Mitrailleuse

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L'Engineer à coté d'une Sentry niveau 3
«
Comment suis-je censé empêcher de cruels mercenaires de me créer un second trou de balle? La réponse: utiliser une arme à feu. Et si ça ne marche pas... utiliser plus d'armes à feu.
»

La Mitrailleuse Abrégé en "'SG") et Officiellement connue sous le nom de Sentry Mechanical Firing Device est un bâtiment qui peut être construit par un Engineer. Elle consiste en un appareil trépied construit en métal, avec de la peinture aux couleurs de l'équipe et un viseur laser (lorsqu'il est utilisé avec le Dompteur). Une Mitrailleuse de niveau un porte à canon unique avec un chargeur interne et dispose également d'un capteur de mouvement, comme indiqué dans À la rencontre de l'Engineer et dans le [Sentry Manual|Manuel d'utilisation de la Mitrailleuse].

Une Mitrailleuse de niveau deux semble utiliser un système de manivelle automatique pour faire tourner ses canons, comme l'indiquent les 2 câbles électriques visibles. Il dispose également de 2 mitrailleuses Gatling et un viseur laser est intégré au corps de la machines. Ses munitions sont alimentées par ceintures de cartouches.

Une mitrailleuse de niveau trois est identique à celle de niveau deux, à l'exception de l'ajout supplémentaire de silos à roquettes sur le dessus, qui sort de la zone arrière du logement des munitions.

La Mitrailleuse en elle-même agit comme une tourelle automatisée qui tire sur tout ennemi qui passe à sa portée. Contrairement à la majorité des armes, une Mitrailleuse n'est pas affectée par la diminution des dégâts en fonction de la distance et ne peut pas faire de Coups Critiques. Il est cependant possible que la Mitrailleuse fasse des Mini-Critiques si la cible est couverte de Jaraté ou si un Soldier a un Buff Drapeau activé à proximité de l'Engineer ayant construit la Mitrailleuse, portant ainsi les dégâts causés à 22 par balle.

Fonctionnalités

Caractéristiques principales

La Mitrailleuse coûte 130 de Métal à construire, 200 de métal pour passer au niveau 2 et 200 de métal supplémentaire pour passer au niveau 3 (niveau maximal). A chaque niveau atteint la Mitrailleuse devient plus puissante, tire plus de balles, peut lancer des roquettes et gagne en résistance. La portée reste inchangée du niveau 1 à 3.Les Engineers peuvent fournir leurs Mitralleuses en soins et munitions avec du Métal en la frappant avec leurs armes de mêlées. Chaque balle rechargée coûte 1 métal et chaque fusée rechargée coûte 2 métaux.

Lors du placement d'une Mitrailleuse, la limite de sa portée est représentée par une sphère en 3D de la couleur de votre équipe de 1100 Hammer unit. Une Mitrailleuse en cours de construction verra sa santé augmenter progressivement jusqu'à atteindre son maximum. La Mitrailleuse tourne de 90 degrés pour surveiller les alentours, mais elle peut tourner de 360 degrés pour tirer sur une cible derrière elle. Cela prend un court moment cependant, ce qui permet aux plus rapides de s'enfuir. La Mitrailleuse peut être orientée de façon manuelle avant sa construction: Quand le plan est visible, utilisez le bouton de tir alternatif (touche par défaut : MOUSE2) pour faire tourner la Mitrailleuse de 90 degrés dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.

Caractéristiques secondaires

Comme le font les autres bâtiments, les mitrailleuses émettent des signaux sonores pour alerter les joueurs de leur présence et de leur statut. Une mitrailleuse cherchant une cible émet un certain nombre de bips à chaque fois qu'elle inverse sa rotation (1, 2 3) — le nombre de bips correspond à son niveau d'amélioration, où une mitrailleuse de niveau 3 émet trois bips rapides. De plus, ce bip augmente quelque peu en volume lorsque la mitrailleuse atteint le niveau 2, puis le niveau 3 ; ainsi, plus le niveau est élevé, plus la mitrailleuse peut être entendue le loin ; ce fait peut aider les joueurs attentifs à reconnaître des zones sensiblement bien gardées. Le bruit de scan de la mitrailleuse semble légèrement différent lorsqu'il provient de l'ennemi ; de légers clics peuvent être entendus ainsi que les bips réguliers. La Mitrailleuse à balayage émet également un bruit distinctif lorsqu'elle détecte et se verrouille sur une cible ennemie juste avant de tirer - ce bruit alerte à la fois l'ennemi de la détection par la Mitrailleuse et l'équipe de la présence d'un ennemi à portée de la Mitrailleuse. Les ennemis détectés par une mitrailleuse entendent son bruit comme un bruit d'alerte légèrement différent. Tous ces bruits de scans sont réduits au silence lorsqu'une mitrailleuse est domptée.

