Difference between revisions of "Mannpower/ru"
m |
m |
||
Line 16: | Line 16: | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" |Нейтральный |
+ | ! class="header" |КРС | ||
+ | ! class="header" |СИН | ||
! class="header" |Название | ! class="header" |Название | ||
! class="header" |Описание | ! class="header" |Описание | ||
Line 22: | Line 24: | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Strength.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Strength.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Strength RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Strength BLU.png|100px]] | ||
| '''Сила''' | | '''Сила''' | ||
| Оружие наносит двойной урон. Урон не уменьшается от расстояния. | | Оружие наносит двойной урон. Урон не уменьшается от расстояния. | ||
Line 27: | Line 31: | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Resistance.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Resistance.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Resistance RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Resistance BLU.png|100px]] | ||
| '''Сопротивление''' | | '''Сопротивление''' | ||
| Уменьшает получаемый урон на 50%. Дает иммунитет к критам. | | Уменьшает получаемый урон на 50%. Дает иммунитет к критам. | ||
Line 32: | Line 38: | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Vampire.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Vampire.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Vampire RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Vampire BLU.png|100px]] | ||
| '''Вампиризм''' | | '''Вампиризм''' | ||
| Весь наносимый урон передается вам в здоровье. Сопротивление урону: +25%. Максимальный уровень здоровья увеличен на 80 единиц. | | Весь наносимый урон передается вам в здоровье. Сопротивление урону: +25%. Максимальный уровень здоровья увеличен на 80 единиц. | ||
Line 37: | Line 45: | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Warlock.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Warlock.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Warlock RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Warlock BLU.png|100px]] | ||
| '''Колдовство''' | | '''Колдовство''' | ||
| 50% получаемого урона отражается обратно в атакующего. Сопротивление урону: +25%. Максимальный уровень здоровья увеличен на 100 единиц. Урон от турели отражается обратно к ней в размере 100%. | | 50% получаемого урона отражается обратно в атакующего. Сопротивление урону: +25%. Максимальный уровень здоровья увеличен на 100 единиц. Урон от турели отражается обратно к ней в размере 100%. | ||
Line 42: | Line 52: | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Haste.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Haste.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Haste RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Haste BLU.png|100px]] | ||
| '''Ускорение''' | | '''Ускорение''' | ||
| Скорострельность и перезарядка становятся в 2 раза быстрее. Двойной размер патронов в обойме и наготове. Скорость движения увеличена на 30%. Скорость подрыва бомб-липучек увеличена. | | Скорострельность и перезарядка становятся в 2 раза быстрее. Двойной размер патронов в обойме и наготове. Скорость движения увеличена на 30%. Скорость подрыва бомб-липучек увеличена. | ||
Line 47: | Line 59: | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Regeneration.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Regeneration.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Regeneration RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Regeneration BLU.png|100px]] | ||
| '''Регенерация''' | | '''Регенерация''' | ||
| Регенерация патронов, здоровья и металла. Процент регенерации здоровья пропорционален обратному максимальному здоровью. | | Регенерация патронов, здоровья и металла. Процент регенерации здоровья пропорционален обратному максимальному здоровью. | ||
Line 52: | Line 66: | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Precision.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Precision.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Precision RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Precision BLU.png|100px]] | ||
