Difference between revisions of "Payload/fr"

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In '''Payload''' maps, [[BLU]] team must escort a cart full of explosives through a series of checkpoints and into [[RED]]'s base within a certain amount of time. BLU team members move or 'push' the cart by standing next to it - the more people nearby the cart, the faster it moves. Any RED team member standing near the cart will stop it from venturing further. If no BLU player pushes the cart after 30 seconds have passed, the cart will start moving backwards slowly until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. The cart works as a level 1 Dispenser for BLU team (and disguised enemy Spies) to restore health and ammunition to those pushing it.
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Payload maps may or may not be split into multiple rounds. Some maps traditionally have one-way routes from the BLU side, sometimes closed off until a specific point is taken.
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Some maps such as Gold Rush, Hoodoo and Thunder Mountain are split in three stages that BLU must advance through and win.  Stages one and two have 2 checkpoints and stage three has 3 checkpoints (2 for Hoodoo) , counting the final point as such. Badwater Basin and Upward maps have a single round with 4 checkpoints, counting the final point as such. Advancing the cart to the next checkpoint gives the BLU team extra time. Advancing it to the final point moves the map onto the next stage. When the cart reaches the final point on the final stage, the Payload explodes and destroys RED's base, symbolizing BLU's victory.
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Unlike standard Payload maps, '''Payload Race''' maps feature both [[RED]] and [[BLU]] issued with a cart, thus teams are not defined to a attacking or defending role. To win, each team must simultaneously push their cart through enemy territory to reach the finishing point while preventing the enemy team from doing the same. As with Payload mode, team members push the cart by standing next to it, with more members increasing the speed of the cart and any opposing team member standing near the cart will stop it.
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Unlike Payload mode, the cart will not move backwards after any duration of time and there is no time limit; the map will only end when one team successfully pushes their cart to the finish point. Each cart works as a Dispenser for their team (and disguised enemy Spies), restoring health and ammunition to those pushing the cart. Parts of the track may feature slopes, on which the cart will quickly roll back down to the bottom unless it is being constantly pushed.
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Payload Race maps may or may not be split into multiple rounds. Pipeline is split into 3 stages and Hightower have 1 stage only. Winning in first two stages will give adventage in next stage (The cart is moved forward at round start).Also note that a team winning first two stages can still lose if the other team push the cart to the final point before they do.
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Les wagons sont les objectifs et l'importance des cartes de Charge Utile et de [[Payload Race/fr|Course à la Charge Utile]].
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Les wagons sont attachés à des rails; l'objectif est de pousser le wagon le long de ces rails, alors que 'autre équipe essaie de vous arrêter. Le wagon est poussé en se tenant à côté – plus il y a de monde et plus il ira vite (jusqu'à un maximum de 3 – voir la section Vitesse plus bas). Si un même de l'équipe adverse s'approche du wagon, il se [[defense/fr|bloque]] et le wagon n'avancera plus jusqu'à ce que l'opposant soit retiré. Si un bâtiment ennemi se retrouve sur le chemin du wagon, celui-ci est détruit quand le wagon lui passe dessus. Le Wagon agit comme un [[Dispenser/fr|Dispenser]] de niveau 1 pour l'équipe qui le pousse, restaurant la [[health/fr|santé]] et procurant [[ammo/fr|munitions]] et [[metal/fr|métal]].
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Si un wagon est laissé à l'abandon sir des rampes spécifiques, il roulera en arrière naturellement. L'équipe poussant le chariot doit le pousser continuellement pour arriver en haut de ces montées, quand atteindre une de ces descentes devient une sorte de checkpoint que le chariot ne peut retraverser à l'envers. Comme partie de la [[July 8, 2010 Patch/fr|Mise à Jour de l'Engineer]], le wagon a des contours fluorescents permettant d'identifier sa position à travers les mur et de plus loin encore, permettant aux joueurs de garder un œil sur sa position à tout moment.
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=== Charge Utile ===
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En mode Charge Utile, les BLU doivent pousser le wagon à travers une série de chackpoints jusque dans la base RED avant un certain temps. Atteindre un point rajoute du temps au compteur. Si aucun joueur BLU pousse le wagon après 30 secondes, il commencera à reculer doucement jusqu'à ce qu'il atteigne un point de contrôle BLU / la zone de réapparition (si l'on a pas passé le premier point) ou jusqu'à ce qu'un autre joueur BLU se tienne proche du wagon. Si le wagon ne recule pas lorsque que le compte à rebours se termine, du [[Overtime/fr|Temps Supplémentaire]] arrivera, accordant 5 secondes supplémentaire pour pousser la bombe ou l'équipe perd. La durée recommence à chaque fois que le wagon est touché.
