以下の情報は、Valve製作のマップを逆コンパイルして得られたリスポーン時間に関するものです。
リスポーンウェーブ
Team Fortress 2ではリスポーン時間をウェーブ式で管理しています。デフォルトのリスポーンウェーブは10秒です。これは、プレイヤーのリスポーンが10秒毎に行われることを意味しています。ただし、サーバーの人口が低いとき以外は、もっと多く待つことになる可能性が高いです。この場合、最大リスポーン時間は20秒になります。
実際のリスポーン時間は約5秒以下にはなりません。
備考: リスポーン時間はサーバー内の人口など、様々な要因によって微妙に変動します。
CTFマップのリスポーン時間は全て同じです。
KOTHマップのリスポーン時間は全て同じです。
Respawn times for RED. Note that these maps are symmetrical: If RED owns this many points, then these are the spawn times for BLU.
Snowplow
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
RED
|
4 |
5 |
6 |
4 |
2 |
7
|
BLU
|
2 |
1 |
2 |
2 |
4 |
1
|
|
Steel
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
RED
|
10 |
10 |
11 |
12 |
9
|
BLU
|
4 |
4 |
2 |
0 |
0
|
|
Degroot Keep has a unique set of spawn times. After capturing both outer control points, and unlocking the gate, if the gate closes again, BLU gets an increased spawn timer. If both points are captured again, BLU's spawns are returned to 0.
DeGroot Keep
Default
|
3 |
0
|
After gate closed
|
3 |
4
|
After gate reopened
|
3 |
0
|
Single-stage
フロンティア
0
|
7 |
0
|
1
|
4 |
2
|
2
|
4 |
4
|
3
|
6 |
2
|
|
|
|
Multi-stage
Hoodoo
Any
|
11 |
2
|
Any
|
6 |
2
|
Map Start
|
4 |
2
|
Checkpoint 1
|
8 |
1
|
Nearing Final Checkpoint
|
9 |
1
|
|
|
Thundermountain
Map Start
|
4 |
2
|
Once bridge rises
|
7 |
2
|
Once cart crosses bridge
|
8 |
1
|
Map Start
|
7 |
2
|
Down the hill
|
8 |
2
|
Map Start
|
4 |
4
|
Through first tunnel
|
6 |
4
|
Through second tunnel
|
4 |
4
|
On Checkpoint 2 bridge
|
6 |
4
|
Through forth tunnel
|
2 |
4
|
|
Cactus Canyon
Map Start
|
8 |
4
|
Checkpoint 1
|
8 |
1
|
After final hill
|
10 |
1
|
Map Start
|
8 |
7
|
Checkpoint 2
|
6 |
9
|
|
All SD maps have the same spawn times.
Hydroでは固有のリスポーン制が使用されています。通常のラウンドでは、敵CPを奪取中のチームの方がリスポーンが早くなります。防御ラウンドでは、リスポーン時間は変化しません。
通常ラウンド リスポーン時間
デフォルト
|
10
|
敵CPを奪取中
|
3
|
|
防御ラウンド リスポーン時間
防御側
|
10
|
攻撃側
|
0
|
|
All PASS Time maps have the same spawn times. The spawn timers are at 7.5, unless the jack is close to a team's goal, in which case their spawn timer is reduced to 5.
Default
|
7.5 |
7.5
|
Jack is near BLU's base
|
7.5 |
5
|
Jack is near RED's base
|
5 |
7.5
|
All Robot Destruction maps have the same spawn times.
Watergate
BLU ahead >50%
|
BLU ahead <50%
|
Equal
|
RED ahead <50%
|
RED ahead >50%
|
RED
|
0 |
4 |
6 |
8 |
12
|
BLU
|
12 |
8 |
6 |
4 |
0
|
Mann vs. Machine has a unique set of spawn times as they are determined by the .pop file rather than the map, and starts at 2 seconds on the first wave, then adding 2 seconds on each consecutive wave up to the max, except for the italicized map names listed below which are already maxed.
All Mannpower maps have the same spawn times.