Урон
« | Боль — это выходящая из тела слабость!
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат
|
» |
Урон в Team Fortress 2 — это событие, которое уменьшает здоровье игрока или постройки. Урон может наноситься оружием, огнем, взрывом, падением, кровотечением, некоторыми насмешками, поездом, водой, пилами, а также Пешим всадником без головы, ГЛАЗАСТУСОМ, Маразмусом и загробным миром.
Содержание
Урон от оружия
Урон от оружия вычисляется по следующей формуле:
Урон от критических ударов вычисляется по следующей формуле:
Урон от мини-критических ударов вычисляется по следующей формуле:
Урон от падения вычисляется по следующей формуле:
Базовый урон
Базовый урон от оружия — это постоянное число, определённое для каждого оружия. Оно не зависит от места попадания по цели, за исключением оружия, которое критически стреляет в такие области, как, например, голова.
Множитель расстояния и случайности
Множитель расстояния и случайности — это число в промежутке от 1,5 до 0,5, которое уменьшается с увеличением расстояния до цели.
Как показано на графике, при 1024-х единицах наблюдается снижение урона до 0, и все расстояния больше 1024-х приравниваются к 1024-м. В этой формуле есть случайное изменение расстояния ±102,4 единиц (показано на графике, как пример, приблизительно на 512-и единицах). Это означает, что положение игрока для формулы отличается от фактического на 102,4. Это 10%-е изменение расстояния, а не просто 90—110%-й множитель для конечного урона.
Базовое расстояние в формуле изменяется для ракетомета, Липучкомета (для липучек взорванных в пределах 5-ти секунд после укладки) и шприцемета. Когда расстояние между игроком и целью становится меньше 512 ед., оно рассматривается как расстояние на ~74 % ближе к 512-ти единицам. То есть, игрок становится более далёким, чем на самом деле. Результат этого состоит в том, что максимальное урон, который может нанести нападающий перед случайным изменением, составляет 120 % (линия бордового цвета на графике). Таким образом, три этих оружия получают меньше дополнительной силы урона от множителя близкого расстояния, но всё ещё страдают от того же самого снижения силы дальнего действия как и другое оружие.
Оружие ближнего боя, огнемет, Ракетница, гранатомет, снайперская винтовка и Охотник используют в расчётах 512-единичное расстояние. Однако для огнемёта множитель расстояния вычисляется отдельно.
Оружие, которое стреляет снарядами, например, ракетомет и Прямое попадание, применяет множитель расстояния, основанный на расстоянии между нападающим и целью в то время, когда снаряд поражает цель. Это означает, что место выстрела не важно для такого типа оружия; имеет смысл только конечное положение нападавшего и цели.
- Примечания
- Изменение «±102,4» используется после вычисления значений для ракетомета и другого изменяющего базовое расстояние оружия.
- Конечное значение расстояния (после всех изменений в формулах) всегда лежит в промежутке от 0 до 1024-х.
- На серверах, где случайное изменение (изменение «±102,4») отключено с использованием переменной
tf_damage_disablespread
, эффективное используемое расстояние (будучи равным 1024-м единицам) на 102,4 ед. меньше, чем самое большое возможное случайное расстояние. Это означает, что расстояние до цели в 921,6 единиц есть расстояние до цели в 921,6 единиц; нормальное покрытие 1024, и 102,4 меньше, чем это 921,6.
Множитель рассеивания
Множитель рассеивания — это число, использующееся для бомбометных оружий, которые напрямую не взаимодействуют с целью. Официальная статистика для этого вида урона ещё не опубликована.
Снижение самоповреждений
Бомбометные оружия могут наносить урон своему владельцу. Смотрите отдельные страницы оружия для получения дополнительной информации.
Множитель критоудара
Критические и мини-критические удары имеют по 2 эффекта. При критическом ударе множитель расстояния и случайности становится равным 1. И только после этого конечный урон увеличивается в 3 раза.
Мини-крит проверяет, больше ли основное расстояние, чем 512: если больше, то значение расстояния полагается равным 512-и (синяя пунктирная линия на графике), а затем применяется множитель «±102,4». Если после этого полученное значение входит в промежуток базового расстояния, то конечный урон умножается на 1,35. Исход состоит в том, что оружие не теряет силу удара, если игрок дальше от цели более чем на 512 единиц; если нападение не было усилено критами или мини-критами, то значение силы повреждений продолжит уменьшаться к минимальному (урон при 1024 единиц расстояния).
Примечание: удар в спину наносит урон в 6 раз больший здоровья жертвы на данный момент вместо использования множителя критоудара.
Восприимчивость к урону и сопротивление урону
Игрок может получать различное количество урона, в зависимости от того, какие предметы им используются.
Некоторые предметы или наборы предметов обладают эффектом увеличенияя или снижения урона, получаемого от различных типов оружия. Такие эффекты могут действовать как постоянно, так и «при использовании».
Список оружия, влияющего на получаемый урон | ||||
---|---|---|---|---|
Дополнительное | ![]() |
![]() | ||
Бонк! Атомный залп | ||||
Ближний бой | ![]() |
![]() | ||
Карамельная трость | ||||
![]() |
![]() | |||
Солнце на палочке | ||||
Дополнительное | ![]() |
![]() | ||
Поддержка батальона | ||||
Ближний бой | ![]() |
![]() | ||
Костыль | ||||
Основное | ![]() |
![]() | ||
Флогистонатор | ||||
Дополнительное | ![]() |
![]() | ||
Детонатор | ||||
Ближний бой | ![]() |
![]() | ||
Разъединитель | ||||
Дополнительное | ![]() |
![]() ![]() | ||
Штурмовой щит | ||||
![]() |
![]() ![]() | |||
Роскошное прикрытие | ||||
![]() |
![]() ![]() | |||
Верный штурвал | ||||
Ближний бой | ![]() |
![]() | ||
Костыль | ||||
![]() |
![]() | |||
Клеймор | ||||
Основное | ![]() |
![]() | ||
Наташа | ||||
![]() |
![]() | |||
Латунный монстр | ||||
Дополнительное | ![]() |
![]() | ||
Бутерброд из мяса буйвола | ||||
Ближний бой | ![]() |
![]() | ||
Воинский дух | ||||
![]() |
![]() ![]() | |||
Стальные кулаки | ||||
Ближний бой | ![]() |
![]() | ||
Южное гостеприимство | ||||
Дополнительное | ![]() |
![]() ![]() | ||
Вакцинатор | ||||
Дополнительное | ![]() |
![]() ![]() | ||
Дарвинистский щит | ||||
Ближний бой | ![]() |
![]() | ||
Кустолом | ||||
Ближний бой | ![]() |
![]() | ||
Сосулька | ||||
КПК2 | ![]() |
![]() |
![]() | |
Часы невидимости | Часы ярого поклонника | |||
![]() |
![]() | |||
Крякенптиц | Плащ и кинжал | |||
![]() |
![]() ![]() | |||
Звон смерти |
Предыдущие изменения
Обновление от 28 сентября 2007
- Исправлено определение цели огнеметом.
- [Недокументированное] Оружие ближнего боя больше не наносит урон от пуль.
- [Недокументированное] Оружия ближнего боя больше не считаются как стрелковые при рассчете урона уязвимости.
- Исправлен атрибут бонуса к урону в игре «Манн против машин», который некорректно масштабировался для Охотника (исправление сообщества от Marxvee).
См. также
|