Pyro
Pyro | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Pyro_RED_3D.jpg?1702810678.360463365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/52/Pyro_BLU_3D.jpg?1702810870.0221953365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8b/Pyro_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1702811167.1218253365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/51/Pyro_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1702811029.328983365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21 | |
Informations de base | |
Icône : | |
Type : | Offensif |
Points de vie : | 175 / 260 |
Vitesse : | 100% 110% avec l'ensemble d'objets Le Matos du Pompiste |
À la rencontre du Pyro | |
« | Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
Cliquer pour écouter
— Le Pyro en train de...parler.
|
» |
Psychopathe en combinaison d'origine indéterminée, le Pyro a une affection brûlante pour le feu et toutes les choses se rapportant au feu. Utilisant un Lance-flammes fait maison, le Pyro peut mettre des adversaires en flammes, réduisant leur vie petit à petit en les brûlant. En raison de la courte portée du Lance-flammes, le Pyro compte lourdement sur la tactique d'embuscade pour surprendre les adversaires sans défense. Un des rôles principaux du Pyro est la tâche importante de Spy-checking (recherche de Spies); une bouffée de flamme enflammera aussi bien les Spies invisibles et/ou déguisés, et le Pyro se mettra alors à les pourchasser avec la même pitié et la bonne volonté montrée à tous ses adversaires - c'est à dire, aucune.
Catégorisé comme une classe offensive, le Pyro peut aussi être utile en défense, en protégeant les mitrailleuses alliés des Spies rôdant aux alentours, ou en renvoyant les ennemis chez eux, en recherche de crème pour brûlures. De plus, le Pyro peut aussi se servir de tirs d'air comprimés pour renvoyer des projectiles directement à leurs propriétaires, éteindre n'importe quel coéquipier étant en feu ou en repoussant des ennemis. Les Pyros peuvent aussi enflammer les flèches d'un Huntsman d'un Sniper allié, permettant à ce dernier de laisser un léger goût de brûlé à celui que sa flèche touchera. Le Pyro peut aussi détruire des saboteurs fixés sur des constructions d'un Engineer allié en utilisant le Briseur de Ménages ou la Masse.
Le Pyro emprunte sa voix anglaise à Dennis Bateman.
Biographie
Stratégie de base
- Votre Lance-flammes est particulièrement efficace si vous êtes tout près de l'ennemi.
- Piégez vos ennemis pour les cueillir au Lance-flammes. Exploitez les coins de rue ou de bâtiment.
- Votre Lance-flammes est très gourmand. Récupérez les munitions des armes abandonnées.
- Utilisez votre fusil quand la portée du Lance-flammes n'est pas suffisante.
- Inutile d'achever vos victimes, elles se consumeront toutes seules.
- Si vous êtes touché, appuyez sur E pour demander des soins. Les Medics les plus proches seront avertis.
Armes
Note : les dégâts des armes sont approximatifs. Rendez vous sur les pages individuelles des armes pour des informations supplémentaires.
Le Lance-flammes, le Brûleur arrière, le Dégraisseur, Pistolet de détresse et le Détonateur ne font aucun dégât sous l'eau, à la place ils produisent d'inoffensives bulles. Cependant, ces armes sont utilisables si vous êtes au dessus du niveau de l'eau et que votre enemi est en partie au dessus de l'eau. Mais dans ce cas là il n'y a pas de brûlure, rendant les armes moins efficaces.
Armes primaires
Arme | Icône | Munitions chargées | Munitions transportées | Dégâts | Notes / Compétences spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Lance-flammes |
Feu: 200 Air comprimé: 10 max |
N/D | Base (Max) :
Critique (Max):
Dégâts de brûlure:
|
Le clic-droit permet de faire un tir d'air comprimé qui projette les ennemis, renvoie des projectiles ennemis et éteint des flammes sur des coéquipiers, utilisant 20 munitions par tir d'air. Toutes les roquettes/grenades/flèches reflétées sont des Mini-Critiques. | |
Débloquer Brûleur arrière |
Feu: 200 | N/D | Base (Max) :
Critique (Max):
Dégâts de brûlure:
|
Garantit des coups Critique quand l'ennemi est attaqué par derrière. Tirs 10% plus puissants. Les tirs d'air comprimé coûtent 150% de munitions supplémentaires. Le clic-droit permet de faire un tir d'air comprimé qui projette les ennemis, renvoie des projectiles ennemis et éteint des flammes sur des coéquipiers, utilisant 50 munitions par tir d'air. Toutes les roquettes/grenades/flèches reflétées sont des Mini-Critiques. | |
Craft Dégraisseur |
Feu:
Air comprimé:
(même capacité) |
N/D | Base (Max):
Critique (Max):
Dégâts de brûlure:
|
Réduit le délai causé par le changement d'arme de 65%, et ce pour toutes les armes. Cause 25% moins de dommages de feu contre un ennemi. Le clic-droit permet de faire un tir d'air comprimé qui projette les ennemis, renvoie des projectiles ennemis et éteint des flammes sur des coéquipiers, utilisant 20 munitions par tir d'air. Toutes les roquettes/grenades/flèches reflétées sont des Mini-Critiques. |
1Les dégâts par le feu sont déterminés par la portée du lance-flammes.
