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− | *Los Buenos jugadores y | + | *Los Buenos jugadores y equipos en las partidas de Captura la bandera deben equilibrar el ataque, capturando el dossier enemigo y la defensa, defendiendo el dossier propio. En la mayoría de los casos, es importante tener a uno o dos jugadores dedicados exclusivamente a defender el dossier, ya que pocas clases son lo suficientemente ágiles como para tratar de capturar el dossier y defender a la vez. También es muy importante para los jugadores en defensa estar en contacto con el resto del equipo cuando estos no estén atentos en caso de que ayuda extra sea necesaria. Además, jugadores concentrados en robar el dossier deben informar a su equipo de la localización de este, y pedir ayuda en sacarla de territorio enemigo. |
− | *Muchos equipos | + | *Muchos equipos confían en los Engineers para defender el dossier. A pesar de que dicha clase esté más que calificada para la tarea, Asumir que dicha clase en solitario puede evitar que el dossier sea obtenido por el enemigo es un error. No existe una Centinela capaz de defender el dossier por si misma, incluso al estar colocada directamente en la habitación del dossier. Los Engineers son vitales para la defensa optima, pero ademas es necesario también tener otras clases cerca para poder dar apoyo en cuyo caso el equipo enemigo intente obtener el dossier. |
− | *La agresión extrema | + | *La agresión extrema por parte de un equipo al querer obtener el dossier enemigo puede ser contraproducente, ya que concentra al enemigo dentro de su propio territorio dificultando así el tomar su dossier, ademas deja al equipo agresor abierto a la infiltración y robo de su mismo dossier. |
− | *Intentos de captura deben de detenerse | + | *Intentos de captura hechos por el enemigo deben de detenerse rápido, de tal manera que la inteligencia no quede en un área difícil de defender. |
− | * | + | *Mapas de Captura La Bandera varían en que tan defendible es el dossier. [[2Fort/es|2Fort]] es notorio por ser fácilmente defendible, mientras que [[Double Cross/es|Double Cross]] tiene una habitación del dossier mucho más abierta, esto da ventaja a los equipos que son más agresivos en sus intentos de captura. |
− | *Todos los mapas de CTF son similares en ciertos aspectos. Siempre hay varias maneras de acceder al dossier: una que es directa y accesible a todas las clases pero extremadamente obvia y traficada, y una o dos que pueden ser | + | *Todos los mapas de CTF (Captura la bandera) son similares en ciertos aspectos. Siempre hay varias maneras de acceder al dossier: una que es directa y accesible a todas las clases pero extremadamente obvia y traficada, y una o dos que pueden ser más largas en términos de distancia o solo accesible a dos o tres clases. Por ejemplo, las tres rutas en 2Fort son los puestos de combate, "la reja" y "el patio". En [[Turbine/es|Turbine]], las rutas son “mid” (la ruta directa a través del centro del mapa), “spawn”, o los “conductos de ventilación”. |
− | *El | + | *El área central de todos los mapas es por lo general abierta y cubierta por Snipers. Normalmente hay una lucha permanente por el control de esta area. Es en esta parte del mapa donde defensa y ofensa pueden ocurrir simultáneamente, Ya que el dossier de el otro equipo deberá siempre pasar por esta área para llegar a la base. |
− | *Recuerda los | + | *Recuerda los críticos por captura! Comúnmente una captura puede ayudar a un equipo a obtener otra sucesiva gracias a estos. Mantente alejado hasta que los críticos enemigos se acaben. Si estas a punto de capturar, informa a tu equipo para que se puedan preparar. En mapas pequeños o muy competitivos trata de pasar el dossier a una clase defensiva para aprovechar al máximo tus críticos. |
− | *Los | + | *Los Scouts y los Espiás son las mejores clases para obtener y capturar el dossier, incluso cuando esta bien defendida. En caso de que el portador del dossier es aniquilado, puedes tocar el dossier para así reiniciar el temporizador de dicho dossier. Contra los equipos atentos, ayuda de otras clases puede ser necesaria para completar el trayecto a la base. |
