Difference between revisions of "Community competitive play/pl"
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Współzawodnictwo}} | {{DISPLAYTITLE:Współzawodnictwo}} | ||
− | |||
[[Category:Competitive/pl]] | [[Category:Competitive/pl]] | ||
[[Image:Badlands yard fight.png|right|thumb|400px|Walka na mapie [[Badlands (competitive)/pl|Badlands]] ]] | [[Image:Badlands yard fight.png|right|thumb|400px|Walka na mapie [[Badlands (competitive)/pl|Badlands]] ]] | ||
Line 8: | Line 7: | ||
− | Termin '''współzawodnictwa''' w Team Fortress 2 odnosi się do zorganizowanej rozgrywki ligowej | + | Termin '''współzawodnictwa''' w Team Fortress 2 odnosi się do zorganizowanej rozgrywki ligowej stworzonej w celu przyjemnej zabawy, spełniającej się poprzez umiejętną rywalizację, doświadczoną współpracę drużyn i samodoskonalenie własnych zdolności. Istnieją dwa główne rodzaje rozgrywki kompetetywnej w TF2 - [[Standard competitive lineup/pl|tryb 6 na 6]] (znany również jako '6s') i [[Highlander (competitive)/pl|Highlander]] (skrócany do 'HL'). |
− | ==Format== | + | ==Format gry== |
− | :'' | + | :''Zobacz też: [[Standard competitive format/pl|Standardowy tryb gry (współzawodnictwo)]]'' |
Każda z rozgrywek odbywa się w oparciu o poniższe reguły: | Każda z rozgrywek odbywa się w oparciu o poniższe reguły: | ||
Line 20: | Line 19: | ||
Wspomniane powyżej zasady są nieodłączną cechą wszystkich rozgrywek. Pomiędzy poszczególnymi ligami występują pewne różnice, jednak pomimo tego, większość z gier odbywanych w zakresie współzawodnictwa dostosowanych jest do standardowego trybu gry charakteryzującego się ograniczem możliwości wyboru klas, sześcioma graczami w każdej z drużyn oraz określonymi ustawieniami sformułowanymi w taki sposób, by możliwe w największym stopniu umniejszyć prawdopodobieństwo przypadkowej wygranej. Również znaczna część [[w:Pick-up game|społeczności gry pickupowej]] stara się postępować według tego wzoru. W przypadku [[Highlander (Competitive)/pl|Highlander'a]], gdzie każda klasa przypada odpowiednio na 1 gracza, większy nacisk kładzie się na mapy typu [[Payload/pl|Payload]] , na przykład [[Upward/pl|Upward]] lub [[Badwater/pl|Badwater Basin]] - czy też [[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]] - mapy [[Ashville/pl|Ashville]] lub [[Lakeside/pl|Lakeside]]. | Wspomniane powyżej zasady są nieodłączną cechą wszystkich rozgrywek. Pomiędzy poszczególnymi ligami występują pewne różnice, jednak pomimo tego, większość z gier odbywanych w zakresie współzawodnictwa dostosowanych jest do standardowego trybu gry charakteryzującego się ograniczem możliwości wyboru klas, sześcioma graczami w każdej z drużyn oraz określonymi ustawieniami sformułowanymi w taki sposób, by możliwe w największym stopniu umniejszyć prawdopodobieństwo przypadkowej wygranej. Również znaczna część [[w:Pick-up game|społeczności gry pickupowej]] stara się postępować według tego wzoru. W przypadku [[Highlander (Competitive)/pl|Highlander'a]], gdzie każda klasa przypada odpowiednio na 1 gracza, większy nacisk kładzie się na mapy typu [[Payload/pl|Payload]] , na przykład [[Upward/pl|Upward]] lub [[Badwater/pl|Badwater Basin]] - czy też [[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]] - mapy [[Ashville/pl|Ashville]] lub [[Lakeside/pl|Lakeside]]. | ||
− | Nadrzędnym pozostaje jednak tryb punktów kontolnych na czele mapami [[Badlands (Control Point)/pl|Badlands]], [[Granary (Control Point)/pl|Granary]] i [[Gullywash/pl|Gullywash]] nad Atak/Obrona, [[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]] i [[Capture the Flag/pl|Zdobądź Flagę]]; w przypadku trzech ostatnich | + | Nadrzędnym pozostaje jednak tryb punktów kontolnych na czele mapami [[Badlands (Control Point)/pl|Badlands]], [[Granary (Control Point)/pl|Granary]] i [[Gullywash/pl|Gullywash]] nad Atak/Obrona, [[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]] i [[Capture the Flag/pl|Zdobądź Flagę]]; w przypadku trzech ostatnich najczęściej używanymi mapami są odpowiednio [[Gravel_pit/pl|Gravel Pit]], [[Viaduct/pl|Viaduct]] i [[Turbine/pl|Turbine]]. |
