Difference between revisions of "Community competitive play/pl"
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Współzawodnictwo}} {{Trans}} Category:Competitive/pl right|thumb|400px|Walka na mapie [[Badlands (competitive)/pl|Badlands ...") |
m (Auto: (Content filters applied to links) (Review RC#1378378)) |
||
Line 18: | Line 18: | ||
* Obie drużyny składają się z takiej samej liczby osób, zwykle 6 lub 9. | * Obie drużyny składają się z takiej samej liczby osób, zwykle 6 lub 9. | ||
− | Wspmniane powyżej zasady są nieodłączną cechą wszystkich rozgrywek. Pomiędzy poszczególnymi ligami występują pewne różnice, jednak pomimo tego, większość z gier odbywanych w zakresie współzawodnictwa dostosowanych jest do standardowego trybu gry charakteryzującego się ograniczem możliwości wyboru klas, sześcioma graczami w każdej z drużyn oraz określonymi ustawieniami sformułowanymi w taki sposób, by możliwe w największym stopniu umniejszyć prawdopodobieństwo przypadkowej wygranej. Również znaczna część [[w:Pick-up game|społeczności gry pickupowej]] stara się postępować według tego wzoru. W przypadku [[Highlander (Competitive)/pl|Highlander'a]], gdzie każda klasa przypada odpowiednio na 1 gracza, większy nacisk kładzie się na mapy typu [[Payload/pl|Payload]] , na przykład [[Upward/pl|Upward]] lub [[Badwater/pl|Badwater]] - czy też [[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]] - mapy [[Ashville/pl|Ashville]] lub [[Lakeside/pl|Lakeside]]. | + | Wspmniane powyżej zasady są nieodłączną cechą wszystkich rozgrywek. Pomiędzy poszczególnymi ligami występują pewne różnice, jednak pomimo tego, większość z gier odbywanych w zakresie współzawodnictwa dostosowanych jest do standardowego trybu gry charakteryzującego się ograniczem możliwości wyboru klas, sześcioma graczami w każdej z drużyn oraz określonymi ustawieniami sformułowanymi w taki sposób, by możliwe w największym stopniu umniejszyć prawdopodobieństwo przypadkowej wygranej. Również znaczna część [[w:Pick-up game|społeczności gry pickupowej]] stara się postępować według tego wzoru. W przypadku [[Highlander (Competitive)/pl|Highlander'a]], gdzie każda klasa przypada odpowiednio na 1 gracza, większy nacisk kładzie się na mapy typu [[Payload/pl|Payload]] , na przykład [[Upward/pl|Upward]] lub [[Badwater/pl|Badwater Basin]] - czy też [[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]] - mapy [[Ashville/pl|Ashville]] lub [[Lakeside/pl|Lakeside]]. |
− | Nadrzędnym pozostaje jednak tryb punktów kontolnych na czele mapami [[Badlands (Control Point)/pl|Badlands]], [[Granary (Control Point)/pl|Granary]] i [[Gullywash/pl|Gullywash]] nad Atak/Obrona, [[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]] i [[Capture the Flag/pl|Zdobądź Flagę]]; w przypadku trzech ostatnich najczęsciej używanymi mapami są odpowiednio [[Gravelpit/pl| | + | Nadrzędnym pozostaje jednak tryb punktów kontolnych na czele mapami [[Badlands (Control Point)/pl|Badlands]], [[Granary (Control Point)/pl|Granary]] i [[Gullywash/pl|Gullywash]] nad Atak/Obrona, [[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]] i [[Capture the Flag/pl|Zdobądź Flagę]]; w przypadku trzech ostatnich najczęsciej używanymi mapami są odpowiednio [[Gravelpit/pl|Gravel Pit]], [[Viaduct/pl|Viaduct]] i [[Turbine/pl|Turbine]]. |
==Dynamika gry== | ==Dynamika gry== | ||
Line 28: | Line 28: | ||
Na przestrzeni czasu wykształciły się pewne wzorce właściwe współzawodnictwu, które są znacznie odmienne od tych przyjętych w typowej grze. | Na przestrzeni czasu wykształciły się pewne wzorce właściwe współzawodnictwu, które są znacznie odmienne od tych przyjętych w typowej grze. | ||