− | *El [[Compression Blast/es|aire comprimido]] de el Pyro es una manera muy efectiva de evitar e incluso deshacer el progreso de un portador | + | *El [[Compression Blast/es|aire comprimido]] de el Pyro es una manera muy efectiva de evitar e incluso deshacer el progreso de un portador del dossier. Como mínimo un Pyro es vital para defender el dossier. |
− | *Si eres un jugador tratando de capturar el dossier y eres empujado por Aire comprimido, suelta el dossier para evitar la perdida de progreso. | + | *Si eres un jugador tratando de capturar el dossier y eres empujado por Aire comprimido, suelta el dossier para evitar la perdida de progreso. |
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+ | *El numero de capturas puede indicar que tan agresivamente un equipo puede jugar. Si un equipo esta a una captura de ganar y el otro no, El equipo en desventaja tratara de defender a cualquier precio forzando un empate o muerte súbita. El equipo con ventaja puede ser agresivo, pero puede perder la ventaja si demasiados jugadores deciden no defender. Por esta razón, Incluso un equipo que este en desventaja debe tener mínimo un jugador tratando de capturar, para que el equipo enemigo deba concentrar parte de sus recursos en defender. | ||
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− | La velocidad y | + | La velocidad y maniobrabilidad del Scout lo hacen la clase ideal para la obtención y el transporte del dossier. Usar [[Bonk! Atomic Punch/es|Bonk! la bebida salvavidas]], la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de caña]], y el [[Sandman/es|Somnífero]] es una buena idea para un Scout atacante, ya que maximiza su habilidad para atravesar la defensa enemiga, Utilizar rutas alternas, y escapar eficientemente al aturdir o empujar a cualquiera que lo intente detener. Ademas de obtener el dossier enemigo, el Scout también puede ser usado para distraer a Snipers enemigos, o distraer al resto con Bonk!, y también ser una especie de “mediocampista”, jugando tanto ofensivo como defensivo, dependiendo la situación. |
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− | Al ser un combatiente en general fuerte, el Soldier puede jugar cualquier rol en un CTF. Su habilidad para [[Jumping#Rocket jump|Saltar con cohetes]] y la velocidad otorgada por el [[Escape Plan/es|Plan de escape]] pueden hacer al Soldier efectivo en tomar rutas alternas e inesperadas al cuarto del dossier enemigo, y el es una de las pocas clases capaces de enfrentar solo a un Engineer enemigo | + | Al ser un combatiente en general fuerte, el Soldier puede jugar cualquier rol en un CTF. Su habilidad para [[Jumping#Rocket jump|Saltar con cohetes]] y la velocidad otorgada por el [[Escape Plan/es|Plan de escape]] pueden hacer al Soldier efectivo en tomar rutas alternas e inesperadas al cuarto del dossier enemigo, y el es una de las pocas clases capaces de enfrentar solo a un Engineer enemigo u otras defensas que puedan estar defendiendo la base. Al defender, el radio de daño de los cohetes es perfecto para detener el movimiento de portadores enemigos del dossier, haciendo al Soldier una clase buena en cualquier situación. |
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− | El Pyro es perfecto para la defensa en CTF, manteniendo el | + | El Pyro es perfecto para la defensa en CTF, manteniendo el área del dossier libre de Spies. Como en cualquier partida, el Pyro es también un excelente guardia para las posiciones de Engineers, interrumpiendo Supercargas e intentos de zapadores. El aire comprimido es una herramienta vital para prevenir que la inteligencia sea adquirida, y también para prevenir o deshacer el movimiento de los portadores enemigos del dossier. Al defender un dossier fuera de su posición original, un Pyro en la escena es indispensable. |
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− | Ademas de su rol de provocar daños masivos y destruir torretas, el Demoman tiene muchas otras opciones en un CTF. La naturaleza larga y defensiva de las partidas puede ser perfecta para la [[Eyelander/es|Intertual]] al incrementar la velocidad y vida | + | Ademas de su rol de provocar daños masivos y destruir torretas, el Demoman tiene muchas otras opciones en un CTF. La naturaleza larga y defensiva de las partidas puede ser perfecta para la [[Eyelander/es|Intertual]] al incrementar la velocidad y vida máxima. La [[Scottish Resistance/es|Resistencia escosesa]] es genial en la defensa para sellar diferentes puntos de acceso, y también al atacar para destruir trampas similares de Demomen enemigos. Bombas lapa en el dossier pueden detener un intento de captura instantáneamente, pero no siempre son las mejores para evitar que el dossier sea tomado en primer lugar. Ten cuidado de Scouts usando Bonk! y Spies usando el [[Dead Ringer/es|Duplicante]] tratando de hacerte activar las bombas prematuramente. |
