Difference between revisions of "Spy (competitive)/es"

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Latest revision as of 15:17, 10 July 2024

Este articulo está enfocado al competitivo, basado en el formato competitivo estándar. Para el articulo genérico de este tema, véase: Spy
El mundillo competitivo cambia y evoluciona con el paso del tiempo, puedes encontrar información desactualizada.
Spy.png

El Spy es una clase de utilidad situacional que en ocasiones se utiliza en alineaciones estándar en competitivo, valiosa por su capacidad de desestabilizar al equipo contrario y hacer bajas decisivas. Sin embargo, la coordinación de las clases del equipo contrario (Scout, Demoman, Soldier, Medic) hace que se complique jugar como Spy, ya que estas clases tienen una velocidad significativamente distinta a la del Spy y eso podrá ser percibido por los jugadores del equipo contrario.

Información

Salud

Clase Salud Exceso de curación Exceso de curación con el Apañador
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Con el Cabeza de Familia equipado 100 150 126
Con el Kunai del Conspirador equipado 70 105 89
Bonificación de salud máxima por apuñalar con el Kunai del Conspirador N/D 210 N/D

Velocidad

Condición Normal Hacia atrás Agachado Nadando
Leaderboard class spy.png Spy
107 %
96 %
36 %
85 %
Disfrazado como Scout
107 %
96 %
36 %
85 %
Disfrazado como Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Disfrazado como Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Disfrazado como Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Disfrazado como Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Disfrazado como Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Disfrazado como Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Disfrazado como Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %

Armas

Artículo principal: Spy weapons (competitive)

El Spy usa sus relojes de invisibilidad para moverse por el mapa, se disfrazada con el Kit de Disfraces y puede acercarse a los objetivos para apuñalarlos y acabar con su vida de un impacto por la espalda.

PDA principal

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Disguise Kit
Objetos básicos
PDA principal

Kit de Disfraces
N/D N/D N/D N/D Pictogram info.png Le da al Spy la posibilidad de disfrazarse de otro compañero o de un enemigo.


PDA secundaria

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Invis Watch
Objetos básicos
PDA secundaria

Reloj de Invisibilidad
N/D N/D N/D N/D

Tipo de invisibilidad: Tiempo
Pictogram info.png Hace al Spy invisible por 10 segundos.
Pictogram info.png Puede recargarse con armas sueltas o metal.

Enthusiast's Timepiece
Promocional
PDA secundaria

Reloj del Coleccionista
Quäckenbirdt
Promocional
PDA secundaria

Quäckenbirdt
Cloak and Dagger
Desbloqueo
PDA secundaria

Embozador
N/D N/D N/D N/D

Tipo de invisibilidad: Sensibilidad al movimiento
Pictogram plus.png El portador es invisible permanentemente al permanecer quieto.
Pictogram plus.png La Rapidez de la recarga de Invisibilidad se duplica.
Pictogram minus.png La Invisibilidad se consume mas rápidamente.
Pictogram minus.png El medidor de camuflaje no se puede recargar con armas sueltas o metal.

Dead Ringer
Desbloqueo
PDA secundaria

Duplicante
N/D N/D N/D N/D Tipo de invisibilidad: Fingir muerte

Pictogram info.png El Spy quedará invisible durante 8 segundos al recibir daño, dejando un cadáver falso.
Pictogram info.png El medidor de camuflaje se puede recargar con armas sueltas o metal.
Pictogram plus.png Reduce el daño inicial y subsecuente daño recibido a una fracción (1/10) y el camuflaje no parpadea cuando choca contra un enemigo, pero sólo para la típica duración del camuflaje. La prolongación del camuflaje lo convertirá en la invisibilidad típica.
Pictogram plus.png Regeneración un 60% más rápida.
Pictogram minus.png Emite un fuerte sonido al desactivar la invisibilidad.
Pictogram minus.png El hacerse visible bajará el medidor de camuflaje a 40% si la cantidad es más de eso cuando el Spy se hace visible.


Cuerpo a cuerpo

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Knife
Objetos básicos
Mariposa
Killicon knife.png N/D N/D Base: 40

Puñalada por la espalda:
salud de la víctima

Killicon backstab.png
Prinny Machete
Promocional
Machete Prinny
Killicon prinny machete.png
Killicon backstab.png
Saxxy
Distribución
Saxxy
Killicon saxxy.png Objeto limitado de la Actualización de Grabación.

Pictogram info.png Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético).

Killicon backstab.png
Golden Frying Pan
Distribución
Sartén Dorada
Killicon golden frying pan.png Objeto limitado de la Actualización Dos Ciudades.

Pictogram info.png Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético).

Killicon backstab.png
Sharp Dresser
Promocional
Manga Afilada
Killicon sharp dresser.png
Killicon sharp dresser backstab.png
Black Rose
Promocional
Rosa Negra
Killicon black rose.png
Killicon backstab.png
Your Eternal Reward
Fabricación
Tu Eterna Recompensa
Killicon your eternal reward.png N/D N/D Base: 40

Puñalada por la espalda:
salud de la víctima

Pictogram plus.png Después de una puñalada en la espalda el Spy puede disfrazarse rápidamente como su víctima.

Pictogram plus.png Las víctimas mueren silenciosamente.
Pictogram plus.png Los cuerpos de las víctimas desaparecen una vez que hayan sido apuñalados.
Pictogram plus.png  Si una víctima es apuñalada, su muerte no saldrá notificada para los enemigos del Spy.
Pictogram minus.png El Spy no puede usar su Kit de Disfraces para disfrazarse.

