Difference between revisions of "Gun Mettle Update/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Mapas: anti-aliased png for powerhouse)
m (Adições)
 
(7 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:{{update name|Gun Mettle Update}}}}
 
{{DISPLAYTITLE:{{update name|Gun Mettle Update}}}}
 
{{patch info|7|2|2015}}
 
{{patch info|7|2|2015}}
[[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]]
+
[[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/gunmettle/]]
 +
A '''{{update name|Gun Mettle Update}}''' (''Gun Mettle Update'') foi uma [[Patches/pt-br#Atualizações principais|grande atualização]] que introduziu armas [[Decorated/pt-br|decoradas]], 4 novos [[Maps/pt-br|mapas]] e 3 novas [[Taunts/pt-br|provocações]]. Ela também introduziu a [[Gun Mettle Campaign/pt-br|Campanha Arsenal Artístico]], um evento de três meses que permitia que os jogadores completassem desafios baseados nas suas habilidades para desbloquear armas únicas e caixas de armas exclusivas. Para participar do Jogadores deveriam comprar um {{item link|Gun Mettle Campaign Pass}} para participarem do evento, o qual estava disponível na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]]
  
A '''{{update name|Gun Mettle Update}}''' (''Gun Mettle Update'') foi uma grande atualização que introduziu armas decoradas, 4 novos mapas, e 3 novas provocações. Ela também introduziu a [[Gun Mettle Campaign/pt-br|Campanha Arsenal Artístico]], um evento de três meses permitindo que os jogadores completem desafios baseado nas suas habilidades para desbloquear armas únicas e caixas de armas exclusivas. Jogadores devem comprar um {{item link|Gun Mettle Campaign Pass}} para participarem do evento.
+
Conteúdo adicional foi inserido posteriormente na {{Patch name|8|27|2015}} com a introdução da {{item link|Gun Mettle Cosmetic Case}}.
  
 
== Adições ==
 
== Adições ==
 
=== Mapas ===
 
=== Mapas ===
 +
{{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas }}
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
|- style="height: 20px;"
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Nome
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Imagem
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Modo de jogo
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Nome do arquivo
 
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Borneo/pt-br|Borneo]]'''
+
! class="header" style="background:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Nome
| width="100px" |[[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo/pt-br]]
+
! class="header" style="background:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Imagem
| align="center" |'''[[Payload/pt-br|Carga Explosiva]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/pt-br]]
+
! class="header" style="background:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Modo de jogo
| width="60px"   |{{code|pl_borneo}}
+
! class="header" style="background:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Nome do arquivo
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Powerhouse/pt-br|Powerhouse]]'''
+
| width="85px" style="background:#b7a2ba;" | '''[[Borneo/pt-br|<span style="color:white;"> Borneo </span>]]'''
| width="100px" |[[File:Cp_powerhouse.png|160px|link=Powerhouse/pt-br]]
+
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo/pt-br]]
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt-br]]
+
| '''[[Payload/pt-br|Carga Explosiva]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/pt-br]]
| width="60px"  |{{code|cp_powerhouse}}
+
| {{code|pl_borneo}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Snowplow/pt-br|Snowplow]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" | '''[[Powerhouse/pt-br|<span style="color:white;"> Powerhouse </span>]]'''
| width="100px" |[[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow/pt-br]]
+
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_powerhouse.png|160px|link=Powerhouse{{if lang}}]]
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)|Pontos de Controle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt-br]]
+
| '''[[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt-br]]
| width="60px"  | {{code|cp_snowplow}}
+
| {{code|cp_powerhouse}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Suijin/pt-br|Suijin]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" | '''[[Snowplow/pt-br|<span style="color:white;"> Snowplow </span>]]'''
| width="100px" |[[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin/pt-br]]
+
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow{{if lang}}]]
| align="center" |'''[[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/pt-br]]
+
| '''[[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt-br]]
| width="60px"  |{{code|koth_suijin}}
+
| {{code|cp_snowplow}}
 +
|-
 +
| style="background:#b7a2ba;" | '''[[Suijin/pt-br|<span style="color:white;"> Suijin </span>]]'''
 +
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin/pt-br]]
 +
| '''[[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/pt-br]]
 +
| {{code|koth_suijin}}
 
|}
 
|}
  
 
=== Cosméticos ===
 
=== Cosméticos ===
 
{{main|Cosmetic items/pt-br|l1=Itens cosméticos}}
 
{{main|Cosmetic items/pt-br|l1=Itens cosméticos}}
{{hatnote|Adicionado na {{Patch name|8|27|2015}}}}
+
{{hatnote|Adicionados na {{Patch name|8|27|2015}}}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Scout</span>]]'''
+
| width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Fortunate Son|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Fortunate Son|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Fortunate Son}}'''
+
| '''{{item link|Fortunate Son}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Flak Jack|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Flak Jack|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Flak Jack}}'''
+
| '''{{item link|Flak Jack}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Demoman}}<br/>'''[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Demoman</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Demoman|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Bruce's Bonnet|75px}}
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bruce's Bonnet|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bruce's Bonnet}}'''
+
| '''{{item link|Bruce's Bonnet}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Outta' Sight|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Outta' Sight|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Outta' Sight}}'''
+
| '''{{item link|Outta' Sight}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Heavy</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Commissar's Coat|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commissar's Coat|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Commissar's Coat}}'''
+
| '''{{item link|Commissar's Coat}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|White Russian|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|White Russian|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|White Russian}}'''
+
| '''{{item link|White Russian}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|El Duderino|75px}}
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|El Duderino|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|El Duderino}}'''
+
| '''{{item link|El Duderino}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Engineer</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Sheriff's Stetson|75px}}
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sheriff's Stetson|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Sheriff's Stetson}}'''
+
| '''{{item link|Sheriff's Stetson}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Wild West Waistcoat|75px}}
+
| style="background:#4B69FF " | {{Icon item|Wild West Waistcoat|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Wild West Waistcoat}}'''
+
| '''{{item link|Wild West Waistcoat}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Medic</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Physician's Protector|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Physician's Protector|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Physician's Protector}}'''
+
| '''{{item link|Physician's Protector}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Vascular Vestment|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vascular Vestment|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Vascular Vestment}}'''
+
| '''{{item link|Vascular Vestment}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Spy}}<br/>'''[[Spy{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Spy</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Lurker's Leathers|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Lurker's Leathers|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Lurker's Leathers}}'''
+
| '''{{item link|Lurker's Leathers}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Engineer</span>]]''' <br/> {{icon class|Sniper}}<br/>'''[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Sniper</span>]]'''
+
| align="left" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|color=white}}<br/>{{class link|Sniper|color=white}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Support Spurs|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Support Spurs|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Support Spurs}}'''
+
| '''{{item link|Support Spurs}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Todas as classes</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Captain Cardbeard Cutthroat|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Captain Cardbeard Cutthroat|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Captain Cardbeard Cutthroat}}'''
+
| '''{{item link|Captain Cardbeard Cutthroat}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Rotation Sensation|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Rotation Sensation|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Rotation Sensation}}'''
+
| '''{{item link|Rotation Sensation}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Potassium Bonnett|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Potassium Bonnett|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Potassium Bonnett}}'''
+
| '''{{item link|Potassium Bonnett}}'''
 
