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Sommaire
Armes principales
Images | Nom | Classe | Munitions | Dommages | Type | |||||
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Dans le sac à dos | Icône | Dans le chargeur | Sur soi | à boup portant | à moyenne distance | à longue distance | Coup critique | |||
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Fusil à dispersion | Scout | 6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 | Standard |
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L'Éradicateur | Scout | 2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 | Déblocable |
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Lance-Roquettes | Soldier | 4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) | Standard |
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Direct hit | Soldier | 4 | 20 | 140 | 74-107 | 55-58 | 338 | Déblocable |
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Lance-Flamme | Pyro | 200 | N/A | 6.8 par particule (D/D) | 4 par particule (D/D) (M/R) | N/A | 20.4 par particule (D/D) | Standard |
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Le Brûleur Arrière | Pyro | 200 | N/A | 6.8 par particule (D/D) | 4 par particule (D/D) (P/M) | N/A | 20.4 par particule (D/D) | Déblocable |
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Lance-Grenades | Demoman | 4 | 16 | 64-132 (C/D) | 64-132 (C/D) | 64-132 (C/D) | 280-300 (C/D) | Standard |
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Minigun | Heavy | 200 | N/A | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 par balle) | Standard |
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Natascha | Heavy | 200 | N/A | 32-36 | 3-20 | 3-6 | 72 (18 par balle) | Déblocable |
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Fusil à pompe | Engineer | 6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Standard |
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Pistolet à seringues | Medic | 40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | Standard |
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Blutsauger | Medic | 40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | Déblocable |
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Fusil de sniper | Sniper | 25 | N/D | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (Tir dans la tête seulement) | Standard |
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Huntsman | Sniper | 1 | 12 | 44-137 | 44-137 | 44-137 | 153-360 | Déblocable |
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Revolver | Spy | 6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | Standard |
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Big Kill | Spy | 6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | Promotion de Sam & Max |
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Ambassadeur | Spy | 6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (Tir dans la tête saulement) | Déblocable |
Note: D/D: Dommages directs. - N/A: Non Disponible. - Zoom: Chargé à 100% en zoomant. - C/D: Coup Direct. - P/M: Portée maximale.
Armes secondaires
Images | Nom | Classe | Munitions | Dommages | Type | |||||
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Dans le sac à dos | Icône | Dans le chargeur | Sur soi | à bout portant | à distance moyenne | à longue distance | Coup critique | |||
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Pistolet | Scout/Engineer | 12 | 36 (Scout) 200 (Engineer) |
20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | Standard |
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Lugermorph | Scout | 12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | Promotion de Sam & Max |
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Bonk! Atomic Punch | Scout | 1 | 8 | N/D | N/D | N/D | N/D | Déblocable | |
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Crit-a-Cola | Scout | 1 | 8 | N/D | N/D | N/D | N/D | Droppable | |
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Fusil à pompe | Soldier/Pyro/Heavy | 6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Standard |
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Le Buff Drapeau | Soldier | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | Déblocable | |
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Bottes de sureté | Soldier | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | Droppable | |
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Pistolet de détresse | Pyro | 16 | N/D | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 | Déblocable |
File:Item icon Sticky bomb launcher.png | File:Killicon sticky bomb launcher.png | Lanceur de bombes collantes | Demoman | 8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Bout portant) | Standard |
File:Item icon Scottish resistance.png | ![]() |
Scottish Resistance | Demoman | 8 | 36 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Bout portant) | Déblocable |
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Bouclier Bélier | Demoman | N/A | N/A | 50 + 10 par head (effets maximum à 5 têtes) | N/A | N/A | N/A | Déblocable |
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Dalokohs bar | Heavy | 1 | 8 | N/D | N/D | N/D | N/D | Droppable | |
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Sandvich | Heavy | 1 | 8 | N/D | N/D | N/D | N/D | Déblocable | |
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Medigun | Medic | N/A | N/A | 24 (<10 sec après blessure) | 48 (>12.5 sec après blessure) | 72 (>15 sec après blessure) | N/D (Invulnérabilité) | Standard | |
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Kritzkrieg | Medic | N/D | N/D | 24 (<10 sec après blessure) | 48 (>12.5 sec après blessure) | 72 (>15 sec après blessure) | N/D (100% critique) | Déblocable | |
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Mitrailleuse | Sniper | 25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 | Standard |
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Razorback | Sniper | 1 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | Déblocable | |
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Jaraté | Sniper | 1 | 8 | N/D | N/D | N/D | N/D | Déblocable | |
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Electro sapper | Spy | 1 | 8 | 150HP = 7 sec. | 180HP = 8 sec. | 216HP = ~10 sec. | N/D | Standard |
Note: N/D: Non Disponible/Pas de dommages. - HP: Santé. - sec.: Secondes. - S/P: Sans portée. - 8: Illimité.