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− | Mientras que normalmente el | + | Mientras que normalmente el área del centro del mapa es peligrosa para los Heavies debido a los Snipers, las bases de cada equipo son generalmente mucho más pequeñas y un Heavy talentoso junto a un Medic pueden convertirse en una fuerza indetenible en tales lugares. Los Heavies son excelentes para un asalto para capturar un dossier que ya ha avanzado una parte del trayecto gracias a un compañero más veloz, ya que recorrer todo el trayecto a la base enemiga y de vuelta toma mucho tiempo y es probable encontrarse con mucha resistencia. Siempre trata de pasar el dossier a otro compañero a menos de que seas la única opción. Al defender, el Heavy puede ser un eficiente detector de Spies y puede usar su alta salud para bloquear puertas u otras rutas para prevenir el escape o entrada de enemigos. [[Natascha]] es perfecta para ralentizar a enemigos con el dossier y hacerlos blancos fáciles. |
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− | El Engineer es una defensa vital contra la | + | El Engineer es una defensa vital contra la táctica más simple en CTF – el Scout. Incluso torretas moderadamente bien colocadas pueden negar intentos de captura por parte de un Scout, y a diferencia de los jugadores humanos las torretas nunca se aburren de esperar a los enemigos. Aburrimiento, aun así, puede ser común para los Engineers en mapas CTF, especialmente en momentos en los que el equipo enemigo no está tratando esforzadamente de capturar el dossier. Esto puede ser la caída de un Engineer en CTF, ya que tu equipo generalmente asumirá que tienes la inteligencia bajo control, y en el caso de que no estés atento, No habrá mucho en el camino de la primera persona que por fin decida robar tu inteligencia. A pesar de que muchos Engineers tratan de combatir este aburrimiento avanzando sus torretas e incluso colocándolas en la base enemiga, lo más inteligente seria colocarlas en tu propia base. Los mapas CTF nunca son lo suficientemente grandes como para requerir un [[Teleporter/es|Teleportador]] para movilizar a tu equipo, e incluso pueden ser contraproducentes si estos mantienen a tu equipo fuera de la base. La torreta estará siempre mejor en el rango de tu dossier, de otra manera, Scouts con Bonk! pueden evitarla, pero si hay otros Engineers en tu equipo tendrás más libertad en el posicionamiento de la torreta. Nunca coloques una torreta justo sobre el dossier, ya que los Spies pueden zapearla y escapar con el dossier sin dar tiempo a reaccionar. Mantenerse cerca de la base permite ademas tener cerca un [[Respawn/es|armario de reabastecimiento]]. Aunque los Engineers puede proteger el dossier de muchos peligros y enemigos solitarios, pide ayuda si parece que estas siendo seriamente atacado. Medics o Spies acompañando de otras clases que pueden superarte fácilmente, así que haz tiempo mientras pides un rescate. En muchos mapas es posible usar tu torreta o dispensador para bloquear el acceso. Recuerda siempre mover las construcciones al lugar donde se ha dejado el dossier. Un dispensador es tan importante como una torreta para permitir a tus compañeros defender si tener que pausar para reabastecerse en munición O curarse. |
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− | Muchos jugadores saben lo importante que son los Medics para | + | Muchos jugadores saben lo importante que son los Medics para concluir exitosamente la defensa en territorio aliado O ataque ofensivo en territorio enemigo. Además de estar cerca de Armarios de Reabastecimiento y quizás Engineers amigables y sus Dispensadores, no hay una verdadera ventaja que luchar en tu propio territorio comparado a luchar en territorio enemigo cuando estás cara a cara frente a un ataque enemigo. Sin Medics para proveer curación inmediata y exceso de curación, el equipo enemigo puede fácilmente vencer a los defensores de tu equipo lo suficiente