Calidad Decorada

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Backpack Warhawk Rocket Launcher Factory New.png

Warhawk Lanzacohetes
Lanzacohetes de Élite (Recién Fabricado)

«
¿No es una pequeña bonita arma?
El Engineer obteniendo una Pistola con un patrón floral.
»

La Calidad Decorada es una calidad de los artículos asignada a armas con factores de grados de diseños especiales, que varía entre niveles de desgaste exterior, y con la posibilidad de ser de Calidad Rara y/o con un efecto Inusual. Las armas Decoradas fueron introducidas en la Actualización Gun Mettle.

Las armas Decoradas tienen lo que esencialmente es una «skin» cosmética, de manera similar a las armas de Australium. Sin embargo, en lugar de un chapado de Australium, las armas Decoradas poseen una capa de pintura aplicada en un patrón, donde el patrón está basado en la Colección de Armas en la que se encuentra el arma en particular. Cada patrón de arma Decorada difiere en escala y rotación entre armas, ya que el juego aleatoriza algunas porciones al obtener el arma por primera vez. Por ello, es muy raro tener dos armas Decoradas con el mismo patrón.

El aspecto de un arma Decorada consiste en uno de seis niveles de rareza, referidos como «grados», con un rango adicional de daño exterior (referido como «desgaste»), el cual aplica a todos los grados de armas Decoradas.

Las armas Decoradas se pueden obtener mediante varios métodos, desde el sistema de obtención aleatoria hasta completar contratos, abrir cajas específicas de armas, o generarlas con una Pintura de Guerra. Las armas Decoradas y las Pinturas de Guerra obtenidas de cajas también tienen la posibilidad de ser de Calidad Rara, una probabilidad aún más rara de ser de Calidad Inusual, y aún más de ser ambos. Las variantes de Calidad Rara añaden un «Cuentavíctimas» al lado del arma, el cual cuenta las víctimas (o Supercargas, en el caso de las Pistolas Médicas).

Las armas de Grado Civil (las cuales no se pueden encontrar normalmente en Calidad Rara) también pueden tener un Cuentavíctimas aplicadas a ellas al usar un Cuentavíctimas de Grado Civil.

Las armas Decoradas son puramente cosméticas, y no tienen efecto en la jugabilidad.

Al pasar el ratón encima de un arma Decorada en el inventario, aparecerá una ventana detallada que muestra un modelo 3D en rotación del arma. Esta ventana también muestra el grado en particular del arma y el nivel de desgaste exterior, así como una lista de armas que se pueden encontrar en la colección respectiva del arma, con un visto para todas las armas que el jugador tenga. Elegir inspeccionar un arma Decorada mediante el menú contextual abrirá una ventana más grande donde el jugador puede rotar manualmente el modelo del arma para verlo desde todos los ángulos.

En el juego, el texto del título de las armas Decoradas usan el color del aspecto de su grado.

En el inventario de Steam, durante el intercambio, o en el Mercado de la Comunidad de Steam, el color hexadecimal de las armas Decoradas es #FAFAFA independientemente del grado.

Grados

Artículo principal: Grado

Las armas Decoradas vienen en seis grados. Este valor es intrínseco del arma Decorada específica y sirve como un indicador de rareza. Por ello, no es posible que Incendiagraneros de Élite exista, ni un Cañón de Arena de Independiente, ya que ambos tienen la rareza de Mercenario y Élite, respectivamente.

La lista de grados de armas actuales están listados abajo, donde cada grado tiene un color de texto específico asociado a él en la pantalla de equipamiento.

Color Nombre Ejemplo
#B0C3D9 Grado de Civil Recortada
#5E98D9 Grado de Independiente Lanzabombas Lapa
#4B69FF Grado de Mercenario Ametralladora
#8847FF Grado de Comando Lanzallamas
#D32CE6 Grado de Asesino Rifle de Francotirador
#EB4B4B Grado de Élite Lanzacohetes

Desgaste

Las armas decoradas también tienen uno de cinco niveles de desgaste exterior. El desgaste se indica entre paréntesis después del grado del arma; por ejemplo, Metralleta de Mercenario (Bastante Desgastado).

