Difference between revisions of "Capture the Flag/ja"
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旗は敵チームのプレイヤーならば上に立つことで取ることができます。取った旗は背中に背負われ、同時に両チームの全てのプレイヤーに旗が取られたことを知らせるアナウンスが流れます。画面の中央下側にはHUDで今現在の旗の方向、もって行くべき方向が矢印で示されます。 | 旗は敵チームのプレイヤーならば上に立つことで取ることができます。取った旗は背中に背負われ、同時に両チームの全てのプレイヤーに旗が取られたことを知らせるアナウンスが流れます。画面の中央下側にはHUDで今現在の旗の方向、もって行くべき方向が矢印で示されます。 | ||
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− | * | + | * プレイヤーが機密情報を取得/落としたにもかかわらず、HUDの下部中央にあるステータス表示が変化しないことがある。 |
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− | * | + | * プレイヤーが機密情報を持った状態でマップがリセットされた場合、機密情報を持っていたプレイヤーは次のラウンドでも発光し続ける。この状態は該当のプレイヤーが死亡するか、他のプレイヤーが機密情報を拾うまで続く。 |
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− | * The Neutral Intelligence briefcase is a white-colored version of the standard briefcase that appears in the game files. It remains unused by Valve in [[list of maps| | + | * The Neutral Intelligence briefcase is a white-colored version of the standard briefcase that appears in the game files. It remains unused by Valve in [[list of maps/ja|公式マップ]], however, it was included by them for use by Community developers in custom [[game modes]] (such as "Single Flag CTF", [[FortWars]], and "Achievement Servers"). Most recently, Valve employed a version of the neutral Intelligence case as the initial pickup for the new [[Special Delivery (Game Mode)|Special Delivery]] game mode: the intelligence remodeled into an explosive suitcase. |
* As placeholders during early stages, Valve used modified versions of ''[[Team Fortress Classic]]'''s [[unused flags|flags]], which can be still be seen in the game files, featuring the faces of TF2's development team. The face that appears on the red flag is that of Robin Walker, the co-creator of the ''[[Team Fortress]]'' series, while the blue flag bears Charlie Brown. | * As placeholders during early stages, Valve used modified versions of ''[[Team Fortress Classic]]'''s [[unused flags|flags]], which can be still be seen in the game files, featuring the faces of TF2's development team. The face that appears on the red flag is that of Robin Walker, the co-creator of the ''[[Team Fortress]]'' series, while the blue flag bears Charlie Brown. | ||
* Some [[Achievements]] related to The Intelligence can be obtained in [[Doomsday]], a map for the game mode [[Special Delivery (Game Mode)|Special Delivery]]. | * Some [[Achievements]] related to The Intelligence can be obtained in [[Doomsday]], a map for the game mode [[Special Delivery (Game Mode)|Special Delivery]]. | ||
* There is an option that allows servers to specify the length of a crit boost on a successful capture, or to disable it entirely ({{code|tf_ctf_bonus_time}}). | * There is an option that allows servers to specify the length of a crit boost on a successful capture, or to disable it entirely ({{code|tf_ctf_bonus_time}}). | ||
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file:Intel neutral pickedup.png|どちらのチームにも属さないブリーフケース(持ち上げられているとき) | file:Intel neutral pickedup.png|どちらのチームにも属さないブリーフケース(持ち上げられているとき) | ||
− | file:Oldredflag.png| | + | file:Oldredflag.png|REDチームの旧フラッグ |
− | file:Oldblueflag.png| | + | file:Oldblueflag.png|BLUチームの旧フラッグ |
− | file:Oldneutralflag.png| | + | file:Oldneutralflag.png|中立の旧フラッグ |
File:Intel Carrier Glow.png|Carriers and Intelligence briefcases glow. | File:Intel Carrier Glow.png|Carriers and Intelligence briefcases glow. | ||
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「 | 取ったぞ、取ったぞ、取ったぞ!