− | *Standardem są tak zwane "roll out'y", których nie spotyka się na serwerach publicznych ze względu na fakt, że ich stosowanie wymaga znacznych umiejętności. Ich podstawowym celem jest przede wszystkim jak najszybsze przedostanie się na środek mapy poprzez [[Jumping# | + | *Standardem są tak zwane "roll out'y", których nie spotyka się na serwerach publicznych ze względu na fakt, że ich stosowanie wymaga znacznych umiejętności. Ich podstawowym celem jest przede wszystkim jak najszybsze przedostanie się na środek mapy poprzez [[Jumping#Soldier jumps/pl|rakietowe]] i [[Jumping#Demoman jumps/pl|bombowe skoki]]. W zamian za utratę zdrowia, umożliwiają one zajęcie lepszej pozycji i wykluczenie drużyny przeciwnej poza punkt kontrolny. |
*Ładunki [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] są nieodzownym elementem rozgrywki kompetetywnej. Każdy z [[Medic/pl|Medyków]] musi jak najszybciej zgromadzić swój ładunek ubiegając przeciwnika. Jest to konieczne, jako iż jego brak czyni drużynę wrażliwą w ogromnym stopniu na ataki z drugiej strony. | *Ładunki [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] są nieodzownym elementem rozgrywki kompetetywnej. Każdy z [[Medic/pl|Medyków]] musi jak najszybciej zgromadzić swój ładunek ubiegając przeciwnika. Jest to konieczne, jako iż jego brak czyni drużynę wrażliwą w ogromnym stopniu na ataki z drugiej strony. | ||
*Drużyna dzieli się na dwie grupy. Pierwsza z nich składa się z Medyka, [[Soldier/pl|Żołnierza]] i [[Demoman/pl|Demomana]], natomiast kolejna z dwóch [[Scout/pl|Skautów]] i Żołnieża przemieszczającego się pomiędzy centrum i flankami. | *Drużyna dzieli się na dwie grupy. Pierwsza z nich składa się z Medyka, [[Soldier/pl|Żołnierza]] i [[Demoman/pl|Demomana]], natomiast kolejna z dwóch [[Scout/pl|Skautów]] i Żołnieża przemieszczającego się pomiędzy centrum i flankami. | ||
Line 53: | Line 53: | ||
==Maps== | ==Maps== | ||
− | The majority of competitive 6v6 play is done on 5-cp push maps, the most popular being [[Badlands (competitive)|Badlands]] and [[Granary (competitive)|Granary]], though exceptions sometimes exist (most notably [[ | + | The majority of competitive 6v6 play is done on 5-cp push maps, the most popular being [[Badlands (competitive)|Badlands]] and [[Granary (competitive)|Granary]], though exceptions sometimes exist (most notably [[Gravel Pit (competitive)|Gravel Pit]], [[Turbine (competitive)|Turbine]], and [[Viaduct (competitive)|Viaduct]]). On these maps, the standard format and lineup have caused strategies and tactics to form unique to competitive TF2. You can read more about them in each map's competitive article: |
* [[Badlands (competitive)]] | * [[Badlands (competitive)]] | ||
* [[Fastlane (competitive)]] | * [[Fastlane (competitive)]] | ||
Line 64: | Line 64: | ||
* [[Obscure (competitive)]] | * [[Obscure (competitive)]] | ||
* [[Turbine (competitive)]] | * [[Turbine (competitive)]] | ||
− | * [[ | + | * [[Turbine pro (competitive)]] |
* [[Viaduct (competitive)]] | * [[Viaduct (competitive)]] | ||
* [[Waste (competitive)]] | * [[Waste (competitive)]] | ||
Line 73: | Line 73: | ||
* [[Snakewater (competitive)]] | * [[Snakewater (competitive)]] | ||
* [[Bazillion (competitive)]] | * [[Bazillion (competitive)]] | ||
− | * [[ | + | * [[Pro Viaduct (competitive)]] |
− | * [[ | + | * [[Obscure remake (competitive)]] |
* [[Croissant (competitive)]] | * [[Croissant (competitive)]] | ||
* [[Foundry (competitive)]] | * [[Foundry (competitive)]] | ||
* [[Process (competitive)]] | * [[Process (competitive)]] | ||
− | The majority of [[Highlander (Competitive)|Highlander]] play is done on [[Payload]] maps such as [[Badwater]], or [[King of the Hill]], such as [[Viaduct]]. There are, however, exceptions - with other gametypes such as push 5-cp (such as [[Croissant]]), or Attack/Defense (such as [[Steel]] or [[ | + | The majority of [[Highlander (Competitive)|Highlander]] play is done on [[Payload]] maps such as [[Badwater Basin]], or [[King of the Hill]], such as [[Viaduct]]. There are, however, exceptions - with other gametypes such as push 5-cp (such as [[Croissant]]), or Attack/Defense (such as [[Steel]] or [[Gravel Pit]]). |
==Organizations== | ==Organizations== |
Revision as of 16:31, 16 May 2013
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | Major League!
