Invisibilidad

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Este artículo trata sobre la habilidad de invisibilidad. Para otros usos de este término, véase su desambiguación.
El Spy haciéndose invisible.
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¡Cu-cú!
El Spy acechando a la gente
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La invisibilidad (Cloak en inglés), es una habilidad por defecto del Spy, la cual se activa su gran variedad de relojes. La invisibilidad le permite al Spy ser invisible durante un periodo de tiempo determinado según las condiciones del reloj que lleva equipado. La invisibilidad es útil cuando el Spy ha sido descubierto y necesita huir de forma inmediata. Durante el proceso de invisibilidad el Spy no puede atacar ni recargar su arma principal pero puede saltarse las reducciones de velocidad según el disfraz que lleve puesto (por ejemplo si el Spy está disfrazado de Heavy se moverá más lento, pero al estar invisible recuperará su velocidad normal).

Atributos

Siendo invisible no se puede utilizar el arma ni recargarla, sin embargo sí se puede usar el Kit de Disfraces para cambiar de disfraz. Cuando se disfraza mientras se está invisible también desprende un efecto de humo del color de su equipo que solo es visible para los aliados y los jugadores que están en el equipo espectador. Al estar invisible, los aliados verán al Spy como una silueta entintada que refleja su mismo color de equipo, en cambio para los enemigos será completamente invisible, a menos que otro jugador enemigo choque con ellos.

Cuando un Spy choca con alguien del equipo enemigo, su silueta es visible para ellos (excepto si lleva equipado el Duplicante).

Una forma de que el Spy sea visible durante un breve periodo de tiempo como una silueta entintada, es que el equipo enemigo lo dañe o lo toque.

En el caso de que el Spy use el Duplicante, si sufre daños no mostrará dicha silueta pero si choca contra un enemigo, este verá su paso obstruido por el Spy, dándole una pista sobre la posición en la que está y poder realizar control anti-Spy, es decir, localizar Spy invisibles.

Cuando el Spy sufre quemaduras por un Lanzallamas su ropa se ve en vuelta en fuego y las llamas, al ser visibles, hacen visible también al Spy. Esto también pasa al ser golpeado con un arma que provoque Hemorragia, mostrando ligeramente su silueta derramando pequeñas gotas de sangre. Proyectiles de tipo frasco (el Fraskungfú del Sniper o la Leche Loca del Scout) provocarán que el Spy chorree el líquido durante cierto tiempo, además de emitir una respuesta de disgusto. Además, en el caso del Fraskungfú, el Spy se teñirá totalmente de un tono amarillento, esté invisible o disfrazado. Finalmente si el Spy se sumerge en el agua mientras está invisible aparecerán rastros de burbujas que seguirán al Spy. Si toca tierra luego de salir del agua, pequeñas gotas de agua rodearán su cuerpo en un breve periodo tiempo. El Spy puede deshacerse del líquido y del fuego si se tira al agua, aunque si lleva equipado el Apungelador tendrá una alternativa para deshacerse del fuego. Por otro lado, de la Hemorragia no podrá deshacerse. La invisibilidad también impide que un Medic cure al Spy con su arma secundaria, pero sí podrá con la Ballesta del Cruzado y el Amputador.

Al hacerse invisible, el Spy emite un breve sonido y su silueta se hará visible durante este proceso. En la pantalla del jugador en primera persona, el Spy sacará su reloj con la mano izquierda.

En el momento que el Spy cancela su invisibilidad, emitirá un sonido distintivo y su silueta volverá a ser visible durante el proceso. Por este motivo, es importante cancelar la invisibilidad lejos de la vista del enemigo. El Spy debe estar completamente visible para poder usar sus armas. Para volver a hacerse invisible debe tener al menos un 10 % de invisibilidad.[1]

Cada reloj tiene un medidor de nivel mostrado en el propio modelo, además del medidor del HUD.

Al estar invisible, el Spy ni siquiera pondrá su brazo en posición de apuñalamiento.