| '''Меткость''' | | '''Меткость''' | ||
| Значительно снижается отдача. Иммунитет к уменьшению урона в зависимости от расстояния. Снайперские винтовки наносят двойной урон и заряд выстрела быстрее накапливается, а после выстрела игрок автоматически возвращается в режим прицеливания. Скорость полета ракет и гранат увеличена на 250%. Обоймы у взрывного оружия увеличиваются на 50%. | | Значительно снижается отдача. Иммунитет к уменьшению урона в зависимости от расстояния. Снайперские винтовки наносят двойной урон и заряд выстрела быстрее накапливается, а после выстрела игрок автоматически возвращается в режим прицеливания. Скорость полета ракет и гранат увеличена на 250%. Обоймы у взрывного оружия увеличиваются на 50%. | ||
Line 57: | Line 73: | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Agility.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Agility.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Agility RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Agility BLU.png|100px]] | ||
| '''Ловкость''' | | '''Ловкость''' | ||
| Скорость передвижения увеличена на 50%. Увеличивает скорость крюка. Высота прыжка увеличена на 80%. Мгновенное переключение оружия. | | Скорость передвижения увеличена на 50%. Увеличивает скорость крюка. Высота прыжка увеличена на 80%. Мгновенное переключение оружия. | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Knockout.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Knockout RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Knockout BLU.png|100px]] | ||
+ | | '''Knockout''' | ||
+ | | Позволяет носителю использовать только оружие ближнего боя и Абордажный крюк;<br> Максимальное здоровье игрока увеличивается на 150 единиц;<br> Дает иммунитет к отталкиванию от сжатого воздуха и урона;<br> Оружие ближнего боя наносит только криты и сильнее отталкивает противников;<br> При ударе оружием ближнего боя, жертва уронит свой бонус и/или разведданные, если они у него есть;<br> Урон по постройкам увеличен в 4 раза. | ||
+ | | [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Uber.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Uber.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Uber RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Uber BLU.png|100px]] | ||
| '''Uber''' | | '''Uber''' | ||
| Дает игроку временный убер-заряд. Бонус восстанавливается через 20 секунд. | | Дает игроку временный убер-заряд. Бонус восстанавливается через 20 секунд. | ||
Line 67: | Line 94: | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Critical Hit.png|100px]] | ||
− | | ''' | + | | [[File:Mannpower Powerup Critical Hit RED.png|100px]] |
+ | | [[File:Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png|100px]] | ||
+ | | '''Critical Hit''' | ||
| Временно наносит гарантированные криты 30 секунд. Бонус появляется на том же месте через 60 секунд. | | Временно наносит гарантированные криты 30 секунд. Бонус появляется на том же месте через 60 секунд. | ||
− | | | + | | |
|} | |} | ||
Line 165: | Line 194: | ||
** При ударе оружием ближнего боя, жертва уронит свой бонус и/или [[Capture the Flag/ru#Intelligence|разведданные]], если они у него есть; | ** При ударе оружием ближнего боя, жертва уронит свой бонус и/или [[Capture the Flag/ru#Intelligence|разведданные]], если они у него есть; | ||
** Урон по постройкам увеличен в 4 раза. | ** Урон по постройкам увеличен в 4 раза. | ||
+ | * Изменения Абордажного крюка: | ||
+ | ** Добавлена возможность прыжка на крюке — для этого необходимо прыгнуть во время подтягивания к крюку и отпустить сам крюк для полета на более далекое расстояние (скорость регулируется переменной {{cvar|tf_grapplinghook_jump_up_speed}}); | ||
+ | ** Добавлена возможность притягивать вражеских игроков к себе: | ||
+ | *** Необходимо отпустить кнопку основного огня, как только ваш крюк коснулся вражеского игрока, для притягивания противника к себе; | ||
+ | *** Захваченные крюком игроки будут [[Bleeding/ru|кровоточить]], теряя по 2 единицы здоровья в секунду; | ||
+ | *** Чтобы отпустить захваченного крюком игрока, необходимо сменить оружие или запустить крюк в другую сторону; | ||