Armes de corps à corps
Images | Nom | Classes | Dommages | Type | ||
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Dans le sac à dos | Icône | Coup | Critique | |||
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Batte | Scout | 24-46 | 105 | Standard |
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Le Marchand de Sable | Scout | 24-46 | 105 | Déblocable |
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(Baseball) | 15 | 45 | |||
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Pelle | Soldier | 43-87 | 195 | Standard |
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Equalizer | Soldier | Dépend | Dépend | Déblocable |
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Hache | Pyro | 43-87 | 195 | Standard |
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Hachtincteur | Pyro | 23-43 | 195 | Déblocable |
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Homewrecker | Pyro | 42-55 | 146 | Trouvable |
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Bouteille | Demoman | 43-87 | 195 | Standard |
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Pain train | Demoman and Soldier | 59-72 | 195 | Trouvable |
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Eyelander | Demoman | 43-87 | 195 | Déblocable |
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Scotsman's Skullcutter | Demoman | 78 | 234 | Trouvable |
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Poings | Heavy | 43-87 | 195 | Standard |
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K.G.B. | Heavy | 43-87 | 195 | Déblocable |
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Clé | Engineer | 43-87 | 195 | Standard |
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Golden Wrench | Engineer | 43-87 | 195 | Ne peut être obtenue |
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Scie à Amputation | Medic | 43-87 | 195 | Standard |
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Übersaw | Medic | 43-87 | 195 | Déblocable |
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Kukri | Sniper | 43-87 | 195 | Standard |
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Tribalman's shiv | Sniper | 38-47 | 127 | Trouvable |
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Couteau | Spy | 28-54 | 120 | Standard |
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(Backstab) | N/A | Six fois la santé de la victime. (Backstab) |
PDAs primaires
Images | Nom | Classe | Details | Type |
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File:Item icon Builder.png | PDA de construction | Engineer | Permet à l'Engineer de faire des Buildings/frconstructions | Standard |
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Kit de déguisement | Spy | Permet au spy de se déguiser | Standard |
PDAs secondaires
Images | Nom | Classe | Details | Type |
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File:Item icon Destroy.png | PDA de destruction | Engineer | Permet à l'Engineer de détruire ses constructions | Standard |
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Montre d'invisibilité | Spy | Permet au spy de se rendre invisible. Peut être régénéré et récupérant du métal | Standard |
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Cloak and Dagger | Spy | Permet au spy de se rendre invisible. Sensible au mouvement, se régénère sans limite en étant immobile | Déblocable |
File:Item icon Dead ringer.png | Dead Ringer | Spy | Rend invisible le Spy pendant 6.5 secondes en cas de perte de santé et laisse un faux corps par terre. Peut être régénéré par du métal | Déblocable |
Attaque par Moquerie
Icône | Moquerie | Classe | Arme | Dommanges | Durée | Details | |
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File:Item icon Bonk taunt.png | File:Killicon bonk taunt.png | Bonk | Scout | Marchand de sable | 500 (Mort instantanée) | 5 secondes | |
File:Item icon Grenade.png | ![]() |
Grenade | Soldier | Equalizer | 500 (Mort instantanée) | 4 secondes | Portée de l'explosion : 6 pieds Tue l'ennemi lors de la fin de la moquerie |
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Hadouken | Pyro | Fusil à pompe Pistolet de détresse (Doit avoir des munitions) |
500 (Mort instantanée) | 3 secondes | Tue avec un effet de feu | |
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Decapitation | Demoman | Eyelander | 500 (Mort instantanée) | 5 secondes | Ajoute une tête au compteur de tête |
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Épreuve de force | Heavy | Poings | 500 (Morte instantanée) | 3 secondes | A une portée moyenne | |
File:Killicon oktoberfest.png | Oktoberfest | Medic | Kritzkrieg | Aucun | 4 secondes | Soigne le joueur de 10hp | |
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Ponction Lombaire | Medic | Übersaw | 1 (retirement) 500 (Mort instantanée) |
4 secondes approximativement | Un coup suivi par le retirement mortel Ajoute 50% au compteur d'ÜberCharge |
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Brochette | Sniper | Huntsman (Doit avoir des munitions) |
Enfoncement: Rien (effet assomant). Enlèvement: 500 (Mort Instantanée) | 4 secondes | Poignardage par une flèche provoquant une chûte dans les pommes suivi d'une mort directe | |
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Escrime | Spy | Couteau | 50 (coups) 500 (Mort Instantanée) |
5 seconds | 2 coups suivis par le coup de grâce |
Notes
Dus à des problèmes dans le système d'objet, certains problèmes sont apparus
- Les emplacements primaire et secondaire du demoman sont inversés
- L'emplacement primaire du spy est indiqué en tant que secondaire.
- L'Electro Sapper du Spy, comme la boîte à outils de l'Engineer, N'ont pas d'emplacement.
- L'emplacement du PDA2 du spy est indiqué en tant que PDA
Ils n'ont pas d'incidences direct sur le gameplay, mais ont un effet ennuyant sur les plans de crafting
Disponibilité des armes
- Les armes standards sont toujours disponibles
- Les armes déblocables s'obtiennent via les succès, crafting, ou le système de drop.
- Les armes droppable s'obtiennent via le crafting ou le système de drop.
- Les armes de promotions s'obtiennent via des promotions et ne sont pas accessibles autrement
Également
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