Flogistinador
“ | Ultra-ondas crescentes e eletrolisadas de puro flogisto, este incinerador devastador fará todos eles ficarem esquentadinhos! Na verdade, vai queimar a todos vivos. Horrivelmente.
— Anúncio publicitário do Flogistinador
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” |
O Flogistinador (Phlogistinator) é uma arma primária para Pyro. É uma arma de raios retro-futurística com algumas partes de metal colorido de bronze ou prata dependendo da equipe, e um latão da cor da equipe marcado com o brasão do Dr. Grordbort. Ele atira ondas de energia que funcionam exatamente como as chamas do Lança-Chamas.
Esta arma é incapaz de causar críticos aleatórios ou usar rajadas de ar. Contudo, quando equipada, todo dano por fogo causado por qualquer uma das armas de Pyro enche a barra de "Mmmph". No entanto, apesar de não ser mencionado na descrição da arma, apenas dano contra jogadores conta, excluindo construções. A barra, quando cheia, pode ser ativada usando o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) ou por provocação (tecla padrão: G) e executa uma provocação que concede um impulso crítico de curta duração somente para o Flogistinador. Durante esta provocação, o usuário fica invulnerável a dano e coices. A provocação não pode ser ativada se o usuário estiver no ar ou na água.
São necessários 300 de dano de fogo para encher completamente a barra de "Mmmph" (1200 contra robôs ou 3000 contra Tanques em Mann vs Maquina) e, quando cheia, um efeito de partícula com a cor da equipe (similar ao o da Arma Médica com uma ÜberCarga cheia) aparece na ponta da arma como um indicador visual. A duração do impulso é de 10 segundos, menos o tempo de provocação.
Inimigos mortos pelo Flogistinador sofrem uma morte por incineração distinta em que os inimigos se desintegram em cinzas laranjas que somem rapidamente.
As chamas reduzem a cura e resistências da Arma Médica em 20%.
O Flogistinador foi posteriormente contribuído à Oficina Steam, a pedido da Valve.
Índice
[hide]Dano e tempos de função
[ocultar]Dano e tempos de função | ||
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Tipo de disparo | Partícula | |
Tipo de dano | Fogo | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano incendiário (perto) | 100% | 6,5-13 / tique |
Dano incendiário (longe) | 50% | 3,25-6,5 / tique |
Crítico | 9,75-19,5 / tique | |
Minicrit | 4,3875-8,775 / tique | |
Queimação | 4 / tique | |
Chamas (minicrit) | 5 / tique | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,075 s | |
Intervalo de consumo de munição | 0,105 s | |
Duração das chamas | 4-10 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Nota: Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula em vez da distância do alvo. Diferentemente da maioria das armas, acertos críticos também são afetados pelo nivelamento. Adicionalmente, há uma variação muito pequena (±0.08 / partícula) devido a diferenças nos ângulos das partículas.
Demonstração
Conjunto de itens
Pacote do Homem da Lua do Dr. Grordbort | |
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Efeito |
Sem efeito |
Fabricação
Projeto
Metal Recuperado | Refrispingarda | Queima-Costas | Flogistinador | |||
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Ficha de Classe - Pyro | Ficha de Compartimento - Arma Primária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
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Como ingrediente de fabricação
Metal Refinado | Arma do Pacote do Homem da Lua | Resultados possíveis | ||||||||||||||||||
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Variante Estranha
[expandir]Informações sobre a variante Estranha |
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Histórico de atualizações
- Adição do item "O Flogistinador" ao jogo.
Atualização de 16 de dezembro de 2011
- Correção de problema que deixava Pyro ativar o Mmmph no ar sem ter que provocar.
- Correção de vulnerabilidade com o item "O Flogistinador" em que seus efeitos poderiam ser ativos sem provocar em situações de muito lag.
Atualização de 11 de janeiro de 2012
- Adição de projeto de fabricação para o item "O Flogistinador".
Atualização de 15 de março de 2012
- Correção de erro em que o dano causado pelas chamas críticas do Mmmph contariam para o próximo Mmmph, fazendo com que fosse obtido rápido o suficiente para ser utilizado infinitamente.
- Redução do dano direto em 10%. Dano da queimação permanece o mesmo.
- Redução da duração do impulso crítico de 12 segundos para 10.
Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
- Aumento do dano base em +10%
- Redução da defesa de dano durante a provocação de -90% para -75%.
Atualização de 28 de fevereiro de 2013 nº 2
- Correção de falha do item "O Flogistinador" em que o efeito das partículas "Mmmmph" ficava presa depois de realizar uma provocação.
Atualização de 13 de maio de 2013
- Atualização do item "O Flogistinador" para reduzir a taxa de ganhar o MMMPH quando atacando Tanques Robôs em Mann vs. Máquina.
Atualização de 10 de julho de 2013
- Correção do progresso do "Mmmph" reiniciando após tocar em um armário.
Atualização de 12 de novembro de 2013
- [Não documentado] Adição da qualidade Edição de Colecionador
Atualização de 1º de abril de 2014
- [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.
Atualização de 12 de março de 2015
- Correção da incapacidade de ativar o bônus do Flogistinador usando o disparo-alt quando a munição estava abaixo do custo de uma rajada de ar.
- Correção do latão do Flogistinador não sendo afetado pelo brilho de críticos.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Redução da redução de dano base do lança-chamas com a distância, resultando em maiores quantidades de dano a distância.