|}
 
|}
 +
 +
=== Armas Decoradas ===
 +
{{hatnote|Armas Decoradas apresentam estampas posicionadas aleatoriamente. Apenas um dos possíveis posicionamentos é mostrado abaixo.}}
 +
===={{decorated name|Teufort Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Teufort}}
 +
===={{decorated name|Craftsmann Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Craftsmann}}
 +
===={{decorated name|Concealed Killer Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Concealed Killer}}
 +
===={{decorated name|Powerhouse Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Powerhouse}}
  
 
=== Provocações ===
 
=== Provocações ===
 +
{{main|Taunts/pt-br|l1=Provocações}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Proletariat Posedown|75px}}
 +
| '''{{item link|Proletariat Posedown}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Heavy</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Proletariat Posedown|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Box Trot|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Proletariat Posedown}}'''
+
| '''{{item link|Box Trot}}'''
|-
 
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Spy}}<br/>'''[[Spy{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Spy</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Box Trot|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Box Trot}}'''
 
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Todas as classes</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Kazotsky Kick|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Kazotsky Kick|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Kazotsky Kick}}'''
+
| '''{{item link|Kazotsky Kick}}'''
 
|}
 
|}
  
Line 116: Line 129:
 
{{main|Tools/pt-br|l1=Ferramentas}}
 
{{main|Tools/pt-br|l1=Ferramentas}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Concealed Killer Weapons Case|75px}}
+
| width="85px" style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Beta Pass|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Concealed Killer Weapons Case}}'''
+
| '''{{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Concealed Killer Weapons Case|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Coin}}'''
+
| '''{{item link|Concealed Killer Weapons Case}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Key|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun Mettle Key}}'''
+
| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Coin}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Pass|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Key|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}'''
+
| '''{{item link|Gun Mettle Key}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Powerhouse Weapons Case|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Pass|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Powerhouse Weapons Case}}'''
+
| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}'''
 
|-
 
|-
| aling="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Case|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Powerhouse Weapons Case|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Case}}'''<sup>†</sup>
+
| '''{{item link|Powerhouse Weapons Case}}'''
 
|-
 
|-
| aling="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Key|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Case|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun_Mettle_Cosmetic_Key}}'''<sup>†</sup>
+
| '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Case}}'''<sup>†</sup>
 
|-
 
|-
| aling="center" style="background: #FFFCF7 " | '''Notas'''
+
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Key|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| <sup>†</sup>&nbsp;Adicionado na {{Patch name|8|27|2015}}.
+
| '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Key}}'''<sup>†</sup>
 +
|-
 +
| style="background:#F2F2F2" | '''Notas'''
 +
| style="text-align:left;"   | <sup>†</sup>&nbsp;Adicionados na {{Patch name|8|27|2015}}.
 
|}
 
|}
  
=== Classes modificadas ===
+
=== Efeitos Incomuns ===
 +
{{main|Unusual effects/pt-br|l1=Efeitos Incomuns}}
 +
<gallery perrow="4">
 +
File:Unusual Cool.png| {{item name|Cool}}
 +
File:Unusual Energy Orb.png| {{item name|Energy Orb}}
 +
File:Unusual Hot.png| {{item name|Hot}}
 +
File:Unusual Isotope.png| {{item name|Isotope}}
 +
</gallery>
 +
''Nota: Com a {{update link|Jungle Inferno Update}}, o efeito {{item name|Energy Orb}} não pode mais ser obtido.''
 +
 
 +
=== Classes alteradas ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
+
! style="background:#9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Mudanças
+
! style="background:#9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Mudanças
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;"  | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]]
+
! width="85px" style="background:#b7a2ba;"  | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}}
| {{c|+|Modificado:}} Penalidade de dano da [[Weapons/pt-br# Heavy|Metralhadora Giratória]] em Sentinelas nível 2 e 3 ligeiramente reduzido. Resistência da Sentinela nível 2 mudou de 20% para 15% e nível 3 mudou de 33% para 20%.
+
| {{c|+|Modificado:}} Penalidade de dano da [[Weapons/pt-br#Heavy|Metralhadora Giratória]] em Sentinelas níveis 2 e 3 ligeiramente reduzido. Resistência da Sentinela nível 2 mudou de 20% para 15% e nível 3 mudou de 33% para 20%.
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan="6" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" rowspan="6" | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}}
 
| {{c|=|Modificado:}} Impulso de construção (batidas de chave inglesa, reconstruções) de múltiplas fontes agora é aditiva em vez de multiplicativa. Cálculos são baseados ao redor de uma velocidade de construção base de 1x.
 
| {{c|=|Modificado:}} Impulso de construção (batidas de chave inglesa, reconstruções) de múltiplas fontes agora é aditiva em vez de multiplicativa. Cálculos são baseados ao redor de uma velocidade de construção base de 1x.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Modificado:}} Trocar de Chave Inglesa não mais destrói construções, apenas se o tipo de construção for trocado (Trocar da Chave Inglesa para o Pistoleiro e vice-versa).
+
| {{c|+|Modificado:}} Trocar de Chave Inglesa não destrói mais construções, apenas se o tipo de construção for trocado (Trocar da Chave Inglesa para o Pistoleiro e vice-versa).
 
