Lance-roquettes

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Cette page est en rapport avec l'arme primaire de base du Soldier, le Lance-Roquette. Pour les autres Lance-Roquettes, consulter Lance-Roquette (homonymie).
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Le Lance-roquettes est l’arme principale du Soldier. Il s'agit d'un lance-roquettes typique, composé d'un grand tube de métal et d'une large sortie d'échappement à l'arrière.

Cette arme peut stocker simultanément 4 roquettes, et peut les tirer à une vitesse de +/- 1100 unités Hammer par secondes (~75,64 kilomètres par heure). Les roquettes sont tirées depuis la droite de l'écran et rejoignent progressivement le centre. Ces roquettes ne sont pas affectées par la gravité, contrairement aux projectiles du Lance-grenades ou du Pistolet à seringues, et se déplacent donc en ligne droite, jusqu'à ce qu'elles entrent en contact avec une surface ou un joueur. Les roquettes infligent des dégâts de zone après leur explosion, ces dégâts diminuant avec le rayon par rapport à l’épicentre. Les roquettes touchant leur cible après avoir parcouru une longue distance infligeront beaucoup moins de dégâts, contrairement aux roquettes critiques, qui gardent leur puissance quelle que soit la distance. La plupart du temps, les ennemis tués par le Lance-roquettes explosent en morceaux.

Le souffle de l’explosion de ces roquettes peut projeter les ennemis en l'air, permettant au Soldier d'effectuer un juggle, c'est-à-dire d'envoyer l'ennemi dans les airs pour lui occasionner des dégâts de chute, ou pour l'immobiliser dans sa progression. Le Lance-roquettes est aussi utile pour faire des Rocket Jump, c'est-à-dire tirer une roquette à ses pieds pour se catapulter vers des zones inaccessibles à la plupart des autres classes. S'accroupir lors d'un Rocket Jump augmente la hauteur et la longueur du saut et réduit également les dégâts de la roquette. Cette technique permet de gagner de la hauteur, permettant au joueur d'utiliser plus efficacement les dégâts de zones des roquettes sur les ennemis en dessous, et le rendra plus difficile à atteindre pour les Soldiers ennemis.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Explosion
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 125% 112
Dégâts de base 100% 90
Dégâts minimum 52.8% 48
À bout portant 105-112
À moyenne portée 50-90
À longue portée 24-48
Coup critique 270
Mini-crit 122-151
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 2,8m
Réduction des dégâts 1% / 2,88
Auto-dégâts 27 - 89
Auto-dégâts (sauts propulsés) 27 - 46
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Rechargement (premier) 0,92 s
Rechargement (consécutif) 0,8 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.


Trop nazes, les critiques...
Trop nazes, les critiques...
Tirez d'affilée deux roquettes critiques sans amélioration.


Épée de Damoclès
Épée de Damoclès
Effectuez un saut propulsé et tuez 2 ennemis avant de toucher de nouveau le sol.


Gravité fatale
Gravité fatale
Tout en effectuant un saut propulsé, tuez un ennemi à l'aide de l'Equalizer avant de toucher le sol ou juste après.
À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.


Destruction mutuelle
Destruction mutuelle
Tuez un Sniper ennemi avec une roquette après qu'il vous a lui-même tué.


Dommages trilatéraux
Dommages trilatéraux
Tuez 3 ennemis en un seul tir de roquette critique.


Quand les aigles attaquent
Quand les aigles attaquent
Effectuez le saut propulsé le plus haut possible à partir de la position accroupie.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.
Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Résistance
Résistance
Survivez à un tir direct de roquette critique.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Œil de Lynx
Œil de Lynx
En utilisant le Classique, tuez en plein vol un ennemi faisant un saut propulsé d'un tir en pleine tête complètement chargé sans utiliser la lunette.
Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.

Tf snakewater salesman.png Pack Snakewater

Destruction aérienne mutuelle
Destruction aérienne mutuelle
Tuez un ennemi effectuant un saut propulsé avec une roquette en faisant en sorte que lui-même vous tue avec une roquette alors que vous vous trouvez tous les deux en l'air.

Historique des mises à jour

Patch du 25 octobre 2007
  • Correction de l'explosion des roquettes infligeant des dégâts à travers les grilles du temps de configuration.

Patch du 20 décembre 2007

  • Correction de l'effet du tracé de fumée des roquettes ne disparaissant pas.

