком с полным боезапасом.
- Ракету со скалы перенесли в финал.
- Убран большой камень в центре, что делает доступ к финалу из центра гораздо более простым.
- Окна с видом были перенесены и изменены, чтобы быть более четкими и заметными, но при этом частично уменьшили их охват — теперь они также служат частичным турель-гнездом с видом на новый финал.
- Исправлена ошибка, из-за которой неправильное лезвие пилы покрывалось кровью при убийстве игрока.
- Исправлены некоторые ошибочные обрезки.
- Закрыты некоторые декоративные окна и решетки для оптимизации.
- Разбрызгано еще немного командной раскраски.
- Добавлено множество фейдов к реквизитам, особенно за пределами границ, чтобы они не прорисовывались, если вы находитесь на другой стороне карты.
- Исправлены большие текстуры окон на спавне.
18 января, 2022
- Исправлена синяя вагонетка, вызывающая красную победу.
- Исправлены некоторые видимые затухания реквизита.
19 января, 2022
- Заборы больше не толкают вас в яму смерти.
- Скалы вокруг карты будут давить на вас более последовательно.
- Пилы больше не убивают мгновенно, а вместо этого наносят быстрый и высокий урон.
- Это дает игрокам возможность исправить свою ошибку и не подвергаться столь суровому наказанию за то, что они оказались слишком близко к вагонетке во время поворота, и в то же время иметь забавный момент - быть застигнутым врасплох.
- Теперь вагонетка дает вам возможность уменьшить масштаб экрана и показать, что она убила вас.
- Изменен туман и освещение.
- Боезапас верхних зубцов изменен на средний.
21 января, 2022
- Добавлен запасной материал для модели ракеты для игроков с конфигами FPS.
- Исправлены желоба, на которых игроки могли стоять.
- Исправлены столкновения с перилами рядом с ракетой.
- Скорректированы некоторые переходы тумана.
- Освещены некоторые снайперские окна.
4 февраля, 2022
- Подробная карта (окончательные пользовательские ресурсы выйдут в версии RC).
- Оптимизирована карта.
- Добавлены звуковые ландшафты.
- Добавлена камера приветствия.
- Скорректированы места пополнения запасов для облегчения доступа и читаемости.
- Отступил обрыв, чтобы предотвратить застревание.
- Немного скорректированы некоторые элементы планировки здесь и там, в основном вокруг лестниц, чтобы обеспечить больше места для передышки.
- Последний толчок сделан немного медленнее и заново реализованы визуальные и звуковые эффекты.
- Исправлены различные обрезки вокруг карты.
- Вернули вагонетку в раздатчик уровня 1 вместо уровня 2.
5 февраля, 2022
- Исправление для b1, исправляющее отсутствующее небо (вам следует удалить существующую версию b1, если вы ее загрузили).
10 февраля, 2022
- Увеличено время возрождения (с 3-й волны до 6-й), чтобы защитники не были так перегружены.
- Уменьшено время, необходимое для ограничения (медленнее, чем у Alpha 6a, и быстрее, чем у B1).
- Исправлены некоторые застрявшие места за деревьями.
- Исправлены места для насеста.
- Изменено расположение светящихся знаков, чтобы они стали крупнее и читабельнее.
15 февраля, 2022
- Исправлены места для насестов над деревянными дверными проемами и металлическими крышами.
- Финальную сирену можно услышать с гораздо большего расстояния.
- Исправлен отсутствующий переход тумана и звукового ландшафта в окнах сарая.
- Триггеры ворот увеличены по размеру, чтобы вы не могли на них наткнуться.
- Удалены красные здания из 3D-неба, так как они слишком отвлекали.
- Передвинуты деревянные доски, закрывавшие знаки игрового процесса.
- Перемещены голограммы CP, чтобы было более очевидно, что целью является компьютер.
- Более детальные настройки.
19 февраля, 2022
- Добавлено плавное отсечение множества подпорных стенок.
- Исправлены подвесные камни и громкоговорители.
- Исправлены некоторые случаи неправильной загрузки звуковых ландшафтов на открытом воздухе.
- Исправлена зона отката скалы у Красных, которая была немного длиннее, чем у Синих.
- Подчищены некоторые детали OOB.
- Добавил еще несколько проводов для деталей.
22 февраля, 2022
- Добавлено несколько шагов обрезки вокруг различных пандусов, чтобы облегчить перемещение.
- Добавлен текст на экран, отображающий прогресс взлома для обеих команд (в RC он будет иметь некоторые улучшенные эффекты).
- Сделаны узлы полезной нагрузки на первом кроссовере более плавными.
- Исправлены некоторые случаи зацикливания звуков предупреждения о взломе, когда взлом не происходил.
- Исправлено неправильное масштабирование текстур на балконах.
- Исправлены дверные проемы без обрезки.
- Снижена интенсивность и изменен цвет тумана в помещении.
- Добавлены стрелы во внутреннюю часть снайперских окон.