==Dynamika gry== | ==Dynamika gry== | ||
{{main|Competitive dynamics}} | {{main|Competitive dynamics}} | ||
− | :'' | + | :''Zobacz też: [[:Category:Competitive/pl|Kategoria:Współzawodnicwo]]'' |
Na przestrzeni czasu wykształciły się pewne wzorce właściwe współzawodnictwu, które są znacznie odmienne od tych przyjętych w typowej grze. | Na przestrzeni czasu wykształciły się pewne wzorce właściwe współzawodnictwu, które są znacznie odmienne od tych przyjętych w typowej grze. | ||
Line 30: | Line 29: | ||
*Standardem są tak zwane "roll out'y", których nie spotyka się na serwerach publicznych ze względu na fakt, że ich stosowanie wymaga znacznych umiejętności. Ich podstawowym celem jest przede wszystkim jak najszybsze przedostanie się na środek mapy poprzez [[Jumping#Soldier jumps/pl|rakietowe]] i [[Jumping#Demoman jumps/pl|bombowe skoki]]. W zamian za utratę zdrowia, umożliwiają one zajęcie lepszej pozycji i wykluczenie drużyny przeciwnej poza punkt kontrolny. | *Standardem są tak zwane "roll out'y", których nie spotyka się na serwerach publicznych ze względu na fakt, że ich stosowanie wymaga znacznych umiejętności. Ich podstawowym celem jest przede wszystkim jak najszybsze przedostanie się na środek mapy poprzez [[Jumping#Soldier jumps/pl|rakietowe]] i [[Jumping#Demoman jumps/pl|bombowe skoki]]. W zamian za utratę zdrowia, umożliwiają one zajęcie lepszej pozycji i wykluczenie drużyny przeciwnej poza punkt kontrolny. | ||
*Ładunki [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] są nieodzownym elementem rozgrywki kompetetywnej. Każdy z [[Medic/pl|Medyków]] musi jak najszybciej zgromadzić swój ładunek ubiegając przeciwnika. Jest to konieczne, jako iż jego brak czyni drużynę wrażliwą w ogromnym stopniu na ataki z drugiej strony. | *Ładunki [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] są nieodzownym elementem rozgrywki kompetetywnej. Każdy z [[Medic/pl|Medyków]] musi jak najszybciej zgromadzić swój ładunek ubiegając przeciwnika. Jest to konieczne, jako iż jego brak czyni drużynę wrażliwą w ogromnym stopniu na ataki z drugiej strony. | ||
− | *Drużyna dzieli się na dwie grupy. Pierwsza z nich składa się z Medyka, [[Soldier/pl|Żołnierza]] i [[Demoman/pl|Demomana]], natomiast kolejna z dwóch [[Scout/pl|Skautów]] i | + | *Drużyna dzieli się na dwie grupy. Pierwsza z nich składa się z Medyka, [[Soldier/pl|Żołnierza]] i [[Demoman/pl|Demomana]], natomiast kolejna z dwóch [[Scout/pl|Skautów]] i Żołnierza przemieszczającego się pomiędzy centrum i flankami. |
==Klasy== | ==Klasy== | ||
− | :'' | + | :''Zobacz też: [[Standard competitive lineup/pl|Standardowe ustawienie graczy (współzawodnictwo)]] i [[:Category:Classes (competitive)/pl|Kategoria:Klasy (współzawodnictwo)]]'' |
Mają one do spełnienia inną rolę niż w typowej grze publicznej. Mniejsza liczebność drużyny, konieczność ciągłego poruszania się, ograniczenia w zakresie ich wyboru i inne czynniki sprawiają że zakres działań poszczególnych klas różni się znacznie od tego znanego z gry publicznej. Standardowy skład drużyny to dwaj [[Soldier/pl|Żołnierze]], jeden [[Demoman/pl|Demoman]], dwaj [[Scout/pl|Skauci]], i jeden [[Medic/pl|Medyk]]. Inne klasy używane są w szczególnych przypadkach. Najczęściej w ich rolę wcielają się jeden ze Skautów, lub "krążący" Żołnierz.Zwykle do obrony ostatniego punktu kontrolnego przeznacza się Grubego. Jego niewielka mobilność nie czyni w praktyce większej różnicy jako iż jedynym jego zadaniem jest odpieranie kolejnych salw przeciwników. W przypadku patu, zwłaszczy gdy każda z drużyn posiada ładunek Ubercharge , klasy takie jak [[Sniper/pl|Snajper]] czy [[Spy/pl|Szpieg]] często próbują wymusić na wrogim Medyku wczesne jego użycie co zwykle przesądza wynik spotkania. Na niektórych z map gra klasą