Coldfront是一张社区制作的标准控制点地图。该地图由于其出色的品质于工程师更新中被加入到官方地图中。
介绍视频
位置
注:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
地图上的每个区域都给特定兵种发挥其特长的机会并以此对付他们的敌人。侦察兵,士兵和爆破手可以跨越地图上的小型悬崖并有上到中央建筑上方的能力,而斜坡和拐角处可以让火焰兵,工程师和机枪手伏击进攻者。以及大面积的空地使医生和间谍可以自由行动来到达有利位置,同时也能让狙击手能打出有效射击
中央控制点(破屋)
- 控制点:中央控制点位于破屋废墟之内。
- 入口:红蓝双方各有三条通道通往中央控制点区。两条由地面进入,从一处上坡路接近控制点,以及一条由小悬崖进入的高地路线。
- 小悬崖:由庭院进入控制点区的通道之一。一般来说是一条单向道,但是侦察兵和士兵等有机动能力的职业可以反向爬上悬崖。该处也是个常规狙击手点位。
- 屋子:包裹控制点本体的破屋。士兵和爆破手等能爆炸跳的职业可以爆炸跳到破屋上方来获得高地优势。
- 岩石后方:一处对医生和工程师的安全点位,同时该处还与弹药箱医疗包刷新点很近。
- 庭院:双方各有一处位于中央控制点和第2、4控制点之间的过渡地带。该地区在中间被一座管道桥分为两半。
- 蓝队/红队第三出生点:当红队或蓝队占领了4个控制点时,他们会在第三控制点旁的一个小房间内复活。该出生点的出口可在下方“小悬崖”图片中看见。
第2、4控制点(洞穴内仓库)
- 控制点:第2、4控制点位于一条略微高于地面的混凝土路的中央。
- 庭院处入口:进攻队伍主要从正面入口进入,但是侧方也有两条路线可供选择。
- 车库: 前线第一处补给品刷新处。从该处可以瞬间摧毁平台上的防守,但是风险极大。
- 平台:控制点旁的升起平台。防守队伍应在此处建立防线,在此防守需要注意来自侧路的偷袭。
- 蓝队/红队第二出生点:当蓝队或红队占领中央控制点时,占领方会在车库内的一个房间复活。
第1、5控制点(双方总部)
- 控制点:最终控制点位于最后的环形房间中央。
- 第二/四控制点处入口:有三条小但是分散的入口可进入环形房间。最左侧(筒仓处),中央和最右侧。
- 筒仓:也可被称为左侧侧路,该路径经常用于偷袭最终控制点,但是如果偷袭者在这条狭窄的通道被发现会非常危险。
- 外环:略微升高且环绕着中央大厅的的地区,想进入或走出最终控制点区必须经过该区域。该地区提供的高地优势使其成为占领和防守最终控制点的要地。房间上方的房梁没有碰撞体积,如果接触房梁玩家会直接穿过房梁。
- 中央大厅:房间中央的开阔区域。该处的低矮地势使其无法待人,尤其是在进攻方占领了外环后。同时是藏步哨枪的好点位。
- 后方:位于控制点后方的升起区域。一处稳定但是非常不合适的防守点位,仅可作为队伍最后一搏的歇息处或暂时被压制的撤退处。后方有弹药箱和医疗包刷新处,同时该地可以直接进入控制点。
- 红队和蓝队初始出生点:一间很大的出生点,内有一张大会议桌以及分别通往最终控制点两侧的出口。
辅助俯瞰图
1.岩石后方
2.小悬崖
3.庭院
4.车库
5.平台
6.侧方入口
7.筒仓
8.外环
战术
| “孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注
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控制点时间
控制点 1 和 5
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×1
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×2
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×3
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×4
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控制点 2 和 4
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×1
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×2
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×3
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×4
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控制点 3
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×1
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×2
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×3
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×4
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更新历史
2010年7月8日补丁 (
工程师更新)
2010年7月13日补丁
- 将地图加入到默认地图轮换中以及motd文件中。
- 修复了一个导致增加了玩家上限的服务器崩溃的漏洞.
- 修复了几处与工程师建造建筑相关的漏洞。
2010年8月17日补丁
2010年10月27日补丁 (尖叫要塞更新)
- 改善了最终控制点处的视野。
- 将倒数第二个控制点稍微向进攻方位置移动一点。
- 为在倒数第二个控制点处的医疗包添加掩体。
- 改善了中央控制点处的之字形山坡碰撞体积。
- 占领了中央控制点的队伍将减少复活时间。
细枝末节
- 地图的中央和最终控制点一开始是为了一个TF2maps.net举办的小型控制点细节比赛(在比赛中两个控制点分别获得了第一名和第三名)。
- 双方队伍的出生都参考了《Dr. Strangelove》中的战略室。
- 地图介绍视频中的蓝队火焰兵戴着一顶比尔的帽子
- Eric Wong的缩写可在非游玩区域的蓝队火箭上方看见。
外部链接