A diferencia de los grados, todos los niveles de desgaste exterior pueden aplicar a cualquier arma Decorada, así que es posible tener un arma de grado de Élite Deplorable y un arma de grado Civil Recién Fabricado. El desgaste describe el nivel de aspecto estético de «uso» exterior del arma; a mayor nivel, el arma se verá nueva, con muy poco uso anterior. Siguiendo una escala gradual de nivel de desgaste decreciente, aparecerán rayas y manchas de sangre, hasta que el arma se vea muy desgastada y rayada al nivel más bajo de desgaste.

Estos niveles de desgaste, en orden de menos a más usado, son:

  • Recién Fabricado
  • Casi Nuevo
  • Algo Desgastado
  • Bastante Desgastado
  • Deplorable

Desde las armas Algo Desgastadas hasta abajo, empezarán a aparecer manchas de sangre en la apariencia del arma, y el tamaño de estas aumentará mientras disminuye el nivel de desgaste. Estas son aleatorizadas junto con la posición de la apariencia en el arma Decorada.

Nótese que el juego genera un artículo de mochila de la versión del arma Decorada que el jugador tiene, mientras que el Mercado de la Comunidad de Steam utiliza un icono de mochila compartido para cada arma con un desgaste exterior en particular.

Colecciones de Gun Mettle

Las armas con apariencias presentan patrones posicionados al azar. Abajo se muestra solo una de las posibles posiciones.

La Colección Teufort

Armas pertenecientes a la colección Teufort

La Colección Teufort es una de dos colecciones de apariencias de armas disponibles al completar contratos de Gun Mettle. Es una colección de apariencias de armas basada en varias texturas encontradas en 2Fort, como tablones de madera, placas de metal y tierra. Desde el 20 de octubre de 2017, las apariencias Encendedor Bovino, Deber Cívico, Funcionario Público y Desintegrador Pueblerino fueron relanzadas mediante el sistema de Pinturas de Guerra, introducida en la Actualización Jungle Inferno.

La Colección Manntesanal

Armas pertenecientes a la colección Manntesanal

La Colección Manntesanal es la segunda colección de apariencias de armas disponibles al completar contratos de Gun Mettle. Es una colección de apariencias basada en un proyecto de «¡Hágalo usted mismo!», donde la mayoría de armas están pintadas de manera de que las hacen ver como de materiales domésticos y telas. Las variantes de color del equipo aplican principalmente a los materiales con un patrón de cuadros. Desde el 20 de octubre de 2017, las apariencias Tirador a Cuadros y Madera de Hierro fueron relanzadas mediante el sistema de Pinturas de Guerra, introducida en la Actualización Jungle Inferno.

La Colección del Asesino Oculto

Armas pertenecientes a la colección del Asesino Oculto

La Colección del Asesino Oculto es una de dos colecciones de apariencias de armas solo disponibles al abrir cajas de armas obtenidas durante la Campaña Gun Mettle. Para obtener un arma con estas apariencias, los jugadores deben abrir una Caja de Armas del Asesino Oculto con una Llave de Gun Mettle. Esta colección se enfoca en apariencias de camuflaje de estilo militar de varios colores y patrones. Desde el 20 de octubre de 2017, las apariencias Recortada Rural, Guerrero Selvático, Reparador Enmascarado, Bombardeo en Alfombra, Enviudadora Arbórea, Lechuza Nocturna, Revividor Envuelto e Incendio Forestal fueron relanzadas mediante el sistema de Pinturas de Guerra, introducida en la Actualización Jungle Inferno

La Colección Powerhouse

Armas pertenecientes a la colección Powerhouse

La Colección Powerhouse es la segunda colección de apariencias de armas solo disponibles al abrir cajas de armas obtenidas durante la Campaña Gun Mettle. Para obtener un arma con estas apariencias, los jugadores deben abrir una Caja de Armas de Powerhouse con una Llave de Gun Mettle. Esta colección se enfoca en patrones brillantes, que se asemejan a electricidad y logotipos de centrales eléctricas, algunos de los cuales están relacionados al mapa Powerhouse. Desde el 20 de octubre de 2017, la apariencia Dispensador de Muerte fue relanzada mediante el sistema de Pinturas de Guerra, introducida en la Actualización Jungle Inferno.

Colecciones de Tough Break

Las armas con apariencias presentan patrones posicionados al azar. Abajo se muestra solo una de las posibles posiciones.

Esta es la única colección de apariencias que contienen apariencias que aumentan el sombreado phong de la mayoría de las partes de las armas para hacerlas más brillantes y atractivas (como la mayoría de la Colección Gentlemann y las variantes Corsair en la Colección del Pájaro de Guerra), haciéndolas actualmente las únicas armas públicamente obtenibles con el sombreado phong aumentado, con excepción de ciertas armas de la Comunidad.