niestandardową jest bardzo dogodna, co wynika przede wszystkim z korzystnego układu mapy. Ze względu na duże różnice w stosunku do podstawowej strategii, każdej klasie poświęcony jest osobny | Mają one do spełnienia inną rolę niż w typowej grze publicznej. Mniejsza liczebność drużyny, konieczność ciągłego poruszania się, ograniczenia w zakresie ich wyboru i inne czynniki sprawiają że zakres działań poszczególnych klas różni się znacznie od tego znanego z gry publicznej. Standardowy skład drużyny to dwaj [[Soldier/pl|Żołnierze]], jeden [[Demoman/pl|Demoman]], dwaj [[Scout/pl|Skauci]], i jeden [[Medic/pl|Medyk]]. Inne klasy używane są w szczególnych przypadkach. Najczęściej w ich rolę wcielają się jeden ze Skautów, lub "krążący" Żołnierz.Zwykle do obrony ostatniego punktu kontrolnego przeznacza się Grubego. Jego niewielka mobilność nie czyni w praktyce większej różnicy jako iż jedynym jego zadaniem jest odpieranie kolejnych salw przeciwników. W przypadku patu, zwłaszczy gdy każda z drużyn posiada ładunek Ubercharge , klasy takie jak [[Sniper/pl|Snajper]] czy [[Spy/pl|Szpieg]] często próbują wymusić na wrogim Medyku wczesne jego użycie co zwykle przesądza wynik spotkania. Na niektórych z map gra klasą niestandardową jest bardzo dogodna, co wynika przede wszystkim z korzystnego układu mapy. Ze względu na duże różnice w stosunku do podstawowej strategii, każdej klasie poświęcony jest osobny | ||
artykuł omawiający jej rolę w zakresie współzawodnictwa. | artykuł omawiający jej rolę w zakresie współzawodnictwa. | ||
{| align="center" style="text-align:center;" | {| align="center" style="text-align:center;" | ||
− | | style="background:#FFFFFF" width=80| '''[[Scout (competitive)| | + | | style="background:#FFFFFF" width=80| '''[[Scout (competitive)|Skaut]]'''<br>{{Icon class|class=Scout|link=Scout (competitive)}} |
− | | style="background:#FFFFFF" width=80| '''[[Soldier (competitive)| | + | | style="background:#FFFFFF" width=80| '''[[Soldier (competitive)|Żołnierz]]'''<br>{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier (competitive)}} |
| style="background:#FFFFFF" width=80| '''[[Pyro (competitive)|Pyro]]'''<br>{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro (competitive)}} | | style="background:#FFFFFF" width=80| '''[[Pyro (competitive)|Pyro]]'''<br>{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro (competitive)}} | ||
| style="background:#FFFFFF" width=80| '''[[Demoman (competitive)|Demoman]]'''<br>{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman (competitive)}} | | style="background:#FFFFFF" width=80| '''[[Demoman (competitive)|Demoman]]'''<br>{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman (competitive)}} | ||
− | | style="background:#FFFFFF" width=80| '''[[Heavy (competitive)| | + | | style="background:#FFFFFF" width=80| '''[[Heavy (competitive)|Gruby]]'''<br>{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy (competitive)}} |
− | | style="background:#FFFFFF" width=80| '''[[Engineer (competitive)| | + | | style="background:#FFFFFF" width=80| '''[[Engineer (competitive)|Inżynier]]'''<br>{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer (competitive)}} |
− | | style="background:#FFFFFF" width=80| '''[[Medic (competitive)| | + | | style="background:#FFFFFF" width=80| '''[[Medic (competitive)|Medyk]]'''<br>{{Icon class|class=Medic|link=Medic (competitive)}} |
− | | style="background:#FFFFFF" width=80| '''[[Sniper (competitive)| | + | | style="background:#FFFFFF" width=80| '''[[Sniper (competitive)|Snajper]]'''<br>{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper (competitive)}} |
− | | style="background:#FFFFFF" width=80| '''[[Spy (competitive)| | + | | style="background:#FFFFFF" width=80| '''[[Spy (competitive)|Szpieg]]'''<br>{{Icon class|class=Spy|link=Spy (competitive)}} |
|} | |} | ||
Line 78: | Line 77: | ||
* [[Foundry (competitive)]] | * [[Foundry (competitive)]] | ||