|-
 
|-
| {{c|+|Modificado:}} Impulso da velocidade de construção por batidas da chave inglesa aumentada em 50%. Construções agora constroem 2.5x mais rápido em vez de apenas 2x (aditivo de 1.5 + velocidade base).
+
| {{c|+|Modificado:}} Impulso da velocidade de construção por batidas da chave inglesa aumentada em 50%. Construções agora constroem 2,5x mais rápido ao invés de apenas 2x (aditivo de 1,5 + velocidade base).
 
|-
 
|-
| {{c|+|Modificado:}} Teletransportadores e Fornecedores reconstroem 50% mais rápido (2.5x sem impulso da chave inglesa, 5.5x com impulso da chave inglesa).
+
| {{c|+|Modificado:}} Teletransportadores e Fornecedores reconstroem 50% mais rápido (2,5x sem impulso da chave inglesa, 5,5x com impulso da chave inglesa).
 
|-  
 
|-  
 
| {{c|+|Modificado:}} Penalidade de velocidade ao carregar construções reduzida de 25% para 10%.
 
| {{c|+|Modificado:}} Penalidade de velocidade ao carregar construções reduzida de 25% para 10%.
Line 162: Line 188:
 
| {{c|-|Modificado:}} Custos de reparação de construção aumentados de 20 metal para 33 metal para reparar 100hp por batida de chave inglesa (de 5HP por metal para 3HP por metal).
 
| {{c|-|Modificado:}} Custos de reparação de construção aumentados de 20 metal para 33 metal para reparar 100hp por batida de chave inglesa (de 5HP por metal para 3HP por metal).
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan="5" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|spy}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" rowspan="5" | {{class link|Spy|br=yes|color=white}}
| {{c|+|Modificado:}} A animação de recarregamento do [[Weapons/pt-br#Spy|Revólver]] não mais obstrui a mira do jogador.
+
| {{c|+|Modificado:}} A animação de recarga do [[Weapons/pt-br#Spy|Revólver]] não mais obstrui a mira do jogador.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Modificado:}} Trocar para um novo disfarce agora leva apenas 0.5 segundo, em vez de 2 segundos.
+
| {{c|+|Modificado:}} Trocar para um disfarce novo agora leva apenas 0,5 segundo, em vez de 2 segundos.
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Adicionado:}} Enquanto invisível, Spy recebe 20% menos dano de todas as fontes.
 
| {{c|+|Adicionado:}} Enquanto invisível, Spy recebe 20% menos dano de todas as fontes.
Line 174: Line 200:
 
|}
 
|}
  
=== Armas modificadas ===
+
=== Armas alteradas ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
+
! class="header" style="background:#9a909c;width:85px" | <span style="color: white;"> Classe
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Arma
+
! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arma
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Mudanças
+
! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=1 | <span style="color: white;"> Mudanças
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=10 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|scout}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=10| {{class link|Scout|br=yes|color=white}}
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}}
 
| {{c|=|Adicionado:}} Adicionada redução de boost ao levar dano.
 
| {{c|=|Adicionado:}} Adicionada redução de boost ao levar dano.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Modificado:}} Quantidade de boost perdido ao pular no ar aumentado.
+
| {{c|-|Modificado:}} Quantidade de Energia perdida ao pular no ar aumentada.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
| {{c|+|Modificado:}} Não mais usa munição secundária e agora usa munição primária no lugar.
+
| {{c|+|Modificado:}} Não usa mais munição secundária e agora usa munição primária no lugar.
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Modificado:}} Passivas de cura e de força de arremesso são ativas apenas enquanto a arma estiver ativa.
 
| {{c|+|Modificado:}} Passivas de cura e de força de arremesso são ativas apenas enquanto a arma estiver ativa.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| {{c|+|Adicionado:}} Agora dá dano crítico onde seria mini-crit.
 
|-
 
| {{c|+|Modificado:}} Penalidade de dano reduzida de -90% para -75%.
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
 
| {{c|+|Modificado:}} Efeitos passivos na Pistola Portátil do Peralta são ativos apenas enquanto a arma estiver ativa.
 
| {{c|+|Modificado:}} Efeitos passivos na Pistola Portátil do Peralta são ativos apenas enquanto a arma estiver ativa.
 
|-
 
|-
Line 205: Line 226:
 
| {{c|=|Modificado:}} Vulnerabilidade de dano modificada de +50% de dano de fogo para +20% de todas as fontes enquanto ativo.
 
| {{c|=|Modificado:}} Vulnerabilidade de dano modificada de +50% de dano de fogo para +20% de todas as fontes enquanto ativo.
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]]
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}}
! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}}
+
| {{c|+|Adicionado:}} Agora dá dano crítico onde seria minicrit.
| {{c|+|Removido}} Penalidade de tamanho do cartucho removida.
+
|-
 +
| {{c|+|Modificado:}} Penalidade de dano reduzida de -90% para -75%.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Modificado}} Penalidade de raio reduzida de -15% para -10%.
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=white}}
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}}
 +
| {{c|+|Removido:}} Penalidade de tamanho do cartucho removida.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Modificado}} Penalidade de dano reduzido de -25% para -15%.
+
| {{c|+|Modificado:}} Penalidade de raio reduzida de -15% para -10%.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed}} Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15%
+
| {{c|+|Modificado:}} Penalidade de dano reduzido de -25% para -15%.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} <br />{{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}}
+
| {{c|-|Modificado:}} Redução no dano explosivo de salto com foguete reduzida de -25% para -15%.
| {{c|+|Changed}} Changed no healing penalty to 90% less healing from Medics while active
 
