![Leaderboard class scout.png](/w/images/thumb/a/ad/Leaderboard_class_scout.png/20px-Leaderboard_class_scout.png) スカウト
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Baby Face's Blaster
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Added: 被ダメージによってブーストが減少するようになった。
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Changed: 空中ジャンプ時のブースト減少量が増加した。
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Shortstop
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Changed: サブ武器と弾薬を共有せずにメイン武器としての弾薬を持つようになった。
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Changed: ヒールおよびノックバックに関する効果は武器を構えている間にのみ適用されるようになった。
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Fan O'War
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Added: 通常ミニクリティカルとなるダメージがクリティカルとなるようになった。
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Changed: ダメージ減少ペナルティを -90% から -75% へと減少させた。
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Pretty Boy's Pocket Pistol
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Changed: 装備効果は武器を構えている間にのみ適用されるようになった。
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Changed: 「着用者の最大ヘルス +15」の効果を削除した。
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Added: 「命中時: ヘルス +3」の効果を追加した。
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Changed: 「着用者の炎ダメージ耐性 50% 低下」を「着用者のダメージ耐性 20% 低下」に変更した。
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![Leaderboard class soldier.png](/w/images/thumb/9/96/Leaderboard_class_soldier.png/20px-Leaderboard_class_soldier.png) ソルジャー
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Air Strike
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Removed 弾倉サイズの減少ペナルティを削除した。
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Changed 爆発範囲減少ペナルティを -15% から -10% へと低下させた。
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Changed 爆発ダメージ減少ペナルティを -25% から -15% へと低下させた。
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Changed ロケットジャンプ時の自爆ダメージ減少効果を -25% から -15% へと低下させた。
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Equalizer
Escape Plan
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Changed 「使用中は回復を妨害」の効果を「使用中はメディックからのヒール量が90%減少」に変更した。
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Black Box
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Changed 「命中時: ヘルス +15」の効果を「ロケット1発当たり命中時: ヘルス +20」に変更した。
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Changed: ヘルス回復効果の計算式を「爆発ダメージをいくら与えたか」に変更した。そしてロケット1発あたりの回復量を制限し、基本ダメージと比べていくらダメージを与えたかに比例するようになった。(たとえば、基本ダメージは90なので、45ダメージを与えた場合、ヘルスは+10回復する。3人の敵に45ダメージずつ与えた場合、合計135ダメージではあるが、+20しか回復しない。)
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Liberty Launcher
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Added: 弾倉サイズが+25%増加した。
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![Leaderboard class pyro.png](/w/images/thumb/8/80/Leaderboard_class_pyro.png/20px-Leaderboard_class_pyro.png) パイロ
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フレアーガン
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Added: 炎上中のプレイヤーに対して100%クリティカルヒットする旨の説明文を追加した。
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Scorch Shot
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Changed: ダメージ減少ペナルティを -50% から -35% へと低下させた。
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Added: 炎上中のプレイヤーに対するノックバック効果が増加した。
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Changed: フレアの爆発範囲が 92Hu(ハンマーユニット) から 110Hu へと増加した。
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Added: 炎上中のプレイヤーに対して直撃および爆発時に常にミニクリティカルダメージを与えるようになった。
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Detonator
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Added: 炎上中のプレイヤーに対して100%ミニクリティカルヒットになる旨の説明文を追加した。
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Changed: デトネイタージャンプ時の高度をわずかに上昇させた。
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Changed: フレアの爆発範囲が 92Hu から 110Hu へと増加した。
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Added: 起爆時に生じた爆風も炎上中のプレイヤーに対してミニクリティカルダメージを与えるようになった。
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Changed: ダメージ減少ペナルティが -25% に上昇した。
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Changed: 自爆ダメージ上昇ペナルティを +25% から +50% へと上昇させた。
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![Leaderboard class demoman.png](/w/images/thumb/4/47/Leaderboard_class_demoman.png/20px-Leaderboard_class_demoman.png) デモマン
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Tide Turner
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Changed: 突進中に自爆ダメージを受けてもチャージが減らなくなった。
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Changed: 突進中に落下ダメージを受けてもチャージが減らなくなった。
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Changed: 突進中にダメージを受けることで減少するチャージの量を1ダメージあたり 3%から 1% に減少した。
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Ali Baba's Wee Booties Bootlegger
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Added: 移動速度+10%の効果を追加した。
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Changed:「突進中に敵を倒すとチャージが25回復」効果を「突進中に近接武器で敵を倒すとチャージが25回復」に変更した。
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Claidheamh Mòr
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Changed: 「突進中に敵を倒すとチャージが25回復」効果を「突進中に近接武器で敵を倒すとチャージが25回復」に変更した。
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Loch-n-Load