* [[Process (competitive)]] | * [[Process (competitive)]] | ||
− | |||
==Ligi== | ==Ligi== | ||
Line 107: | Line 105: | ||
Każda z powyższych lig organizuje rozgrywki przede wszystkim w zakresie standardowego trybu gry, jednak niektóre decydują się również na hosting Highlander'a, 7 na 7 i 1 na 1. | Każda z powyższych lig organizuje rozgrywki przede wszystkim w zakresie standardowego trybu gry, jednak niektóre decydują się również na hosting Highlander'a, 7 na 7 i 1 na 1. | ||
− | [http://communityfortress.com/ CommFT] i [http://vanillatf2.org/ VanillaTF2] to portale, regularnie publikujace wiadomości związane z rozgrywką kompetetywną w TF2 w zarówno w odniesieniu | + | [http://communityfortress.com/ CommFT] i [http://vanillatf2.org/ VanillaTF2] to portale, regularnie publikujace wiadomości związane z rozgrywką kompetetywną w TF2 w zarówno w odniesieniu do Ameryki Północnej jak i Europy. Kolejną stroną umożlwiającą dyskusję w obrębie współzawodnictwa oraz publikację własnych nagrań jest [http://www.natf2.com NATF2]. |
==Dodatkowe== | ==Dodatkowe== | ||
− | * Jeśli jesteś zainteresowany grą w którejkolwiek z lig, informacje na | + | * Jeśli jesteś zainteresowany grą w którejkolwiek z lig, informacje na ten temat możesz znaleźć [http://communityfortress.com/tf2/blog/new-to-competitive-read-me.php/ tu] i [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2610054/ tu]. |
{{Competitive nav}} | {{Competitive nav}} |
Revision as of 09:01, 19 May 2013
„ | Pierwsza liga!
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut
|
” |
Termin współzawodnictwa w Team Fortress 2 odnosi się do zorganizowanej rozgrywki ligowej stworzonej w celu przyjemnej zabawy, spełniającej się poprzez umiejętną rywalizację, doświadczoną współpracę drużyn i samodoskonalenie własnych zdolności. Istnieją dwa główne rodzaje rozgrywki kompetetywnej w TF2 - tryb 6 na 6 (znany również jako '6s') i Highlander (skrócany do 'HL').
Spis treści
Format gry
- Zobacz też: Standardowy tryb gry (współzawodnictwo)
Każda z rozgrywek odbywa się w oparciu o poniższe reguły:
- Członków drużyn wybiera się przed rozpoczęciem gry.
- Gracze używają komunikacji głosowej aby w sposób możliwie najszybszy przekazywać wiadomości.
- Obie drużyny składają się z takiej samej liczby osób, zwykle 6 lub 9.
Wspomniane powyżej zasady są nieodłączną cechą wszystkich rozgrywek. Pomiędzy poszczególnymi ligami występują pewne różnice, jednak pomimo tego, większość z gier odbywanych w zakresie współzawodnictwa dostosowanych jest do standardowego trybu gry charakteryzującego się ograniczem możliwości wyboru klas, sześcioma graczami w każdej z drużyn oraz określonymi ustawieniami sformułowanymi w taki sposób, by możliwe w największym stopniu umniejszyć prawdopodobieństwo przypadkowej wygranej. Również znaczna część społeczności gry pickupowej stara się postępować według tego wzoru. W przypadku Highlander'a, gdzie każda klasa przypada odpowiednio na 1 gracza, większy nacisk kładzie się na mapy typu Payload , na przykład Upward lub Badwater Basin - czy też Król Wzgórza - mapy Ashville lub Lakeside.
Nadrzędnym pozostaje jednak tryb punktów kontolnych na czele mapami Badlands, Granary i Gullywash nad Atak/Obrona, Król Wzgórza i Zdobądź Flagę; w przypadku trzech ostatnich najczęściej używanymi mapami są odpowiednio Gravel Pit, Viaduct i Turbine.
Dynamika gry
- Zobacz też: Kategoria:Współzawodnicwo
Na przestrzeni czasu wykształciły się pewne wzorce właściwe współzawodnictwu, które są znacznie odmienne od tych przyjętych w typowej grze.
- Standardem są tak zwane "roll out'y", których nie spotyka się na serwerach publicznych ze względu na fakt, że ich stosowanie wymaga znacznych umiejętności. Ich podstawowym celem jest przede wszystkim jak najszybsze przedostanie się na środek mapy poprzez rakietowe i bombowe skoki. W zamian za utratę zdrowia, umożliwiają one zajęcie lepszej pozycji i wykluczenie drużyny przeciwnej poza punkt kontrolny.
