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당신의 적이 당신의 '몸'으로 다가와 돈이나 각종 귀금속 따위를 위해 수색하러 오겠지만 이미 당신은 침착하게 그의 뒤에서 죽음의 숨결을 내뱉고 있을 것입니다. — 데드 링어 공식 안내문
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데드 링어는 언락이 가능한 무기로서 스파이를 위한 아이템입니다. 이 아이템은 벌새가 뚜껑에 조각된 금 회중시계입니다. 뚜껑을 열면 클로킹 화면이 나옵니다.
이 무기는 플레이어가 공격을 당하면 적들을 속이기 위해 가짜 시체를 남긴 후 6.5초 동안 클로킹이 되는 효과를 갖고 있습니다. 적팀 일원으로 변장 중에 공격을 받았다면 그 클래스의 시체가 남습니다. 클로킹 효과를 발동하기 위해서 플레이어는 시계를 든 채로 공격을 당하기 전에 보조 공격 버튼을 누르고 있어야 합니다. 가짜 시체는 순식간에 나타나며 해당 스파이는 죽었다고 메세지에 뜹니다.
클로킹 중에 데드 링어는 작동되기까지 90%의 데미지를 막아냅니다. 이 때문에 플레이어가 충분한 체력을 보유하고 있다면 스나이퍼가 쏜 완전 충전된 헤드샷이나 적 스파이의 백스탭으로부터도 살아날 수 있습니다. 백스탭은 희생자가 보유한 체력의 6 배에 달하는 데미지를 주는 것이 기본입니다. 따라서 백스탭으로 인해 공격을 받고 데드링어가 작동하면서 원 데미지의 10%만 플레이어에게 가해지기 때문에 결과적으로 플레이어가 보유한 체력의 6/10에 달하는 데미지가 전달될 것입니다. 추가적으로 데드 링어는 적과 부딪히거나 데미지를 입었을 때 몸이 깜빡거리지 않도록 합니다.
데드 링어는 독특한 클로킹 해제 소리를 갖고 있습니다. 그 소리는 가까이 있으면 무척 크게 들리지만, 멀어지면 그 소리의 크기도 급격히 줄어듭니다. 클로킹 게이지를 다 소모하지 않고서 클로킹을 해제하더라도 최소 60%의 게이지는 소모합니다. 기존의 투명 시계와 마찬가지로, 재보급 캐비닛에 들른다든지, 디스펜서에서 충전을 하든지 혹은 무기를 줍거나 탄약 상자를 주워 클로킹 게이지를 충전할 수 있습니다. 큰 탄약 상자는 35%를 충전시켜주고 작은 탄약 상자는 25%를 충전시켜줍니다. 디스펜서의 레벨에 따라 클로킹 게이지가 차는 수준이 다른데, 디스펜서의 레벨이 1일 경우엔 게이지의 소모 속도만 늦춰줄 뿐이고 레벨이 3일 경우엔 느린 속도로 풀 게이지까지 채워줍니다. 만약 데드 링어를 장착한 스파이가 앞서 언급한 것과 같이 총알을 줍는다든지의 방법을 통해 6.5초 이상의 클로킹을 유지하고 있을 경우, 데드 링어는 일반 시계처럼 되어 데미지 90% 차단 효과가 사라지고 적과 부딪히거나 적의 총알에 맞았을 때 깜빡거리는 효과가 다시 나타납니다.
불이 붙은 상태에서 데드 링어를 작동하면 불이 꺼집니다. 하지만, 클로킹 중에 불에 붙을 수 있으니 플레이어는 얼른 도망가야 할 것입니다. 자라테에 이미 맞았어도 데드 링어의 클로킹은 작동합니다. 물론 자라테에 의한 미니 크리로 데미지를 받는 효과는 유효합니다. 그렇지만 만약 클로킹 중에 자라테를 맞았다면 그 자라테는 곧 사라질 것입니다. 부족민의 칼과 남부의 환영방식 혹은 보스턴 배셔의 출혈 효과는 유효하여 스파이로 하여금 피를 흘리며 돌아다니게 할 수 있습니다. 이 때문에 주의 깊은 적에게 들킬 수도 있습니다.
데드 링어는 17 개의 스파이 도전과제를 달성하면 자동적으로 획득할 수 있습니다.
가짜 죽음 효과
가짜 죽음은 게임에 특정한 영향을 미치는 상황을 가집니다. 어떤 효과들은 스파이가 정말로 죽은 것처럼 적용되고 어떤 효과들은 확실히 보이지만 상대방을 속이고 다른 효과들은 아예 보이지 않거나 상대방이 쉽게 가짜 죽음이라는걸 알게 합니다.
