Difference between revisions of "Minigun/de"
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* Fehler behoben: Spieler steckten in einer ungünstigen Animation fest, wenn sie die Klasse wechselten, während sich die Minigun drehte. | * Fehler behoben: Spieler steckten in einer ungünstigen Animation fest, wenn sie die Klasse wechselten, während sich die Minigun drehte. | ||
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* Heavys mit sich drehender Minigun, lassen diese weiter drehen, während sie gelähmt sind (wenn entweder die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird) | * Heavys mit sich drehender Minigun, lassen diese weiter drehen, während sie gelähmt sind (wenn entweder die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird) | ||
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* Minigun spin-up/down Zeit um 25% reduziert | * Minigun spin-up/down Zeit um 25% reduziert | ||
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* Exploit behoben der es für den Heavy möglich machte, mit voller Geschwindigkeit zu laufen, während der schießt. | * Exploit behoben der es für den Heavy möglich machte, mit voller Geschwindigkeit zu laufen, während der schießt. | ||
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* Das Tötungssymbol für diese Klasse wurde verbessert. | * Das Tötungssymbol für diese Klasse wurde verbessert. | ||
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Revision as of 22:03, 14 July 2012
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Die Minigun (auch als 'Sascha' bekannt) ist die Primärwaffe des Heavys. Sie wird als Level 1 Minigun im Ausrüstungsbildschirm bezeichnet. Großer Schaden pro Schuss und eine extrem hohe Feuerrate, machen die Minigun zu einer der stärksten Waffen im ganzen Spiel. Es dauert ungefähr eine Sekunde, bevor die Waffe, nach dem Drücken des Primärfeuers, zu schießen beginnt. Die Waffe kann, ohne Zeit und Munition zu verschwenden, mithilfe der Spezialtaste (standardmäßig: rechte Maustaste [PC] / Linker Trigger [360] / L2 [PS3]) schussbereit gehalten werden. Wenn die Waffe feuert oder schussbereit ist, wird die Geschwindigkeit des Heavys stark verlangsamt (auf 37%); der Heavy kann sich, wenn er geduckt ist, nicht bewegen, während die Waffe schussbereit ist oder feuert. Falls der Heavy von dem Sandman getroffen wird, bleibt er im gleichen Feuerstatus. Die Minigun verschwendet 10 Munitionseinheiten pro Sekunde, besitzt aber einen Streueffekt und einzelne Kugeln, die auf Entfernung weniger Schaden austeilen teilen. Für 1 Munitionseinheit feuert die Waffe 4 Schüsse, 200 Munitionseinheiten verschießen 800 Kugeln.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 150% | 13.5 / pro Kugel |
Basisschaden | 100% | 9 / pro Kugel |
Minimaler Schaden | 52.8% | 4.5 / pro Kugel |
Kurze Distanz | 50-54 / pro 1 Munitionseinheit 500-540 / pro Sekunde | |
Mittlere Distanz | 5-30 / pro 1 Munitionseinheit 50-300 / pro Sekunde | |
Weite Distanz | 5-10 / pro 1 Munitionseinheit 50-100 / pro Sekunde | |
Kritisch | 27 / pro Kugel | |
Minikritischer Treffer | 12 / pro Kugel | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.1 s | |
Bereitmachungszeit | 0.87 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
Heavy
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|
Update-Verlauf
- Fehler behoben: Heavy Minigun Exploit
- Fehler behoben: Spieler steckten in einer ungünstigen Animation fest, wenn sie die Klasse wechselten, während sich die Minigun drehte.
- Heavys mit sich drehender Minigun, lassen diese weiter drehen, während sie gelähmt sind (wenn entweder die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird)
- Minigun spin-up/down Zeit um 25% reduziert
- Bewegungsgeschwindigkeit beim feuern der Minigun erhöht (von 80 auf 110)
- Exploit behoben der es für den Heavy möglich machte, mit voller Geschwindigkeit zu laufen, während der schießt.
- Das Tötungssymbol für diese Klasse wurde verbessert.
- Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel für die Waffe
Sonstiges
- Die Minigun hat keinen Abzug oder irgendeinen Weg sie zu betätigen, außer dem kleinen Knopf am vorderen Griff. Die Art wie er die Waffe hält, macht es aber möglich, mit dem Daumen an diesen Knopf zu gelangen.
- In der ersten Person sieht der Lauf sehr viel kleiner aus, als in der Außenperspektive. Er wurde wahrscheinlich deshalb verkleinert, damit Spieler den vollständigen Lauf während des Spiels sehen können.
- Der Heavy behauptet, dass es 400.00 Dollar kostet, seine Waffe zwölf Sekunden lang zu feuern (ohne Vorbereitungszeit). Das bedeutet, dass es 660.660 Dollar kostet die Waffe leerzuschießen.