Patch du 13 août 2024

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Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Augmentation de la capacité max. de l'inventaire (4 000 emplacements au lieu de 3 000).
  • Correction d'une faille provoquée par le démarrage/l'arrêt d'un enregistrement (fichier .dem) qui permettait de lever l'invisibilité des Spies.
  • Correction du problème suivant : les notifications de destruction de robots n'étaient pas mises en surbrillance pour les personnes à l'origine de la destruction.
  • Correction du problème de contraste élevé des Écouteurs.
  • Correction du problème suivant : l'effet audio associé aux flèches évitées se déclenchait même quand les flèches avaient déjà atteint une cible (correctif de la communauté de Marxvee).
  • Correction du problème suivant : la lecture des fichiers .mp3 ne se déclenchait pas s'ils étaient très courts.
  • Correction du problème suivant : en mode Mann vs. Machine, les flèches décochées par les mercenaires invulnérables se brisaient instantanément si l'amélioration de pénétration des projectiles avait été choisie (correctif de la communauté de Marxvee).
  • Mise à jour de l'entité tf_zombie_spawner pour permettre de définir le numéro d'équipe des zombies (le comportement d'origine est rétabli par défaut si aucune équipe n'est définie).
  • Mise à jour de la raillerie « Accès de colère » pour résoudre un problème de timing en fin d'animation.
  • Mise à jour de la raillerie « À la poubelle ! » pour corriger un problème avec l'emplacement d'action en mode Mann vs. Machine.
  • Mise à jour de koth_sawmill_event.
    • Suppression d'un sort inutile.
  • Mise à jour de koth_megaton.
    • Correction d'un bug avec les tirs de roquettes du Soldier sur le ballon de plage (merci encore, ficool2).
  • Mise à jour de pl_cashworks.
    • Mise à jour des photos du menu pour qu'elles correspondent à la nouvelle version de la carte.
    • Correction d'un bug de texture dans le premier point de réapparition de l'équipe RED.
    • Ajout d'une porte coulissante à la trappe de sortie du premier point de réapparition de l'équipe RED.
    • Il n'est plus possible d'attacher des bombes collantes sur la grande porte du deuxième point de réapparition de l'équipe RED.
    • Suppression de collisions sur certaines lampes.
    • Quelques ajustements visuels mineurs ont été apportés au point de réapparition de l'équipe BLU et au segment menant vers le point de contrôle final.
    • Correction de problèmes mineurs de collision.
  • Mise à jour de koth_cachoeira.
    • La ligne de mire depuis l'hélicoptère a été bloquée.
    • Ajout d'une texture de porte manquante (merci à Hopkins).
    • Diverses corrections ont été apportées (merci à Midnite).

Modifications non documentées

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes. Une partie importante de ce journal des modifications a été généré automatiquement depuis les données de GameTracking (anglais), offert par SteamDB (anglais).
Changements de la révision
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/linux64/vaudio_minimp3.so
Modified: bin/shaderapidx9.dll
Modified: bin/shaderapivk.dll
Modified: bin/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/tf.fgd
Modified: bin/vaudio_minimp3.dll
Modified: bin/video_services.dll
Modified: bin/vtex_dll.dll
Modified: bin/x64/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/x64/filesystem_stdio.dll
Modified: bin/x64/shaderapidx9.dll
Modified: bin/x64/shaderapivk.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/x64/vaudio_minimp3.dll
Modified: bin/x64/video_services.dll
Modified: bin/x64/vtex_dll.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/linux64/client.so
Modified: tf/bin/linux64/server.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/x64/client.dll
Modified: tf/bin/x64/server.dll
Modified: tf/maps/koth_cachoeira.bsp
Modified: tf/maps/koth_megaton.bsp
Modified: tf/maps/koth_sawmill_event.bsp
Modified: tf/maps/pl_cashworks.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_000.vpk
Modified: tf/tf2_misc_008.vpk
Modified: tf/tf2_misc_014.vpk
Modified: tf/tf2_misc_016.vpk
Modified: tf/tf2_misc_018.vpk
Modified: tf/tf2_misc_021.vpk
Modified: tf/tf2_misc_022.vpk
Modified: tf/tf2_misc_023.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/player/items/all_class/earbuds.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/demo_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/engineer_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/heavy_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/medic_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/pyro_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/scout_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/sniper_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/soldier_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/spy_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/scenes/scenes.image
Modified: tf/tf2_sound_misc.vpk.sound.cache
Modified: tf/tf2_sound_vo_english.vpk.sound.cache
Modified: tf/tf2_sound_vo_french.vpk.sound.cache
Modified: tf/tf2_sound_vo_german.vpk.sound.cache
Modified: tf/tf2_sound_vo_russian.vpk.sound.cache
Modified: tf/tf2_sound_vo_spanish.vpk.sound.cache
Modified: tf/tf2_textures_060.vpk
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_photos_pl_cashworks.vtf