Une mitrailleuse vérifie constamment s'il y a un joueur ou un bâtiment ennemi à portée de tir avec une voie dégagée. Si plusieurs cibles répondent à ce critère, elle sélectionne alors la plus proche et change de cible dès que celle-çi se rapproche, donnant la priorité aux joueurs par rapport aux bâtiments à sa portée. Les mitrailleuses tentent également de tirer uniquement une fois qu'elles se sont alignées sur la cible, même si tirer avant pourrait causer des dégâts à un ennemi. Les mitrailleuses ont une vitesse de rotation et de tangage maximale lorsqu'elles tentent de suivre une cible, qui augmente avec le niveau et est plus rapide que sa rotation de balayage au ralenti. Les mitrailleuses visent toujours et tentent de tirer sur les ennemis même si leurs réserves de munitions sont vides.

Les mitrailleuses ne peuvent pas voir à travers la géométrie et les bâtiments de l'ingénieur ; cependant, ils ignorent les joueurs alliés.

Après avoir manqué de cibles valides pour une raison quelconque, la Mitrailleuse reste brièvement pointée dans la direction de sa dernière cible détectée avant de reprendre ses scans et de chercher un autre cible.

Depuis la Mise à Jour de l'Engineer, les joueurs ont la possibilité de Soulever et déplacer leurs bâtiments. Un Engineer transportant sa Mitrailleuse ira 25% moins vite et ne pourra ni tirer ni changer d'arme. Cependant, une Mitrailleuse redéployée conserve son niveau antérieur et se reconstruit deux fois plus vite. Les Engineers ne perdent ni munitions ni métal en déplaçant leurs Mitrailleuses. Si un Engineer est tué quand il transporte sa Mitrailleuse, elle est automatiquement détruite avec sa mort, affichant une notification dans la zone d'Icône de Frag. Une Mitrailleuse sous les effets d'un Saboteur ne peut pas être déplacée.

Un Pyro peut renvoyer les roquettes d'une Mitrailleuse ennemie niveau 3.

Caractéristiques spécifiques

Aussi inclus dans la Mise à Jour de l'Engineer, le Dompteur, objet débloquable en remplacement du Pistolet, permet à l'Engineer de prendre le contrôle direct de sa Mitrailleuse en en indiquant manuellement les cibles. En faisant cela, la visée automatique s'éteint, mais transfère l’excès de puissance du système de visée vers l’accélération du nombre de tir par secondes, ce qui double les dégâts par secondes de la Mitrailleuse. Par ailleurs, le Dompteur protège la Mitrailleuse avec un bouclier protecteur qui absorbe les deux tiers des dégâts quand le Dompteur est actif. Si l'Engineer passe du Dompteur à une autre arme, sa Mitrailleuse est incapable de tirer pendant 3 secondes tant que son blocage automatique sur les cibles n'est pas redémarré. La Mitrailleuse est encore protégée pendant cette période.

Limites

La Mitrailleuse ne tire pas sur les Spies qui sont soit invisibles soit déguisés. La Mitrailleuse ne pourra pas tirer sur un ennemi s'il est protégé derrière une surface - cela inclu le Distributeur de l'Engineer. Une Mitrailleuse ne peut pas tirer si un Spy ennemi lui attache un Saboteur ou bien si elle est en construction ou en train d'augmenter de niveau. Une fois détruite une Mitrailleuse laisse des débris fournissant 60 points de métal, qui peuvent être récupérés par les autres classes en tant que munitions.