El Spy no puede usar su invisibilidad hasta que pasan 0,5 segundos desde su último intento de apuñalamiento; sin embargo, puede invisibilizarse inmediatamente después de usar un Zapador o disparar su arma principal.

El Duplicante permite al jugador hacerse invisible instantáneamente, mientras que el resto de relojes tarda casi un segundo. Para quitar su invisibilidad tarda casi dos segundos en todos los relojes.

La invisibilidad otorga un 20 % de resistencia al daño al Spy y reduce el tiempo de efectos perjudiciales (como Fraskungfú, Leche Loca, quemaduras, etc.).

Estrategia

Véase también: Estrategia para el Spy

Estas estrategias son para informar las propiedades positivas y negativas según cada reloj. Además un equipo se puede adaptarla estrategia del Spy basado en su reloj y predecir sus movimientos para proteger blancos de alta prioridad para un Spy enemigo como Medics o Engineers.

Reloj de Invisibilidad

Artículo principal: Reloj de Invisibilidad

El 'Reloj de Invisibilidad es el reloj por defecto del Spy. Tiene dos variantes promocionales, el Reloj del Coleccionista y el Quäckenbirdt. Permite al Spy hacerse invisible durante un máximo de 9 segundos para infiltrarse en las líneas enemigas sin que las armas centinela lo detecten. Recogiendo munición puede ampliar la invisibilidad; por ello es importante saberse la posición de las cajas y las ubicaciones del mapa. Los dispensadores también rellenan el medidor. Sin embargo, para usar un dispensador es necesario tener el disfraz correcto y el Spy puede ser descubierto.

Al volverse visible se emite un sonido característico que otros jugadores pueden oír, por lo que un buen Spy siempre se hará visible en una zona alejada para evitar que los enemigos escuchen el sonido.

Al ser invisible el Spy se mueve a su velocidad normal, sin importar de qué clase va disfrazado.

El mayor enemigo de un Spy invisible es el Pyro. Si quema a un Spy invisible, este se podrá ver y sus llamas delatarán su posición con mayor obviedad. Los Spies deben huir de los Pyros al estar invisibles, ya que su técnica anti-Spy puede ser letal.

El Embozador

Artículo principal: El Embozador

El Embozador es una alternativa al Reloj de Invisibilidad estándar. Su invisibilidad dura 6,2, pero solo se consume cuando el Spy camina y el resto del tiempo se regenera; sin embargo no puede recargarse rápidamente con munición, a menos que el jugador no esté usándolo, pero en ese caso se regenerará un 35 % menos. El Reloj se recarga automáticamente cuando el Spy está quieto o si no lo está usando.

Debido a sus características, el Embozador está más enfocado en el espionaje. Hay puntos estratégicos del mapa que permiten quedarse agachado, invisible, informando al equipo de los movimientos del enemigo. Además estos puntos pueden ser ideales para aprovechar algún sabotaje de construcciones o apuñalamiento. Esto puede ser efectivo en zonas que tengan mucho tráfico, pero existe el peligro de ser descubierto. Si un Pyro descubre su posición o va a buscarlo, el Spy debería replantearse cambiar de escondite.

Cuando el medidor de Invisibilidad se agota, el Spy no se vuelve visible por completo; en su lugar puede seguir caminando pero se podrá ver su silueta tintada del color del equipo, similar a cuando un enemigo entra en contacto con el o le dispara.

Caminar agachado hará que el Reloj del Spy consuma la invisibilidad mucho más lento, por lo que puede recorrer distancias más largas, aunque tardará más tiempo. La invisibilidad aguanta hasta 1 minuto caminando agachado (10 veces más). En total, caminar agachado hará que el Spy pueda moverse 3,33 veces más lejos. Algo que puede ser vital en algunos casos, si no hay ningún sitio donde pararse y recargar la invisibilidad.