+ | *** Крюк автоматически отпустит захваченного игрока, если вы потеряли противника из вида более чем на одну секунду; | ||
+ | *** Добавлен звук, который будет проигрываться при захвате вражеского игрока. | ||
+ | ** Добавлены новые звуки и [[Projectiles/ru|снаряды]] для Абордажного крюка; | ||
+ | ** Максимальная дистанция выстрела увеличена до 4000 [[Hammer unit/ru|юнитов]] (зависит от значения переменной {{cvar|tf_grapplinghook_max_distance}}); | ||
+ | ** Увеличена задержка до повторного использования крюка с 0,2 секунды до 0,5; | ||
+ | ** Урон от падения с крюка снова был добавлен (зависит от переменной {{cvar|tf_grapplinghook_prevent_fall_damage}}); | ||
+ | ** Исправлена ошибка, из-за которой использовался неправильный цвет веревки крюка для дружеских [[Disguise Kit/ru|замаскированных]] [[Spy/ru|шпионов]]. | ||
+ | * Добавлен новый временный бонус Revenge: | ||
+ | ** Активируется и появляется при обнаружении значительного дисбаланса команд; | ||
+ | ** Дает игрокам временные гарантированные криты, увеличена скорострельность и размер обоймы оружия. | ||
+ | * Добавлены уникальные звуки, проигрывающиеся во время взятия бонуса; | ||
+ | * Добавлены случайные криты для оружия ближнего боя (зависит от переменной {{cvar|tf_weapon_criticals_melee}}, по умолчанию 2) | ||
+ | * Сила: исправлен двойной урон у [[Sentry Gun/ru|турелей]]; | ||
+ | * Сокращено время появления возможности взятия бонуса на 0,5 секунд. | ||
+ | * {{undocumented}} Добавлена новая модель излучателя бонусов. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|03|18|2015}}''' | ||
+ | * Теперь в [[Kill icon/ru|панели убийств]] будут отображаться иконки [[Mannpower/ru#Powerups|бонусов]] убийц; | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой карта [[Thunder Mountain (Capture the Flag)/ru|Thunder Mountain]] не отображалась в списке карт окна [[Dedicated_server_configuration/ru#Quickplay|Быстрой игры]]; | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой [[Capture the Flag/ru#Intelligence|разведданные]] могли провалиться сквозь текстуры и становились недоступными для взятия; | ||
+ | * Теперь [[Medic/ru|медики]] будут двигаться медленнее своих пациентов, если последние используют {{item link|Grappling Hook}}; | ||
+ | * Удалены случайные распространения от всего оружия; | ||
+ | * Удален иммунитет к [[Critical hit/ru|критам]] у бонуса Сопротивление; | ||
+ | * Убраны случайные криты у оружия ближнего боя; | ||
+ | * Увеличен урон у всего оружия ближнего боя на 30%. | ||
+ | * Изменения бонуса Knockout: | ||
+ | ** Убраны криты у оружия ближнего боя; | ||
+ | ** Носитель будет наносить двойной урон оружием ближнего боя; | ||
+ | ** Убийство {{item link|Half-Zatoichi}} будет восстанавливать [[Health/ru|здоровье]] игрока только до максимума, без сверхлечения. | ||
}} | }} | ||
Line 171: | Line 235: | ||
File:News item 2014-12-23 Mannpower.png|Внутриигровое уведомление. | File:News item 2014-12-23 Mannpower.png|Внутриигровое уведомление. | ||
File:Beta mannpower blueprints.png|Изображение режима Супер-Манн в окне сетевой игры. | File:Beta mannpower blueprints.png|Изображение режима Супер-Манн в окне сетевой игры. | ||
+ | File:Mannpower Powerup Emitter On.png|Активный излучатель бонусов. | ||
+ | File:Mannpower Powerup Emitter Off.png|Неактивный излучатель бонусов. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Revision as of 08:56, 19 March 2015
![]() | «Вот это да, ты только глянь!» Эта страница содержит детали контента Бета-тестирования Манн Ко. Содержание этой страницы со временем может измениться, так как это всё ещё бета-тестирование. |
Супер-Манн — это предстоящий игровой режим, выпущенный вместе с обновлением Шмождество 2014. Супер-Манн является модифицированной версией игрового режима Захват разведданных. В настоящее время режим находится в программе Mann Co. Beta и включает в себя 2 модифицированные версии карт Foundry и Gorge. Чтобы начать играть в этот игровой режим, в главном меню нажмите на «Сетевая игра», поставьте галочку на «Бета-карты» и выберите «Супер-Манн». Дата выхода этого игрового режима и карт для них неизвестна. Так как игровой режим и карты находятся на стадии бета, любые описанные в этой статье элементы геймплея могут измениться в будущем.
