Orange_X
«Yo creé esto.» Esta página contiene información acerca de un mapa personalizado que no es oficial de Team Fortress 2. Todos los mapas oficiales creados por Valve o por la comunidad para TF2 pueden encontrarse en la lista de mapas. |
Orange_X | |
---|---|
Información básica | |
Tipo de mapa: | Punto de Control |
Nombre del archivo: | cp_orange_x
|
Versión: | Final/Stable |
Desarrollado por: | WhiteWolf_X |
Enlace(s): | OzFortress.com (archive) |
Información del mapa | |
Entorno: | Texturas del desarollo |
Escenario: | Día, soleado |
Pyrovisión: | No |
Vista general | |
Orange X es un mapa de Puntos de Control simétrico creado por la comunidad y publicado en 2007. Consiste en una base para cada equipo, un segundo punto abierto para cada equipo, y un punto central ubicado en una torre en el medio. A diferencia de otros mapas de Puntos de control simétricos, Orange_X no limita el tiempo a los equipos para ganar; los puntos de control pueden mantenerse capturados o no tanto como dure el mapa.
La mayoría de los mapas Orange X son conocidos por su falta de texturas y/o falta de obstáculos, junto con Puntos de control que tienen tiempos de captura extremadamente largos, lo cual incentiva a los jugadores a simplemente pelear en un estilo Deathmatch
Variaciones
Existen muchas variaciones y modificaciones diferentes de Orange X, incluidas las versiones con más apoyos y/o texturas diferentes, tematización, ligeramente diferentes diseños o configuraciones de sala de reaparición, iluminación/hora del día diferente, o un clima diferente, como nieve.
Hay al menos 70 variantes actualmente conocidas de Orange X, incluidos, por orden alfabético:
|
|
|
|
Lugares
Cada punto de control tiene un nombre diferente impreso en el HUD, por orden del primer punto de control de RED al primer punto de control de BLU (Punto de Control 1 a Punto de Control 5)
El primer punto de control de RED (en HUD: Punto de Control 1)
El primer punto de control de BLU (en HUD: Punto de Control 5)
Errores
- Los jugadores pueden salir del mapa saltando hacia sobre las bases.
- Los cuerpos de los jugadores no colisionan con algunos objetos.
- Las bases metálicas de los Puntos de control no reflejan su dueño actual una vez que obtiene un primer dueño si el mapa fue cargado por primera vez o luego de una recarga del mapa.
- La posición del sol no concuerda con el origen de la iluminación del mapa.
- Los jugadores pueden entrar a la base del enemigo.
Curiosidades
- cp_orange_x es un nueva versión del mapa del Punto de Control dod_orange, hecho originalmente para Day of Defeat.
- La escultura de un lobo puede verse dentro y detrás de las bases; esto representa el avatar del autor del mapa, WhiteWolf_X.
cp_orange_x3
es la variación de Orange_X más conocida y popular. También es, en algunos casos, el mapa usado para crear otras variaciones del mapa.
Galería
|