Difference between revisions of "Pistol/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 2: Line 2:
 
| type        = weapon
 
| type        = weapon
 
| image        = Pistol.png
 
| image        = Pistol.png
| used-by      = [[Scout]], [[Engineer]]
+
| used-by      = [[Scout/tr|Scout]], [[Engineer/tr|Engineer]]
 
| slot        = secondary
 
| slot        = secondary
 
| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange}}
 
| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange}}
Line 12: Line 12:
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
 
   | quality    = Normal
 
   | quality    = Normal
   | level      = Level 1 Pistol
+
   | level      = Seviye 1 Tabanca
 
}}
 
}}
  
Tabanca, [[Scout/tr|Scout]] ve [[Engineer]]'ın standart ikincil silahıdır.
+
Tabanca, [[Scout/tr|Scout]] ve [[Engineer/tr|Engineer]]'ın standart ikincil silahıdır.
  
  
 
Bu silahın isabeti, tamamen mükemmel olmasada [[Scattergun/tr|Çifte]] ve [[Shotgun/tr|Av Tüfeği]]'ne göre daha iyidir, bu onu orta veya uzak mesafedeki rakiplere vurmak için veya birincil silahın cephanesi olmadığında ideal yapar. İsabet oranı ayrıca yapışkan bombaları veya taretleri yıkmak için yardımcı olur.
 
Bu silahın isabeti, tamamen mükemmel olmasada [[Scattergun/tr|Çifte]] ve [[Shotgun/tr|Av Tüfeği]]'ne göre daha iyidir, bu onu orta veya uzak mesafedeki rakiplere vurmak için veya birincil silahın cephanesi olmadığında ideal yapar. İsabet oranı ayrıca yapışkan bombaları veya taretleri yıkmak için yardımcı olur.
  
Tabanca, orta veya uzak mesafede hazar azalması olur, bu ve düşük hasarı ile birlike oyuncular tarafından genellikle kullanılmaz, ama hızlı atış ve yeniden doldurma oranı ile tecrübeli bir oyuncunun ellerinde iyi bir silah olur.
+
Tabancayı orta veya uzak mesafedeyken kullanılırsa hasar azalması olur, bu ve düşük hasarı ile birlikte oyuncular tarafından genellikle kullanılmaz, ama hızlı atış ve yeniden doldurma oranı ile tecrübeli bir oyuncunun ellerinde iyi bir silah olur.
  
[[Critical Hits|Kritik vuruşlar]] ile birlike her rakibi, canı ne olursa olsun bir şarkör ile öldürebilmekdedir.
+
[[Critical Hits/tr|Kritik vuruşlar]] ile birlike her rakibi, canı ne olursa olsun bir şarjör ile öldürebilmektedir.
  
[[Revolver]] veya [[SMG]] gibi tabancada saçma dağılması olmadan önce 1 kurşunu nişangahdan tam olarak ateşler.
+
[[Revolver/tr|Altıpatlar]] veya [[SMG/tr|SMG]] gibi tabancada saçma dağılması olmadan önce 1 kurşunu nişangahtan tam olarak ateşler.
  
  
 
== Hasar ve İşlev ==
 
== Hasar ve İşlev ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan]]
+
| type              = [[Hitscan/tr|Hitscan]]
| identical          = [[Lugermorph]]
+
| identical          = [[Lugermorph/tr|Lugermoph]]
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
Line 44: Line 44:
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 0.17 s
 
|  attack interval  = 0.17 s
|  reload            = [[Engineer]]: 1.36 s<br/>[[Scout]]: 1.25 s
+
|  reload            = [[Engineer/tr|Engineer]]: 1.36 s<br/>[[Scout/tr|Scout]]: 1.25 s
 
|  spread recovery  = 1.25 s
 
|  spread recovery  = 1.25 s
 
}}
 
}}
Line 51: Line 51:
  
 
== Hatalar ==
 
== Hatalar ==
* Engineer yeniden doldururken şarjoru silahdan ters yönde çıkarır.
+
* Engineer yeniden doldururken şarjörü silahtan ters yönde çıkarır.
  
 
== Diğer ==
 
== Diğer ==
* Scout'un yeniden doldurma animasyonu birincil ve üçüncül kişi arasında farklıdır.
+
* Scout'un yeniden doldurma animasyonu birinci ve üçüncü kişi arasında farklıdır.
  
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Revision as of 21:51, 1 February 2014

Tabanca, Scout ve Engineer'ın standart ikincil silahıdır.


Bu silahın isabeti, tamamen mükemmel olmasada Çifte ve Av Tüfeği'ne göre daha iyidir, bu onu orta veya uzak mesafedeki rakiplere vurmak için veya birincil silahın cephanesi olmadığında ideal yapar. İsabet oranı ayrıca yapışkan bombaları veya taretleri yıkmak için yardımcı olur.

Tabancayı orta veya uzak mesafedeyken kullanılırsa hasar azalması olur, bu ve düşük hasarı ile birlikte oyuncular tarafından genellikle kullanılmaz, ama hızlı atış ve yeniden doldurma oranı ile tecrübeli bir oyuncunun ellerinde iyi bir silah olur.

Kritik vuruşlar ile birlike her rakibi, canı ne olursa olsun bir şarjör ile öldürebilmektedir.

Altıpatlar veya SMG gibi tabancada saçma dağılması olmadan önce 1 kurşunu nişangahtan tam olarak ateşler.


Hasar ve İşlev

Ayrıca bakınız: Hasar
Özdeş: Lugermoph
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Hitscan
Hasar
Azami sınır 150% 22
Ana hasar 100% 15
Azami dağılım 52.8% 8
Sıfır mesafe 22
Orta mesafe 13-17
Uzak mesafe 8-10
Kritik 45
Mini kritik 20
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 0.17 s
Silah doldurma Engineer: 1.36 s
Scout: 1.25 s
Dağılım düzeltme 1.25 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Tanıtım videosu

Hatalar

  • Engineer yeniden doldururken şarjörü silahtan ters yönde çıkarır.

Diğer

  • Scout'un yeniden doldurma animasyonu birinci ve üçüncü kişi arasında farklıdır.