Difference between revisions of "Community competitive play/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: (Content filters applied to links) (Review RC#1378378))
Line 5: Line 5:
  
  
{{Quotation|'''The Scout'''|Major League!|sound=Scout_stunballhittingit05.wav}}
+
{{Quotation|'''Skaut'''|Pierwsza liga!|sound=Scout_stunballhittingit05.wav}}
  
  
Line 20: Line 20:
 
Wspmniane powyżej zasady są nieodłączną cechą wszystkich rozgrywek. Pomiędzy poszczególnymi ligami występują pewne różnice, jednak pomimo tego, większość z gier odbywanych w zakresie współzawodnictwa dostosowanych jest do standardowego trybu gry charakteryzującego się ograniczem możliwości wyboru klas, sześcioma graczami w każdej z drużyn oraz określonymi ustawieniami sformułowanymi w taki sposób, by możliwe w największym stopniu umniejszyć prawdopodobieństwo przypadkowej wygranej.  Również znaczna część [[w:Pick-up game|społeczności gry pickupowej]] stara się postępować według tego wzoru. W przypadku [[Highlander (Competitive)/pl|Highlander'a]], gdzie każda klasa przypada odpowiednio na 1 gracza, większy nacisk kładzie się na mapy typu [[Payload/pl|Payload]] , na przykład [[Upward/pl|Upward]] lub [[Badwater/pl|Badwater Basin]] - czy też [[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]] - mapy [[Ashville/pl|Ashville]] lub [[Lakeside/pl|Lakeside]].
 
Wspmniane powyżej zasady są nieodłączną cechą wszystkich rozgrywek. Pomiędzy poszczególnymi ligami występują pewne różnice, jednak pomimo tego, większość z gier odbywanych w zakresie współzawodnictwa dostosowanych jest do standardowego trybu gry charakteryzującego się ograniczem możliwości wyboru klas, sześcioma graczami w każdej z drużyn oraz określonymi ustawieniami sformułowanymi w taki sposób, by możliwe w największym stopniu umniejszyć prawdopodobieństwo przypadkowej wygranej.  Również znaczna część [[w:Pick-up game|społeczności gry pickupowej]] stara się postępować według tego wzoru. W przypadku [[Highlander (Competitive)/pl|Highlander'a]], gdzie każda klasa przypada odpowiednio na 1 gracza, większy nacisk kładzie się na mapy typu [[Payload/pl|Payload]] , na przykład [[Upward/pl|Upward]] lub [[Badwater/pl|Badwater Basin]] - czy też [[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]] - mapy [[Ashville/pl|Ashville]] lub [[Lakeside/pl|Lakeside]].
  
Nadrzędnym pozostaje jednak tryb punktów kontolnych na czele mapami [[Badlands (Control Point)/pl|Badlands]], [[Granary (Control Point)/pl|Granary]] i [[Gullywash/pl|Gullywash]] nad Atak/Obrona, [[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]] i [[Capture the Flag/pl|Zdobądź Flagę]]; w przypadku trzech ostatnich najczęsciej używanymi mapami są odpowiednio [[Gravelpit/pl|Gravel Pit]], [[Viaduct/pl|Viaduct]] i [[Turbine/pl|Turbine]].
+
Nadrzędnym pozostaje jednak tryb punktów kontolnych na czele mapami [[Badlands (Control Point)/pl|Badlands]], [[Granary (Control Point)/pl|Granary]] i [[Gullywash/pl|Gullywash]] nad Atak/Obrona, [[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]] i [[Capture the Flag/pl|Zdobądź Flagę]]; w przypadku trzech ostatnich najczęsciej używanymi mapami są odpowiednio [[Gravel_pit/pl|Gravel Pit]], [[Viaduct/pl|Viaduct]] i [[Turbine/pl|Turbine]].
  
 
==Dynamika gry==
 
==Dynamika gry==
Line 51: Line 51:
 
Niektóre z lig zdecydowały się na wprowadzenie ograniczeń przedmiotów dozwolonych podczas meczy celem zapewnienia równowagi sił po obydwu stronach.  Zobacz [[Competitive item restrictions/pl|Ograniczenia przedmiotów (współzawodnictwo)]] gdzie znajdziesz listę zakazanych przedmiotów w niektórych ligach.   
 