para robar y llevarse la Inteligencia. Cuando juegas como Medic, es bastante fácil permanecer vivo para preparar una Supercargas no dejas el territorio de tu equipo, aunque si no curas compañeros de equipo heridos esto será un proceso lento. Las cosas se vuelven más complicadas si planeas desplegar una Supercarga en la base enemiga. En la mayoría de los casos, los Snipers y Spies enemigos son tus principales preocupaciones, particularmente si cruzas el medio del mapa. Dependiendo de la situación, deberías evitar los territorios de Snipers completamente, y tratar de tomar rutas alternativas como túneles de alcantarilla. Una vez dentro del territorio enemigo, la Supercarga debería ser idealmente usada para atravesar posiciones de Engineers para alcanzar la Inteligencia. |
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− | + | "Ve a la mejor zona para Snipers que puedas encontrar y mata a todos los que puedas" puede resumir cómo la mayoría de los jugadores usan la clase Sniper en este modo. Mientras lo hacen, ciertamente pueden llegar a ayudar a su equipo, pero es importante que no ignoren otras cosas como defender la inteligencia del equipo. Snipers que se limitan a jugar de esta forma a veces piensan que pueden ignorar las advertencias de enemigos capturando su inteligencia, a pesar de que es la responsabilidad de todo el equipo defenderla. Estando en tus posiciones preferidas para disparar, es importante que trates de detener a los enemigos que traten de llevar la inteligencia y también tener un plan que seguir bajo distintas situaciones dependiendo de tu posición y las acciones del enemigo. Generalmente, mientras utilizas la mira, no estás muy atento de tus alrededores, esto te hace un gran objetivo para Spies y clases que tengan gran movilidad. [[Jarate/es|Fraskungfú]] puede ser usado para contrarestar Spies usando el [[Dead Ringer/es|Duplicante]] que a menudo pueden ser muy difíciles de detener cuando tratan de capturar tu inteligencia, y el [[Huntsman/es|Cazador]] puede ser útil contra Heavys que alcanzan tu base. Finalmente, muchos jugadores no esperan que los Snipers estén lejos de los lugares más utilzados por ellos, por lo que puedes encontrar más objetivos tomando caminos y zonas diferentes para defender y atacar, como la parte baja de 2Fort. | |
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− | + | Hay mucha creatividad para los Spies en este modo. En contraste con otros modos donde hay presión por el límite de tiempo (como Arena), este modo permite a los Spies prepararse para crear muchas travesuras. Usando el [[Cloak and Dagger|Embozador]] puedes hacer que el campo enemigo sea tu salón de juegos, permitiéndote infiltrarte en prácticamente cualquier lugar con suficiente tiempo y paciencia, siendo completamente ignorado por tus oponentes. Sin embargo, esto depende por completo del nivel de vigilancia y habilidad general de tus oponentes. Si te ven seguido, podrías darte cuenta que ninguna cantidad de paciencia va a llevarte a ningún lado cuando los Pyros enemigos comiencen a abundar. No te engañes pensando que estás en una posición segura, porque cualquier persona podría revisar aleatoriamente un lugar en el que estás escondido. Una vez que te infiltras en las estructuras enemigas, la diversión de verdad comienza. Puedes darle información sobre tus enemigos a tus aliados, incluida información sobre sus centinelas o trampas lapa. Spies habilidosos pueden guiar Scouts aliados hacia la base enemiga, deshabilitar centinelas y permitirles capturar la inteligencia, y luego completar la captura si el Scout es eliminado. Los Spies también son buenos para restaurar el tiempo de la inteligencia ya que pueden acercarse a ella siendo invisibles y luego aparecer justo sobre ella. El duplicante es una herramienta especialmente útil para este propósito ya que te permite acercarte al enemigo sin temor a ser eliminado inmediatamente. Más allá de causar estragos en la base enemiga, los Spies también son excelentes defensores al ser una amenaza seria para Medics y Heavys que podrían destruir a tu equipo. Una excelente forma de obtener apuñaladas fáciles es utilizar la centinela de tus amigos como distracción. | |
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Este articulo es sobre la "Estrategia De La Comunidad Para Captura La Bandera".