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}}
| {{c|+|Changed}} Changed +15 health on hit to +20 health on hit per attack
+
| {{c|=|Modificado:}} De +15 a +20 de vida ao acertar por atacar.
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changed:}} Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage. (i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health)
+
| {{c|=|Modificado:}} Modificado o modo como vida ao acertar funciona para dano de área. Agora possui um limite por ataque e aumenta com dano total realizado relativo ao dano de base (ex: causar 45 de dano dá +10 de vida ao acertar já que o dano de base é 90. Acertar 3 inimigos por 45 cada para um total de 135 de dano retorna apenas +20 de vida).
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}}
| {{c|+|Added:}} Now has +25% clip size
+
| {{c|+|Adicionado:}} +25% no tamanho do cartucho.
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]]
+
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}}
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}}
+
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}}
| {{c|=|Added:}} Added text to describe 100% critical hits on burning targets
+
| {{c|+|Modificado:}} Sem penalidade de cura a 90% menos cura de Medics enquanto ativa.
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}}
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=12 | {{class link|Pyro|br=yes|color=white}}
| {{c|+|Changed:}} Reduced damage penalty from -50% to -35%
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=| {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}}
 +
| {{c|=|Adicionado:}} Adicionado texto para descrever 100% de críticos em alvos em chamas.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Now has increased knock back on burning targets
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}}
 +
| {{c|+|Modificado:}} Reduzida a penalidade de dano de 50% para 35%.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Increased the blast radius from flares from 92Hu to 110Hu
+
| {{c|+|Adicionado:}} Aumentado o coice em alvos em chamas.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Hits and explosions always Mini-Crit burning targets
+
| {{c|+|Modificado:}} Aumentado o raio da explosão de sinalizadores de 92Hu para 110Hu.
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}}
+
| {{c|+|Adicionado:}} 100% de minicrits contra alvos em chamas.
| {{c|=|Added:}} Added text to describe 100% minicrits on burning targets
 
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Slightly increased blast jump height when doing a Detonator jump
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}}
 +
| {{c|+|Modificado:}} Aumentado levemente a altura no salto explosivo ao realizar um salto com a {{item name|Detonator}}.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Increased blast radius from 92Hu to 110Hu
+
| {{c|+|Modificado:}} Aumentado o raio da explosão de 92Hu para 110Hu.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Detonated explosions now also Mini-Crit burning targets
+
| {{c|+|Modificado:}} Explosões detonadas agora também causam minicrits em alvos em chamas.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Increased damage penalty to -25%
+
| {{c|=|Adicionado:}} Adicionado texto para descrever 100% de minicrits em alvos em chamas.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Increased self-damage penalty from +25% to +50%
+
| {{c|-|Modificado:}} Aumentada a penalidade de dano para -25%.
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}}
+
| {{c|-|Modificado:}} Aumentada penalidade de dano autoinfligido de 25% para 50%.
| {{c|-|Changed:}} Reduced health gained on kill from +75hp to +25hp
 
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|demoman}}</span>]]
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}}
!style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
+
| {{c|-|Modificado:}} Reduzida vida ganha ao matar de 75 para 25.
| {{c|+|Changed:}} Self damage will no longer decrease charge when charging
 
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Fall damage will no longer decrease charge when charging
+
! style="background:#b7a2ba;" rowspan=12 | {{class link|Demoman|br=yes|color=white}}
 +
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2  | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}
 +
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2  | {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}}
 +
| {{c|+|Adicionado:}} Adicionado bônus de [[Classes/pt-br#Velocidade|velocidade de movimento]] de +10%.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Amount of charge taken away on damage when charging reduced from 3 to 1 per point of damage.
+
| {{c|=|Modificado:}} Modificado +25% de investida ao matar com a investida para +25% de investida ao matar com arma corpo a corpo.
|-
 
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}}
 
| {{c|+|Added:}} Added +10% movement speed bonus
 
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changed:}} Changed 25 charge on charge kill to 25 charge on melee kill
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}}
 +
| {{c|-|Modificado:}} Dano bônus agora só se aplica a construções.
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
| {{c|+|Changed:}} Changed 25 charge on charge kill to 25 charge on melee kill
+
| {{c|+|Removido:}} Penalidade de dano em autodetonação.
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}}
+
| {{c|+|Modificado:}} Reduzida a penalidade de dano de área de 20% para 15%.
| {{c|=|Changed:}} Changed +20% damage bonus to +20% damage against buildings
 
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
| {{c|+|Changed:}} Removed damage penalty on self-detonate
+
| {{c|+|Modificado:}} Dano autoinfligido não diminui mais carga da investida durante a investida.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Reduced radius penalty from -20% to -15%
+
| {{c|+|Modificado:}} Dano de queda não diminui mais a carga da investida durante a investida.
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
+
| {{c|+|Modificado:}} Reduzida a quantidade de investida perdida ao sofrer dano durante investida de 3 por ponto de dano para 1.
| {{c|+|Added:}} Damage is now increased based on charge amount when the bomb is fired.
+
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
 +
| {{c|+|Modificado:}} Dano agora aumenta baseado no carregamento quando a bomba é disparada.
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}}
| {{c|+|Changed:}} Reduced explosion base damage from 100 to 75
+
| {{c|-|Modificado:}} Reduzido dano de base da explosão de 100 para 75.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons.
+
| {{c|-|Modificado:}} Reduzido bônus de aumento de dano para ataques à curta distância, agora igual ao de outras armas explosivas.
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]]
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
+
| {{c|-|Modificado:}} Modificado +25% de investida ao matar com investida para +25% de investida ao matar com arma corpo a corpo.
| {{c|+|Added:}} Added 20% damage resistance while spun up
 
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}}
+
! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}}
| {{c|+|Added:}} Now 20% more accurate (less spread)
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1  | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
 +
| {{c|+|Adicionado:}} 20% de resistência a dano enquanto girando.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Increased spin up bonus from 10% to 20%
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}}
 +
| {{c|+|Adicionado:}} 20% mais precisa (menos espalhamento).
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
+
| {{c|+|Modificado:}} Aumentada velocidade de rotação inicial de 10% para 20%.
| {{c|+|Added:}} Added 20% damage resistance while spun up
 
 
|-
 
|-
| {{c|=|Added:}} Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
 +
| {{c|+|Adicionado:}} 20% de resistência a dano enquanto girando.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}}
+
| {{c|-|Adicionado:}} Atordoamento agora diminui com a distâcia, começando em 512hu a até zero a 1536Hu.
| {{c|+|Added:}}Now has +15% increased attack speed
 