Armes secondaires
Arme | Icône | Munitions chargées | Munitions transportées | Dégâts | Notes / Compétences spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Fusil à pompe |
6 | 32 | Base/Max: 60/90 Critique: 180 | ||
Débloquer Pistolet de détresse |
1 | 16 | Base:
Dégâts de brûlure:
|
Enflamme les ennemis touchés. Garantit des critiques sur des cibles en feu | |
Détonateur |
1 | 16 | Base: 30
Critique: 90 Dégâts de brûlure:
|
Enflamme les ennemis touchés. |
Corps à corps
Arme | Icône | Munitions chargées | Munitions transportées | Dégâts | Notes / Compétences spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Hache |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
||
Débloquer Hachtincteur |
N/D | N/D | Base: 33 Critique: 195 |
Garantit des critiques sur des cibles en feu. Retire la possibilité de faire des critiques aléatoires. Les dégâts sont réduits de 50% sur des cibles n'étant pas en feu. | |
Craft Briseur de Ménages |
N/D | N/D | Base: 49 Critique: 146 |
+100% de dommages causés aux constructions. Permet de détruire des saboteurs en un seul coup. -25% de dégâts causés contre des joueurs. | |
Craft Powerjack |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
Un kill réalisé alors que vous avez le Powerjack en main permet de gagner 75 point de vie en plus, et peut Overhealer. +20% de dégâts des attaques de mêlée quand actif. | |
Craft Gratte-dos |
N/D | N/D | Base: 82
Critique: 244 |
Dégâts causés +25%. | |
Promotionnel / Craft Fragment Volcanique Affûté |
N/D | N/D | Base: 52
Critique: 156 |
Lorsque vous touchez : la cible est mise en feu. | |
Promotionnel / Craft Masse |
N/A | N/A | Base: 491
Critique: 146 |
Mêmes caractéristiques que le Briseur de Ménages. | |
Distribué Saxxy |
N/D | N/D | Base: 65
Critique: 195 |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement. | |
Craft Poutreur Postal |
N/D | N/D | Base: 33
Critique: 195 |
Mêmes caractéristiques que le Hachtincteur |
Raillerie d'attaque
Objets associés | Description | Icône de frag | |
---|---|---|---|
Voir aussi : Hadouken
Le Pyro déchaîne un Hadouken sous la forme d'une boule de feu formée entre les mains. |
Ensemble d'objets
Matos du Pompiste | |
---|---|
Effet(s) |
Laisse une Carte de Visite sur vos victimes |
Chapeaux
|
Avatars officiels
Avatars officiels de Classes | ||
---|---|---|
Original | RED 'ÜberChargé' | BLU 'ÜberChargé' |
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original |
Succès
Article principal : Succès du Pyro
|
Historique des mises à jour
- Correction de la detection des coups du Lance-flammes.
- Augmentation des dégâts du Lance-flammes à bout portant.
- Correction du Lance-flammes s'étouffant lorsqu'il faisait feu directement sur un bâtiment.
- Correction d'un mauvais report occasionnel de la distance des dégâts du Pistolet à seringues et de la Hache au système de statistiques.
- Ajout d'un son "piquant" au Lance-flammes lorsque le Pyro touche une cible.
Patch du 29 avril 2008 (La Mise à Jour Gold Rush)
- Correction d'un bug du Lance-flammes, où un joueur collé à un mur ne pouvait être enflammé de face.
Patch du 19 juin 2008 (La Mise à Jour du Pyro)
- Ajout du tir secondaire: Tir d'air Comprimé pour le Lance-flammes de base.
- Ajout de nouvelles armes Brûleur arrière, Pistolet de détresse. et Hachtincteur.
- La raillerie Hadouken tue maintenant les personnes touchées.
- Changement de la détection de tir du Lance-flammes pour améliorer la détection contre les adversaires s'enfuyant.
- Suppression des dégâts du Lance-flammes se réduisant de 25% à la fin.
