Glacier
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Glacier | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Ártico |
Escenario: | Soleado |
Glacier es un mapa de Atacar/Defender y de Puntos de Control en el que RED juega como defensor y BLU juega como ofensor. Una vez el equipo BLU ha capturado un punto, es bloqueado y no puede ser retomado por RED. Hay tres puntos de control: A, B y C. A y B son directamente accesibles desde la base BLU, a C solo se puede llegar a través de A o B. Igualmente, la base RED se coloca adyacente al punto C.
Glacier se sitúa en un ambiente Ártico. Elementos como pedazos de hielo grandes y agrietados formando pasos en el punto control B y la cueva de hielo en la cual el punto de control C es situado da a Glacier una visión ligeramente diferente que a diferencia de la mayoría de mapas Árticos.
BLU debe capturar los tres puntos. Los puntos de control A y B deben ser capturados antes que C. RED debe defender los puntos. RED gana si cualquiera de los puntos sigue sin ser capturado cuando se acaba el tiempo. Se añade tiempo al contador si BLU captura cualquiera de los puntos.
Glacier fue mencionado durante el Día 2 de la Actualización Classless, en el que fue conocido por su tema de nevada en una edición de la página del Día 2. El texto original de la página señaló que Viaduct fue el primer mapa de Team Fortress 2 que se llevaba a cabo en una nevada. Un artículo en el blog de Team Fortress 2 hacia referencia más tarde al cambio de texto, el cual hacía conocer Glacier y otros mapas con tema de nevada.
Índice
Localizaciones
Punto de Control A
El punto de control A ocupa lo que parece ser un muelle de carga, rodeado en los dos lados por construcciones, un lado por una pared de roca reforzada y el cuarto lado por agua poco profunda. El punto en sí está debajo de un saliente. Las construcciones que flanquean A son múltiples pisos altos, con las segundas plantas accesibles destacando aperturas con vistas al punto de control A.
Punto de Control B
El punto de control B se encuentra en un área inferior en lo que parece ser un glaciar fragmentado o hielo encima de agua frígida. Una gran torre construida de hielo y tablones de madera se sitúa en el medio del mapa, aunque su parte superior es inaccesible. Los pedazos de hielo rotos son limitados en tres lados por acantilados rocosos, con piezas rotas de hielo formando un conjunto de escaleras hacia las entradas principales de RED a B. El cuarto lado tiene posesión de un puente de piedra que se extiende desde la entrada cerca de la zona de reaparición BLU. Al final del puente, una pequeña construcción de madera roja se ofrece como albergue. Una pequeña cueva de hielo ahuecada se sitúa en el medio del mapa cerca del punto de control.
Punto de Control C
El punto de control C se encuentra en una elevada "plataforma" de hielo en el interior de una gran cueva de hielo. Hay dos entradas a este punto cada una desde los puntos de control A y B (por ejemplo cuatro en total), mientras la zona de reaparición RED se encuentra opuesta a las entradas desde el punto de control A. Por debajo de la sala de reaparición está una sala con un Armario de reabastecimiento al que RED puede acceder sin la necesidad de volver a escalar hacia la zona de reaparición.
Estrategia
Punto de Control A
- The overhanging roof at Control Point A provides some protection for RED Engineers. Use it to your advantage and build Sentry Guns in the rooms to either side of the point.
- The two upper rooms near the point offer BLU cover and vantage points overlooking the point. Just beware of enemies attacking from behind, namely Spies.
Punto de Control B
- Though the cliff above the control point offers a good spot for building Sentry Guns, the prime placement is in the small ice cave on the ground Nivel next to the capture point, which offers considerably more cover from enemy fire.
- However, the cliff above the control point offers sightlines directly into BLU's main entrances to B, making it an excellent perch for Snipers and Engineers using the Wrangler.
- BLU can employ similar a strategy from their entrance tunnels, but their Sentry Guns will be more vulnerable, as Demomen and Soldiers can attack them from below.
- Pyros can make use of their compression blast ability to push enemies off into the waters around Control Point B, which will instantly kill anyone who touches them.
- Watch out for Stickybombs around the BLU door leading to Control Point B. They can be hidden behind the concrete frame of the door easily.
- If they've captured Control Point A, BLU can flank RED by sending Spies and Pyros around to B through Control Point C. Even if they don't reach B, they can distract RED long enough to allow others to capture.
Punto de Control C
- The ceiling here allows for some rocket and sticky jumping, but in general, it is not advised. Instead, focus firepower on the point itself.
- BLU Engineers can build Teleporters, Dispensers and Sentry Guns for staging inside the tunnels between the two previous points and Control Point C.
- Snipers with the Sniper Rifle equipped are generally less effective on the final point due to its design than those equipped with the Huntsman.
Capturas de Pantalla
Cambios
- Compilado con iluminación más precisa y mapas modelo de iluminación
- Añadidos cables en las luces de C
- Arreglado un problema el cual permitía a cualquier clase llegar sobre el puente en B simplemente saltando
- Añadido más detalle a las paredes de roca en C y B
- Añadidos más detalles misceáneos a B
- Añadida colisión a los postes de luz en el puente B
- Todo optimizado un poco más
- Arreglado un problema con dos luces
cp_glacier candidato 6 a lanzamiento (8 de Diciembre de 2010):
- Más detalle en varios lugares
- Añadida una nueva sala en B en la construcción
Enlaces Adicionales
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