Геймплей
Начав игру в режиме Супер-Манн, игроку будет предложено экипировать Абордажный крюк как предмет слота «Действие». Абордажный крюк позволяет игрокам быстро перемещаться по карте. Игрок будет перемещаться по прямой линии до точки, в которой его крюк прикреплен, в это время игрок не сможет использовать оружие. Шпионы могут использовать свои Абордажные крюки будучи замаскированными, при этом цвета их веревок будут иметь тот же цвет, под какую команду шпионы замаскированы.
Для победы командам необходимо захватить 10 разведданных, в отличие от режима Захват разведданных, в котором надо захватить только 3 дипломата. Для захвата вражеских разведданных необходимо чтобы ваши разведданные находились на вашей базе. Вместо таймера, показывающего время до возвращения разведданных на базу, любой товарищ по команде может коснуться дипломата и они тут же вернутся на базу (т.е. игрок команды Синих должен коснуться потерянных на земле разведданных Синей команды, чтобы те вернулись на базу Синей команды).
Время возрождения сокращено примерно до 4-х секунд после смерти. Если же игрок умер не от рук врага, время возрождения будет равно 0 секунд. Кроме того, при возрождении игроку дается неуязвимость на короткое время.
Бонусы
В Супер-Манне игрок может подбирать бонусы, которые можно найти на карте. Так как Супер-Манн находится на стадии бета, бонусы могут измениться в будущем. В следующих обновлениях планируется создать больше бонусов. Существующие на данный момент бонусы:
Нейтральный | КРС | СИН | Название | Описание | Иконка |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
Сила | Оружие наносит двойной урон. Урон не уменьшается от расстояния. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Сопротивление | Уменьшает получаемый урон на 50%. Дает иммунитет к критам. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Вампиризм | Весь наносимый урон передается вам в здоровье. Сопротивление урону: +25%. Максимальный уровень здоровья увеличен на 80 единиц. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Колдовство | 50% получаемого урона отражается обратно в атакующего. Сопротивление урону: +25%. Максимальный уровень здоровья увеличен на 100 единиц. Урон от турели отражается обратно к ней в размере 100%. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Ускорение | Скорострельность и перезарядка становятся в 2 раза быстрее. Двойной размер патронов в обойме и наготове. Скорость движения увеличена на 30%. Скорость подрыва бомб-липучек увеличена. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Регенерация | Регенерация патронов, здоровья и металла. Процент регенерации здоровья пропорционален обратному максимальному здоровью. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Меткость | Значительно снижается отдача. Иммунитет к уменьшению урона в зависимости от расстояния. Снайперские винтовки наносят двойной урон и заряд выстрела быстрее накапливается, а после выстрела игрок автоматически возвращается в режим прицеливания. Скорость полета ракет и гранат увеличена на 250%. Обоймы у взрывного оружия увеличиваются на 50%. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Ловкость | Скорость передвижения увеличена на 50%. Увеличивает скорость крюка. Высота прыжка увеличена на 80%. Мгновенное переключение оружия. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Knockout | Позволяет носителю использовать только оружие ближнего боя и Абордажный крюк; Максимальное здоровье игрока увеличивается на 150 единиц; Дает иммунитет к отталкиванию от сжатого воздуха и урона; Оружие ближнего боя наносит только криты и сильнее отталкивает противников; При ударе оружием ближнего боя, жертва уронит свой бонус и/или разведданные, если они у него есть; Урон по постройкам увеличен в 4 раза. |
![]() |
![]() |
100px | 100px | Uber | Дает игроку временный убер-заряд. Бонус восстанавливается через 20 секунд. | |
![]() |
![]() |
![]() |
Critical Hit | Временно наносит гарантированные криты 30 секунд. Бонус появляется на том же месте через 60 секунд. |
Стратегия
Карты
Супер-Манн
Для режима Супер-Манн существуют 2 карты, но они не имеют префикса; карты от сообщества идентифицируются курсивом.