La Colección Harvest

La Colección Harvest es una de dos colecciones de apariencias de armas disponibles al completar contratos de Tough Break. La mitad de las posibles apariencias de esta colección están basadas en colores y patrones de otoño, como hojas, calabazas y árboles. La segunda mitad tienen un aspecto más «aterrador» o de estilo de Halloween. En particular, la apariencia Osario tiene una estética única, ya que, a menor grado, causan que las partes pintadas de huesos del arma se desgasten, revelando una médula ósea sangrienta en lugar de mostrar la textura por defecto del arma. Desde el 20 de octubre de 2017, las apariencias Telaraña Macabra, Cascanueces y Otoño fueron relanzadas mediante el sistema de Pinturas de Guerra, introducida en la Actualización Jungle Inferno

La Colección Gentlemann

La Colección Gentlemann es la segunda colección de apariencia de armas disponible al completar contratos de Tough Break. Las apariencias de esta colección tienen un estilo más elegante, vistoso o caro. En particular, la apariencia Derrochador se enfoca en una temática de casino o de apuestas. La apariencia Clavo de Ataúd está basada en cigarrillos; exclusivamente, mientras disminuye el nivel de desgaste del arma, aparecen marcas de «quemaduras» brillantes en la boca del arma, como si el arma fuera un cigarrillo que gradualmente se consume.

La Colección de Pyrolandia

La Colección de Pyrolandia es una de dos colecciones de Tough Break solo disponible al abrir cajas de armas. Para obtener un arma de esta colección, uno debe abrir una Caja de Armas de Pyrolandia con una Llave de Tough Break. Las armas de esta colección se enfoca en patrones y diseños que se encuentran en Pyrolandia, como arcoíris y gatos, junto con apariencias de «lava» que contrastan con otras que representan el punto de vista del Pyro fuera de Pyrolandia.

La Colección del Pájaro de Guerra

La Colección del Pájaro de Guerra es la segunda colección de Tough Break solo disponible al abrir cajas de armas. Las armas de esta colección pueden obtenerse al abrir una Caja de Armas del Pájaro de Guerra con una Llave de Tough Break. Estas armas se asemejan a armas aéreas de los países que combatieron en la Segunda Guerra Mundial, incluyendo las de las USAAF y las de la Luftwaffe.

Colecciones de Pinturas de Guerra

Los artículos Decorados lanzados luego de la Actualización Jungle Inferno usa Pinturas de Guerra en lugar de combinaciones de armas y apariencias predeterminadas. Estas pueden ser aplicadas a 44 armas distintas.

Colección Premio de la Jungla

Colección Recompensa Infernal

Colección Héroe de Guerra con Decorado

Colección Defensor de Contratos

Colección Selecta de Saxton

Colección Eventos de Mann Co.

Colección de Invierno 2017

Colección Scream Fortress X

Colección de Invierno 2019

Colección Scream Fortress XII

Colección de Invierno 2020

Colección Scream Fortress XIII

Colección Scream Fortress XIV

Colección de Verano 2023

Colección Scream Fortress XVI

Contenido sin uso

  • De acuerdo a los archivos del juego, existe un grado sin uso llamado «Immortal».

Festivizadores

Artículo principal: Festivizador

Desde el Parche del 22 de diciembre de 2015, los jugadores pueden festivizar sus artículos Decorados con un Festivizador. Al aplicarlo a un arma, esta obtiene luces navideñas, similares a las luces de las armas Festivas, el sufijo De Épocas Festivas junto al nombre de la apariencia, así como el atributo de artículo Festivizado.

Efectos Inusuales

Las armas Decoradas Inusuales tienen efectos de partículas unidas a algunas partes del arma. Dependiendo del efecto Inusual y del arma, la posición del efecto de partículas puede variar; por ejemplo, Isótopo tiende a cubrir solo la punta de la boca del arma (a menos que el arma sea pequeña, como en la Pistola o el Revólver, donde cubrirá la mayor parte del arma), mientras que Caliente y Frío tienden a viajar a través de toda el arma, haciéndolos más visibles en armas más grandes como el Lanzacohetes.

Lista de efectos inusuales de la Actualización Gun Mettle
Efectos de armas
Unusual Hot.png
Unusual Isotope.png
Unusual Cool.png
Unusual Energy Orb.png
Caliente Isótopo Frío Orbe de energía
Se ha eliminado de las obtenciones de inusuales.