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=== Course à la Charge Utile ===
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Dans le mode Course à la Charge Utile, les deux équipes possèdent une wagon. Les deux équipes doivent simultanément pousser leur wagon dans le territoire ennemi et empêcher l'autre de le faire. Contrairement au mode Charge Utile, le wagn ne reculera pas après n'importe quelle durée (à moins qu'il soit sur une rampe descendante) et il n'y a pas de limite de temps; la carte ne s'arrête que lorsqu'une équipe arrive à pousser son wagon jusqu'à l'arrivée. Les cartes de course à la charge utile tendent à utiliser plus les rampes que les cartes charge utile standards.
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=== Vitesse ===
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La vitesse du wagon dépend du nombre de personne (le multiplicateur) qui le pousse. Actuellement, toutes les cartes Charge Utile utilise les mêmes vitesses. Les vitesses sont mesurées en unités de Hammer par seconde. Notez que la limite de capture est de 3 joueurs, l'ajout de joueur supplémentaire ne fera pas augmenter la vitesse encore plus.
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{{youtube|Cm77RHyx05o|Vidéo de 2=[http://www.tf2tactics.com/entry.php?33-Correction-to-Cart-Cap-Speed-Video tf2tactics.com] traitant de la vitesse du wagon (Octobre 2009).}}
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== Galerie ==
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=== Wagons ===
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File:BLU Bombcart.png|Le wagon [[BLU/fr|BLU]].
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File:RED Bombcart.png|Le wagon [[RED/fr|RED]], visible uniquement sur les cartes [[Payload Race/fr|Course à la Charge Utile]].
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File:Hoodoo Bombcart.png|Le modèle spécial de wagon sur [[Hoodoo/fr|Hoodoo]].
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</gallery>
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==== Modèles Non-utilisés ====
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Les modèles suivant apparaissent dans les fichiers du jeu, mais ne sont pas utilisés.
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file:Prototrain1.png|Un prototype dirigeable du wagon
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file:Prototrain1under.png|Un prototype dirigeable de wagon train.
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file:Prototrain2.png|Un prototype dirigeable de wagon voiture.
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file:Prototrain2under.png|Un autre prototype dirigeable de wagon voiture.
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file:Spytechcartbomb.png|Un modèle de wagon trouvé dans les fichiers du jeu ressemblant au dessin conceptuel si-dessous.
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</gallery>
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== Succès Associés ==
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===Soldier===
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{{Achievement table
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| {{Show achievement|Soldier|Ride of the Valkartie}}
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===Heavy===
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{{Achievement table
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| {{Show achievement|Heavy|Pushkin the Kart}}
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| {{Show achievement|Heavy|Stalin the Kart}}
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== Bugs ==
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* Originellement, un [[Engineer/fr|Engineer]] pouvait améliorer le wagon comme n'importe quel dispenser, permettant d'augmenter la quantité de santé, de munition et de métal qu'il distribuait. Ce qui a été corrigé depuis.
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== Anecdotes==
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[[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|Dessin conceptuel d'un autre style de wagon.]]
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* La Charge Utile a la forme de "Fat Man" la bombe nucléaire de type implosion au plutonium, qui fût lâchée sur Nagasaki, au Japon le 09 Août 1945 à 11H02 JST.
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* [[Hoodoo/fr|Hoodoo]] utilise un modèle différent pour son wagon, ayant d'abord été une carte de la communauté. La description de la carte révèle que le wagon porte une 'bombe sale'; un explosif nucléaire consistant en du matériel radioactif attaché à des explosifs conventionnels comme de la TNT.
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* Bien que le wagon sur Hoodoo utilise un détonateur improvisé, il n'explose pas à la fin du round sauf si les BLU réussissent la mission.
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* Le wagon par défaut porte l'inscription "Cry some more" gravée dans la peinture ("Mangez vous ça!" quand cette phrase du Heavy est traduite en français), probablement par le Heavy.
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* De manière similaire, le wagon sur [[Hoodoo/fr|Hoodoo]] a l'inscription "So much blood!" peinte en blanc à l'avant d'un baril ("Il y a du sang partout!" dirait le Heavy en français), ainsi que le mot "Bonk" écrit sous une des lanières.
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== Voir Aussi ==
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[[Category:Game modes/fr]]

