Parche del 13 de agosto de 2024

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Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se aumentó el número máximo de espacios en la mochila de 3000 a 4000.
  • Se corrigió un exploit de los archivos .dem que permitía revelar Spies invisibles al iniciar o detenar una grabación.
  • Las notificaciones de muertes de Robodestrucción ya se destacan correctamente cuando el jugador local mata a un robot.
  • Se corrigió una regresión en el ajuste de autoiluminación de los Auriculares.
  • Se corrigió el sonido que se producía al desviar flechas que ya se habían clavado a algo (corrección de la comunidad de Marxvee).
  • Se corrigió un problema que impedía reproducir los archivos .mp3 cuando eran demasiado cortos.
  • Las flechas ya no se rompen al instante cuando las dispara un jugador invulnerable con la mejora de proyectiles penetrantes en Mann vs. Máquinas (corrección de la comunidad de Marxvee).
  • Se actualizó la entidad tf_zombie_spawner para permitir establecer números de equipo para los zombis (si no se define ningún equipo, se establece el comportamiento original por defecto).
  • Se actualizó la burla Furia Desatada para corregir la sincronización de la secuencia final.
  • Se actualizó la burla ¡A la Basura! para corregir el hueso del espacio de acción de MvM.
  • Se actualizó koth_sawmill_event:
    • Se eliminó un hechizo que aún seguía presente.
  • Se actualizó koth_megaton:
    • Se corrigió un error relacionado con los cohetes y la pelota de playa (¡gracias de nuevo, ficool2!).
  • Se actualizó pl_cashworks:
    • Se actualizó la foto del menú para que coincida con los cambios realizados en el mapa.
    • Se eliminó un fallo visual extraño en las texturas de la primera base del equipo RED.
    • Se añadió una trampilla por la que los jugadores pueden dejarse caer para salir de la primera base del equipo RED.
    • Las bombas lapa ya no pueden adherirse a la puerta grande de la segunda base del equipo RED.
    • Se eliminaron las colisiones de algunas lámparas.
    • Se realizaron pequeños cambios visuales en la base del equipo BLU y en la ruta lateral de la última captura.
    • Se corrigieron problemas menores con las colisiones.
  • Se actualizó koth_cachoeira:
    • Se bloqueó la línea de visión desde el helicóptero.
    • Se añadió una textura que faltaba para las puertas (¡gracias, Hoppkins!).
    • Se realizaron varias correcciones de diversas categorías (¡gracias, Midnite!).

Cambios sin documentar

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego. Una parte significativa de este registro de cambios ha sido generada automáticamente con información de GameTracking (Inglés), cortesía de SteamDB (Inglés).
Cambios de la revisión
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/linux64/vaudio_minimp3.so
Modified: bin/shaderapidx9.dll
Modified: bin/shaderapivk.dll
Modified: bin/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/tf.fgd
Modified: bin/vaudio_minimp3.dll
Modified: bin/video_services.dll
Modified: bin/vtex_dll.dll
Modified: bin/x64/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/x64/filesystem_stdio.dll
Modified: bin/x64/shaderapidx9.dll
Modified: bin/x64/shaderapivk.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/x64/vaudio_minimp3.dll
Modified: bin/x64/video_services.dll
Modified: bin/x64/vtex_dll.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/linux64/client.so
Modified: tf/bin/linux64/server.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/x64/client.dll
Modified: tf/bin/x64/server.dll
Modified: tf/maps/koth_cachoeira.bsp
Modified: tf/maps/koth_megaton.bsp
Modified: tf/maps/koth_sawmill_event.bsp
Modified: tf/maps/pl_cashworks.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_000.vpk
Modified: tf/tf2_misc_008.vpk
Modified: tf/tf2_misc_014.vpk
Modified: tf/tf2_misc_016.vpk
Modified: tf/tf2_misc_018.vpk
Modified: tf/tf2_misc_021.vpk
Modified: tf/tf2_misc_022.vpk
Modified: tf/tf2_misc_023.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/player/items/all_class/earbuds.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/demo_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/engineer_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/heavy_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/medic_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/pyro_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/scout_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/sniper_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/soldier_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/spy_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/scenes/scenes.image
Modified: tf/tf2_sound_misc.vpk.sound.cache
Modified: tf/tf2_sound_vo_english.vpk.sound.cache
Modified: tf/tf2_sound_vo_french.vpk.sound.cache
Modified: tf/tf2_sound_vo_german.vpk.sound.cache
Modified: tf/tf2_sound_vo_russian.vpk.sound.cache
Modified: tf/tf2_sound_vo_spanish.vpk.sound.cache
Modified: tf/tf2_textures_060.vpk
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_photos_pl_cashworks.vtf