El Duplicante

Artículo principal: El Duplicante
Un Spy con un Duplicante cargado y activo

A diferencia de la mecánica del reloj de invisibilidad. El Duplicante (Dead Ringer en inglés) da la posibilidad de que el Spy se camufle automáticamente después de haber recibido un daño cualquiera siempre y cuando esta arma esté activa (al estar activa el Spy no puede atacar o recargar) y con su carga de camuflaje completa. En el momento de recibir el daño el Spy envía un cadáver falso. Dicho cadáver depende del tipo de disfraz que llevaba el Spy antes de activar su arma: si el Spy llevaba un disfraz de su equipo dejará un cadáver del personaje del que estaba disfrazado. En el caso de disfrazarse de enemigo mostrará su propio cadáver. Junto con el cadáver el Spy deja el arma que llevaba equipada, sin embargo el arma dejada no ofrece munición cuando un jugador pasa sobre ella, siendo un infalible método del enemigo para saber que el Spy sigue vivo La unica desventaja es que si el otro jugador es de mucha experiencia sabrá que esta vivo el Spy por que el cadáver de mentira aparece con solo un dios que le de mientras se necesita mas que un solo dios para poder mandar a un Spy.

Además, el Duplicante absorbe el 90% del daño otorgado cuando se ha activado lleva activado en la mano. En caso de que el Spy esté lo suficientemente dañado como para no resistir el 10% de daño recibido, el Spy muere incluso con el Duplicante activo.

Además, automáticamente se activa un modo de invisibilidad con una duración de seis y medio segundos que absorbe cierto porcentaje de daño mientras esté activo y hace su silueta invisible en el momento de chocar contra el enemigo. Evita estar cerca del enemigo mientras te descamuflas, el sonido del Duplicante al descamuflarte es diferente, más notorio y fuerte que el de los otros relojes. La recarga natural del Duplicante es más lenta pero puede recargarse de la misma manera que el Reloj de Invisibilidad: No usando el arma o con munición.

Es importante mencionar que el jugador no puede forzar manualmente el Duplicante para fingir su muerte, es necesario recibir daños. Lo mejor que puede hacer en esos casos es sufrir un daño por caída.

Como estrategia, muchos Spy fingen que están combatiendo y activan el Duplicante esperando que el enemigo crea que le hizo un golpe final que le mató. Hay que activarlo en el momento adecuado, pues si con la vida al máximo el Spy activa su Duplicante recibiendo muy poco daño, así como un segundo de hemorragia o de estar en llamas, o un simple disparo de Pistola, no será una muerte muy real y el enemigo seguramente empiece a buscarle.

En el momento de camuflarse el Spy puede retirarse o emboscar al enemigo que provocó su falsa muerte, siempre y cuando no anticipe su llegada. Se debe tener cuidado al pelear contra Pyros, debido a que como el lanzallamas es una arma de disparo continuo no recargable, dicho Pyro activa tu Duplicante pero te puede incendiar de nuevo mientras estás camuflado si estas en su alcance. La mejor estrategia para este tipo de conflictos tras ser incendiado por un Pyro es correr y alejarte de él, obligándolo a perseguirte (muchos de estos Pyros continuaran quemando para intimidarte), después activa tu Duplicante lejos de el y continúa tu camino. En conclusión, si ves un Pyro esconde tu Duplicante y sácalo sólo si está lejos o ya te ha quemado. Otra alternativa es saltar y sumergirte bajo el agua, que te servirá de escudo a la hora de huír o contraatacar con el Revólver.

Logros relacionados

Leaderboard class pyro.png Pyro

Combustión espontánea
Combustión espontánea
Quema a 10 Spies invisibles.



Leaderboard class demoman.png Demoman

Despydete de tu cabeza
Despydete de tu cabeza
Decapita a un Spy camuflado.



Leaderboard class heavy.png Heavy

Kontraespionaje
Kontraespionaje
Mata o ayuda a matar a 10 Spies invisibles.



Leaderboard class engineer.png Engineer

Se busca
Se busca
Acaba con 3 Spies camuflados con un centinela controlado por tu Arreo.



Leaderboard class sniper.png Sniper

Frascogido infraganti
Frascogido infraganti
Usa el fraskungfú para revelar a un Spy invisible.