Índice
Estrategia general
- Los Buenos jugadores y equipos en las partidas de Captura la bandera deben equilibrar el ataque, capturando el dossier enemigo y la defensa, defendiendo el dossier propio. En la mayoría de los casos, es importante tener a uno o dos jugadores dedicados exclusivamente a defender el dossier, ya que pocas clases son lo suficientemente ágiles como para tratar de capturar el dossier y defender a la vez. También es muy importante para los jugadores en defensa estar en contacto con el resto del equipo cuando estos no estén atentos en caso de que ayuda extra sea necesaria. Además, jugadores concentrados en robar el dossier deben informar a su equipo de la localización de este, y pedir ayuda en sacarla de territorio enemigo.
- Muchos equipos confían en los Engineers para defender el dossier. A pesar de que dicha clase esté más que calificada para la tarea, Asumir que dicha clase en solitario puede evitar que el dossier sea obtenido por el enemigo es un error. No existe una Centinela capaz de defender el dossier por si misma, incluso al estar colocada directamente en la habitación del dossier. Los Engineers son vitales para la defensa optima, pero ademas es necesario también tener otras clases cerca para poder dar apoyo en cuyo caso el equipo enemigo intente obtener el dossier.
- La agresión extrema por parte de un equipo al querer obtener el dossier enemigo puede ser contraproducente, ya que concentra al enemigo dentro de su propio territorio dificultando así el tomar su dossier, ademas deja al equipo agresor abierto a la infiltración y robo de su mismo dossier.
- Intentos de captura hechos por el enemigo deben de detenerse rápido, de tal manera que la inteligencia no quede en un área difícil de defender.
- Mapas de Captura La Bandera varían en que tan defendible es el dossier. 2Fort es notorio por ser fácilmente defendible, mientras que Double Cross tiene una habitación del dossier mucho más abierta, esto da ventaja a los equipos que son más agresivos en sus intentos de captura.
- Todos los mapas de CTF (Captura la bandera) son similares en ciertos aspectos. Siempre hay varias maneras de acceder al dossier: una que es directa y accesible a todas las clases pero extremadamente obvia y traficada, y una o dos que pueden ser más largas en términos de distancia o solo accesible a dos o tres clases. Por ejemplo, las tres rutas en 2Fort son los puestos de combate, "la reja" y "el patio". En Turbine, las rutas son “mid” (la ruta directa a través del centro del mapa), “spawn”, o los “conductos de ventilación”.
- El área central de todos los mapas es por lo general abierta y cubierta por Snipers. Normalmente hay una lucha permanente por el control de esta area. Es en esta parte del mapa donde defensa y ofensa pueden ocurrir simultáneamente, Ya que el dossier de el otro equipo deberá siempre pasar por esta área para llegar a la base.