Démonstration

Mini-mitrailleuse de Combat

Les Mini-Mitrailleuses de Combat comme montrées sur la page de la Mise à Jour de l'Engineer.
«
Go ahead! Build your tiny gun! Then RUN!
Le Heavy à propos des stratégies de l'Engineer
»

La Mini-mitrailleuse de combat est une version plus offensive que la version standard de la Mitrailleuse et fait partie des nouvelles armes débloquables de l'Engineer. Elles possèdent plusieurs avantages: elle ne coûte que 100 unités de métal, elle est déployée avec la vie complète, elle a une cadence de tir 50% plus élevée que celle d'une Mitrailleuse niveau 1 et elle met 4 fois moins de temps à se construire que la Mitrailleuse normale. En revanche elle ne peut pas monter de niveau, ni être réparée. Elle est plutôt faite pour une utilisation à court terme. Elle fait par contre moins de dégâts (-50%) que la Mitrailleuse normale.

Démonstration

Niveaux de la Mitrailleuse

Niveau Icône de frag Santé Coût
(Métal)
Armement Dégâts Munitions
1

RED Level 1 Sentry Gun.png

Killicon sentry1.png Sans le bouclier du Dompteur : 150

Avec le bouclier du Dompteur : 450

130 Canon semi-automatique

Dégâts

  • Dégâts maximum : 19,49
  • Dégâts de base : 16
  • Dégâts minimum : 8,45

Intervalle d'attaque

  • Sans Dompteur : 0,225 secondes
  • Avec Dompteur : 0,135 secondes

Dégâts par seconde moyens

  • Sans Dompteur : 71,11 - 84,44
  • Avec Dompteur : 118,52 - 140,74
150 balles
2

RED Level 2 Sentry Gun.png

Killicon sentry2.png Sans le bouclier du Dompteur : 180

Avec le bouclier du Dompteur : 540

330 Double canon rotatif automatique

Dégâts

  • Dégâts maximum : 19,49
  • Dégâts de base : 16
  • Dégâts minimum : 8,45

Intervalle d'attaque

  • Sans Dompteur : 0,135 secondes
  • Avec Dompteur : 0,09 secondes

Dégâts par seconde moyens

  • Sans Dompteur : 118,51 - 140,74
  • Avec Dompteur : 177,78 - 211,11
200 balles
3

RED Level 3 Sentry Gun.png

Killicon sentry3.png Sans le bouclier du Dompteur : 216

Avec le bouclier du Dompteur : 648

530 Double canon rotatif automatique Canons rotatifs

Dégâts

  • Dégâts maximum : 19,49
  • Dégâts de base: 16
  • Dégâts minimum : 8,45

Intervalle d'attaque

  • Sans Dompteur : 0,135 secondes
  • Avec Dompteur : 0,09 secondes

Dégâts par seconde moyens

  • Sans Dompteur : 118,51 - 140,74
  • Avec Dompteur : 177,78 - 211,11

Roquettes

Dégâts

  • Dégâts maximum : 150
  • Dégâts de base : 100
  • Dégâts minimum : 52,81

La réduction des dégâts est calculée en prenant en compte la distance entre l'Engineer et la cible, et non la distance entre la Mitrailleuse et la cible.

Intervalle d'attaque

  • Sans Dompteur : 3,06 secondes
  • Avec Dompteur : 2,25 secondes

Note : Peuvent être renvoyées avec le tir d'air comprimé du Pyro

200 cartouches

20 salves de roquettes

Mini-Mitrailleuse de Combat

Red Mini Sentry.png

Killicon minisentry.png Sans le bouclier du Dompteur : 100

Avec le bouclier du Dompteur : 300

100 Canon semi-automatique

Dégâts

  • Dégâts maximum : 9,74
  • Dégâts de base : 8
  • Dégâts minimum : 4,22

Intervalle d'attaque

  • Sans Dompteur : 0,18 secondes
  • Avec Dompteur : 0,09 secondes

Dégâts par seconde moyens

  • Sans Dompteur : 44,44 - 55,56
  • Avec Dompteur : 88,89 - 111,11
150 cartouches
Mitrailleuse jetable

Red Mini Sentry.png

Killicon minisentry.png 100 Sans Flingueur : 130

Avec Flingueur : 100

Canon semi-automatique

Dégâts

  • Dégâts maximum : 9,74
  • Dégâts de base : 8
  • Dégâts minimum : 4,22

Intervalle d'attaque : 0,225 secondes

Dégâts par seconde moyens : 35,56 - 42,22

Remarque : uniquement disponible dans le mode Mann vs. Machine comme une amélioration et ne peut pas être contrôlée, réparée ou être rechargée en munitions.