실제 적용되는 효과
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사살한 적에게만 가짜로 적용되는 효과
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- 적에게 킬 아이콘이 보임
- 우세 표시
- 무기 떨어뜨림 (집어들었을때 실제로 탄약이나 금속이 얻어지지 않음)
- 점수판에 죽은 상태로 표시
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전혀 적용되지 않는 효과
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- 사살시 효과
- 복수 킬
- 센트리 건의 킬/어시스트 숫자 기록 (개척자의 정의의 복수 크리티컬 역시)
- 아레나에서 남은 플레이어 숫자 표시
- 듀얼 진행 스코어
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무기정보와 작동 시간
기능별 소요시간
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효과
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90% 데미지 차단
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최대 은폐 지속 시간
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6.5 s
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은폐 소모 시간
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즉시
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은폐 해제 시간
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Player: 2.2 s
World: 1.8 s
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재충전 시간
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16 s
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활성화 시간
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Instant
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모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.
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제작
청사진
제작 재료로서의 쓰임새
관련 도전과제
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은밀하게 목빠지게 은폐 상태인 스파이의 목을 베십시오.
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첩보원적 유물론 10명의 은폐한 스파이를 처치하거나 처치를 도우십시오.
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그 변장 참 '병'맛이다 병수도를 사용하여 은폐한 스파이의 정체를 밝히십시오.
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007 불타 죽느냐 사느냐 은폐 중 불이 붙은 상태에서 30초 동안 생존하십시오.
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사망 사태 대기 요원 데드 링어로 가짜 시체를 떨어뜨린 뒤 20초 이내에 가짜 시체를 떨어뜨리게 만든 적을 처치하십시오.
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스파이 친구 은폐 중 은폐한 적 스파이와 부딪히십시오.
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업데이트 기록
2009년 5월 21일 패치 (
스나이퍼 대 스파이 업데이트)
2009년 5월 22일 패치
- 점수판에 스파이의 가짜 죽음이 반영되지 않았던 점이 수정되었습니다.
2009년 5월 26일 패치
- 플레이어가 클로킹을 일찍 풀더라도 클로킹 게이지를 다 소모하도록 수정되었습니다.
2009년 5월 29일 패치
- 스파이가 데드링어를 착용중이면 텔레포터 위에 있어도 텔레포터 킬 당하지 않던점이 수정되었습니다.
2009년 6월 8일 패치
- 이 무기가 서류가방을 가진채로도 효과가 발동하도록 수정되었습니다.
2009년 6월 23일 패치
- 클로킹 소모율을 조금 낮추었고, 총 클로킹 시간을 조금 늘렸습니다.
- 데드 링어를 사용하면 클로킹 게이지를 다 소모하던 것에서 40% 소모하는 것으로 바뀌었습니다. 적어도 60% 정도의 게이지를 갖고 있어야 소모가 시작됩니다.
- 탄약 보급소에서 데드 링어의 게이지를 회복할 수 있게 되었습니다.
- 데드 링어의 또 다른 능력인 데미지 감소와 깜빡거리지 않는 점은 탄약을 얻는다고 해서 더 증가하지 않습니다.
- 도발 중에 공격받는다고 해서 더 이상 '클로킹'이 되지 않습니다. 다만 도발이 끝날 때까지 데미지 감소는 유효합니다.
2009년 6월 25일
- 데미지 감소 효과가 도발 중에도 유효하던점이 수정되었습니다.
2009년 7월 14일 패치
- [언급되지 않음] 데드 링어의 충전 시간이 18.5 초에서 16.5 초로 짧아졌습니다.
2010년 1월 6일 패치
- 클로킹을 일찍 풀 경우 클로킹은 40%까지 떨어지도록 수정되었습니다.
- 탄약 상자로부터 얻을 수 있는 클로킹 게이지의 양에 35% 제한을 걸었습니다.
- 이제 클로킹을 해제할시 굉장히 큰 소리를 냅니다.
2010년 1월 13일 패치
- 가짜 죽음은 일반적인 죽음과 같은 커스텀 죽음 애니메이션을 실행합니다. (머리 잃음, 스나이퍼 피격, 백스텝, 기타 등등)
- 폭발에 의한 가짜 죽음은 일반 죽음과 같이 평범한 죽음과 같이 토막날 기회를 가집니다.