- Recuerda los críticos por captura! Comúnmente una captura puede ayudar a un equipo a obtener otra sucesiva gracias a estos. Mantente alejado hasta que los críticos enemigos se acaben. Si estas a punto de capturar, informa a tu equipo para que se puedan preparar. En mapas pequeños o muy competitivos trata de pasar el dossier a una clase defensiva para aprovechar al máximo tus críticos.
- Los Scouts y los Espiás son las mejores clases para obtener y capturar el dossier, incluso cuando esta bien defendida. En caso de que el portador del dossier es aniquilado, puedes tocar el dossier para así reiniciar el temporizador de dicho dossier. Contra los equipos atentos, ayuda de otras clases puede ser necesaria para completar el trayecto a la base.
- El aire comprimido de el Pyro es una manera muy efectiva de evitar e incluso deshacer el progreso de un portador del dossier. Como mínimo un Pyro es vital para defender el dossier.
- Si eres un jugador tratando de capturar el dossier y eres empujado por Aire comprimido, suelta el dossier para evitar la perdida de progreso.
- El numero de capturas puede indicar que tan agresivamente un equipo puede jugar. Si un equipo esta a una captura de ganar y el otro no, El equipo en desventaja tratara de defender a cualquier precio forzando un empate o muerte súbita. El equipo con ventaja puede ser agresivo, pero puede perder la ventaja si demasiados jugadores deciden no defender. Por esta razón, Incluso un equipo que este en desventaja debe tener mínimo un jugador tratando de capturar, para que el equipo enemigo deba concentrar parte de sus recursos en defender.
- El truco para ganar un captura la bandera es el equilibrio entre ataque y defensa. Mantener este equilibrio ayudara al equipo a ser efectivo.
Consejo: si eres una clase lenta como un Heavy O Pyro, suelta el dossier a otra clase que este cerca, Presiona la tecla "L" (Tecla Predeterminada por el juego, puede ser cambiada en opciones) para soltar el dossier.
Estrategias de clases
Scout
La velocidad y maniobrabilidad del Scout lo hacen la clase ideal para la obtención y el transporte del dossier. Usar Bonk! la bebida salvavidas, la Dispensadora de caña, y el Somnífero es una buena idea para un Scout atacante, ya que maximiza su habilidad para atravesar la defensa enemiga, Utilizar rutas alternas, y escapar eficientemente al aturdir o empujar a cualquiera que lo intente detener. Ademas de obtener el dossier enemigo, el Scout también puede ser usado para distraer a Snipers enemigos, o distraer al resto con Bonk!, y también ser una especie de “mediocampista”, jugando tanto ofensivo como defensivo, dependiendo la situación.
Soldier
Al ser un combatiente en general fuerte, el Soldier puede jugar cualquier rol en un CTF. Su habilidad para Saltar con cohetes y la velocidad otorgada por el Plan de escape pueden hacer al Soldier efectivo en tomar rutas alternas e inesperadas al cuarto del dossier enemigo, y el es una de las pocas clases capaces de enfrentar solo a un Engineer enemigo u otras defensas que puedan estar defendiendo la base. Al defender, el radio de daño de los cohetes es perfecto para detener el movimiento de portadores enemigos del dossier, haciendo al Soldier una clase buena en cualquier situación.
Pyro
El Pyro es perfecto para la defensa en CTF, manteniendo el área del dossier libre de Spies. Como en cualquier partida, el Pyro es también un excelente guardia para las posiciones de Engineers, interrumpiendo Supercargas e intentos de zapadores. El aire comprimido es una herramienta vital para prevenir que la inteligencia sea adquirida, y también para prevenir o deshacer el movimiento de los portadores enemigos del dossier. Al defender un dossier fuera de su posición original, un Pyro en la escena es indispensable.