聴く
— 機密情報を盗んだスカウトスカウト
|
」 |
キャプチャー・ザ・フラッグ (CTF)はREDチームとBLUチームが各自の機密情報の入ったブリーフケースを持ち(フラッグ、旗の役割をする)、敵チームの機密情報を指定された回数(初期設定で3回)奪取すると勝利となります。もし、両チームとも制限時間内に旗を取ることができなかったときは、試合はサドンデスモードに突入します。 (一方の機密情報が持ち出されたとき、機密情報が保管場所に戻るまでオーバータイムが続く。)
目次
機密情報
機密情報(または旗、ブリーフケース)はこのゲームモード独自のオブジェクトです。チームカラーのアタッシュケースから紙がはみ出しているという外見です。 敵に取られたときには色を失い、運んでいるものの後ろには舞っている紙とチームカラーのエフェクトが付きます。
役割
CTFでは、各チームの陣地にはそれぞれ機密情報の入ったブリーフケース(以下旗と呼ぶ)が置かれています。敵チームからこれを守り、持ち出されたときは取り返さなければいけません。旗を奪取したときに持っていく場所はキャプチャーゾーンと呼ばれ、自チームの旗の置いてある場所がキャプチャーゾーンである場合が多いです。
旗は敵チームのプレイヤーならば上に立つことで取ることができます。取った旗は背中に背負われ、同時に両チームの全てのプレイヤーに旗が取られたことを知らせるアナウンスが流れます。画面の中央下側にはHUDで今現在の旗の方向、もって行くべき方向が矢印で示されます。 旗を運んでいるプレイヤーは多くのことを制限されます。テレポーターは使用することはできなくなり、 メディックのユーバーチャージを使う・受けることができなくなります。スカウトも喉ごしガツン! アトミックパンチを使用することはできません。また、これらにより無敵効果が働いている間は、旗を持ち上げることができません。 スパイは透明化しているときは持つことができませんが、変装しているときは変装が解けることと引き換えに持つことができます。また、旗を持っている間はスパイは透明化・変装することができず、これらをすると強制的に旗を落とすことになります。 また、旗は運んでいるプレイヤーが死ぬかリスポーンエリアに入ると自動的に落とされます。
プレイヤーは旗のドロップボタンを押すことで意図的に旗を落とすことができます。旗は一度落とされるとタイマーが現れて、デフォルトでは再度持ち上げられずに60秒が経過すると本来あったチームのベースに戻ることになります。もし、味方がこれを持ち上げて再度落としたときはタイマーは一度リセットされます。旗を取られたチームはこのタイマーが切れるまで旗を守らなければなりません。旗を運んでいたプレイヤーが環境ダメージによって死に、取れないような場所に旗が落ちたときは旗は自動的に本来あったベースへと戻ります。この機能はマップのつくりに由来しており、旗自身とは関係がありません。そのため、マップ製作者は自分でマップにこの機能を追加しなければなりません。Valveの公式マップ(英語)では全てのマップでこの機能が導入されていますが、全てのカスタムマップに導入されているとは限りません。
戦術
マップ
キャプチャー・ザ・フラッグのマップ名はctf_から始まります。
名前 | 画像 | ファイル 名 |
---|---|---|
2Fort | ctf_2fort
| |
2Fort Invasion | ctf_2fort_invasion
| |
Double Cross | ctf_doublecross
| |
Landfall | ctf_landfall
| |
Sawmill (Capture the Flag) | ctf_sawmill
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Turbine | ctf_turbine
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Well (Capture the Flag) | ctf_well
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関連実績
スカウト
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パイロ
機密焼却 味方の機密情報を持っている敵 5 人に点火する。 |
ヘビー
罪と罰 味方の機密情報を持っている敵を 10 人倒す。 |
エンジニア
企業秘密 機密情報を持っているプレイヤーを 20 人倒す。 |
スナイパー
|
|
アップデート履歴
- CTFモードで両チームの旗が自陣にあるときにサドンデスに突入するようになりました。
2007年10月10日 (最初のゲームリリース)
- キャプチャー・ザ・フラッグモードが追加された。
- 追加マップ: 2Fort
- 旗を持っているプレイヤーはテレポーターを使用できなくなりました。
- tf_flag_caps_per_round valueと旗の取られた回数のサーバー記録をつけるようにしました。
- 追加マップ: Well (キャプチャー・ザ・フラッグ)
- 敵陣地から旗を持ち出したプレイヤーを記録するようにし、旗が他のプレイヤーによって持ち帰られたときにもそのプレイヤーが報われるようにしました。
- 追加マップ: Turbine