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Changed: 「与ダメージ+20%」を「装置に対する与ダメージ+20%」に変更した。
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Iron Bomber
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Changed: 自爆ダメージ上昇ペナルティを削除した。
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Changed: 爆発範囲減少ペナルティを -20% から -15% へと低下させた。
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Quickiebomb Launcher
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Added: ダメージが爆弾発射時のチャージ量に比して上昇するようになった。
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Ullapool Caber
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Changed: 爆発基本ダメージを 100 から 75 へと減少させた。
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Changed: 近距離攻撃時のダメージ上昇効果を減少させた。これにより他の爆発系武器と同様になった。
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![Leaderboard class engineer.png](/w/images/thumb/1/12/Leaderboard_class_engineer.png/20px-Leaderboard_class_engineer.png) エンジニア
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Gunslinger
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Added: ミニセントリーの修理が可能になった。
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Changed: ミニセントリーの作成速度をレンチで叩くことで早められるようになった。
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Changed: ミニセントリーの基本作成速度が減少した。レンチで叩くことで従来よりもわずかに早く作成できる。
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Changed: ミニセントリーは従来の100%のヘルスを持った状態で展開されるのではなく、50%のヘルスを持った状態で作成が開始され、徐々に増加していくようになった。
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Changed: ミニセントリーを破壊したときのジブではメタルを補給できなくなった。
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Pomson 6000
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Changed: ユーバーおよび透明メーターの減少効果に距離減衰が適用されるようになった。512Huから減少が始まり、1536Hu以降は効果がなくなる。
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Wrangler
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Changed:シールド展開中のセントリーガンに対する弾薬補給および修理効率が 66% 減少するようになった。
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Changed: ラングラーから他の武器の持ち替えたときと同様、ラングラー制御下のセントリーガンは、エンジニアの死亡後3秒間はシールドで覆われ機能が停止するようになった(以前は1秒間の機能停止だった)。
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Jag
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Changed:基本作成速度の変更に伴い、ジャグによる上昇効果も増加した。x1.5が30%上昇し、計x1.95となる(基本作成速度も加えるとx2.95)。
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Added: 攻撃速度が15%上昇した。
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Added: 修理効率 20% 低下のペナルティが追加された。レンチ一振りあたりの回復量が 100HP から 80HP となる。
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Short Circuit
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Added: 発射物の破壊機能は一発あたり15メタルを消費してサブ攻撃キーで発動するようになった。再発射までに 0.5秒 のクールダウンを要するようになった。
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Added: ショート・サーキット を構えている間は装置を担げなくなった。
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Eureka Effect
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Added: 従来のペナルティは削除され以下の通りに変更された:
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装置を叩いた際の作成速度上昇効果が 50% 減少。
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ディスペンサーからのメタル供給量が 50% 減少。
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![Leaderboard class medic.png](/w/images/thumb/e/e5/Leaderboard_class_medic.png/20px-Leaderboard_class_medic.png) メディック
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Vaccinator
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Added: ユーバーを発動すると常にユーバーチャージのメーター1本分を完全に消費するようになった。
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Added: ユーバーを発動すると回復対象は2.5秒間バブルに覆われ、現在指定中の属性に対する75%の耐性およびクリティカルへの完全な耐性を得るようになった。このバブルはメディックが対象への回復を止めても消えない。それぞれチャージを1本ずつ消費することで、同じ回復対象に複数の異なる属性のバブルを付与したり、複数の回復対象に同じ属性のバブルを付与したりすることもできる。
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Changed: 他のメディガンと同様に、複数のメディックが同じ対象を回復したり、最大までオーバーヒールされた対象を回復したりする場合、ユーバーチャージ率にペナルティが付与されるようになった。
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Changed:適切な耐性を選択している時にそのダメージを受けるとメディックが得られるボーナスヒール量を、被ダメージの25% から 10% へと減少させた。
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Added: オーバーヒールされた対象を回復しているときのユーバーチャージ率が66%減少するペナルティを付与した。
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Solemn Vow
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Added: 攻撃速度 -10% のペナルティを追加した。
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![Leaderboard class sniper.png](/w/images/thumb/f/fe/Leaderboard_class_sniper.png/20px-Leaderboard_class_sniper.png) スナイパー
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Sydney Sleeper
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Added: スコープを除いて撃つと常にジャラテ効果を与えられるようになった。効果時間はチャージ時間に比例する(2~8秒)。
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Bazaar Bargain
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Added: ミスショット時にヘッドを失わないようになった。
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Added: ヘッド数のカウントを得るにはヘッドショットするだけでなくヘッドショット「キル」しなければならなくなった。
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Changed: ヘッド数に応じてチャージ率が25%~200%まで増加するようになった。
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Changed: チャージ率減少ペナルティが -20% から -50% に減少した。
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Changed: 基本チャージ率に達するには2回のヘッドショットキル、200%に達するには6回のヘッドショットキルが必要になった。
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Bushwacka