Niektóre z lig zdecydowały się na wprowadzenie ograniczeń przedmiotów dozwolonych podczas meczy celem zapewnienia równowagi sił po obydwu stronach.  Zobacz [[Competitive item restrictions/pl|Ograniczenia przedmiotów (współzawodnictwo)]] gdzie znajdziesz listę zakazanych przedmiotów w niektórych ligach.   
  
==Maps==
+
==Mapy==
  
The majority of competitive 6v6 play is done on 5-cp push maps, the most popular being [[Badlands (competitive)|Badlands]] and [[Granary (competitive)|Granary]], though exceptions sometimes exist (most notably [[Gravel Pit (competitive)|Gravel Pit]], [[Turbine (competitive)|Turbine]], and [[Viaduct (competitive)|Viaduct]]). On these maps, the standard format and lineup have caused strategies and tactics to form unique to competitive TF2. You can read more about them in each map's competitive article:
+
Zdecydowana większość rozgrywek w trybie 6 na 6 jest organizowana w zakresie punktów kontrolnych.  Najczęściej używanymi mapami są [[Badlands (competitive)|Badlands]] i [[Granary (competitive)|Granary]], choć istnieją wyjątki od tej reguły (np. [[Gravel Pit (competitive)|Gravel Pit]], [[Turbine (competitive)|Turbine]] i [[Viaduct (competitive)|Viaduct]]). Więcej informacji na ich temat można znaleźć w poniższych artykułach.
 
* [[Badlands (competitive)]]
 
* [[Badlands (competitive)]]
 
* [[Fastlane (competitive)]]
 
* [[Fastlane (competitive)]]
Line 79: Line 79:
 
* [[Process (competitive)]]
 
* [[Process (competitive)]]
  
The majority of [[Highlander (Competitive)|Highlander]] play is done on [[Payload]] maps such as [[Badwater Basin]], or [[King of the Hill]], such as [[Viaduct]]. There are, however, exceptions - with other gametypes such as push 5-cp (such as [[Croissant]]), or Attack/Defense (such as [[Steel]] or [[Gravel Pit]]).
 
  
==Organizations==
+
==Ligi==
===European Or Global===
+
===Świat===
 
* [http://www.esl.eu/eu/tf2/ ESL]
 
* [http://www.esl.eu/eu/tf2/ ESL]
===North American===
+
===Ameryka Północna===
 
* [http://play.esea.net/ ESEA]'s [http://play.esea.net/index.php?s=league&d=standings&division_id=1331 TF2 Invitational], [http://play.esea.net/index.php?s=league&d=standings&division_id=1885 TF2 Intermediate], and [http://play.esea.net/index.php?s=league&d=standings&division_id=1337 TF2 Open] Divisions
 
* [http://play.esea.net/ ESEA]'s [http://play.esea.net/index.php?s=league&d=standings&division_id=1331 TF2 Invitational], [http://play.esea.net/index.php?s=league&d=standings&division_id=1885 TF2 Intermediate], and [http://play.esea.net/index.php?s=league&d=standings&division_id=1337 TF2 Open] Divisions
 
* [http://www.playigl.com IGL]'s [http://bit.ly/playigl-tf2-ladder TF2 Highlander Tier 1] Ladder
 
* [http://www.playigl.com IGL]'s [http://bit.ly/playigl-tf2-ladder TF2 Highlander Tier 1] Ladder
Line 91: Line 90:
 
* [http://www.cevo.com/ CEVO]'s [http://www.cevo.com/index.php?page=event&id=186 TF2 6v6 league.]
 
* [http://www.cevo.com/ CEVO]'s [http://www.cevo.com/index.php?page=event&id=186 TF2 6v6 league.]
  
===European===
+
===Europa===
 
* [http://etf2l.org/ ETF2L]
 
* [http://etf2l.org/ ETF2L]
 
* [http://tf2.wireplay.co.uk/ Wireplay]
 
* [http://tf2.wireplay.co.uk/ Wireplay]
===Asian===
+
===Azja===
 
* [http://asiafortress.com/ AsiaFortress]
 
* [http://asiafortress.com/ AsiaFortress]
===Oceanian===
+
===Australia i Oceania===
 
* [http://www.ozfortress.com/ ozfortress]
 
* [http://www.ozfortress.com/ ozfortress]
 
* [http://www.nzfortress.co.nz/ NZFortress]
 
* [http://www.nzfortress.co.nz/ NZFortress]
 
* [http://www.atf2l.org/ ATF2L]
 
* [http://www.atf2l.org/ ATF2L]
  