- Correction d'un succès "Sur Vos Talons" comptant les morts par d'autres armes que le Lance-flammes.
- Correction de quelques succès du Pyro ne fonctionnant pas sur certains serveurs.
- Correction des particules de la trainée du tir de compression et du Pistolet de détresse en DX8.
- Correction d'un autre problème avec le succès "Sur Vos Talons"
- Retour de la baisse continue des dégâts de brûlure du Lance-flammes. Cependant, cette baisse n'est pas aussi extrême que celle connue avant la sortie du pack de classe du Pyro.
- Correction des critiques des flammes du Brûleur arrière n'étant pas recalculées après une collision. En effet, si les flammes touchaient une fois le dos de l'adversaire, les flammes suivantes étaient critiques même si l'orientation de l'ennemi changeait.
- Correction des fusées de détresse ne disparaissant pas lors de l'impact.
- Suppression du bonus de santé sur le Brûleur arrière.
- Correction des grenades, roquettes et lance-flammes étant capables de tirer à travers les grilles au début d'un round.
Patch du 19 aout 2008 (Une Grosse Mise à Jour)
- Ajout d'un nouveau son pour le Brûleur arrière.
- Correction d'un bug où lorsque l'on change d'un Pyro équipé du Pistolet de détresse, à une autre classe, vous n'aviez l'équipement complet en munition à la première apparition.
- Correction du modèle du Pyro ne s'animant pas dans le menu de classes .
- Augmentation des dégâts directs du Pistolet de détresse de 20 à 30.
- Correction de l'Hachtincteur.
- Correction du problème sur le Lance-flammes de l'effet de flamme restant affiché alors que le Lance-flammes n'était plus en train de tirer
Patch du 21 mai 2009 (La Mise à Jour Sniper vs. Spy)
- Le Tir d'air Comprimé du Lance-flammes du Pyro permet maintenant d'éteindre les alliés en feu.
- Les grenades et roquettes réfléchies par un Pyro sous l'effet du Kritzkrieg deviennent désormais des critiques.
- Ajout du Bonnet du Pyro.
- Amélioration des logs serveur:
- Ajout de l'événement "player_extinguish", afin que les serveurs tracent les extinctions par un Pyro d'alliés en utilisant le tir de compression.
- Correction de l'impossibilité de renvoyer les flèches avec le Lance-flammes.
- [Non documenté] Le Pistolet de détresse délivre maintenant des Mini-Crits sur les ennemis en feu.
- Ajout d'entrées dans les logs pour l'action d'éteindre un joueur en utilisant le Lance-flammes.
- Le recul du Force-de-la-Nature et du tir d'air comprimé n'affectent plus les Spies déguisés
- [Non documenté] Le tir de compression du Pyro éteins maintenant les Spies ennemis déguisés en feu, depuis que le recul n'affecte plus les spies déguisés.
- Ajout de nouveaux chapeaux : Casque de pompier et Gant en caoutchouc ridicule.
- Correction du tir de compression du Pyro poussant les spectateurs en mode vue libre.
- Correction de Hadouken du Pyro tuant les Scouts sous l'effet Bonk! Atomic Punch.
Patch du 17 décembre 2009 (La Mise à Jour WAR!)
- Correction pour ne plus être en mesure d'influer sur les grenades alliés avec le Tir d'air Comprimé.
- Ajout de Jiggle bones pour le Gant en caoutchouc ridicule ridicule du Pyro.
- Correction du Pyro n'obtenant pas la bonne icône de mort pour les roquettes réfléchies du Direct Hit.
- Ajout d'animation de mort par poignardage.
- Changement du rechargement du Fusil à pompe pour les Heavy & Pyro pour être plus approprié.
- Correction du Pyro n'étant pas capable de renvoyer les fusées de détresse ennemies.
Patch du 18 mars 2010 (Première Mise à jour des Contributions de la Communauté)
- Ajout d'une arme : Briseur de Ménages.
- Ajout d'un chapeau : Triboniophorus Tyrannus.
- Réduction des dégâts direct du Lance-flammes de 20%.
- Réduction du temps de brûlure (10 -> 6 secondes).
- Réduction de délai du Tir d'air comprimé de 25%.
- Réduction de la consommation de munition du tir d'air comprimé de 20%.
- Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées sont maintenant des Mini-Crit.
- Renvoyer les ennemis dans des morts environnementales récompense le Pyro d'une mort.
Patch du 29 avril 2010 (La 119ème Mise à Jour)
- Ajout de 20% de dégâts supplémentaires sur le Brûleur arrière.
- Correction du temps d'afterburn du Pistolet de détresse plus court depuis la réduction du temps d'afterburn du Lance-flammes.