1 марта, 2022
- Переделан 2d скайбокс.
- Изменено освещение окружающей среды.
- Увеличена стартовая дистанция тумана на открытом воздухе.
- Отключены столкновения с воронами.
- Оптимизированные окклюдеры.
- Убрана дверь в финале, выходящая на скалу.
- Исправлен камень далеко от скалы, на котором можно было стоять.
20 марта, 2022
- Изменения игрового процесса.
- Удалены ограждения func_push вокруг карты, благодаря чему все деревянные ограждения стали единообразными.
- Убрано обрезание вокруг теперь не огороженных скал, так что вы можете перепрыгнуть через большую часть ямы.
- Удалены трубы, по которым можно ходить, в зубцах каждой команды, из-за которых было слишком легко обойти игроков, расположившихся на верхнем этаже.
- Забор верхнего этажа был заменен единственным открытым окном, чтобы обеспечить больше укрытия.
- Исправлены некоторые непроходимые смещения.
- Оптимизация.
- Добавлено множество окон порталов вокруг карты, чтобы некоторые места выгружались, когда это необходимо.
- Значительно уменьшено общее количество реквизита.
- Заменены все стойки подпорных стенок на щетки.
- Расширены подпорные стены возле стартовой зоны вагонетки, чтобы добавить немного больше укрытия и закрыть больше моделей.
- Искусство
- Подправил различные детали на карте, разбил некоторые большие стены и скорректировал все виды.
- Улучшены некоторые окна для снайперской стрельбы, чтобы они более визуально соответствовали другим окнам на карте.
- Добавлены пользовательские спрайты деталей для замены реквизита травы.
- Исправлены различные объекты, которые были обмануты и перекрывались.
27 июля, 2022
- Переработана зона запуска ракет.
- Уменьшена высота деревянных стенок стартовой платформы.
- Добавлены дополнительные деревянные стены для укрытия.
- Убран средний вход на стартовую платформу, теперь вам придется ходить вокруг.
- Уменьшено укрытие вокруг зон захвата.
- Переместили ракету в шахту и заменили ее вентиляционным отверстием, вроде менее громоздкой версии старых вытяжных отверстий.
- Шахта с полным боезапасом перенесена на скалу.
- Прояснилось и открылось второе окно сарая каждой команды.
- Расширены дверные проемы для домов на скале.
- Добавлено больше звуковых эффектов к компьютерным терминалам.
- Обрезаны углы некоторых окклюдеров, которые слишком рано отбраковывали предметы.
- Скорректированы расстояния между окнами портала области.
- К деревянным заборам добавлена проволочная сетка, чтобы сделать их пуленепробиваемыми.
- Убраны средние снайперские балконы.
- Более детальные настройки.
- Исправлены детализированные спрайты, проглядывающие сквозь кисти.
- Исправлены пробелы в моделях рельсов вагонетки.
- Исправлено больше мест для насеста.
- Исправлена возможность стоять на некоторых больших деревьях.
- Сглажено обрезание вокруг большего количества балок и объектов.
- Убрано столкновение с объектами OOB.
- Оптимизировано больше карт освещения.
30 июля, 2022
- Вокруг стартовой платформы добавлены дома, чтобы обеспечить более разумное укрытие и заблокировать ошибочные линии обзора.
- Исправлены некоторые обрезки вокруг бункера.
- Исправлена ошибка, из-за которой у красной стороны не было укрытия возле хижин на скалах, и добавлен еще один небольшой кусок с обеих сторон.
- Оптимизировано больше карт освещения и видимости.
3 августа, 2022
- Взлом финала теперь занимает на 33% больше времени.
- Процент взлома теперь увеличивается каждые 5% вместо каждых 10%.
- Переработаны окна сарая.
- Исправлена клип-кисть, которая блокировала красное окно команды.
- Добавлена небольшая платформа возле каждого окна сарая.
- Превратил окно в дверь.
- Убраны некоторые лампы, чтобы избежать столкновений и меньше блокировать обзор.
- Опустили ограждения за компьютерными терминалами и устранили их столкновения.
- Восстановлена зубчатая труба, чтобы вернуть некоторую возможность обойти верхнюю базу каждой команды.
- Немного увеличена прочность шахтной аэродинамической трубы.
27 октября, 2022
- Добавлены финальные эффекты, включая различные звуки, частицы и анимации.
- Перенесены все изменения игрового процесса, оптимизации и эстетики из Bonesaw.
2 декабря, 2022
- Исправлены плавающие деревья за пределами зоны возрождения Красных.
- Исправлено несколько проблемных кистей.
- Исправлены оставшиеся текстуры Bonesaw в сарае Синих.
3 декабря, 2022
- Исправлена отсутствующая лестница на базе Синих.
Галерея
Вагонетка КРС которую им нужно толкать, также можно увидеть на карте Bonesaw.
Вагонетка СИН которую им нужно толкать, также можно увидеть на карте Bonesaw.
|