Disparando a la brisa
Disparando a la brisa
Mata a un Spy totalmente invisible con un solo ataque.



Leaderboard class spy.png Spy

Detección por calor
Detección por calor
Sobrevive 30 segundos después de que te prendan fuego mientras eres invisible.


Spies como nosotros
Spies como nosotros
Con la invisibilidad, choca contra un Spy enemigo invisible.


Historial de actualización

Parche del 9 de octubre de 2007
  • Spies can no longer reload their Revolver while cloaked.

Parche del 25 de octubre de 2007

  • Fixed flailing at the low end of the Cloak meter when the player gets uncloaked automatically.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • Fixed first person spectator view of the Spy watch not showing the correct Cloak value.

Parche del 21 de diciembre de 2007

  • Fixed cloaked/disguised/disguising Spy reporting his achievements to everyone else.

Parche del 31 de diciembre de 2007

  • Removed an obscure rendering setting that would allow players to make cloaked Spies appear fully black.

Parche del 29 de abril de 2008 (Gold Rush Update)

  • Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.

Parche del 11 de diciembre de 2008

  • Spies will be able to recharge their Cloak by picking up ammo off of the ground or visiting health cabinets.

Parche del 15 de diciembre de 2008

  • Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked Spies.

Parche del 28 de enero de 2009

  • Fixed cloaked Spies having a particle-beam effect while standing next to a Dispenser that's healing them.

Parche del 2 de febrero de 2009

  • Cloaked Spies are no longer able to pick up the intelligence.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Fixed Spies being able to automatically Cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.

Parche del 13 de agosto de 2009

  • Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.

Parche del 7 de mayo de 2010

  • Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked.

Parche del 19 de mayo de 2010

  • Fixed a case where the Spy could start taunting and Cloak at the same time.

Parche del 11 de junio de 2012

Parche del 23 de diciembre de 2014

  • Fixed the Regen powerup preventing players from picking up ammo packs.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • While invisible, Spy receives 20% less damage from all damage sources.
  • While invisible, Spy has reduced timer on debuffs (fire, Jarate, milk, bleed).

Parche del 15 de julio de 2015 #1

  • Fixed an issue with Unusual Revolvers where the unusual effect would sometimes not disappear when the Spy would feign death, disugise, cloak, etc.
  • Fixed the Spy-cicle causing a fire-immune bubble to be displayed when the Spy is cloaked.
  • Fixed speed particles on the Spy not disappearing when cloaking.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Tough Break Update)

  • The HUD 'Cloak' meter now displays 'MOTION' and 'FEIGN' when Cloak and Dagger and Dead Ringer are equipped respectively.

Parche del 28 de julio de 2016

  • Fixed Spy cloak causing the HUD 3D Character to cloak for the player the Spy is disguised as.

Parche del 3 de diciembre de 2020 (Smissmas 2020)

  • Updated Spy invis materials with community fixes from Liam Stone (boba)

Parche del 9 de diciembre de 2020

  • Updated Spy invis materials with community fixes from Liam Stone (boba)

Parche del 11 de diciembre de 2020

  • Fixed the Spy's arms not cloaking

Parche del 16 de septiembre de 2021

  • Updated Spy invis materials with community fixes from Liam Stone (boba)

Parche del 13 de agosto de 2024

  • Fixed record/stop .dem file exploit that was used to reveal cloaked Spies.

Bugs

  • When a Spy is invisible and disguised, the inspect key (tecla por defecto: F) can still be used to view the disguise's loadout.[2]

Curiosidades

  • El dispositivo de invisibilidad fue inventado por los australianos antes del año 1850.[3]
  • Como resultado, en el Parche del 29 de octubre de 2013, cualquier clase puede volverse invisible durante 8 segundos con el hechizo de invisibilidad. A diferencia de la invisibilidad del Spy, el portador puede atacar, pero no empujar vagonetas ni capturar puntos.

Véase también

Referencias

  1. game\shared\tf\tf_weapon_invis.cpp:L211
  2. Inspect bug
  3. Cómic «Bala perdida», página 09.