Demoman
Ademas de su rol de provocar daños masivos y destruir torretas, el Demoman tiene muchas otras opciones en un CTF. La naturaleza larga y defensiva de las partidas puede ser perfecta para la Intertual al incrementar la velocidad y vida máxima. La Resistencia escosesa es genial en la defensa para sellar diferentes puntos de acceso, y también al atacar para destruir trampas similares de Demomen enemigos. Bombas lapa en el dossier pueden detener un intento de captura instantáneamente, pero no siempre son las mejores para evitar que el dossier sea tomado en primer lugar. Ten cuidado de Scouts usando Bonk! y Spies usando el Duplicante tratando de hacerte activar las bombas prematuramente.
Heavy
Mientras que normalmente el área del centro del mapa es peligrosa para los Heavies debido a los Snipers, las bases de cada equipo son generalmente mucho más pequeñas y un Heavy talentoso junto a un Medic pueden convertirse en una fuerza indetenible en tales lugares. Los Heavies son excelentes para un asalto para capturar un dossier que ya ha avanzado una parte del trayecto gracias a un compañero más veloz, ya que recorrer todo el trayecto a la base enemiga y de vuelta toma mucho tiempo y es probable encontrarse con mucha resistencia. Siempre trata de pasar el dossier a otro compañero a menos de que seas la única opción. Al defender, el Heavy puede ser un eficiente detector de Spies y puede usar su alta salud para bloquear puertas u otras rutas para prevenir el escape o entrada de enemigos. Natascha es perfecta para ralentizar a enemigos con el dossier y hacerlos blancos fáciles.
Engineer
El Engineer es una defensa vital contra la táctica más simple en CTF – el Scout. Incluso torretas moderadamente bien colocadas pueden negar intentos de captura por parte de un Scout, y a diferencia de los jugadores humanos las torretas nunca se aburren de esperar a los enemigos. Aburrimiento, aun así, puede ser común para los Engineers en mapas CTF, especialmente en momentos en los que el equipo enemigo no está tratando esforzadamente de capturar el dossier. Esto puede ser la caída de un Engineer en CTF, ya que tu equipo generalmente asumirá que tienes la inteligencia bajo control, y en el caso de que no estés atento, No habrá mucho en el camino de la primera persona que por fin decida robar tu inteligencia. A pesar de que muchos Engineers tratan de combatir este aburrimiento avanzando sus torretas e incluso colocándolas en la base enemiga, lo más inteligente seria colocarlas en tu propia base. Los mapas CTF nunca son lo suficientemente grandes como para requerir un Teleportador para movilizar a tu equipo, e incluso pueden ser contraproducentes si estos mantienen a tu equipo fuera de la base. La torreta estará siempre mejor en el rango de tu dossier, de otra manera, Scouts con Bonk! pueden evitarla, pero si hay otros Engineers en tu equipo tendrás más libertad en el posicionamiento de la torreta. Nunca coloques una torreta justo sobre el dossier, ya que los Spies pueden zapearla y escapar con el dossier sin dar tiempo a reaccionar. Mantenerse cerca de la base permite ademas tener cerca un armario de reabastecimiento. Aunque los Engineers puede proteger el dossier de muchos peligros y enemigos solitarios, pide ayuda si parece que estas siendo seriamente atacado. Medics o Spies acompañando de otras clases que pueden superarte fácilmente, así que haz tiempo mientras pides un rescate. En muchos mapas es posible usar tu torreta o dispensador para bloquear el acceso. Recuerda siempre mover las construcciones al lugar donde se ha dejado el dossier. Un dispensador es tan importante como una torreta para permitir a tus compañeros defender si tener que pausar para reabastecerse en munición O curarse.