- Mise à jour du Briseur de Ménages :
- Il peut désormais détruire les saboteurs ennemi des bâtiments alliés.
- Changements du Lance-flammes :
- Augmentation des dégâts de base de 10%.
- Temps des brûlures après avoir touché la cible augmenté (de 6 à 10 secondes).
- Les projectiles du Pistolet de détresse qui toucheront les joueurs de moyenne à longue portée feront maintenant une crit.
- Réduction du bonus de dégâts du Brûleur Arrière (de 20% à 15%).
Patch du 20 mai 2010 (Deuxième Mise à jour des Contributions de la Communauté)
- Ajout de nouveaux chapeaux : Casque Millésimé et Gentilhomme Barbu.
- Déplacement du Gentilhomme Barbu dans l'emplacement objets divers.
Patch du 8 juillet 2010 (La Mise à Jour de l'Engineer)
- Ajout d'un meilleur retour sonore pour les Pyros lorsque leur Lance-flammes font des dégâts.
- Changements au niveau des bots
- Ajout de la commande tf_bot_pyro_always_reflect. Une fois activé le Pyro renverra toujours les projectiles, selon le niveau de difficulté.
Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)
- Ajout d'armes : Dégraisseur et Powerjack.
- Ajout de chapeaux : Préposé, Poignée multifonction, Neurones au repos et Guadalajara d'antan.
- [Non documenté] Ajout de la nouvelle raillerie inutilisée "Hi-five"
- [Non documenté] Les Tirs d'air comprimé poussent les Bombes collantes d'environ deux fois la distance d'avant.
- Le Gant en caoutchouc ridicule et le Casque de pompier permettent à la peinture d'affecter plus leur couleur (les couleurs ne devraient pas être déteintes).
- [Non documenté] Correction de la peinture sur le Guadalajara d'antan.
- [Non documenté] Changement de la couleur en fonction de l'équipe sur les bandes du Neurones au repos pour un orange-brun.
Patch du 27 octobre 2010 (La Mise à jour Scream Fortress)
- [Non documenté] Correction du calque de peinture du Neurones au repos.
- [Non documenté] Ajout du Triboniophorus Tyrannus magasin Mann Co.
- Correction de l'animation de rechargement du Fusil à pompe pour le Soldier/Pyro et Heavy faisant une boucle sans fin.
- [Non documenté] Le Briseur de Ménages est maintenant capable de retirer les saboteurs sur l'entrée et la sortie d'un téléporteur avec un seul coup.
- Rendu les objets suivant peignables : Bonnet du Pyro, Gentilhomme Barbu.
- Correction du Bonnet du Pyro n'étant pas peignable.
- Ajout des objets: "Visage de Foster" et "Cravate d'Agent de Change"
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- Ajout d'une nouvelle arme : 'Gratte-dos'.
- Ajout de nouveaux chapeaux : 'Madame Dixie', 'Masque de Pyromancien' et Fierté de Prancer'.
- Correction d'un bug du Lance-flammes qui permettait aux joueurs de faire croire rapidement à un faux effet d'air comprimé.
- Les chapeaux suivants sont maintenant peignables, où voient leur peinture améliorée : Masque de Pyromancien et Madame Dixie.
- Correction d'une faute de frappe sur le "Masque de Pyromancien".
- [Non documenté] Correction du Dégraisseur n'utilisant pas l'icône native quand il tue des ennemis.
- [Non documenté] Correction des joueurs recevant le bonus de santé du en changeant pour le Powerjack quand l'ennemi est tué par des dégâts de brûlure.
- [Non documenté] Le Powerjack se comporte comme avant le Patch du 7 Janvier 2011.
- Ajout d'une nouvelle arme : Fragment Volcanique Affûté.
- Correction de quelques surfaces manquantes derrière le masque du Pyro.
- Mise à jour de l'effet de brûlure du Fragment Volcanique Affûté du Pyro pour qu'il ne dure que pendant un temps limité.
- Les chapeaux Neurones au repos, Poignée multifonction et Guadalajara d'antanont été ajouté au Magasin Mann Co..
- Mise à jour du Fragment Volcanique Affûté pour le rendre échangeable.
- [Non documenté] Mise à jour du Fragment Volcanique Affûté pour qu'il puisse être fabriqué.
- Changement du plan de fabrication du Briseur de Ménages et du Fragment Volcanique Affûté .
- Ajout d'un nouveau chapeau : Prothèse pour Vue Fatiguée.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- Ajout de nouveaux styles de peintures pour le Masque de Pyromancien.