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}}
| {{c|+|Added:}} Now has +10 health on hit
+
| {{c|+|Adicionado:}} +15% de velocidade de disparo.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}}
| {{c|+|Added:}} Now has 3 second speed boost on hit
+
| {{c|+|Modificado:}} Agora pode sobrecurar para até 400 de vida.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}}
+
| {{c|+|Adicionado:}} Disparo-alt joga e compartilha um kit de vida pequeno para outros jogadores usarem.
| {{c|-|Added:}} Now has 10 second cool down on use
 
 
|-
 
|-
|{{c|+|Changed:}} Can now overheal up to 400hp
+
| {{c|-|Adicionado:}} 10 segundos de espera ao usar.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Can be thrown (alt-fire) as a small medkit for other players to use
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}}
 +
| {{c|+|Adicionado:}} +10 de vida ao acertar
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=17 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]]
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}}
+
| {{c|+|Adicionado:}} Bônus de velocidade de 3 segundos ao acertar.
| {{c|+|Added:}} Mini Sentry Guns can now be repaired
+
|-
 +
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=17 | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}}
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=| {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
 +
| {{c|-|Modificado:}} Drenagem de Über e camuflagem diminui com a distãncia do alvo, começando a 512 uh do alvo e chegando a 0 de drenagem a 1536 un .
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Mini Sentry Guns can now be Wrench construction boosted
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 +
| {{c|+|Modificado:}} Reduzido o custo para pegar construções a longa distância de 130 de metal para 100.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Mini Sentry base build speed decreased. Mini Sentry Guns that are Wrench boosted build slightly faster than previously.
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}}
 +
| {{c|-|Modificado:}} Munição e reparo dados a uma Sentinela com escudo são reduzidos pela força do escudo (66%) quando o escudo está ativo.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Mini Sentry Guns start at 50% health on construction and gain health during construction instead of starting at 100%
+
| {{c|-|Modificado:}} Morte do Engineer mantém a Sentinela controlada com escudo e desabilitada por 3 segundos, o mesmo que ao alternar do {{item name|Wrangler}} para outra arma (anteriormente deixava a Sentinela desabilitada por apenas 1 segundo).
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Metal gibs from destroyed Mini Sentry Guns no longer grant any metal.
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
 +
| {{c|=|Adicionado:}} Destruição de projéteis movida para o disparo-alt ao custo de -15 por disparo. Há um tempo de espera de 0,5s entre tentativas e disparos consecutivos.
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
+
| {{c|-|Adicionado:}} Não pode pegar construções quando o {{item name|Short Circuit}} está ativo.
| {{c|-|Changed:}} Uber and Cloak drain decreases over distance from target. Decreases start at 512 Hammer Units (Hu) from target and reach 0 drain at 1536Hu
 
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}}
| {{c|+|Changed:}} Decreased cost of long range building pick up from 130 metal to 100 metal
+
| {{c|+|Modificado:}} Mini Sentinelas agora podem ser consertadas.
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}}
+
| {{c|+|Modificado:}} Mini Srntinelas agora podem ter a construção acelerada por Chaves Inglesas.
| {{c|-|Changed:}}Ammo and Repair given to a shielded Sentry is reduced by the strength of the shield (66% reduced) when shield is active
 
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Engineer death keeps the Wrangled sentry shielded and disabled for 3 seconds, same as when Wrangler is switched away. (Previously Engineer death caused disable state for only 1 second)
+
| {{c|-|Modificado:}} Velocidade de construção de base de Mini Sentinelas diminuída. Mini Sentinelas que têm a construção acelerada por Chaves Inglesas são construídas um pouco mais rápido que antes.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}}
+
| {{c|-|Modificado:}} Mini Sentinelas começam com 50% de vida ao serem colocadas e ganham vida durante a construção ao invés de começarem com 100%.
|{{c|=|Changed:}}With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added)
 
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Added +15% swing speed.
+
| {{c|-|Modificado:}} Pedaços de metal de Mini Sentinelas destruídas não fornecem mais metal.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Added:}} Added 20% repair penalty. Repairs will give up to 80hp per swing instead 100hp per swing.
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}}
 +
| {{c|+|Adicionado:}} +15% de velocidade de ataque
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
+
| {{c|=|Modificado:}} Com a mudança no bônus de Construção de Base, o bônus da {{item name|Jag}} foi melhorado. Aumento de 30% de 1,5x resulta em um total de 1,95x (total de 2,95x quando a velocidade de base é adicionada).
| {{c|=|Added:}} Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire
 
 
|-
 
|-
| {{c|-|Added:}} Cannot pick up buildings when the Short Circuit is deployed
+
| {{c|-|Adicionado:}} Penalidade de 20% de reparo (reparos darão até 80 de vida por golpe ao invés de 100 por golpe).
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
| {{c|=|Added:}} Previous penalties have been removed and replaced with the following:
+
| {{c|=|Modificado:}} Penalidade anteriores foram removidas e substituídas pelas seguintes:
 
|-
 
|-
| Construction hit speed boost decreased by 50%
+
| {{c|-|Adicionado:}} Bônus na velocidade de construção ao acertar diminuído em 50%.
 
|-
 
|-
| 50% less metal from pickups and Dispensers
+
| {{c|-|Adicionado:}} 50% menos metal de coletáveis e Fornecedores.
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=6 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|medic}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=6 | {{class link|Medic|br=yes|color=white}}
!style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}}
| {{c|=|Added:}} Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Ubercharge.
+
| {{c|+|Adicionado:}} Ativações de Über da {{item name|Vaccinator}} Über agora sempre consomem exatamente 1 barra de ÜberCarga.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Vaccinator Uber deploys give the patient a 2.5 second bubble of 75% damage resistance of the current resist type and full crit resistance to that type. These bubbles do not disappear if the Medic stops targeting the current patient. Multiple bubbles of different types can be applied to the same patient or multiple patients given the same resist uber each consuming 1 charge.
+
| {{c|+|Adicionado:}} Ativações de Über da {{item name|Vaccinator}} dão ao paciente uma bolha por 2,5s de 75% de resistência a dano do tipo de resistência selecionado e resistência total a críticos daquele tipo. Essas bolhas não desaparecem se o Medic parar de mirar no paciente atual. Múltiplas bolhas de diferentes tipos podem ser aplicadas ao mesmo paciente ou a múltiplos pacientes dados o mesmo Über de resistência, cada um consumindo 1 carga.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients.
+
| {{c|-|Modificado:}} Über da {{item name|Vaccinator}} agora sofre das mesmas penalidades de outras Armas Médicas com relação a múltiplos Medics no mesmo alvo e pacientes com sobrecura máxima.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}}Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage
+
| {{c|-|Modificado:}} Reduzida a cura bônus que um Medic recebia por selecionar corretamente o tipo certo de resistência a dano de 25% do dano recebido para 10% do dano recebido.
 