Medic
Muchos jugadores saben lo importante que son los Medics para concluir exitosamente la defensa en territorio aliado O ataque ofensivo en territorio enemigo. Además de estar cerca de Armarios de Reabastecimiento y quizás Engineers amigables y sus Dispensadores, no hay una verdadera ventaja que luchar en tu propio territorio comparado a luchar en territorio enemigo cuando estás cara a cara frente a un ataque enemigo. Sin Medics para proveer curación inmediata y exceso de curación, el equipo enemigo puede fácilmente vencer a los defensores de tu equipo lo suficiente para robar y llevarse la Inteligencia. Cuando juegas como Medic, es bastante fácil permanecer vivo para preparar una Supercargas no dejas el territorio de tu equipo, aunque si no curas compañeros de equipo heridos esto será un proceso lento. Las cosas se vuelven más complicadas si planeas desplegar una Supercarga en la base enemiga. En la mayoría de los casos, los Snipers y Spies enemigos son tus principales preocupaciones, particularmente si cruzas el medio del mapa. Dependiendo de la situación, deberías evitar los territorios de Snipers completamente, y tratar de tomar rutas alternativas como túneles de alcantarilla. Una vez dentro del territorio enemigo, la Supercarga debería ser idealmente usada para atravesar posiciones de Engineers para alcanzar la Inteligencia.
Sniper
"Ve a la mejor zona para Snipers que puedas encontrar y mata a todos los que puedas" puede resumir cómo la mayoría de los jugadores usan la clase Sniper en este modo. Mientras lo hacen, ciertamente pueden llegar a ayudar a su equipo, pero es importante que no ignoren otras cosas como defender la inteligencia del equipo. Snipers que se limitan a jugar de esta forma a veces piensan que pueden ignorar las advertencias de enemigos capturando su inteligencia, a pesar de que es la responsabilidad de todo el equipo defenderla. Estando en tus posiciones preferidas para disparar, es importante que trates de detener a los enemigos que traten de llevar la inteligencia y también tener un plan que seguir bajo distintas situaciones dependiendo de tu posición y las acciones del enemigo. Generalmente, mientras utilizas la mira, no estás muy atento de tus alrededores, esto te hace un gran objetivo para Spies y clases que tengan gran movilidad. Fraskungfú puede ser usado para contrarestar Spies usando el Duplicante que a menudo pueden ser muy difíciles de detener cuando tratan de capturar tu inteligencia, y el Cazador puede ser útil contra Heavys que alcanzan tu base. Finalmente, muchos jugadores no esperan que los Snipers estén lejos de los lugares más utilzados por ellos, por lo que puedes encontrar más objetivos tomando caminos y zonas diferentes para defender y atacar, como la parte baja de 2Fort.
Spy
Hay mucha creatividad para los Spies en este modo. En contraste con otros modos donde hay presión por el límite de tiempo (como Arena), este modo permite a los Spies prepararse para crear muchas travesuras. Usando el Embozador puedes hacer que el campo enemigo sea tu salón de juegos, permitiéndote infiltrarte en prácticamente cualquier lugar con suficiente tiempo y paciencia, siendo completamente ignorado por tus oponentes. Sin embargo, esto depende por completo del nivel de vigilancia y habilidad general de tus oponentes. Si te ven seguido, podrías darte cuenta que ninguna cantidad de paciencia va a llevarte a ningún lado cuando los Pyros enemigos comiencen a abundar. No te engañes pensando que estás en una posición segura, porque cualquier persona podría revisar aleatoriamente un lugar en el que estás escondido. Una vez que te infiltras en las estructuras enemigas, la diversión de verdad comienza. Puedes darle información sobre tus enemigos a tus aliados, incluida información sobre sus centinelas o trampas lapa. Spies habilidosos pueden guiar Scouts aliados hacia la base enemiga, deshabilitar centinelas y permitirles capturar la inteligencia, y luego completar la captura si el Scout es eliminado. Los Spies también son buenos para restaurar el tiempo de la inteligencia ya que pueden acercarse a ella siendo invisibles y luego aparecer justo sobre ella. El duplicante es una herramienta especialmente útil para este propósito ya que te permite acercarte al enemigo sin temor a ser eliminado inmediatamente. Más allá de causar estragos en la base enemiga, los Spies también son excelentes defensores al ser una amenaza seria para Medics y Heavys que podrían destruir a tu equipo. Una excelente forma de obtener apuñaladas fáciles es utilizar la centinela de tus amigos como distracción.