===Country specific===
+
===Krajowe===
 
* [http://fbtf.teamfortress.com.br/ FBTF (Brazilian)]
 
* [http://fbtf.teamfortress.com.br/ FBTF (Brazilian)]
 
* [http://www.tf2connexion.fr/ TF2Connexion (French)]
 
* [http://www.tf2connexion.fr/ TF2Connexion (French)]
Line 107: Line 106:
  
  
Each of these leagues mainly run the [[standard competitive format]], however some host Highlander, 7v7 and 1v1 competitions.
+
Każda z powyższych lig organizuje rozgrywki przede wszystkim w zakresie standardowego trybu gry, jednak niektóre decydują się również na hosting Highlander'a, 7 na 7 i 1 na 1.
[http://communityfortress.com/ CommFT] and [http://vanillatf2.org/ VanillaTF2] are fairly well-known portals that post current events for the competitive TF2 scenes in North America and Europe respectively. Another popular place for North American competitive TF2 discussion and demo sharing is [http://www.natf2.com NATF2].
+
[http://communityfortress.com/ CommFT] i [http://vanillatf2.org/ VanillaTF2] to portale, regularnie publikujace wiadomości związane z rozgrywką kompetetywną w TF2 w zarówno w  odniesieniu  do Ameryki Północnej jak i Europy. Kolejną stroną umożlwiającą dyskusję w obrębie współzawodnictwa, umożliwiającą także publikację własnych nagrań jest [http://www.natf2.com NATF2].
  
==Additional Reading==
+
==Dodatkowe==
* If you're interested in the competitive league and you don't know where to start, guides can be found [http://communityfortress.com/tf2/blog/new-to-competitive-read-me.php here] or [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2610054 here].
+
* Jeśli jesteś zainteresowany grą w którejkolwiek z lig, informacje na ich temat możesz znaleść [http://communityfortress.com/tf2/blog/new-to-competitive-read-me.php/ tu] i [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2610054/ tu].
  
 
{{Competitive nav}}
 
{{Competitive nav}}

Revision as of 11:05, 17 May 2013

Walka na mapie Badlands


Pierwsza liga!
Skaut


Termin współzawodnictwa w Team Fortress 2 odnosi się do zorganizowanej rozgrywki ligowej, stworzonej w celu przyjemnej zabawy, spełniającej się poprzez umiejętną rywalizację, doświadczoną współpracę drużyn i samodoskonalenie własnych zdolności. Istnieją dwa główne rodzaje rozgrywki kompetetywnej w TF2 - tryb 6 na 6 (znany również jako '6s') i Highlander (skrócany do 'HL').

Format

See also: Standard competitive format

Każda z rozgrywek odbywa się w oparciu o poniższe reguły:

  • Członków drużyn wybiera się przed rozpoczęciem gry.
  • Gracze używają komunikacji głosowej aby w sposób możliwie najszybszy przekazywać wiadomości.
  • Obie drużyny składają się z takiej samej liczby osób, zwykle 6 lub 9.

Wspmniane powyżej zasady są nieodłączną cechą wszystkich rozgrywek. Pomiędzy poszczególnymi ligami występują pewne różnice, jednak pomimo tego, większość z gier odbywanych w zakresie współzawodnictwa dostosowanych jest do standardowego trybu gry charakteryzującego się ograniczem możliwości wyboru klas, sześcioma graczami w każdej z drużyn oraz określonymi ustawieniami sformułowanymi w taki sposób, by możliwe w największym stopniu umniejszyć prawdopodobieństwo przypadkowej wygranej. Również znaczna część społeczności gry pickupowej stara się postępować według tego wzoru. W przypadku Highlander'a, gdzie każda klasa przypada odpowiednio na 1 gracza, większy nacisk kładzie się na mapy typu Payload , na przykład Upward lub Badwater Basin - czy też Król Wzgórza - mapy Ashville lub Lakeside.

Nadrzędnym pozostaje jednak tryb punktów kontolnych na czele mapami Badlands, Granary i Gullywash nad Atak/Obrona, Król Wzgórza i Zdobądź Flagę; w przypadku trzech ostatnich najczęsciej używanymi mapami są odpowiednio Gravel Pit, Viaduct i Turbine.

Dynamika gry

Osobny artykuł: Competitive dynamics
See also: Category:Competitive

Na przestrzeni czasu wykształciły się pewne wzorce właściwe współzawodnictwu, które są znacznie odmienne od tych przyjętych w typowej grze.