|-
 
|-
| {{c|=|Added:}} Added Penalty of 66% decreased ubercharge build rate while healing a overhealed patient
+
| {{c|-|Adicionado:}} Penalidade 66% na taxa de carregamento da ÜberCarga ao curar um paciente sobrecurado.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}}
| {{c|-|Added:}} Added 10% attack speed penalty
+
| {{c|-|Adicionado:}} Penalidade de 10% na velocidade de ataque.
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|sniper}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Sniper|br=yes|color=white}}
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
| {{c|+|Added:}} Jarate now applies on all scoped shots, duration scales with charge duration (2 to 8 seconds)
+
| {{c|+|Modificado:}} Jarratê agora é aplicado em todos os disparos com zoom, a duração aumentando com a duração da carga (de 2 a 8 segundos)
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}}
| {{c|+|Added:}} No longer lose heads on miss
+
| {{c|+|Modificado:}} Não perde mais cabeças ao errar.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Added:}} Collecting a head requires a headshot kill and not just a headshot
+
| {{c|+|Modificado:}} Agora requer 2 mortes por tiro na cabeça para voltar à velocidade de base e 6 mortes para velocidade de carregamento de 200%.
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changed:}} Each head boosts charge rate by 25% up to 200%
+
| {{c|=|Modificado:}} Cada cabeça aumenta a velocidade de carregamento em 25% até um total de 200%.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Charge rate penalty changed from -20% to -50%.
+
| {{c|-|Modificado:}} Coletar uma cabeça requer uma morte por tiro na cabeça, não apenas um tiro na cabeça.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate
+
| {{c|-|Modificado:}} Aumentada penalidade na velocidade de carregamento de 25% para 50%.
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
| {{c|+|Changed:}} Removed increased damage taken penalty
+
| {{c|+|Removido:}} Aumentada a penalidade de dano tomado.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}}
| {{c|+|Changed:}} Changed penalty from +20% fire vulnerability to +20% damage vulnerability while active
+
| {{c|=|Modificado:}} Modificada a penalidade de +20% de vulnerabilidade a fogo para +20% de vulnerabilidade a dano enquanto ativa.
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=19 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|spy}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=19 | {{class link|Spy|br=yes|color=white}}
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=| {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
| {{c|+|Changed:}} Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity
+
| {{c|-|Modificado:}} Bônus de +20% de dano enquanto sem disfarce para bônus de +20% de dano enquanto disfarçado.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Removed silent killer attribute
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}}
 +
| {{c|+|Adicionado:}} Contador de tempo da recarga do {{item name|Spy-cicle}} agora pode ser reduzido coletando caixas de munição.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Spy-cicle recharge timer can now be reduced by picking up ammo boxes
+
| {{c|=|Modificado:}} Modificada a imunidade a fogo por 3 segundos para imunidade a fogo por 1 segundo e 10 segundos de imunidade a queimação.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
+
| {{c|-|Removido:}} Atributo "matador silencioso".
| {{c|=|Changed:}} Changed +20% damage bonus while undisguised to +20% damage bonus while disguised
 
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}}
| {{c|+|Added:}} Added 3 second speed gain on kill
+
| {{c|+|Adicionado:}} Bônus de velocidade de 3 segundos ao matar.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}}
| {{c|+|Changed:}} Health penalty reduced from -65 to -55 (70 Health total)
+
| {{c|+|Modificado:}} Reduzida a penalidade de redução de vida de -65 para -55.
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changed:}} Minimum Health gain of 75 on kill
+
| {{c|+|Modificado:}} Aumentado o ganho de vida mínimo ao matar para 75
 
|-
 
|-
|{{c|+|Changed:}} Maximum overheal from Kunai increased from 195 to 210
+
| {{c|+|Modificado:}} Aumentada sobrecura máxima da Kunai de 195 para 210.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}}
| {{c|+|Added:}} Can now pick up ammo kits for cloak meter while visible. Previously could not pick up ammo packs for cloak. Cloak gain is at a reduced rate when compared to padrão Relógio de Invisibilidade on ammo pick up
+
| {{c|+|Adicionado:}} Agora pode coletar caixas de munição para o medidor de camuflagem enquanto visível. Anteriormente não podia coletar caixas de munição para a camuflagem. Ganho de camuflagem em taxa reduzida quando comparado ao Relógio de Invisibilidade padrão ao coletar munição.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
| {{c|-|Changed:}} Triggering Feign Death instantly removes 50% cloak meter
+
| {{c|+|Adicionado:}} Quando a morte falsa é ativada, o Spy recebe um bônus de velocidade de 3 segundos.
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changed:}} Changed increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50 cloak meter for triggering Feign Death
+
| {{c|+|Modificado:}} O ataque inicial que ativa a morte falsa tem seu dano reduzido em 50%.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Decreased cloak regen rate from +80% to +50%
+
| {{c|+|Modificado:}} Encostar em inimigos com a camuflagem da morte falsa não deixa o Spy parcialmente visível pelos 3 primeiros segundos.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} When Feign Death is triggered, the Spy receives a 3 second speed boost
+
| {{c|=|Modificado:}} Aumentada a velocidade de drenagem para uma velocidade de drenagem menor<!--Increased drain rate to a decreased drain rate (???)-->. Duração geral da invisibilidade continua sendo de 7 segundos ao considerar o consumo inicial de 50% do medidor de camuflagem ao ativar a morte falsa.
 
|-
 
|-
|{{c|=|Changed:}} Initial attack that triggers feign death has its damage reduced by 50%
+
| {{c|-|Modificado:}} Reduzida a velocidade de regeneração da camuflagem de 80% para 50% mais rápida.
 
|-
 
|-
|{{c|-|Changed:}} Damage resistance on triggering feign death scales over time. 65% to 20% over 3 seconds
+
| {{c|-|Adicionado:}} Ativar a morte falsa remove 50% do medidor de camuflagem instantaneamente.
 
|-
 
|-
|{{c|-|Changed:}} Feign Death stealth has no bump shimmer for 3 seconds
+
| {{c|-|Modificado:}} Resistência a dano ao ativar a morte falsa muda com o tempo, de 66% para 20% em 3 segundos.
 
|-
 
|-
|{{c|-|Changed:}} 3 seconds after triggering Feign Death, the Spy is under normal invisible conditions (20% armor and shimmers if bumped or shot)
+
| {{c|-|Modificado:}} 3 segundos após ativar a morte falsa, o Spy fica sob condições de invisibilidade normal (20% de armadura e silhueta se encostado ou acertado).
 