Название | Изображение | Название файла |
---|---|---|
Foundry (Захват разведданных) | ![]() |
ctf_foundry
|
Gorge (Захват разведданных) | ![]() |
ctf_gorge
|
Thunder Mountain (Захват разведданных) | ![]() |
ctf_thundermountain
|
Предыдущие изменения
- Супер-Манн был добавлен в игру.
- Исправлена ошибка, связанная с замаскированными шпионами, использующими крюк неправильного цвета.
- Исправлен крюк, который оставался прицепленным к игрокам после смерти и возрождения.
- Исправлен бонус регенерации, который предотвращал игроков от сбора аптечек и коробок с боеприпасами.
- Исправлен бонус сопротивления, щит которого был видим на невидимых шпионах.
- Исправлен щит бонуса сопротивления, цвет которого был неправильным у замаскированных шпионов.
- Исправлены иконки бонуса, которые не были видны у замаскированных шпионов.
- Обновлена карта ctf_gorge для исправления проблем с освещением.
- Обновлена карта ctf_foundry для исправления проблем с освещением и чтобы игроки не смогли пробраться за пределы карты.
- При отключенной переменной
hud_fastswitch
, нажатие кнопки действия приведет к активированию крюка в выборе оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не всегда были в состоянии экипировать Абордажный крюк.
- Исправлена ошибка, из-за которой после переключения оружия на Абордажный крюк игрок больше не мог переключаться на другое оружие.
- Исправлен Абордажный крюк, который оставался на мертвых или уже пропавших трупах игроков.
- Обновлен бонус Вампиризм, теперь при уничтожении постройки жучком здоровье постройки так же будет переноситься владельцу жучка.
- Время неуязвимости после возрождения увеличено с 6 секунд до 8.
- Добавлено определенное количество переменной
func_nobuild
вражеской команде в районах захвата на картахctf_foundry
иctf_gorge
для предотвращения засад турелями у комнат возрождения. - Обновлена карта
ctf_gorge
.- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попасть за пределы карты.
- Открыт доступ к плоской крыше над площадью зоны захвата.
- Исправлена ошибка, связанная с исчезновением иконок (бонусов).
- Добавлен временный бонус — Uber . Скорость его появления равна 1/3 от скорости бонуса критов.
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых появление бонусов на карте могло прекратиться.
- Исправлена кнопка слота «Действие», которая вела себя не всегда правильно с Абордажным крюком в зависимости от настроек переменной hud_fastswitch.
- Изменения бонусов:
- Вампиризм: от наносимого огнеметом и пулеметом урона будет возвращаться только 80% в уровень здоровья вместо 100%.
- Колдовство: добавлено сопротивление урону 25%. 100% от урона турели будет возвращаться обратно к ней.
- Вампиризм и Колдовство: увеличение максимального уровня здоровья теперь добавочное (+80 ОЗ и +100 ОЗ) вместо умножаемого (x1.4 и x1.5).
- Ускорение: время подрыва бомб-липучек уменьшено.
- Меткость и Ускорение: заряд выстрела у снайперских винтовок теперь быстрее накапливается, а после выстрела игрок автоматически возвращается в режим прицеливания.
- Меткость: снайперские винтовки наносят двойной урон. Обоймы у взрывного оружия увеличиваются на 50%.
- Начисление очков
- Захват разведданных: +20 очков.
- Возвращение разведданных своей команды: +4 очка.
- Убийство игрока, имеющего бонус: +1 очко.
- Система разведданных
- После захвата вражеских разведданных, новые появятся спустя 12 секунд.
Обновление от 11 февраля 2015 #1
- Исправлена ошибка, из-за которой на карте могли появиться два чемодана с документами одной команды.
- Уменьшена область захвата флага на карте
ctf_gorge
. - Изменения бонусов:
- Ускорение: увеличивает скорость накопления убер-заряда в два раза.
