Cursed Cove

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Cursed Cove
Pd cursed cove event.png
Informations de base
Type de carte : Destruction de joueurs
Nom du fichier : pd_cursed_cove_event
Date d'ajout : Patch du 19 octobre 2018
(Scream Fortress 2018)
Développeur(s) : Louie « bakscratch » Turner
Juha « Jusa » Kuoppala
Sean « boomsta » Troehler
Jordan « hXX » LeBlanc
EmNudge
Zach « Exactol » Matuson
Nick « Bobby BodyOdor » Baker
Duncan « Magnus » Welch
Nathan « Yacan1 » Dadey
Roniña « Py-Bun » Rodriguez
Stiffy360
Deacon
Informations sur la carte
Environnement : Ville fantôme
Cadre : Night
Dangers : Abysse, Noyade
Dangers (Enfers) : Pitfall, Shrinking Water
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Healthbar.png ×12  •  Healthpie.png ×9
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×13   •  
Largeammo.png ×1
TF2 crosshair.png Spécial : Pumpkin.png
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Cursed Cove overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Cursed Cove.png
Classement des parrains
«
Davy Jones commence à manquer d'âmes pour payer son Antre et c'est aux joueurs de l'aider du mieux qu'ils pourront....
Description du Steam Workshop
»

Cursed Cove est une carte d'Halloween de type Destruction de joueurs créée par la communauté introduite lors de la mise à jour Scream Fortress 2018. Comme son nom l'indique, elle est située dans une crique hantée et maudite. Le but est de collecter les âmes qui sont obtenues en tuant des joueurs adverses, et de les amenées dans l'antre de Davy Jones, à laquelle on peut uniquement accéder quand le Hollandais volant apparaît.

Davy Jones se comporte comme un annonceur, en faisant savoir aux joueurs quand le Hollandais volant apparait, et quand ils seront sortis de force de l'antre.

Cursed Cove a été attribuée au Steam Workshop.

L'Antre de Davy Jones

L'Antre de Davy Jones est une version unique de l'Enfer situé sous la mer où les joueurs viennent livrer les âmes qu'ils ont ramassés. On peut seulement accéder à l'antre de Davy Jones quand le Hollandais volant apparaît et que le joueur le touche, il traverse la ville pendant 40 secondes seulement et revient toutes les 110 secondes. Une fois entré, les joueurs apparaissent dans des grottes situées aux côtés opposés de l'antre et reçoivent des bonus : les joueurs qui rentrent avec leur santé complète reçoivent un bonus d'extra-santé et deviennent invulnérables pendant un court instant tandis que les joueurs blessés ne reçoivent qu'un bref bonus de soin. La Zone de livraison des âmes, est située entre le Gaillard et le Pont principal du Bateau Coulé; mais, les âmes ne peuvent être livrées seulement si les membres d'une équipe contrôlent complètement la zone de livraison; la présence d'ennemis dans la zone de livraison empêche toute livraison possible. Les âmes transportées par le joueur dans la zone de livraison sont livrées une après l'autre, soit une âme par seconde. Après que le Hollandais Volant ai quitté le monde supérieur, la mer commence à pénétrer l'Antre. Les joueurs peuvent sortir de l'Antre pour retourner dans le monde principal en passant par le portail blanc situé dans la Dunette ou en se faisant expulser par Davy Jones. À leur retour, les joueurs sortis deviennent invulnérables pendant quelques secondes et leurs tirs deviennent critiques. Les joueurs qui ressortent en pleine santé reçoivent un bonus d'extra-santé, tandis que ceux qui sont blessés reçoivent seulement un peu de soin.

Localisations

La Plage : Une plage de sable avec une marée calme qui s'étend du côté BLU de la carte jusqu'à celui des RED.

Les Quais : Le point d'apparition du Hollandais Volant; deux quais en pierre, chacun ayant un petit kit de santé situé dans leurs cabanes, et des escaliers qui rejoignent la mer.

Le Port : Un grand jardin ouvert, avec des palmiers et un gros rocher accompagné de quelques caisses autour près des Quais. Deux grues en bois sont visibles ici, une située au-dessus d'un bâtiment du côté RED et l'autre au dessus de la Porte.

La Porte : Une porte en bois avec une voûte qui connecte le Port à la Cour. un couloir avec une vue sur le port passe au-dessus de la Porte, et une planche assez fine connecte le couloir à la cloche au clocher-tour.

La Cour : Une vaste cour, avec un clocher-tour en son centre, qui peut être escaladée en passant par une série de rampes. Tirer sur la cloche la fera retentir. Le Hollandais Volant naviguera à travers la grande porte avec un chariot juste devant et s'en ira de la carte; les joueurs qui souhaitent livrer les âmes qu'ils ont ramassés devront attendre jusqu'à que le bateau fantôme réémerge depuis les Quais.

L'Antre de Davy Jones est un Enfer sous-marin accessible en touchant le Hollandais Volant :

  • Le Bateau coulé gisant au centre de l'Antre.
  • Le Pont principal et le Gaillard forme la Zone de livraison des âmes.
  • Des Monts hydrothermaux situés sur chaque côté du Gaillard.
  • Les joueurs apparaissent dans des Grottes situées sous des Crânes gigantesques.
  • Davy Jones observant depuis la Dunette, qui contient le lumineux Portail de sortie blanc.
  • Le Flanc arrière qui passe derrière la Poupe du Navire coulé, derrière et en dessous de la Dunette.
  • Les défenses sont prodigués naturellement par les Monts sous-marin (entre le Navire coulé et les Grottes) et les Barrières de corail.
  • Les joueurs doivent faire attention à ne pas sombrer dans les Abysses mortelles.
  • L'Antre commencera à se remplir d'eau après une certaine période, et les joueurs situés à l'extérieur de la zone sûre se noieront très rapidement. Un moment après, Davy Jones redirigera les joueurs restants vers le Portal de sortie.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Cursed Cove

Historique des mises à jour

Patch du 19 octobre 2018 (Scream Fortress 2018)
  • Ajout de Cursed Cove au jeu.

Patch du 25 octobre 2018

  • Correction des projectiles entrant en collision avec les vagues au rivage.
  • Correction des projectiles entrant en collision avec l'effet brumeux de la zone de capture à l'intérieur de l'antre.
  • Correction chez les joueurs qui se retrouvaient parfois bloqués en tentant de quitter l'antre.
  • Ajustement des particules sur les objets ramassables ou pickups .
  • Augmentation du volume de la musique.
  • Ajout d'un son quand le bateau navigue à travers la ville (Merci Spipper).
  • Ajout d'un son dans la zone close à l'intérieur de l'antre.
  • Ajustements d'optimisation.
  • Correction de plusieurs détails mineurs.

Patch du 30 octobre 2018

  • Correction de matériaux manquants.

Galerie