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Changed: 「着用者の炎ダメージ耐性 -20%」のペナルティを、「構えている間は着用者のダメージ耐性 -20%」に変更した。
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![Leaderboard class heavy.png](/w/images/thumb/5/5a/Leaderboard_class_heavy.png/20px-Leaderboard_class_heavy.png) ヘビー
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Brass Beast
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Added: 銃身回転中は20%のダメージ耐性を得られるようになった。
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Tomislav
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Added: 精度が20%向上した(拡散率が減少した)。
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Added: 銃身回転速度の上昇率が 10% から 20% に上昇した。
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ナターシャ
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Added: 銃身回転中は20%のダメージ耐性を得られるようになった。
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Added: 減速効果に距離減衰が適用されるようになった。512huから減少が始まり、1536Hu以降は効果がなくなる。
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Added: 弾倉サイズ+50%の効果が削除された。
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Family Business
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Added:攻撃速度 +15% 上昇の効果を追加した。
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Warrior's Spirit
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Added: 命中時にヘルスが +10 回復する効果を追加した。
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Eviction Notice
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Added: 命中時に3秒間のスピードブースト効果を得る効果を追加した。
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Dalokohs Bar
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Added: 再使用するには10秒のクールダウン時間が必要になった。
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Changed: 400HPまでオーバーヒールできるようになった。
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Added: サブ攻撃キーで地面に投げて他のプレイヤーが小サイズのヘルスキットとして使用できるようになった。
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![Leaderboard class spy.png](/w/images/thumb/3/33/Leaderboard_class_spy.png/20px-Leaderboard_class_spy.png) スパイ
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Spy-cicle
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Changed: 炎への無敵効果時間を「3秒」から「1秒および7秒間の延焼無効」へと変更した。
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Changed: サイレントキラーの効果を削除した。
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Added: リチャージが弾薬箱を拾うことで速められるようになった。
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Enforcer
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Changed: 「非変装中は与ダメージボーナス +20%」から「変装中は与ダメージボーナス +20%」に変更された。
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Big Earner
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Added: キル時に3秒間のスピードブースト効果が追加された。
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Conniver's Kunai
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Changed: ヘルス減少ペナルティが -65 から -55 に緩和された(計70ヘルス)。
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Changed: キル時に得られるヘルスの最低量が 75 になった。
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Changed: キル時に得られるオーバーヒールの最大値を 195 から 210 に上昇させた。
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Cloak and Dagger
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Added: 以前は不可能だったが、透明化中に弾薬箱を拾うことでメーターを回復できるようになった。弾薬箱拾得時のメーター回復量はデフォルトの透明ウォッチに比べて少なくなっている。
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Dead Ringer
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Changed: 偽死を発動すると即座に透明化メーターを50%消費するようになった。
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Changed: デフォルトよりも多かったメーター消費量をデフォルトよりも少なくした。偽死の発動時にメーターを50消費するようになったため、透明化可能時間は従来通り7秒で変わらない。
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Changed: メーターの自然回復量を +80% から +50% に減少させた。
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Changed: 偽死を発動したスパイは3秒間のスピードブースト効果を得るようになった。
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Changed: 偽死を発動させたダメージに対する耐性を 50% に減少させた。
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Changed: 偽死発動後のダメージ耐性が時間経過で減少するようになった(3秒で65%から20%まで低下する)。
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Changed: 偽死発動後の3秒間、透明化中に敵とぶつかっても半透明になることがなくなった。
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Changed: 偽死発動から3秒経過した後の透明状態が、通常の透明化状態と同様になった(20%のダメージ耐性が付加され、敵とぶつかったりダメージをうけることで半透明になる)。
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Changed: 透明化中は弾薬を拾ってメーターを回復できなくなった。
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![Leaderboard class engineer.png](/w/images/thumb/1/12/Leaderboard_class_engineer.png/20px-Leaderboard_class_engineer.png) エンジニア
![Leaderboard class heavy.png](/w/images/thumb/5/5a/Leaderboard_class_heavy.png/20px-Leaderboard_class_heavy.png) ヘビー
![Leaderboard class soldier.png](/w/images/thumb/9/96/Leaderboard_class_soldier.png/20px-Leaderboard_class_soldier.png) ソルジャー
![Leaderboard class pyro.png](/w/images/thumb/8/80/Leaderboard_class_pyro.png/20px-Leaderboard_class_pyro.png) パイロ
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Panic Attack
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Changed: 基本発射速度が 15% から 30% に向上した 。
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Added: 武器切替速度 +50% の効果を追加した。
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Changed: 基本リロード速度が 33% から 50% に向上した。
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