- 観戦プレイヤーが旗を運べるバグを修正しました。
2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)
- 追加マップ: Sawmill (キャプチャー・ザ・フラッグ)
- 旗をキャプチャーしたとき、そのチームの全プレイヤーに10秒のクリッツボーナスを与えるようにしました。
- 追加マップ: Double Cross
- 旗を持っているとき、Your Eternal Rewardでスタブしても変装しなくなりました。
- 運ばれていないときの機密情報に発行するエフェクトをつけました。
- [非公開] 機密情報が運ばれているときに位置が表示されないようになりました。
- CTFマップにおいてブリーフケースをプレイヤーが持ったときに正しく描画されなかった問題を修正した。
2012年6月27日 パッチ (Pyromania アップデート)
- 旗を運んでいる味方プレイヤーが光るようになった。
- まれに起きる、ワールドの外に旗が落下してしまうバグを修正した。
- CTFのHUDに関連してクライアントがクラッシュしてしまう問題を修正した。
- CTFのHUDが正しく更新されない問題を修正した。
2015年1月15日 パッチ その1
- メディックが旗を運んでいる最中にQuick-FixやVaccinatorのユーバーチャージを発動できなかったのを修正した。
2015年7月23日 パッチ その1
- ロケットジャンパー/スティッキー・ジャンパーを装備している状態でも旗を運ぶことができたのを修正した。
2015年10月6日 パッチ (Invasion コミュニティアップデート)
- 追加マップ:2Fort Invasion
2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)
- 追加マップ:Landfall
バグ
- プレイヤーが機密情報を取得/落としたにもかかわらず、HUDの下部中央にあるステータス表示が変化しないことがある。
- 機密情報を運んでいるプレイヤーがキルされた時、まれに爆弾関連のセリフを発することがある。
- プレイヤーが機密情報を持った状態でマップがリセットされた場合、機密情報を持っていたプレイヤーは次のラウンドでも発光し続ける。この状態は該当のプレイヤーが死亡するか、他のプレイヤーが機密情報を拾うまで続く。
備考
- The Neutral Intelligence briefcase is a white-colored version of the standard briefcase that appears in the game files. It remains unused by Valve in 公式マップ, however, it was included by them for use by Community developers in custom game modes (such as "Single Flag CTF", FortWars, and "Achievement Servers"). Most recently, Valve employed a version of the neutral Intelligence case as the initial pickup for the new Special Delivery game mode: the intelligence remodeled into an explosive suitcase.
- As placeholders during early stages, Valve used modified versions of Team Fortress Classic's flags, which can be still be seen in the game files, featuring the faces of TF2's development team. The face that appears on the red flag is that of Robin Walker, the co-creator of the Team Fortress series, while the blue flag bears Charlie Brown.
- Some Achievements related to The Intelligence can be obtained in Doomsday, a map for the game mode Special Delivery.
- There is an option that allows servers to specify the length of a crit boost on a successful capture, or to disable it entirely (
tf_ctf_bonus_time
).
ギャラリー
RED チームの機密情報の入ったブリーフケース
BLU チームの機密情報の入ったブリーフケース
RED チームの機密情報の入ったブリーフケース(持ち上げられているとき)
BLU チームの機密情報の入ったブリーフケース(持ち上げられているとき)
Carriers will emit a stream of paper particles.