Ambush (custom map)
«Yo creé esto.» Esta página contiene información acerca de un mapa personalizado que no es oficial de Team Fortress 2. Todos los mapas oficiales creados por Valve o por la comunidad para TF2 pueden encontrarse en la lista de mapas. |
Ambush | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Punto de Control |
Nombre del archivo: | cp_ambush_rc5
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Lanzamiento: | 25 de febrero de 2020 |
Última actualización: | 1 de marzo de 2023 |
Desarrollado por: | ICS |
Enlace(s): | TF2Maps |
Información del mapa | |
Núm. de etapas: | 3 |
Entorno: | Granja |
Escenario: | Día |
Peligros: | Pozos de la muerte |
Aguas profundas: | No |
Pyrovisión: | No |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×11 • ×16 • ×5 |
Cajas de munición: | ×4 • ×19 • ×9 |
Ambush es un mapa de Atacar/Defender de Puntos de Control creado por la comunidad.
En Ambush, el objetivo de BLU, es ganar las etapas para ser los ganadores del mapa. En cada etapa BLU debe capturar dos puntos de control, A y B, que pertenecen a RED. A se debe capturar primero para poder capturar B. Existe una versión de Halloween que fue añadida en Scream Fortress 2021.
Índice
Ubicaciones
Las siguientes ubicaciones están desde el punto de vista BLU
Etapa 1, punto A
- Tocones de árboles: Zona fuera de la base BLU por el lado derecho, con muchos tocones.
- Zona inferior: Una pequeña zona fuera de la base BLU. Es más pequeño que el almacén de madera.
- Almacén de madera: Aquí se encuentra el primer punto. Está lleno de sierras, troncos y maderas.
Fase 1, punto B
- Aserradero: El gran edificio de madera que separa A de B. Tiene pasillos que llevan al último punto.
- Minas abandonadas: Hay dos minas subterráneas abandonadas. Ambas flanqueando al punto B, con sus entradas desde el aserradero.
Fase 2, punto A
- Barranco: Barranco en forma de «L».
- Acantilado: A la izquierda del barranco está el acantilado, accesible a través de un puente de madera.
- Cueva: Otra forma de llegar al acantilado desde la cueva del lado izquierdo BLU.
Fase 2, punto B
- Nido de Sniper: Frente al punto de A hay un nido de Sniper, un edificio alto que mira al siguiente punto.
- Cobertizo: A la izquierda del punto A hay un pequeño cobertizo.
- Flanco izquierdo: Sobre el cobertizo mencionado hay un flanco que rodea el lado izquierdo.
- Zona central: Entre la iglesia y el nido de Sniper esta la zona central, un campo abierto con plataformas, puentes y otros elementos.
- Iglesia: El punto B está en una iglesia que se encuentra en lo alto de una colina.
Fase 3, punto A
- Edificio 237: Un edificio con un cartel. Está a mano izquierda y sube hasta el lado derecho de A.
- Patio: Opuesto al edificio 237, también en el lado derecho, está el patio.
- Elevación: Es el resto de terreno de A. Ha una plataforma de madera elevada que conecta con el edificio 237 y la sala de máquinas.
Fase 3, punto B
- Sala de máquinas: La sala que lleva directamente al último punto. Como dice su nombre, está llena de máquinas y servidores.
- Flanco inferior: A la izquierda de la sala de máquinas ha un camino que va por debajo y sale por el lado izquierdo del tanque de propano.
- Propano: Como dice el nombre, hay un patio con un tanque de propano rojo.
- Cobertizo rojo: Frente al patio de propano, hay un cobertizo mediano rojo.
Registro de cambios
Registro de cambios:
29 de febrero de 2020
- Se aumentó el tiempo de reaparición para ambos equipos en las fases 1 y 2.
- Se añadió una puerta de un solo paso al final de la fase 1, al lado derecho del túnel (desde base BLU).
- Se corrigió un error en la fase 3.
- Se corrigió un posible error en la fase 3 (¡gracias Boonie!).
- Se corrigió que los árboles no tuvieran colisiones (¡gracias cringe!).
- Se corrigió que un error con el agua y las construcciones en la fase 2 (¡gracias BUTA y Moonly Days!)
- Se corrigieron algunas texturas (fase 3).
- Se corrigieron las escaleras de base BLU (fase 1).
- Se corrigieron algunos objetos (fase 3).
- Se realinearon algunas texturas (fase 3).
- Se mejoró la iluminación en el sótano de la fase 3.
- Se eliminaron elementos de la fase 3 para que RED no pueda emboscar a BLU.
- Se añadieron sonidos al punto de bienvenida de cámara (fase 1).
- Se añadieron detalles a todo el mapa.
- Se corrigieron otras cosas varias.
6 de marzo de 2020
- Se cambió la ubicación de las puertas junto a A en la fase 3. Ahora los jugadores pueden moverse más libremente.
- Se añadieron más detalles visuales en algunas partes de todas las fases.
- Se acercó uno de los armarios RED en la fase 3.
- Se corrigieron aspectos visuales del túnel.
- Se corrigieron sombras de las fases 1 y 3.
- Se corrigieron errores de la fase 1.
- Se corrigieron objetos de todas las fases.
- Se añadieron explosiones a la mina en el último PC, con efectos visuales tras su captura.
- Se mejoró la colisión en las 3 fases.
- Se aplicaron ajustes varios a todo el mapa.
10 de marzo de 2020
- Se cerró una ruta de A en la fase 3.
- Se abrió una nueva ruta a A, junto al acantilado, en la fase 3.
- Se corrigió la colisión junto al PC.
- Se corrigieron errores con la Guillotina Voladora.
- Se mejoró la colisión de todo el mapa.
- Se añadieron puntos de iluminación en la fase 3.
- Se mejoró la iluminación de todo el mapa.
- Se añadieron pantallas de carga.
- Se corrigió la hierba que atravesaba el muro en la fase 1.
- Se corrigió un posible error relacionado con la construcción en la fase 1.
- Se corrigieron unas puertas flotantes en la fase 2.
- Se corrigieron unas rocas flotantes en la fase 2.
- Se corrigieron unos carteles flotantes en la fase 2.
- Se corrigieron unas escaleras de las fases 1 y 2.
- Se corrigió un modelo en la fase 3.
- Se corrigieron algunos objetos que se veían negros.
- Se añadieron detalles a las 3 fases. ¡Ya queda menos!
- ¡Se aplicaron otros muchos ajustes de los que no me acuerdo!
11 de marzo de 2020
- Se corrigió un error con el acantilado de la fase 3.
- Se corrigieron algunas texturas de la fase 3.
- Se corrigieron algunas capas que se superponían en la fase 3.
- Se corrigieron algunas lámparas que no iluminaban correctamente en la fase 3.
- Se corrigió algún error de la fase 2 que permitía a jugadores salir del mapa.
- Se corrigieron errores de colisión.
- Se optimizaron algunas partes del mapa.
- Se mejoró la navegación de los bots por el mapa.
- Se ocultaron las caras de algunas texturas.
- Se aplicaron más detalles, todo hecho por ahora.
21 de marzo de 2020
- Se mejoró el aspecto visual de la primera base RED.
- Se corrigió la iluminación de ciertos focos de luz.
- Se corrigieron 3 barriles que no eran sólidos.
- Se corrigieron otros objetos.
- Se corrigió un muro a través del que se veía.
- Se aplicaron otros cambios menores.
12 de abril de 2020
- Se corrigió el enlace de descarga.
Galería
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