150 cartouches

Succès associés

Achieved.png Succès Généraux

Mitrailleuse
Mitrailleuse
Abattez 10 ennemis avec une seule mitrailleuse.


Leaderboard class scout.png Scout

Problème mécanique
Problème mécanique
Détruisez une mitrailleuse active à l'aide de votre pistolet.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Engineer devant l'Eternel
Engineer devant l'Eternel
Tuez un Engineer en train de réparer une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi.
Tonton flingueur
Tonton flingueur
Tuez 5 Engineers manipulant une mitrailleuse alors que vous êtes hors de portée de leurs tirs.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Total Annihilation
Total Annihilation
Faites sauter un Engineer, sa mitrailleuse et son distributeur avec une seule explosion de bombes collantes.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Abattoir texan
Abattoir texan
Faites 5 000 victimes avec vos mitrailleuses.


Héros ou salopard
Héros ou salopard
Tuez 10 Snipers à l'aide d'une mitrailleuse sous le contrôle de votre Dompteur.


Bloc de construction
Bloc de construction
Faites en sorte qu'une mitrailleuse protégée par le Dompteur subisse 500 points de dégâts sans être détruite.


Fine équipe
Fine équipe
Réalisez 10 coopérations avec un autre Engineer, une mitrailleuse étant impliquée dans la tuerie.


Tatata soin soin
Tatata soin soin
Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.


Que justice soit faite
Que justice soit faite
Faites en sorte que votre mitrailleuse tue l'ennemi qui vient de vous tuer dans un délai de 10 secondes.


Construction mortelle
Construction mortelle
Déplacez une mitrailleuse de niveau 3 dans une position où elle fait une victime peu de temps après avoir été redéployée.


No Man's Land
No Man's Land
À l'aide d'une mitrailleuse, tuez 25 joueurs ennemis en train de capturer un point.
C'est qui le plus fort ?
C'est qui le plus fort ?
Détruisez la mitrailleuse d'un Engineer ennemi à l'aide d'une mitrailleuse sous le contrôle de votre Dompteur.


Mort de portée
Mort de portée
Tuez 10 ennemis se trouvant hors de la portée normale de la mitrailleuse à l'aide du Dompteur.


Un plat qui se mange chaud
Un plat qui se mange chaud
Tuez le joueur ennemi qui a détruit votre mitrailleuse à l'aide d'un tir critique de vengeance.


Ingénieur de génie
Ingénieur de génie
Réparez et/ou rechargez 50 fois une mitrailleuse sous le contrôle du Dompteur d'un autre Engineer.


Avide de recherche
Avide de recherche
Tuez 3 Spies invisibles à l'aide d'une mitrailleuse sous le contrôle de votre Dompteur.


Estocade
Estocade
À l'aide de votre fusil, achevez un ennemi récemment blessé par votre mitrailleuse.


Ingénieur incivil
Ingénieur incivil
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de vous et de la mitrailleuse qui vient de le tuer.


Leaderboard class medic.png Medic

L'homme et la machine
L'homme et la machine
Soignez un Engineer en train de réparer une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Le plaisir de détruire
Le plaisir de détruire
Détruisez 3 mitrailleuses d'Engineers.


Leaderboard class spy.png Spy

Constructus Interruptus
Constructus Interruptus
Tuez un Engineer qui travaille sur une mitrailleuse.
Coopération
Coopération
Sabotez une mitrailleuse ennemie moins de 3 secondes après qu'un coéquipier en ait saboté une autre.