Kliknij, by odtworzyć
— The Scout
|
” |
Termin współzawodnictwa w Team Fortress 2 odnosi się do zorganizowanej rozgrywki ligowej, stworzonej w celu przyjemnej zabawy, spełniającej się poprzez umiejętną rywalizację, doświadczoną współpracę drużyn i samodoskonalenie własnych zdolności. Istnieją dwa główne rodzaje rozgrywki kompetetywnej w TF2 - tryb 6 na 6 (znany również jako '6s') i Highlander (skrócany do 'HL').
Spis treści
Format
- See also: Standard competitive format
Każda z rozgrywek odbywa się w oparciu o poniższe reguły:
- Członków drużyn wybiera się przed rozpoczęciem gry.
- Gracze używają komunikacji głosowej aby w sposób możliwie najszybszy przekazywać wiadomości.
- Obie drużyny składają się z takiej samej liczby osób, zwykle 6 lub 9.
Wspmniane powyżej zasady są nieodłączną cechą wszystkich rozgrywek. Pomiędzy poszczególnymi ligami występują pewne różnice, jednak pomimo tego, większość z gier odbywanych w zakresie współzawodnictwa dostosowanych jest do standardowego trybu gry charakteryzującego się ograniczem możliwości wyboru klas, sześcioma graczami w każdej z drużyn oraz określonymi ustawieniami sformułowanymi w taki sposób, by możliwe w największym stopniu umniejszyć prawdopodobieństwo przypadkowej wygranej. Również znaczna część społeczności gry pickupowej stara się postępować według tego wzoru. W przypadku Highlander'a, gdzie każda klasa przypada odpowiednio na 1 gracza, większy nacisk kładzie się na mapy typu Payload , na przykład Upward lub Badwater Basin - czy też Król Wzgórza - mapy Ashville lub Lakeside.
Nadrzędnym pozostaje jednak tryb punktów kontolnych na czele mapami Badlands, Granary i Gullywash nad Atak/Obrona, Król Wzgórza i Zdobądź Flagę; w przypadku trzech ostatnich najczęsciej używanymi mapami są odpowiednio Gravel Pit, Viaduct i Turbine.
Dynamika gry
- See also: Category:Competitive
Na przestrzeni czasu wykształciły się pewne wzorce właściwe współzawodnictwu, które są znacznie odmienne od tych przyjętych w typowej grze.
- Standardem są tak zwane "roll out'y", których nie spotyka się na serwerach publicznych ze względu na fakt, że ich stosowanie wymaga znacznych umiejętności. Ich podstawowym celem jest przede wszystkim jak najszybsze przedostanie się na środek mapy poprzez rakietowe i bombowe skoki. W zamian za utratę zdrowia, umożliwiają one zajęcie lepszej pozycji i wykluczenie drużyny przeciwnej poza punkt kontrolny.
- Ładunki ÜberCharge są nieodzownym elementem rozgrywki kompetetywnej. Każdy z Medyków musi jak najszybciej zgromadzić swój ładunek ubiegając przeciwnika. Jest to konieczne, jako iż jego brak czyni drużynę wrażliwą w ogromnym stopniu na ataki z drugiej strony.