- Remplacement de l'attribut aucun critique par dégâts causés -25% pour le Powerjack.
- Pistolet de détresse
- Critiques garanties sur les cibles enflammées quelle que soit la distance.
- Brûleur arrière
- Suppression de la restriction sur le tir d'air comprimé.
- Coût en munition augmenté 150% (4 tirs d'air comprimé possible si munitions au maximum).
- Dégâts bonus réduit à 10% (au lieu 15%).
- Pistolet de détresse
- [Non documenté] L'attribut 23 (pas d'air comprimé) utilisé précédemment pour le Brûleur arrière, n'est plus fonctionnel. D'autres attributs précédemment retirés d'armes et plus utilisés à l'heure actuelle, sont toujours fonctionnels (par exemple : Attribut 49 : pas de double saut).
- Mise à jour du Masque de Pyromancien avec les changements des créateurs de la communauté.
- [Non documenté] Ajout du Cône du Mort.
Patch du 5 mai 2011 (Mise à Jour de l'Enregistrement)
- Ajout de nouveaux chapeaux : Sweat du Canon et Toque du Connaisseur.
- Le Cône du Mort peut maintenant être fabriqué.
- Le Cône du Mort est ajouté à la liste des chapeaux pouvant êtres étranges.
- Le "Sweat du Canon" est maintenant fabriquable.
- Le "Toque du Connaisseur" est maintenant fabriquable.
- Ajout d'une arme : Masse.
Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)
- Ajout d'une arme : Détonateur.
- Ajout d'une arme : Poutreur Postal.
- Ajout d'un chapeau : Noble Chaussure de Sécurité.
Bugs
- Il existe un petit problème avec l'icône du Pyro BLU, elle montre le Pyro avec un lance-flammes rouge au lieu d'un lance-flammes bleu. Cette icône peut être vue dans le menu de changement de classe en étant dans l'équipe BLU.
Anecdotes
- Le Pyro est la mascotte des "Pyro's Hamburgers", une marque de nourriture vendue dans Left 4 Dead 2.
- Abraham Lincoln fut le tout premier Pyro engagé dans l'équipe BLU.[1]
- La voix anglaise du Pyro est doublée par Dennis Bateman, qui réalise aussi les voix du Spy et du pilote d'hélicoptère dans Left 4 Dead.
- Le Pyro a la même voix dans les versions anglaise, allemande, espagnole, française et russe de Team Fortress 2.
- Le Pyro est jouable dans Killing Floor, c'est un personnage bonus disponible pour les joueurs possédant à la fois Killing Floor et Team Fortress 2.
- Le Pyro fait une apparition dans Worms: Reloaded en tant qu'élément d'un des forts; le reste du fort étant Hydro. Le masque à gaz du Pyro est aussi disponible comme chapeau pour les vers.
- La classe Tank dans Monday Night Combat a un objet promotionnel nommé "Les jets sont meilleurs" composé du masque à gaz du Pyro.
- Trois Grenade au Napalm, une arme de Fortress Classic, sont toujours présentes sur le torse du Pyro (sauf si le joueur a mis la Cravate d'Agent de Change). Elles devaient à l'origine être utilisables dans TF2 mais ont été retirées du jeu (comme les grenades des autres classes) et sont dorénavant purement cosmétiques.
- Il y a beaucoup à débattre quant au sexe du Pyro, avec des preuves en faveurs des deux cotés. Par exemple :
- Les phrases de domination des autres classes semblent parler parfois du Pyro au féminin, mais cela peut être des insultes des aptitudes de combat du Pyro.
- Le sac à main orné d'une fleur qui apparaît dans le vestiaire (Dans l'aire de réapparition), de certaines cartes, à coté du masque et de la combinaison du Pyro.
- *Le chapeau du Pyro Madame Dixie et sa position lors des phases d'humiliation, semblent très féminins.
- Le Pyro a été désigné aussi bien par "Il" que par "Elle" par Valve, y compris sur le blog officiel.
Gallerie
Le Pyro tel qu'il apparait dans Team Fortress Classic
- Pyro concept r.png
Art concept du Pyro
Produits dérivés
- Flamethrower.jpg
Voir aussi
- Feu
- Tir d'air comprimé
- Juggling
- Embuscades (stratégie)
- Confrontations du Pyro
- Stratégie Anti-Pyro
- Moqueries du Pyro
- Réponses du Pyro
- Stratégie du Pyro
- Stratégie communautaire du Pyro
- Commandes vocales du Pyro
- Liste des références du Pyro
- Dodgeball
- Pyro (classique)
- Marchandise
Références
- ↑ Team Fortress: Loose Canon, page 5.
Liens externes
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