|-
 
|-
|{{c|-|Changed:}} Can no longer pick up ammo for cloak meter while cloaked
+
| {{c|-|Modificado:}} Não pode mais coletar munição para o medidor de camuflagem enquanto camuflado.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}}
| {{c|+|Added:}} Pressing 'reload' (Default bind: {{Key|R}} ) also toggles the disguise team.
+
| {{c|+|Adicionado:}} Pressionar "recarregar" (tecla padrão: {{Key|R}}) também muda a equipe do disfarce.
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=16 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba; text-align:left;" rowspan=3 | {{class link|Soldier|color=white}}<br/>{{class link|Pyro|color=white}}<br/>{{class link|Heavy|color=white}}<br/>{{class link|Engineer|color=white}}
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
+
! style="background: ;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
| {{c|+|Changed:}} Base Fire rate increased (from 15% to 30%)
+
| {{c|+|Modificado:}} Aumentada velocidade de disparo de base de 15% para 30%.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Added increased switch to speed by +50%
+
| {{c|+|Adicionado:}} Ativa 50% mais rápido
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Base reload speed increased (from 33% to 50%)
+
| {{c|+|Modificado:}} Aumentada a velocidade de recarga de base de 33% para 50% mais rápida.
 
|}
 
|}
  
Line 467: Line 495:
  
 
== Links externos ==
 
== Links externos ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 {{update name|Gun Mettle Update}}] {{lang icon|en}}, no blog do TF2.
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 "{{tooltip|The Gun Mettle Update is (Actually) Here!|A Atualização Arsenal Artístico está (de Fato) Aqui!}}"] {{lang icon|en}}, no blog do TF2
* [http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Página da atualização]. {{lang icon|en}}
+
* [http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Página da atualização] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php A {{update name|Gun Mettle Update}}]. {{lang icon|en}}
+
* [http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php A Parte 2 da página da atualização] {{lang icon|en}}
  
 
{{Gun Mettle Update Nav}}
 
{{Gun Mettle Update Nav}}

Latest revision as of 01:06, 28 October 2020

Este artigo refere-se especificamente ao conteúdo lançado na atualização. Para informações sobre a atualização, veja Atualização de 2 de julho de 2015.
Gun Mettle Update.png

A Atualização Arsenal Artístico (Gun Mettle Update) foi uma grande atualização que introduziu armas decoradas, 4 novos mapas e 3 novas provocações. Ela também introduziu a Campanha Arsenal Artístico, um evento de três meses que permitia que os jogadores completassem desafios baseados nas suas habilidades para desbloquear armas únicas e caixas de armas exclusivas. Para participar do Jogadores deveriam comprar um Passe da Campanha Arsenal Artístico para participarem do evento, o qual estava disponível na Loja Mann Co.

Conteúdo adicional foi inserido posteriormente na Atualização de 27 de agosto de 2015 com a introdução da Caixa de Cosméticos do Arsenal Artístico.

Adições

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas
Nome Imagem Modo de jogo Nome do arquivo
Borneo Pl Borneo.jpg Carga Explosiva
BLU Bombcart.png
pl_borneo
Powerhouse Cp powerhouse.png Pontos de Controle
Controlpoint.png
cp_powerhouse
Snowplow Cp snowplow.jpg Pontos de Controle
Controlpoint.png
cp_snowplow
Suijin Suijin main.jpg Rei do Pedaço
Controlpoint.png
koth_suijin

Cosméticos

Artigo principal: Itens cosméticos
Adicionados na Atualização de 27 de agosto de 2015
Fortunate Son Filho Afortunado
Flak Jack Colete do Corredor
Bruce's Bonnet Malha do Monarca
Outta' Sight Visual Vistoso
Commissar's Coat Casaco do Comissário
White Russian Russo Branco
El Duderino El Duderino
Sheriff's Stetson Chapéu do Xerife
Wild West Waistcoat Colete do Caubói
Physician's Protector Protetor do Doutor
Vascular Vestment Vestimenta Vascular
Lurker's Leathers Jaqueta Secreta
Leaderboard class engineer.png Engineer
Leaderboard class sniper.png Sniper
Support Spurs Esporas de Suporte
Captain Cardbeard Cutthroat Pirata de Barbelão
Rotation Sensation Sensação da Rotação
Potassium Bonnett Banana do Banana

Armas Decoradas

Armas Decoradas apresentam estampas posicionadas aleatoriamente. Apenas um dos possíveis posicionamentos é mostrado abaixo.

Coleção Teufort

Coleção do Mannufaturador

Coleção do Assassino Furtivo

Coleção Powerhouse


Provocações

Artigo principal: Provocações
Proletariat Posedown Pose do Proletariado
Box Trot Caixa Camuflada
Kazotsky Kick Dança dos Cossacos

Ferramentas

Artigo principal: Ferramentas
Competitive Matchmaking Beta Pass Passe do Beta da Criação de Partidas Competitivas
Concealed Killer Weapons Case Caixa de Arma do Assassino Furtivo
Gun Mettle Campaign Coin Moeda da Campanha Arsenal Artístico
Gun Mettle Key Chave do Arsenal Artístico
Gun Mettle Campaign Pass Passe da Campanha Arsenal Artístico
Powerhouse Weapons Case Caixa de Arma da Coleção Powerhouse
Gun Mettle Cosmetic Case Caixa de Cosméticos do Arsenal Artístico
Gun Mettle Cosmetic Key Chave da Caixa de Cosméticos do Arsenal Artístico
Notas  Adicionados na Atualização de 27 de agosto de 2015.

Efeitos Incomuns

Artigo principal: Efeitos Incomuns

Nota: Com a Atualização Selva Infernal, o efeito Orbe de energia não pode mais ser obtido.