- Вампиризм: уменьшено количество здоровья, получаемого при использовании огнемётов и пулемётов.
- Колдовство: исправлено отражение урона во время неуязвимости.
- Добавлена задержка в 0,2 секунды между использованиями Абордажного крюка.
- Добавлена новая карта
ctf_thundermountain
; - Добавлен новый бонус: Knockout:
- Позволяет носителю использовать только оружие ближнего боя и Абордажный крюк;
- Максимальное здоровье игрока увеличивается на 150 единиц;
- Дает иммунитет к отталкиванию от сжатого воздуха и урона;
- Оружие ближнего боя наносит только криты и сильнее отталкивает противников;
- При ударе оружием ближнего боя, жертва уронит свой бонус и/или разведданные, если они у него есть;
- Урон по постройкам увеличен в 4 раза.
- Изменения Абордажного крюка:
- Добавлена возможность прыжка на крюке — для этого необходимо прыгнуть во время подтягивания к крюку и отпустить сам крюк для полета на более далекое расстояние (скорость регулируется переменной
tf_grapplinghook_jump_up_speed
); - Добавлена возможность притягивать вражеских игроков к себе:
- Необходимо отпустить кнопку основного огня, как только ваш крюк коснулся вражеского игрока, для притягивания противника к себе;
- Захваченные крюком игроки будут кровоточить, теряя по 2 единицы здоровья в секунду;
- Чтобы отпустить захваченного крюком игрока, необходимо сменить оружие или запустить крюк в другую сторону;
- Крюк автоматически отпустит захваченного игрока, если вы потеряли противника из вида более чем на одну секунду;
- Добавлен звук, который будет проигрываться при захвате вражеского игрока.
- Добавлены новые звуки и снаряды для Абордажного крюка;
- Максимальная дистанция выстрела увеличена до 4000 юнитов (зависит от значения переменной
tf_grapplinghook_max_distance
); - Увеличена задержка до повторного использования крюка с 0,2 секунды до 0,5;
- Урон от падения с крюка снова был добавлен (зависит от переменной
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
); - Исправлена ошибка, из-за которой использовался неправильный цвет веревки крюка для дружеских замаскированных шпионов.
- Добавлена возможность прыжка на крюке — для этого необходимо прыгнуть во время подтягивания к крюку и отпустить сам крюк для полета на более далекое расстояние (скорость регулируется переменной
- Добавлен новый временный бонус Revenge:
- Активируется и появляется при обнаружении значительного дисбаланса команд;
- Дает игрокам временные гарантированные криты, увеличена скорострельность и размер обоймы оружия.
- Добавлены уникальные звуки, проигрывающиеся во время взятия бонуса;
- Добавлены случайные криты для оружия ближнего боя (зависит от переменной
tf_weapon_criticals_melee
, по умолчанию 2) - Сила: исправлен двойной урон у турелей;
- Сокращено время появления возможности взятия бонуса на 0,5 секунд.
- [Недокументированное] Добавлена новая модель излучателя бонусов.
- Теперь в панели убийств будут отображаться иконки бонусов убийц;
- Исправлена ошибка, из-за которой карта Thunder Mountain не отображалась в списке карт окна Быстрой игры;
- Исправлена ошибка, из-за которой разведданные могли провалиться сквозь текстуры и становились недоступными для взятия;
- Теперь медики будут двигаться медленнее своих пациентов, если последние используют Абордажный крюк;
- Удалены случайные распространения от всего оружия;
- Удален иммунитет к критам у бонуса Сопротивление;
- Убраны случайные криты у оружия ближнего боя;
- Увеличен урон у всего оружия ближнего боя на 30%.
- Изменения бонуса Knockout:
- Убраны криты у оружия ближнего боя;
- Носитель будет наносить двойной урон оружием ближнего боя;
- Убийство Полудзатоити будет восстанавливать здоровье игрока только до максимума, без сверхлечения.
Галерея
|
|