Parche del 2 de agosto de 2024

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Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se actualizó la burla ¡A la Basura! para corregir las moscas que faltaban en el efecto de partículas.
  • Se actualizó la imagen de la mochila para el Empalador de Impacto.
  • Se actualizó el efecto efecto inusual Viridián violento para corregir un error visual.
  • Se actualizaron o añadieron algunas medallas de torneo.[1]
  • Se actualizó cp_hadal:
    • Se corrigieron mensajes de captura del punto de control.
    • Se corrigió el bloqueo de la puerta en la base RED tras la captura del punto C.
    • Se eliminaron zonas en las que se permitían construcciones de forma no intencionada.
    • Se aumentó el tiempo de captura en el último punto.
    • Se mejoraron las indicaciones en el mapa.
  • Se actualizó pl_embargo:
    • Se redujo el tiempo de regeneración de RED en el último punto de 34 a 22 segundos.
    • Se pidió a los Botordomos que hablen y exploten de forma más silenciosa.
    • Se realizaron correcciones visuales menores.
  • Se actualizó koth_megaton:
    • Se aumentó el rendimiento hasta un 20 %, con mejoras probablemente más notables dependiendo de las especificaciones del sistema (¡gracias, ficool2!).
    • Se corrigieron las rejillas de alrededor de la zona captura que permitían que el daño de las explosiones pasase a través de ellas.
    • Se corrigieron algunos problemas de transparencia en juntas de desplazamientos.
    • Se mejoró la iluminación en varios modelos, especialmente en las rocas del mapa.
    • Se corrigieron las propiedades de superficie (surfaceprop (Inglés)) de las placas de metal del equipo BLU.
    • Se corrigieron varios casos de «pixel walking» a lo largo de los tejados de paja y los exteriores de los edificios de los equipos.
    • Se mejoraron las colisiones por todo el mapa.
    • Se corrigió una viga de apoyo que se entrecruzaba con las puertas de los puntos de regeneración.
    • Se corrigieron algunos casos de agujeros de desplazamiento visibles en el desnivel del perímetro.
    • Se añadió un icono de muerte exclusivo para el final de la ronda.
    • Se corrigieron los motores flotantes de la puerta del punto de regeneración.
    • Además... ¡todo lo que necesitas para una fiesta en la playa!
  • Se actualizó pd_atom_smash:
    • Se corrigieron algunos casos en los que las conversaciones de la Administradora sustituían a las del científico.
    • Se corrigieron algunas luces flotantes.
  • Se actualizó koth_sawmill_event:
    • Se eliminaron los hechizos del inframundo, ya que los jugadores podían tender emboscadas con ellos con demasiada facilidad.
    • Se aumentó el tiempo en el que los jugadores obtienen críticos y salud tras escapar del inframundo.
    • Se añadieron algunos efectos adicionales a la salida secreta del inframundo.

Cambios sin documentar

  • Se actualizó el efecto inusual Rayos de sol para que sea visible en algunas armas en primera persona.
  • Se actualizaron los archivos de localización de portugués de Brasil, búlgaro, danés, inglés, finlandés, alemán, griego, húngaro, italiano, coreano, español de Latinoamérica, noruego, polaco, rumano, ruso, chino simplificado, español, sueco, chino tradicional, tailandés, turco, y ucraniano.

Referencias

  1. LBTF2 Highlander Temporada 7

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego. Una parte significativa de este registro de cambios ha sido generada automáticamente con información de GameTracking (Inglés), cortesía de SteamDB (Inglés).
Cambios de la revisión
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/soldier_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/particles/item_fx.pcf
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/particles/summer2024_unusuals.pcf
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/scripts/mod_textures.txt
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/pyro/dec23_impact_impaler/dec23_impact_impaler.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/pyro/dec23_impact_impaler/dec23_impact_impaler_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/d_images_v3.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/dneg_images_v3.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_photos_cp_hadal.vtf