- Alteração de atributos:
- Remoção da penalidade de -10% de dano.
- Agora, ao ativar "MMMPH", Pyro ganha invulnerabilidade temporária e imunidade a efeitos de empurrão enquanto provoca.
Atualização de 22 de dezembro de 2015
- Correção do tempo de invulnerabilidade de Pyro enquanto ativa o Flogistinador durando mais tempo do a provocação de ativação.
Atualização de 20 de janeiro de 2016
- Alteração de atributos:
- Não restaura mais o jogador para a saúde máxima ao ativar MMMPH.
- Aumento da quantidade de dano requerida para encher a barra de MMMPH para 300, de 225.
Atualização de 22 de janeiro de 2016
- [Não documentado] Atualização do atributo do Flogistinador para condizer com os atuais.
Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)
- Adição: Dano direto reduz a cura e resistências da Arma Médica em 25%.
- Medics escutam um som de "cura interrompida" quando isto acontecer com seus alvos de cura.
Atualização de 10 de novembro de 2016
- Correção da incapacidade de ativar a fúria do Flogistinador de Pyro imediatamente se a primeira tentativa falhou.
Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)
- Agora, lança-Chamas não mais aplicam queimação de duração máxima no contato. A duração da queimação agora é baseada em quanto tempo o o alvo está em contato com chamas diretas.
- Sincronia visual melhor, mas consistente (sem diferença entre dano e visuais).
- 20% de redução em cura e resistência é aplicado por queimação. A redução de 25% em cura e resistência em dano direto foi removida.
Atualização de 24 de outubro de 2017
- Correção da barra de carregamento do Flogistinador e do Galão de Gasolina se sobrepondo na interface.
Atualização de 30 de outubro de 2017
- Correção da habilidade de comprar melhorias de rajada de ar para o Flogistinador no modo Mann vs. Máquina.
- Correção de lança-chamas não causando dano em construções a curta distância.
Atualização de 1º de novembro de 2017
- Correção de erro com a distância de ataque do Flogistinador, então correspondendo aos outros Lança-Chamas.
Atualização de 7 de novembro de 2017
- Correção da não visualização dos efeitos novos de lança-Chamas em algumas máquinas
Atualização de 28 de março de 2018 nº 1
- Agora, o dano por segundo das chamas aumenta baseado na densidade das chamas encontradas, a até 200%.
- Redução do dano por segundo inicial das chamas em 50%, resultando no dano máximo permanecendo intacto.
- Correção de partículas de Lança-Chamas falhando em serem exibidas no cliente de vez em quando.
- Correção de chamas de Lança-Chamas não colidindo com entidades tf_generic_bomb.
Atualização de 28 de março de 2018 nº 2
- Correção de travamento do servidor relacionado ao lança-chamas.
Bugs
- Ocasionalmente, após ativar "Mmmph", o efeito de partícula carregada pode continuar na ponta da arma. Isso pode ser facilmente corrigido ao trocar para outra arma e então de volta para o Flogistinador.
- Modificadores de resistência e vulnerabilidade a dano em um jogador não afetam a taxa de carregamento do "Mmmph". Por exemplo, acertar um Spy protegido pela resistência a dano da Cópia Mortal permite encher a barra de "Mmmph" por completo, apesar do Spy normalmente não ter vida o bastante para isso acontecer. Similarmente, acertar um Heavy com a vulnerabilidade a dano do Espírito do Guerreiro não permite encher a barra de "Mmmph" por completo, apesar do Heavy normalmente ter vida o suficiente para isso acontecer.
- Se o jogador é trocado para a equipe inimiga quando a rodada termina com a barra cheia de "Mmmph", o efeito de partícula carregada permanece brevemente com a cor da equipe antiga na vista do cliente antes de desaparecer.
- Usar uma provocação especial com uma barra de "Mmmph" cheia faz com que o efeito de partícula desapreça. Isto pode ser corrigido trocando de arma.
- Se o jogador ativa "Mmmph" com esta arma e então equipa outra arma primária por meio de um armário de reabastecimento ou pegando uma arma caída, a arma nova mantém o efeito de dano crítico ganho pelo "Mmmph".
- Se o jogador ativa "Mmmph" e recebe qualquer tipo de empurrão (como explosões ou rajadas de ar de um jogador de Pyro inimigo), a provocação é interrompida, porém não sua invulnerabilidade. Isto é por conta do efeito de invulnerabilidade estar configurado para durar alguns segundos em vez de para encerrar quando a provocação termina.
- O Flogistinador pode ser inspecionado enquanto disparado.
Curiosidades
- No século 18, acreditava-se que o flogisto era uma substância flutuante invisível que era liberada de objetos quando colocados em chamas.
- O visual dessa arma foi inspirado no "Unnatural Selector" ("Seletor Antinatrual", em tradução literal), um modelo que podia ser comprado na loja on-line do Weta Workshop.
- O Flogistinador é um combustor de Éter, de acordo com a página do Weta Workshop para Dr. Grordbort.
- De acordo com a mesma página faz "crescer ultra-ondas electrolizadas de puro flogiston".
- O Flogistinador pode ser visto na história em quadrinhos "O Verdadeiro Significado", onde Pyro e Engineer encontram armas alienígenas.
Galeria
Variante BLU da arma.
Visão em primeira pessoa RED
O Flogistinador em O Verdadeiro Significado.
Veja também
[expandir]Armas |
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