  • Standardem są tak zwane "roll out'y", których nie spotyka się na serwerach publicznych ze względu na fakt, że ich stosowanie wymaga znacznych umiejętności. Ich podstawowym celem jest przede wszystkim jak najszybsze przedostanie się na środek mapy poprzez rakietowe i bombowe skoki. W zamian za utratę zdrowia, umożliwiają one zajęcie lepszej pozycji i wykluczenie drużyny przeciwnej poza punkt kontrolny.
  • Ładunki ÜberCharge są nieodzownym elementem rozgrywki kompetetywnej. Każdy z Medyków musi jak najszybciej zgromadzić swój ładunek ubiegając przeciwnika. Jest to konieczne, jako iż jego brak czyni drużynę wrażliwą w ogromnym stopniu na ataki z drugiej strony.
  • Drużyna dzieli się na dwie grupy. Pierwsza z nich składa się z Medyka, Żołnierza i Demomana, natomiast kolejna z dwóch Skautów i Żołnieża przemieszczającego się pomiędzy centrum i flankami.

Klasy

See also: Standard competitive lineup and Category:Classes (competitive)

Mają one do spełnienia inną rolę niż w typowej grze publicznej. Mniejsza liczebność drużyny, konieczność ciągłego poruszania się, ograniczenia w zakresie ich wyboru i inne czynniki sprawiają że zakres działań poszczególnych klas różni się znacznie od tego znanego z gry publicznej. Standardowy skład drużyny to dwaj Żołnierze, jeden Demoman, dwaj Skauci, i jeden Medyk. Inne klasy używane są w szczególnych przypadkach. Najczęściej w ich rolę wcielają się jeden ze Skautów, lub "krążący" Żołnierz.Zwykle do obrony ostatniego punktu kontrolnego przeznacza się Grubego. Jego niewielka mobilność nie czyni w praktyce większej różnicy jako iż jedynym jego zadaniem jest odpieranie kolejnych salw przeciwników. W przypadku patu, zwłaszczy gdy każda z drużyn posiada ładunek Ubercharge , klasy takie jak Snajper czy Szpieg często próbują wymusić na wrogim Medyku wczesne jego użycie co zwykle przesądza wynik spotkania. Na niektórych z map gra klasą niestandardową jest bardzo dogodna, co wynika przede wszystkim z korzystnego układu mapy. Ze względu na duże różnice w stosunku do podstawowej strategii, każdej klasie poświęcony jest osobny artykuł omawiający jej rolę w zakresie współzawodnictwa.

Scout
Leaderboard class scout.png
Soldier
Leaderboard class soldier.png
Pyro
Leaderboard class pyro.png
Demoman
Leaderboard class demoman.png
Heavy
Leaderboard class heavy.png
Engineer
Leaderboard class engineer.png
Medic
Leaderboard class medic.png
Sniper
Leaderboard class sniper.png
Spy
Leaderboard class spy.png

Ograniczenia w zakresie broni

Niektóre z lig zdecydowały się na wprowadzenie ograniczeń przedmiotów dozwolonych podczas meczy celem zapewnienia równowagi sił po obydwu stronach. Zobacz Ograniczenia przedmiotów (współzawodnictwo) gdzie znajdziesz listę zakazanych przedmiotów w niektórych ligach.

Mapy

Zdecydowana większość rozgrywek w trybie 6 na 6 jest organizowana w zakresie punktów kontrolnych. Najczęściej używanymi mapami są Badlands i Granary, choć istnieją wyjątki od tej reguły (np. Gravel Pit, Turbine i Viaduct). Więcej informacji na ich temat można znaleźć w poniższych artykułach.


Ligi

Świat

Ameryka Północna

Europa

Azja

Australia i Oceania

Krajowe


Każda z powyższych lig organizuje rozgrywki przede wszystkim w zakresie standardowego trybu gry, jednak niektóre decydują się również na hosting Highlander'a, 7 na 7 i 1 na 1. CommFT i VanillaTF2 to portale, regularnie publikujace wiadomości związane z rozgrywką kompetetywną w TF2 w zarówno w odniesieniu do Ameryki Północnej jak i Europy. Kolejną stroną umożlwiającą dyskusję w obrębie współzawodnictwa, umożliwiającą także publikację własnych nagrań jest NATF2.

Dodatkowe

  • Jeśli jesteś zainteresowany grą w którejkolwiek z lig, informacje na ich temat możesz znaleść tu i tu.