- Drużyna dzieli się na dwie grupy. Pierwsza z nich składa się z Medyka, Żołnierza i Demomana, natomiast kolejna z dwóch Skautów i Żołnieża przemieszczającego się pomiędzy centrum i flankami.
Klasy
- See also: Standard competitive lineup and Category:Classes (competitive)
Mają one do spełnienia inną rolę niż w typowej grze publicznej. Mniejsza liczebność drużyny, konieczność ciągłego poruszania się, ograniczenia w zakresie ich wyboru i inne czynniki sprawiają że zakres działań poszczególnych klas różni się znacznie od tego znanego z gry publicznej. Standardowy skład drużyny to dwaj Żołnierze, jeden Demoman, dwaj Skauci, i jeden Medyk. Inne klasy używane są w szczególnych przypadkach. Najczęściej w ich rolę wcielają się jeden ze Skautów, lub "krążący" Żołnierz.Zwykle do obrony ostatniego punktu kontrolnego przeznacza się Grubego. Jego niewielka mobilność nie czyni w praktyce większej różnicy jako iż jedynym jego zadaniem jest odpieranie kolejnych salw przeciwników. W przypadku patu, zwłaszczy gdy każda z drużyn posiada ładunek Ubercharge , klasy takie jak Snajper czy Szpieg często próbują wymusić na wrogim Medyku wczesne jego użycie co zwykle przesądza wynik spotkania. Na niektórych z map gra klasą niestandardową jest bardzo dogodna, co wynika przede wszystkim z korzystnego układu mapy. Ze względu na duże różnice w stosunku do podstawowej strategii, każdej klasie poświęcony jest osobny artykuł omawiający jej rolę w zakresie współzawodnictwa.
Scout |
Soldier |
Pyro |
Demoman |
Heavy |
Engineer |
Medic |
Sniper |
Spy |
Ograniczenia w zakresie broni
Niektóre z lig zdecydowały się na wprowadzenie ograniczeń przedmiotów dozwolonych podczas meczy celem zapewnienia równowagi sił po obydwu stronach. Zobacz Ograniczenia przedmiotów (współzawodnictwo) gdzie znajdziesz listę zakazanych przedmiotów w niektórych ligach.
Maps
The majority of competitive 6v6 play is done on 5-cp push maps, the most popular being Badlands and Granary, though exceptions sometimes exist (most notably Gravel Pit, Turbine, and Viaduct). On these maps, the standard format and lineup have caused strategies and tactics to form unique to competitive TF2. You can read more about them in each map's competitive article:
- Badlands (competitive)
- Fastlane (competitive)
- Prolane (competitive)
- Follower (competitive)
- Freight (competitive)
- Granary (competitive)
- Gravel Pit (competitive)
- Gullywash (competitive)
- Obscure (competitive)
- Turbine (competitive)
- Turbine pro (competitive)
- Viaduct (competitive)
- Waste (competitive)
- Well (competitive)
- Yukon (competitive)
- Coldfront (competitive)
- Warmfront (competitive)
- Snakewater (competitive)
- Bazillion (competitive)
- Pro Viaduct (competitive)
- Obscure remake (competitive)
- Croissant (competitive)
- Foundry (competitive)
- Process (competitive)
The majority of Highlander play is done on Payload maps such as Badwater Basin, or King of the Hill, such as Viaduct. There are, however, exceptions - with other gametypes such as push 5-cp (such as Croissant), or Attack/Defense (such as Steel or Gravel Pit).
Organizations
European Or Global
North American
- ESEA's TF2 Invitational, TF2 Intermediate, and TF2 Open Divisions
- IGL's TF2 Highlander Tier 1 Ladder
- TWL's TF2 League
- UGC's TF2 6v6 League and Highlander League
- CEVO's TF2 6v6 league.
European
Asian
Oceanian
Country specific
Each of these leagues mainly run the standard competitive format, however some host Highlander, 7v7 and 1v1 competitions.
CommFT and VanillaTF2 are fairly well-known portals that post current events for the competitive TF2 scenes in North America and Europe respectively. Another popular place for North American competitive TF2 discussion and demo sharing is NATF2.
Additional Reading
- If you're interested in the competitive league and you don't know where to start, guides can be found here or here.
|