Mvm navicon.png Succès Mann vs. Machine

Real Steal
Real Steal
En tant qu'Engineer, enfuyez-vous avec votre mitrailleuse juste avant qu'un Sentry Buster ne s'apprête à exploser.
Restaurer
Restaurer
Pendant une vague, utilisez une gourde chargée avec 'Amélioration instantanée des constructions' pour monter une nouvelle mitrailleuse dans les 3 secondes qui suivent la destruction de votre précédente mitrailleuse.

Historique des mises à jour

Patch du 20 septembre 2007
  • Correction de l'éclat des mitrailleuses ne se dessinant pas correctement à moins qu'elle soit près de l'origine de la carte.

Patch du 25 octobre 2007

Patch du 7 novembre 2007

  • Correction d'un bug dans les scores lors de la destruction des bâtiments d'Engineer.

Patch du 20 décembre 2007

  • Les bâtiments sabotés prennent un peu moins de dégâts du Spy les ayant sabotés.

Patch du 14 février 2008

  • Correction de l'ombre des mitrailleuses étant clippée.

Patch du 28 février 2008

  • Les bâtiments de l'Engineer explosent quand le joueur se déconnecte au lieu de disparaître.
  • Correction d'un bug où l'Engineer pouvait détruire ses bâtiments qui étaient sabotés.

Patch du 13 août 2009

  • Correction des Mitrailleuses tirant sur les Spies complètement invisibles, si ils étaient la cible la plus proche.

Patch du 28 avril 2010

  • Vous tuer avec votre propre Mitrailleuse n'incrémente plus le compteur de mort de la Mitrailleuse.

Patch du 30 avril 2010

  • Correction de l'Engineer étant capable de construire plusieurs bâtiments d'un même type.

Patch du 8 juillet 2010

  • Frapper de sa clé sa Mitrailleuse, améliore, répare et recharge les munitions, en même temps et à chaque coup. En donnant la Priorité à la réparation et l'amélioration si l'on ne possède pas assez de métal.

Patch du 9 juillet 2010

  • Correction d'un bug où une Mitrailleuse de niveau 3 sous l'action du Dompteur tirait toujours des roquettes même si à cours de munition.
  • Correction d'un exploit permettant à un Engineer de construire des mini-mitrailleuses de niveau 2 ou 3.

Patch du 13 juillet 2010

  • Correction d'un exploit ou l'Engineer pouvait construire des mini-mitrailleuses niveau 3.

Patch du 19 juillet 2010

  • Correction d'un exploit qui autorisait le team kill avec une Mitrailleuse sous le contrôle du Dompteur.

Patch du 18 octobre 2010

  • Correction d'un exploit permettant à l'Engineer de construire plusieurs Mitrailleuses.

Patch du 19 octobre 2010

  • Correction d'un exploit permettant à l'Engineer de construire plusieurs Mitrailleuses.

Patch du 17 décembre 2010

  • Les Mitrailleuses ne traquent plus les Spies utilisant 'Your Eternal Reward' après qu'ils aient poignardés quelqu'un.

Patch du 7 janvier 2011

  • Mise à jour des icônes de frag des Mitrailleuses.

Patch du 10 janvier 2011

  • La Mini-Mitrailleuse de combat possède maintenant sa propre icône de frag.

Patch du 19 janvier 2011

  • Correction de l'ATH de la mini-mitrailleuse de combat n'alertant pas lorsque sabotée ou à cours de munition.

Patch du 3 février 2011

  • Les Engineers qui tapent les Mitrailleuses amies avec leurs clés gagnent désormais des morts assistées de cette mitrailleuse.

Patch du 10 mars 2011

  • Correction du succès d'Engineer "Abattoir Texan" ne comptant pas les frags au Dompteur et à la mini-mitrailleuse de combat.

Bugs

  • Le Joueur a la capacité de construire une Mini-Mitrailleuse de Combat malgré qu'il ait la Clé ou l'Hospitalité du Sud équipé, en maintenant les plans de la Mitrailleuse avec le Flingueur, puis de vite changer d'arme pour prendre la Clé. Le joueur aura construit une Mini-Mitrailleuse (mais cela prendra toujours 130 de métal). Cela ne peux être fait vice-versa.
  • Les Mini-Mitrailleuses de Combat utilisent les même Morceaux de corps que les Mitrailleuses niveau 1. Cela veut dire que la lumière et le modèle de damier disparaissent quand une Mini-Mitrailleuse est détruite.
  • Le statut de la Mini-Mitrailleuse dans le coin du HUD montrera une barre de progression, malgré qu'on ne puisse l'améliorer.