Errores

Un Clavo de Ataúd Lanzagranadas, mostrando una parte faltante en su textura.
  • Las armas Decoradas del color del equipo siempre aparecen como RED en la pantalla de selección de clase.
  • Las armas Decoradas del color del equipo que tienen el brillo de Cuentarrachas Brillo de equipo siempre usan el brillo del equipo RED si se inspeccionan en la mochila.
  • Al regenerarse, los efectos Inusuales a veces se pueden posicionar en frente de la pantalla del jugador, bloqueando su visión. Esto puede arreglarse al cambiar de armas.
  • Todas las armas de las Colecciones de Tough Break del color del equipo no tienen la descripción «Arma decorada con los colores del equipo», y sus variantes del equipo BLU no se pueden ver en la mochila.
  • Los efectos Inusuales en los Revólveres y Mariposas desaparecerán al disfrazarse, y no reaparecerán hasta cambiar de armas.
  • Las armas Decoradas que tienen el sombreado de phong aumentado (como las apariencias Clavo de Ataúd) y tienen un Cuentavíctimas de Aspecto Raro acoplado no serán brillantes en la vista de primera persona, ya que el Cuentavíctimas hace conflicto con el sombreado phong del arma.
  • Llevar un arma Decorada y luego usar ciertas burlas que usan props (por ejemplo, Relajación Lujosa) hará que el prop use la textura del arma.
    • Esto también causará que ciertas partes de la burla desaparezcan para otros jugadores (por ejemplo, la copa y la bolsa de granos café en la burla Saboreando la Victoria).

Notas

  • La calidad de patrones de las armas Decoradas no aparecen al jugar con dxlevel -80 o dxlevel -81. En lugar de mostrar las rayas, solo aparecen como sus contrapartes por defecto. Al jugar usando estos niveles de DirectX, las descripciones de las armas Decoradas cambian, añadiendo la cadena «Estás jugando en DirectX 8, las armas decoradas son incompatibles con este modo y se muestran como artículos básicos».
    • Al terminar la compra en la Tienda Mann Co., tener un Pase de la Campaña Gun Mettle en el carro causará que el juego muestre un mensaje que advierte al jugador que las armas Decoradas no funcionan en DirectX 8.
    • Los detalles de reflexión que aparecen en algunas armas Decoradas aún se muestran en DirectX 8, pero no los patrones ni los aspectos.

Historial de actualización

Parche del 2 de julio de 2015 n.° 1 (Actualización Gun Mettle)
  • Se añadieron 4 colecciones de armas: Colección Teufort, Colección Manntesanal, Colección del Asesino Oculto y la Colección Powerhouse.
  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Decorado.

Parche del 2 de julio de 2015

  • Se corrigió que las armas con apariencias aparezcan de manera diferente luego de intercambiarlas o listarlas en el Mercado de la Comunidad de Steam. Los artículos afectados han sido revertidos a su apariencia original (y permanente).

Parche del 6 de julio de 2015

Parche del 8 de julio de 2015 n.° 1

Parche del 15 de julio de 2015 n.° 1

  • Se corrigió un problema con los Revólveres Inusuales, donde el efecto inusual a veces no desaparecía cuando el Spy fingía muerte, se disfrazaba, hacía invisible, etc.
  • Se corrigió que las armas con apariencias no se renderizaran correctamente para los jugadores con hardware Shader Model 2.0.

Parche del 23 de julio de 2015 n.° 1

  • Se corrigió que los modelos de los Cuentavíctimas no se volvieran invisibles con el Spy.

Parche del 24 de septiembre de 2015

  • Se corrigió un caso donde el modelo de los Cuentavíctimas podía flotar en el aire luego de que el jugador se burlara.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se añadieron 4 colecciones de armas: Colección Harvest, Colección Gentlemann, Colección de Pyrolandia y la Colección del Pájaro de Guerra.

Parche del 22 de diciembre de 2015

  • Se corrigió que las armas decoradas no obtuvieran el efecto de material de subidón de críticos.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • [Sin documentar] Se eliminó el efecto inusual Orbe de energía de todas las cajas decoradas.

Parche del 4 de enero de 2018 n.° 2

Parche del 1 de marzo de 2023 n.° 1

Parche del 20 de marzo de 2023

Véase también