Difference between revisions of "Hydro/ru"
(→Стратегии) |
m |
||
Line 62: | Line 62: | ||
== Стратегии == | == Стратегии == | ||
− | *Для успешной игры на Hydro, необходимо понять основной принцип режима Контроль территории, а также определять за какие части карты происходит сражение в данный момент. В начале каждого раунда ваша команда начинает на территории, которая прилегает к одной из вражеских территорий, описанных выше. | + | *Для успешной игры на Hydro, необходимо понять основной принцип режима Контроль территории, а также определять за какие части карты происходит сражение в данный момент. В начале каждого раунда ваша команда начинает на территории, которая прилегает к одной из вражеских территорий, описанных выше. Ключом к победе является быстрое распознавание типа вражеской территории и незамедлительная атака. |
*Всегда существует более одного пути к вражеской контрольной точке. | *Всегда существует более одного пути к вражеской контрольной точке. | ||
*Умейте пользоваться всеми путями на всех картах режима. | *Умейте пользоваться всеми путями на всех картах режима. |
Revision as of 19:14, 28 November 2010
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
Hydro | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Hydro — это карта режима Контроль территории. Она была одной из первых шести карт, включённых в игру. Пока что это единственная карта режима Контроль территории. Вероятно, это вызвано большой сложностью разработки карт этого типа.
Содержание
Описание
В каждом новом раунде обе команды получают по одной точке: свою нужно защищать, а чужую, соответственно, захватывать. Если одна команда захватывает чужую точку, то на карте в случайном порядке выбирается одно из 6 мест. Если 4 раза подряд команда захватит контрольную точку, то проигрывающей команде придётся защищать свою базу и если они её проиграют, то они будут считаться окончательно проигравшими. Если же они выиграют сражение, то их владения перенесутся на 2 точки вперёд. Дальше места боя будут снова выбираться случайно.
Если в течении определённого времени точка не будет захвачена (за исключением защиты базы), то начнётся режим мгновенной смерти.
Цель
Цель игры — захватить всю карту целиком, не сдав ни одной точки.
Вступительное видео
Места
Красные КТ1: Тарелка Радара
Большая радиолокационная тарелка. Точка захвата расположена в ее центре.
- Проходы со стороны зоны затопления: Тарелка радара соединена с подтопленной зоной с помощью двух наземных туннелей.
- Проходы со стороны комнаты с турбиной: Комната с турбиной отделена от тарелки радара большой скалой. Скала разделена на две части центральным проходом, тропинки через который начинаются у радара, расходясь, затем влево и направо, и заканчиваясь у комнаты с турбиной.
- Проходы со стороны моста: К мосту от радара ведут сразу три пути. Первый из которых - это большой проход в правой части карты. Два других располагаются слева, один из них спускается по левой части (на помост или сразу на землю), в то время как центральный путь ведет на скалистую возвышенность у моста.
- Лестницы: Все лестницы у радара простреливаются и являются обычным местом для возведения оборонительный турелей.
Синие КТ1: Электростанция
Контрольная точка в комнате с турбиной расположена посередине металлического моста. в центре комнаты.
- Проходы со стороны зоны затопления: Из зоны затопления в комнату с турбиной можно попасть тремя путями. Два прохода слева ведут к открытой местности за комнатой с турбиной, что дает возможность попасть на нижний уровень здания или в комнату с большими трубами. Третий проход расположен справа и ведет из затопленной зоны сквозь небольшой туннель внутрь здания, встречаясь там нижним проходом слева.
- Проходы со стороны моста: В комнату с турбиной со стороны моста можно попасть по большой дороге, через канализационные туннели или воспользовавшись системой вентиляции. Большая дорога ведет к зоне, расположенной рядом со зданием, откуда можно попасть на нижний или средний уровни электростанции. Канализация ведет на нижний уровень комнаты с турбиной, а через вентиляцию можно попасть в комнаты с трубами, расположенную рядом с основным зданием.
- Проходы со стороны радара: Радар отделен от здания электростанции большой скалой. Оказавшись внутри здания, можно выйти или на помост или же воспользоваться лестницей, ведущей в центр комнаты.