Revision as of 17:11, 19 November 2010

Le troiseème stage de Goldrush, la première carte Charge Utile introduite dans le jeu.
«
En Avant, Superbe Wagon!
Le Heavy
»

In Payload maps, BLU team must escort a cart full of explosives through a series of checkpoints and into RED's base within a certain amount of time. BLU team members move or 'push' the cart by standing next to it - the more people nearby the cart, the faster it moves. Any RED team member standing near the cart will stop it from venturing further. If no BLU player pushes the cart after 30 seconds have passed, the cart will start moving backwards slowly until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. The cart works as a level 1 Dispenser for BLU team (and disguised enemy Spies) to restore health and ammunition to those pushing it.

Payload maps may or may not be split into multiple rounds. Some maps traditionally have one-way routes from the BLU side, sometimes closed off until a specific point is taken.

Some maps such as Gold Rush, Hoodoo and Thunder Mountain are split in three stages that BLU must advance through and win. Stages one and two have 2 checkpoints and stage three has 3 checkpoints (2 for Hoodoo) , counting the final point as such. Badwater Basin and Upward maps have a single round with 4 checkpoints, counting the final point as such. Advancing the cart to the next checkpoint gives the BLU team extra time. Advancing it to the final point moves the map onto the next stage. When the cart reaches the final point on the final stage, the Payload explodes and destroys RED's base, symbolizing BLU's victory.

Payload Race

The third stage of Pipeline.

Unlike standard Payload maps, Payload Race maps feature both RED and BLU issued with a cart, thus teams are not defined to a attacking or defending role. To win, each team must simultaneously push their cart through enemy territory to reach the finishing point while preventing the enemy team from doing the same. As with Payload mode, team members push the cart by standing next to it, with more members increasing the speed of the cart and any opposing team member standing near the cart will stop it.

Unlike Payload mode, the cart will not move backwards after any duration of time and there is no time limit; the map will only end when one team successfully pushes their cart to the finish point. Each cart works as a Dispenser for their team (and disguised enemy Spies), restoring health and ammunition to those pushing the cart. Parts of the track may feature slopes, on which the cart will quickly roll back down to the bottom unless it is being constantly pushed.

Payload Race maps may or may not be split into multiple rounds. Pipeline is split into 3 stages and Hightower have 1 stage only. Winning in first two stages will give adventage in next stage (The cart is moved forward at round start).Also note that a team winning first two stages can still lose if the other team push the cart to the final point before they do.

Cartes

Article Principal: Liste des cartes

Charge Utile

Les Cartes de Charge Utile possède le préfixe pl_; les cartes de la communauté sont identifiable car en italique.

Carte Nom du fichier
100px Badwater Basin pl_badwater
Goldrush.jpg Goldrush pl_goldrush
100px Hoodoo pl_hoodoo_final
PL Thunder Mountain.png Thunder Mountain pl_thundermountain
Engineer Update Upward.png Upward pl_upward

Course à la Charge Utile

Les cartes de Course à la Charge Utile possèdent le préfixe plr_.

Carte Nom du fichier
Pipeline.jpg Pipeline plr_pipeline
Engineer Update Hightower.png Hightower plr_hightower

Wagon

Les wagons sont les objectifs et l'importance des cartes de Charge Utile et de Course à la Charge Utile.

Les wagons sont attachés à des rails; l'objectif est de pousser le wagon le long de ces rails, alors que 'autre équipe essaie de vous arrêter. Le wagon est poussé en se tenant à côté – plus il y a de monde et plus il ira vite (jusqu'à un maximum de 3 – voir la section Vitesse plus bas). Si un même de l'équipe adverse s'approche du wagon, il se bloque et le wagon n'avancera plus jusqu'à ce que l'opposant soit retiré. Si un bâtiment ennemi se retrouve sur le chemin du wagon, celui-ci est détruit quand le wagon lui passe dessus. Le Wagon agit comme un Dispenser de niveau 1 pour l'équipe qui le pousse, restaurant la santé et procurant munitions et métal.