- 가짜 죽음으로 만들어진 시체는 이제 올바르게 적합한 행동을 합니다. (모자가 그대로 있거나, 쓰러집니다)
- 가짜 죽음에 의해 떨어진 무기는 이제 그들의 종류에 맞는 적절한 물리값과 충돌을 가지게 됩니다.
- 가짜로 죽은 스파이에게 가해진 데미지 판정 글씨는 이제 수정되지 않은 데미지양을 보일 것입니다.
- 적 스파이로 변장하던 중에 가짜로 죽은 스파이는 마스크를 쓴 가짜 래그돌을 떨어뜨리도록 수정되었습니다.
- 가짜 죽음으로 인해 만들어진 래그돌에 대한 물리값 문제가 수정되었습니다.
2010년 5월 20일 패치
- [언급되지 않음] 데드 링어는 부족민의 칼의 조합 청사진에 추가되었습니다.
2010년 9월 30일 패치 (만-코 업데이트)
- [언급되지 않음] 데드 링어는 이방인의 제작 청사진에 추가되었습니다.
- [언급되지 않음] 당신의 실루엣은 적을 건드린다면 보일 수도 있습니다.
2011년 10월 13일 패치 (만념일 업데이트와 세일)
- [언급되지 않음] 데드 링어는 이제 투명 게이지가 꽉 찼을 때 신호음이 발생합니다.
[February_2,_2012_Patch/ko
버그
- 시계에 있는 클로킹 미터와 실제로 남아있는 클로킹이 맞지 않습니다.
- 리볼버를 장전하고있거나 전자 새퍼를 데드링어와 같이 꺼낼경우 스파이가 팔이 3개있는것처럼 보이게 됩니다.
- 데드링어를 들고있는동안 도발을 하면서 스파이가 데미지를 입으면 -건슬링어같은 적의 스턴이 있는 도발을 제외하고- 스파이는 가짜시체를 만들지 않습니다 그리고 가짜 시계가 만들어집니다. 플레이어 화면에는, 스파이가 데드링어를 들고있는것을 볼수있지만, 하지만 스파이는 무기를 사용하고있습니다. 그러나,첫번째 타격은 데미지를 줄일겁니다. 그 이후의 데미지는 전부 받습니다. 플레이어는 마우스 오른쪽 클릭으로 진짜 데드링어를 발동시킬수있습니다.
- 가짜 죽음을 가장한 스파이들은 근접무기로 맞았을때 근접 죽음의 소리지름과 달리 보통 죽음의 소리지름을 냅니다.
- 가끔 커뮤니티 서버에서 자동 밸런스가 되기 직전에, 데드링어를 발동시키는것은 자동밸런스화 됩니다. 가끔 어떤 경우에는 그냥 데드링어를 발동시키는것이 즉시 리스폰하게 만들기도 합니다.
- 데드링어의 데미지 감소는 익사데미지에도 적용됩니다. 그러나, 스파이는 데드링어 없이 잃은 체력을 회복합니다.
- 돌격 타지를 들고있는 데모맨으로 변장을 하고 데드링어를 꺼내면 데모맨의 돌격 보이스가 재생됩니다.
- 라운드 시작 직전에 데드링어를 발동하는것은 가끔 스파이가 데드링어를 들수없게 만듭니다. 이는 죽음으로밖에 고쳐질수없습니다.
- 데드링어로 자라테의 효과를 없앨수는 없습니다, 그러나 로딩 화면에 나오는 팁들은 계속 남아있습니다.
상식
- 기차에 부딪쳐도 데드링어로 순간적으로 살아남을수는 있지만, 기차가 스파이를 다시 쳐서 죽입니다, 기찻길을 빨리 벗어나지 않는이상. 이는 다른 자연사에서도 가능합니다, 예를들어 익사라던가.
- When ping and network transmission are not an issue, a Spy can bring up the Dead Ringer and be protected in less than 1/100th of a second. In the average online match this margin is greater, but the times serve to show that the Dead Ringer was designed with no real activation delay.
- Dead Ringer is a phrase used to describe something or someone looking nearly identical to something or someone else; for example, "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!".
- The ability to feign death was present in Team Fortress Classic, and the Dead Ringer's function was likely inspired by that ability. However, in Team Fortress Classic, feigning death was limited to being rendered immobile and having to hope that the enemy would pass by as opposed to turning invisible.
- On the third day of the Sniper vs. Spy Update where the Razorback was introduced, the Dead Ringer can be seen in the 'dead' Spy's hand, despite the fact that it wouldn't be officially announced until the next day.[1]
갤러리
참고
References