Anecdotes

Icône de kill inutilisé pour la Mitrailleuse
  • Les plans de la première Mitrailleuse ont été créés par Radigan Conagher en 1890[1]. Les plans actuels sont visuellement identiques.
  • L'Engineer a apparemment dessiné et construit les plans de la version finale de la Mitrailleuse pour 'TF Industries' en 1965.
  • Le manuel officiel de TF2 est un manuel de Mitrailleuse.
  • Une étiquette sur les plans de la Mitrailleuse dit "Automatic Sentry Gun Aperatus"; cependant le manuel de la Mitrailleuse fait référence à la Mitrailleuse en tant que "Sentry Gun Mechanical Firing Device".
  • La Mitrailleuse produit un nombre de "bips" à chaque rotation. Le nombre de "bips" correspond à son niveau (Une Mitrailleuse niveau 3 fait 3 "bips"). De plus, plus le niveau de la Mitrailleuse est élevé, plus le bruit est fort. Une Mitrailleuse niveau 1 est plus difficile à entendre qu'une Mitrailleuse niveau 3; cela peut être utilisé pour contrer les Mitrailleuses adverses.
  • En revanche, une Mitrailleuse contrôlée à l'aide du Dompteur ne fait pas de bruit.
  • Quand à court de munitions, une Mitrailleuse continuera à cibler les ennemis et tentera de tirer mais ne fera que des bruits de "click".
  • Les Engineers peuvent atteindre des hauteurs plus importantes en montant sur une Mitrailleuse niveau 1 qu'un Distributeur, ce qui en fait un choix plus judicieux sur les maps de puzzle ou de saut.
  • Une icône de frag alternatif pour la Mitrailleuse niveau 1 existe dans les fichiers du jeu, voir sur la droite. À première vue, il semble que ce soit lié au Dompteur; pourtant, cette icône fut présente avec les fichiers du jeu bien longtemps avant la Mise à Jour de l'Engineer où le Dompteur à été ajouté.
Icône de frag pour une Mitrailleuse niveau 1 non utilisé
  • L'Engineer peut recevoir le succès "Mitrailleuse" en tuant 10 personnes avec une Mitrailleuse; l'Engineer peut mourir pour peu que sa Mitrailleuse ne soit pas détruite.
  • Comme tout les autres bâtiments, les Mitrailleuses peuvent être construites sous l'eau.
  • Une Mitrailleuse ne peut tirer à travers un Distributeur construit par un Engineer de la même équipe.
  • A cause d'un bug, les roquettes d'une Mitrailleuse peuvent parfois infliger des dégâts à ses alliés si la Mitrailleuse est détruite et que les roquettes sont en vol.
  • Une image apparaissant dans la page de la Mise à Jour de l'Engineer montre très tôt le design de la Mitrailleuse moderne.
  • Les fausses morts produites par la Dead Ringer ne seront pas comptées comme frag ou coopération pour la Mitrailleuse, mais elles contribueront pour le succès Abattoir Texan.
  • Les Mini-mitrailleuse de Combat ont exactement les même statistiques que le "Constructor's Autogun" du jeu fait par des fans Gang Garrison 2 (en terme de santé, de rayon de tir, de puissance de dégâts, d'inaptitude à l'améliorer, de coût de métal et le temps de déploiement. S'équipper du Flingueur permet à l'Engineer d'avoir autant de santé que le Medic, juste comme le "Constructor" qui a autant de vie que le "Healer". Pourtant, d'après Robin Walker, ce fut une Coïncidence. [1]
  • Valve a commandé et reçu un modèle de motion-tracking pleine taille de la Mitrailleuse niveau 1 de Weta Workshop.
  • La lumière au sommet de la Mini-Mitrailleuse de Combat s'éteint quand la machine est désactivée pendant l'Humiliation.

Galerie

Marchandises

Article principal : Marchandise

Références

Voir aussi

Liens Externes