Si un wagon est laissé à l'abandon sir des rampes spécifiques, il roulera en arrière naturellement. L'équipe poussant le chariot doit le pousser continuellement pour arriver en haut de ces montées, quand atteindre une de ces descentes devient une sorte de checkpoint que le chariot ne peut retraverser à l'envers. Comme partie de la Mise à Jour de l'Engineer, le wagon a des contours fluorescents permettant d'identifier sa position à travers les mur et de plus loin encore, permettant aux joueurs de garder un œil sur sa position à tout moment.

Charge Utile

En mode Charge Utile, les BLU doivent pousser le wagon à travers une série de chackpoints jusque dans la base RED avant un certain temps. Atteindre un point rajoute du temps au compteur. Si aucun joueur BLU pousse le wagon après 30 secondes, il commencera à reculer doucement jusqu'à ce qu'il atteigne un point de contrôle BLU / la zone de réapparition (si l'on a pas passé le premier point) ou jusqu'à ce qu'un autre joueur BLU se tienne proche du wagon. Si le wagon ne recule pas lorsque que le compte à rebours se termine, du Temps Supplémentaire arrivera, accordant 5 secondes supplémentaire pour pousser la bombe ou l'équipe perd. La durée recommence à chaque fois que le wagon est touché.

Course à la Charge Utile

Dans le mode Course à la Charge Utile, les deux équipes possèdent une wagon. Les deux équipes doivent simultanément pousser leur wagon dans le territoire ennemi et empêcher l'autre de le faire. Contrairement au mode Charge Utile, le wagn ne reculera pas après n'importe quelle durée (à moins qu'il soit sur une rampe descendante) et il n'y a pas de limite de temps; la carte ne s'arrête que lorsqu'une équipe arrive à pousser son wagon jusqu'à l'arrivée. Les cartes de course à la charge utile tendent à utiliser plus les rampes que les cartes charge utile standards.

Vitesse

La vitesse du wagon dépend du nombre de personne (le multiplicateur) qui le pousse. Actuellement, toutes les cartes Charge Utile utilise les mêmes vitesses. Les vitesses sont mesurées en unités de Hammer par seconde. Notez que la limite de capture est de 3 joueurs, l'ajout de joueur supplémentaire ne fera pas augmenter la vitesse encore plus.

Multiplicateur Vitesse Ratio
(En Arrière) -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

Galerie

Wagons

Modèles Non-utilisés

Les modèles suivant apparaissent dans les fichiers du jeu, mais ne sont pas utilisés.

Succès Associés

Soldier

Chevauchée infernale
Chevauchée infernale
Roulez en chariot pendant 30 secondes.


Heavy

Le roi du wagon
Le roi du wagon
Obtenez 50 points sur des cartes de charge utile.


Halte au wagon
Halte au wagon
Empêchez l'ennemi de déplacer le wagon 25 fois.


Bugs

  • Originellement, un Engineer pouvait améliorer le wagon comme n'importe quel dispenser, permettant d'augmenter la quantité de santé, de munition et de métal qu'il distribuait. Ce qui a été corrigé depuis.

Anecdotes

Dessin conceptuel d'un autre style de wagon.
  • La Charge Utile a la forme de "Fat Man" la bombe nucléaire de type implosion au plutonium, qui fût lâchée sur Nagasaki, au Japon le 09 Août 1945 à 11H02 JST.
  • Hoodoo utilise un modèle différent pour son wagon, ayant d'abord été une carte de la communauté. La description de la carte révèle que le wagon porte une 'bombe sale'; un explosif nucléaire consistant en du matériel radioactif attaché à des explosifs conventionnels comme de la TNT.
  • Bien que le wagon sur Hoodoo utilise un détonateur improvisé, il n'explose pas à la fin du round sauf si les BLU réussissent la mission.
  • Le wagon par défaut porte l'inscription "Cry some more" gravée dans la peinture ("Mangez vous ça!" quand cette phrase du Heavy est traduite en français), probablement par le Heavy.
  • De manière similaire, le wagon sur Hoodoo a l'inscription "So much blood!" peinte en blanc à l'avant d'un baril ("Il y a du sang partout!" dirait le Heavy en français), ainsi que le mot "Bonk" écrit sous une des lanières.

Voir Aussi