Patch du 28 février 2008

  • Réduction du nombre maximum de roquettes dans la réserve du Soldier, de 36 à 16.

Patch du 6 mars 2008

  • Correction du taux de critiques aléatoires des armes explosives (roquettes, grenades...), augmentant anormalement le nombre de tirs critiques.

Patch du 2 février 2009

  • Augmentation du nombre maximum de Roquettes de 16 à 20.

Patch du 7 janvier 2011

Patch du 22 février 2011

  • [Non documenté] Certains effets de particules, incluant les roquettes critiques, les grenades et les bombes collantes, ont été modifiées pour apparaître plus lumineux. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATi, et à quelques autres.

Patch du 23 juin 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 28 juin 2011

  • Raffinement des animations des forces de recul de tous les Lance-Roquettes pour plus de réalisme.

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

Patch du 19 décembre 2011

  • Le Lance-Roquettes festif peut maintenant être emballé.

Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)

Patch du 9 octobre 2012

  • Ajout des variantes d'Armes tueuses de robots Rouillées, Sanglantes, Carbones et Diamants.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

  • Ajout des variantes d'Armes tueuses de robots Argentées et Dorées Mk.II.

Patch du 13 mai 2013

  • Correction du Lance-Roquettes tueur de robots utilisant les matériaux de l'équipe inverse pour les bras.

Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities)

Patch du 18 juin 2014 (Mise à Jour Love & War)

  • Conversion du modèle du Lance-Roquette pour qu'il utilise le système c_models.

Patch du 25 septembre 2014

  • [Non documenté] Correction du viseur du Lance-Roquette.


Contenu inutilisé

  • Dans le dossier VPK du Lance-Roquettes, il existe une texture de l'ancien Lance-Roquettes de Team Fortress Classic. La texture est rangée dans le dossier new_worldrpg_combo.
  • Un autre Lance-Roquettes est incluse dans le dossier VPK, avec une texture blanche. Elle est rangée de le dossier W_RPG. La texture est répertorié dans le dossier w_rocketlauncher01.
  • Il existe encore un autre Lance-Roquettes dans les fichiers du jeu. Il est dans un dossier du nom de v_rocketlauncher, tous les fichiers sauf v_rocket, v_rocketlauncher01.vtf et v_rocketlauncher01_gold.vtf sont utilisé. Il est actuellement inconnu de Team Fortress 2, car il a été recyclé ou il a été créé durant le stade alpha.

Bugs

  • Lors du rechargement, le Lance-Roquettes fait apparaître occasionnellement une roquette supplémentaire.

Anecdotes

  • Cette arme semble être une version très stylisée du RPG-7. La poignée et la gâchette ont été inversées, l’arrière a été agrandi de manière cartoon et elle semble tirer des grenades PG-2 HEAT modifiées.
  • Contrairement à ce que beaucoup de gens pensent, il est possible de mettre 4 roquettes dans un lance-roquette en même temps. Ces lance-roquettes sont cependant de conception moderne, et ont un chargeur plus gros et différent de ceux des "Bazooka" datant de la deuxième guerre mondiale, comme celui du Soldier (ces derniers ne pouvant contenir qu’une roquette).
  • En comparant le Lance-roquettes vu dans les premières vidéos de Team Fortress 2 et l'actuel, on peut voir que le déclencheur a été placé sur la poignée avant du lanceur et que des roquettes ont été chargées par la sortie d'échappement à l'arrière. Dans le jeu, la détente est située sur la poignée arrière, et des roquettes sont maintenant chargées directement dans le canon.
  • Le Lance-roquettes était à la base "mono-chargé" comme dans Team Fortress Classic.
  • Bien que l’icône de frag du Lance-roquettes montre une roquette couverte d'un motif à damier, les roquettes du jeu sont d'un gris unis.
  • Le Lance-roquettes ne tire pas à partir du milieu de l'écran, mais plutôt de la droite (gauche si vous avez inversé le modèle), ce qui rend possible de tirer dans les coins tout en étant presque entièrement à couvert.
  • Le Lance-Roquettes du Soldier est utilisé par Megabeth dans Super Monday Night Combat dans le cadre d'une promotion croisée.
  • Le Lance-Roquettes avec le Chasse-nuages et le Lance-flammes étaient des armes que les joueurs obtiennent en pré-commandant Saints Row IV sur Steam.

Galerie

Voir aussi