- Комната обслуживания: Эта комната с окном располагается напротив моста с контрольной точкой. Ее часто используют инженеры, так как она позволяет им видеть противника и не бояться быть убитыми.
Красные КТ2: Плотина
Контрольная точка зоны затопления расположена на вершине платформы, возвышающейся над большим открытым пространством, заполненным стоячей водой.
- Проходы со стороны моста: От моста к затопленной территории можно попасть через верхний или нижний проходы. Оба прохода сходятся в пещере, которая, в свою очередь, разделяется на верхний, нижний проходы и канализацию. Верхний проход ведет на балкон с видом на мост. Нижний путь выводит на наземный уровень под балконом. Выход из канализации расположен напротив грузовика рядом с мостом.
- Проходы со стороны радара: Зона затопления соединена с зоной радара двумя небольшими туннелями. Один из них заканчивается рядом с респауном в зоне затопления, второй же имеет выход за контрольной точкой.
- Проходы со стороны комнаты с турбиной: Существует три прохода из комнаты с турбиной к затопленной территории. Первый начинается на нижнем уровне здания справа и, в итоге, выходит к вершине длинной лестницы в зоне затопления. Второй путь расположен на наземном уровне и имеет два выхода: наземный и на вершине длинной лестницы. Последний проход является ответвлением второго и выводит через небольшой туннель к затопленной зоне позади платформы с контрольной точкой.
- Окна на втором этаже: Респаун в зоне затопления имеет второй этаж, который используется Снайперами в качестве позиции для ведения огня по противнику.
Синие КТ2: Склад
Контрольная точка расположена на мосту снаружи большого складского здания.
- Проходы со стороны радара: К мосту от радара ведут три прохода. Главный проход огибает левую часть карты. Второй проход ведет от балкона рядом с мостом к центральной части зоны радара, в то время как проход справа приводит на балкон, расположенный со стороны радара.
- Проходы со стороны зоны затопления: Из зоны затопления к мосту ведут два пути. Верхний проход соединяют выходы над контрольной точкой, тогда как нижний выходит к затопленной территории позади контрольной точки.
- Проходы со стороны комнаты с турбиной: Из здания электростанции к мосту можно попасть тремя путями: по большой дороге, через канализацию или воспользовавшись системой вентиляции. Дорога заканчивается небольшой площадкой, прилегающей к центральному и нижнему уровням здания. Канализация приводит на нижний уровень здания, а вентиляция - в комнату с трубами. которая смежна с основным зданием.
Базы Синих и Красных
Стратегии
- Для успешной игры на Hydro, необходимо понять основной принцип режима Контроль территории, а также определять за какие части карты происходит сражение в данный момент. В начале каждого раунда ваша команда начинает на территории, которая прилегает к одной из вражеских территорий, описанных выше. Ключом к победе является быстрое распознавание типа вражеской территории и незамедлительная атака.
- Всегда существует более одного пути к вражеской контрольной точке.
- Умейте пользоваться всеми путями на всех картах режима.
- Для обороны контрольной точки в тарелке радара, Подрывник может прикрепить свои бомбы-липучки к потолку, спрятав их от противника.
- Инженеры могут успешно защищать точку в тарелке радара, если разместят свои турели на металлических помостах, примыкающих к трем выходам - у горной дороги идущей от точки в комнате с турбиной, у прохода, ближайшего к респауну, для защиты со стороны точки на мосту и у прохода слева от респауна, для прикрытия проходов со стороны зоны затопления.
- Почти во всех зонах карты, расстояние между вашим респауном и контрольной точкой противника достаточно велико. Инженеру необходимо поддержать свою команду и построить Телепорт в самом начале раунда. Это поможет его соратникам сократить время в пути и приблизит к победе.
- Всегда следите за своей контрольной точкой и будьте готовы прийти и защитить ее в случае необходимости. Долгое и упорное сражение за контрольную точку противника может быть проиграно из-за чьего-то недосмотра.
Время захвата контрольных точек
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
4 центральные контрольные точки | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Финальные контрольные точки | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Связанные достижения
|
|