Killicon backstab.png
Wanga Prick
Fabricación
Aguijón Wanga
Killicon wanga prick.png
Killicon backstab.png
Conniver's Kunai
Promocional
Kunai del Conspirador
Killicon conniver's kunai.png N/D N/D Base: 40

Puñalada por la espalda:
salud de la víctima

Pictogram plus.png Al apuñalar: absorbe la vida de la víctima. El Spy puede llevar un Exceso de Curación de hasta 300% de vida.

Pictogram minus.png -55 de vida máxima.

Killicon backstab.png
Big Earner
Fabricación
Cabeza de Familia
Killicon big earner.png N/D N/D Base: 40

Puñalada por la espalda:
salud de la víctima

Pictogram plus.png +30% de camuflaje al matar.

Pictogram minus.png -25 de vida máxima al portador.

Killicon backstab.png
Spy-cicle
Fabricación
Apungelador
Killicon spy-cicle.png N/D N/D Base: 40

Puñalada por la espalda:
salud de la víctima

Pictogram plus.png  Las víctimas mueren silenciosamente.

Pictogram plus.png Atacado por fuego: El portador es inmune al fuego por 2 segundos.
Pictogram minus.png La víctima apuñalada se convertirá en hielo.
Pictogram minus.png Se derrite al ser quemado, regenera después de 15 segundos.

Killicon backstab.png


Utilización en 6 contra 6

General

En 6c6, el Spy tiene dos misiones principales, distraer al equipo contrario o ir a por ellos para matarlos. El Spy no es una clase principal de 6c6, solo se juega en situaciones específicas. Se suele utilizar durante una situación de estancamiento, en la que ambos equipos están prácticamente empatados en la defensa/captura de un punto o cuando un equipo tiene una ventaja significativa sobre el otro, para intentar acabar con el equipo contrario que ya puede haber invadido la base. En este último escenario, el Spy tratará de matar algún jugador valioso del equipo enemigo, como el Medic o el Demoman, evitando el ataque enemigo y obligando al rival a retroceder, dando una oportunidad a los aliados de organizarse para atacar. Generalmente suele cambiarse a Spy uno de los dos Scouts o Soldiers. El Demoman se considera vital en 6c6, porque tiene mucha potencia de daño y gran movilidad gracias a sus saltos con bombas lapa. El Medic es otra piedra angular del equipo, ya que su Supercarga es idónea para cualquier ataque. Si un Spy consigue matar al Medic y apuñalar a algún otro jugador más del equipo contrario, aprovechando que estarán de espaldas, habrá cumplido su misión con mucha ventaja.

5 PC

Un Spy en mapas de 5 PC se suele utilizar cuando el equipo no consigue avanzar, algo que suele ocurrir en el último punto, pero puede darse en cualquiera. En este escenario el Spy debe infiltrarse entre los enemigos e intentar conseguir una buena posición para matar al Medic o el Demoman. Esto permite al equipo del Spy atacar más agresivamente e intentar capturar el punto.

El Spy no se suele usar durante el resto de la partida, ya que no tiene muchas ventajas sobre el resto de jugadores, no es fuerte ni captura rápido.

Estrategias en A/D

El equipo defensor en A/D, como Gravel Pit casi nunca cambiaría a Spy ninguno de sus jugadores. El Spy no es una buena clase de defensa, por lo que su único papel se reduce a intentar apuñalar a rivales concretos que va a ser bastante complicado de conseguir. Sin embargo, los atacantes si pueden usar un Spy en el lugar de un Scout para intentar derribar una fuerte defensa del equipo defensor, matando al Medic o un Soldier/Demoman se podrá aprovechar para avanzar con un empuje para intentar capturar un punto. Además, en caso de que los defensores estén usando un Engineer para construir armas centinela, el Spy será ideal para matar al Engineer y sabotear sus construcciones.

En Highlander

General

En Highlander, el Spy se usa en ambos equipos y tanto de forma defensiva como ofensiva. Es una de las 9 clases utilizadas en Highlander, por lo que tiene objetivos asegurados. Sus dos objetivos son variables, según la situación. El que nunca falla es el de usar su reloj de invisibilidad para infiltrarse entre los enemigos sin que nadie lo vea, para intentar conseguir matar a algún rival importante que le de ventaja a su propio equipo. Otro objetivo puede ser estar detrás de la línea enemiga, oculto e informando a su equipo, con el Embozador de cómo se está organizando el equipo rival. Muchas de las tácticas utilizadas en Highlander pueden pertenecer o aplicarse también a 6c6.

Clases anti-Spy

Pyro

Un Pyro es la mejor clase para buscar Spies, ya que su fuego podrá quemar al Spy, esté disfrazado o invisible, revelando su posición. El Spy puede mitigar el efecto del fuego del Pyro con el Apungelador, pero aún así, nunca sería buena idea intentar apuñalar a un Pyro.

Scout

El Scout es la clase más difícil de apuñalar, por su diferencia de velocidad, su agilidad y capacidad de movimiento y su gran potencia de daño a corto alcance, es recomendable no intentar apuñalar a un Scout. De hecho es recomendable evitar enfrentamientos contra ellos, sobre todo si son en zonas cerradas o a solas.

Véase también