La agilidad del Socut y sus saltos dobles y triples lo hacen útil para esquivar los ataques de Merasmus.
Es necesario llevar a cabo tácticas de golpear y correr.
Un Scout tiene la mayor probabilidad de aturdir a Merasmus con una bomba por su velocidad y agilidad. Si el Bombinomicón te elige a ti, búscalo y carga contra él.
La habilidad del Scout es vital para encontrar a Merasmus cuando se oculta como objeto.
Con ¡Bonk! La Bebida Salvavidas puedes sobrevivir a la magia de Merasmus.
Debido a la forma en la que Merasmus recibe daño, la Escopeta del Scout es la mejor opción para causarle daño. Así te puedes mover a un alcance medio asegurándote de que le causarás una buena cantidad de daño sin fallar ninguna bala.
La Pistola puede ser muy efectiva contra Merasmus, ya que mantiene su daño base al atacarle. Esto te permite hacer daño rápidamente a larga distancia.
La Paratenseco te permite causar gran cantidad de daño a media distancia porque aumenta el 100 % de su daño por bala.
Pistola de Bolsillo del Guaperas es efectiva contra Merasmus. Su beneficio de impacto por salud puede usarse para recuperar PS y su velocidad de disparo aumenta, lo que puede dar una cantidad decente de daño, pero inferior a la pistola normal.
No uses la Criticola contra Merasmus. No aumentará el daño de tus ataques y será más fácil morir por un ataque de Merasmus.
El Somnífero o el Abanico Bélico no son efectivos contra Merasmus, ya que no puede ser aturdido de esa forma ni marcado.
La salud del Scout es tan baja como para que un ataque mágico de Merasmus acabe con él.
La Leche Loca y la Guillotina Voladora no causan efecto en Merasmus; rebotarán con él.
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