- Ładunki ÜberCharge są nieodzownym elementem rozgrywki kompetetywnej. Każdy z Medyków musi jak najszybciej zgromadzić swój ładunek ubiegając przeciwnika. Jest to konieczne, jako iż jego brak czyni drużynę wrażliwą w ogromnym stopniu na ataki z drugiej strony.
- Drużyna dzieli się na dwie grupy. Pierwsza z nich składa się z Medyka, Żołnierza i Demomana, natomiast kolejna z dwóch Skautów i Żołnierza przemieszczającego się pomiędzy centrum i flankami.
Klasy
Mają one do spełnienia inną rolę niż w typowej grze publicznej. Mniejsza liczebność drużyny, konieczność ciągłego poruszania się, ograniczenia w zakresie ich wyboru i inne czynniki sprawiają że zakres działań poszczególnych klas różni się znacznie od tego znanego z gry publicznej. Standardowy skład drużyny to dwaj Żołnierze, jeden Demoman, dwaj Skauci, i jeden Medyk. Inne klasy używane są w szczególnych przypadkach. Najczęściej w ich rolę wcielają się jeden ze Skautów, lub "krążący" Żołnierz.Zwykle do obrony ostatniego punktu kontrolnego przeznacza się Grubego. Jego niewielka mobilność nie czyni w praktyce większej różnicy jako iż jedynym jego zadaniem jest odpieranie kolejnych salw przeciwników. W przypadku patu, zwłaszczy gdy każda z drużyn posiada ładunek Ubercharge , klasy takie jak Snajper czy Szpieg często próbują wymusić na wrogim Medyku wczesne jego użycie co zwykle przesądza wynik spotkania. Na niektórych z map gra klasą niestandardową jest bardzo dogodna, co wynika przede wszystkim z korzystnego układu mapy. Ze względu na duże różnice w stosunku do podstawowej strategii, każdej klasie poświęcony jest osobny artykuł omawiający jej rolę w zakresie współzawodnictwa.
Skaut |
Żołnierz |
Pyro |
Demoman |
Gruby |
Inżynier |
Medyk |
Snajper |
Szpieg |
Ograniczenia w zakresie broni
Niektóre z lig zdecydowały się na wprowadzenie ograniczeń przedmiotów dozwolonych podczas meczy celem zapewnienia równowagi sił po obydwu stronach. Zobacz Ograniczenia przedmiotów (współzawodnictwo) gdzie znajdziesz listę zakazanych przedmiotów w niektórych ligach.
Mapy
Zdecydowana większość rozgrywek w trybie 6 na 6 jest organizowana w zakresie punktów kontrolnych. Najczęściej używanymi mapami są Badlands i Granary, choć istnieją wyjątki od tej reguły (np. Gravel Pit, Turbine i Viaduct). Więcej informacji na ich temat można znaleźć w poniższych artykułach.
- Badlands (competitive)
- Fastlane (competitive)
- Prolane (competitive)
- Follower (competitive)
- Freight (competitive)
- Granary (competitive)
- Gravel Pit (competitive)
- Gullywash (competitive)
- Obscure (competitive)
- Turbine (competitive)
- Turbine pro (competitive)
- Viaduct (competitive)
- Waste (competitive)
- Well (competitive)
- Yukon (competitive)
- Coldfront (competitive)
- Warmfront (competitive)
- Snakewater (competitive)
- Bazillion (competitive)
- Pro Viaduct (competitive)
- Obscure remake (competitive)
- Croissant (competitive)
- Foundry (competitive)
- Process (competitive)
Ligi
Świat
Ameryka Północna
- ESEA's TF2 Invitational, TF2 Intermediate, and TF2 Open Divisions
- IGL's TF2 Highlander Tier 1 Ladder
- TWL's TF2 League
- UGC's TF2 6v6 League and Highlander League
- CEVO's TF2 6v6 league.
Europa
Azja
Australia i Oceania
Krajowe
Każda z powyższych lig organizuje rozgrywki przede wszystkim w zakresie standardowego trybu gry, jednak niektóre decydują się również na hosting Highlander'a, 7 na 7 i 1 na 1.
CommFT i VanillaTF2 to portale, regularnie publikujace wiadomości związane z rozgrywką kompetetywną w TF2 w zarówno w odniesieniu do Ameryki Północnej jak i Europy. Kolejną stroną umożlwiającą dyskusję w obrębie współzawodnictwa oraz publikację własnych nagrań jest NATF2.
Dodatkowe
- Jeśli jesteś zainteresowany grą w którejkolwiek z lig, informacje na ten temat możesz znaleźć tu i tu.
|