Classes alteradas

Classe Mudanças
Pictogram plus.png Modificado: Penalidade de dano da Metralhadora Giratória em Sentinelas níveis 2 e 3 ligeiramente reduzido. Resistência da Sentinela nível 2 mudou de 20% para 15% e nível 3 mudou de 33% para 20%.
Pictogram comment.png Modificado: Impulso de construção (batidas de chave inglesa, reconstruções) de múltiplas fontes agora é aditiva em vez de multiplicativa. Cálculos são baseados ao redor de uma velocidade de construção base de 1x.
Pictogram plus.png Modificado: Trocar de Chave Inglesa não destrói mais construções, apenas se o tipo de construção for trocado (Trocar da Chave Inglesa para o Pistoleiro e vice-versa).
Pictogram plus.png Modificado: Impulso da velocidade de construção por batidas da chave inglesa aumentada em 50%. Construções agora constroem 2,5x mais rápido ao invés de apenas 2x (aditivo de 1,5 + velocidade base).
Pictogram plus.png Modificado: Teletransportadores e Fornecedores reconstroem 50% mais rápido (2,5x sem impulso da chave inglesa, 5,5x com impulso da chave inglesa).
Pictogram plus.png Modificado: Penalidade de velocidade ao carregar construções reduzida de 25% para 10%.
Pictogram minus.png Modificado: Custos de reparação de construção aumentados de 20 metal para 33 metal para reparar 100hp por batida de chave inglesa (de 5HP por metal para 3HP por metal).
Pictogram plus.png Modificado: A animação de recarga do Revólver não mais obstrui a mira do jogador.
Pictogram plus.png Modificado: Trocar para um disfarce novo agora leva apenas 0,5 segundo, em vez de 2 segundos.
Pictogram plus.png Adicionado: Enquanto invisível, Spy recebe 20% menos dano de todas as fontes.
Pictogram plus.png Adicionado: Enquanto invisível, Spy tem um tempo reduzido em temporizador de debuffs (fogo, Jarratê, leite, sangramento).
Pictogram plus.png Modificado: Penalidade de dano do Revólver em Sentinelas sabotadas diminuída de -66% para 33%.

Armas alteradas

Classe Arma Mudanças
Baby Face's Blaster
Destruidora do Degenerado
Pictogram comment.png Adicionado: Adicionada redução de boost ao levar dano.
Pictogram minus.png Modificado: Quantidade de Energia perdida ao pular no ar aumentada.
Shortstop
Interbases
Pictogram plus.png Modificado: Não usa mais munição secundária e agora usa munição primária no lugar.
Pictogram plus.png Modificado: Passivas de cura e de força de arremesso são ativas apenas enquanto a arma estiver ativa.
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistola Portátil do Peralta
Pictogram plus.png Modificado: Efeitos passivos na Pistola Portátil do Peralta são ativos apenas enquanto a arma estiver ativa.
Pictogram minus.png Modificado: Passiva de +15 de vida máxima removida.
Pictogram plus.png Adicionado: Adicionado +3 de vida por acerto.
Pictogram comment.png Modificado: Vulnerabilidade de dano modificada de +50% de dano de fogo para +20% de todas as fontes enquanto ativo.
Fan O'War
Leque d'Guerra
Pictogram plus.png Adicionado: Agora dá dano crítico onde seria minicrit.
Pictogram plus.png Modificado: Penalidade de dano reduzida de -90% para -75%.
Air Strike
Ataque Aéreo
Pictogram plus.png Removido: Penalidade de tamanho do cartucho removida.
Pictogram plus.png Modificado: Penalidade de raio reduzida de -15% para -10%.
Pictogram plus.png Modificado: Penalidade de dano reduzido de -25% para -15%.
Pictogram minus.png Modificado: Redução no dano explosivo de salto com foguete reduzida de -25% para -15%.
Black Box
Caixa Preta
Pictogram comment.png Modificado: De +15 a +20 de vida ao acertar por atacar.
Pictogram comment.png Modificado: Modificado o modo como vida ao acertar funciona para dano de área. Agora possui um limite por ataque e aumenta com dano total realizado relativo ao dano de base (ex: causar 45 de dano dá +10 de vida ao acertar já que o dano de base é 90. Acertar 3 inimigos por 45 cada para um total de 135 de dano retorna apenas +20 de vida).
Liberty Launcher
Lançador da Liberdade
Pictogram plus.png Adicionado: +25% no tamanho do cartucho.
Escape Plan
Plano de Fuga
Equalizer
Compensador
Pictogram plus.png Modificado: Sem penalidade de cura a 90% menos cura de Medics enquanto ativa.
Flare Gun
Arma Sinalizadora
Pictogram comment.png Adicionado: Adicionado texto para descrever 100% de críticos em alvos em chamas.
Scorch Shot
Queima-Roupa
Pictogram plus.png Modificado: Reduzida a penalidade de dano de 50% para 35%.
Pictogram plus.png Adicionado: Aumentado o coice em alvos em chamas.
Pictogram plus.png Modificado: Aumentado o raio da explosão de sinalizadores de 92Hu para 110Hu.
Pictogram plus.png Adicionado: 100% de minicrits contra alvos em chamas.
Detonator
Detonadora
Pictogram plus.png Modificado: Aumentado levemente a altura no salto explosivo ao realizar um salto com a Detonadora.
Pictogram plus.png Modificado: Aumentado o raio da explosão de 92Hu para 110Hu.
Pictogram plus.png Modificado: Explosões detonadas agora também causam minicrits em alvos em chamas.
Pictogram comment.png Adicionado: Adicionado texto para descrever 100% de minicrits em alvos em chamas.
Pictogram minus.png Modificado: Aumentada a penalidade de dano para -25%.
Pictogram minus.png Modificado: Aumentada penalidade de dano autoinfligido de 25% para 50%.
Powerjack
Ligação Direta
Pictogram minus.png Modificado: Reduzida vida ganha ao matar de 75 para 25.
Ali Baba's Wee Booties
Botinhas do Ali Babá
Bootlegger
Perna de Pau
Pictogram plus.png Adicionado: Adicionado bônus de velocidade de movimento de +10%.
Pictogram comment.png Modificado: Modificado +25% de investida ao matar com a investida para +25% de investida ao matar com arma corpo a corpo.
Loch-n-Load
Bomba do Lago Ness
Pictogram minus.png Modificado: Dano bônus agora só se aplica a construções.
Iron Bomber
Bombardeiro de Ferro
Pictogram plus.png Removido: Penalidade de dano em autodetonação.
Pictogram plus.png Modificado: Reduzida a penalidade de dano de área de 20% para 15%.
Tide Turner
Descobridor dos Sete Mares
Pictogram plus.png Modificado: Dano autoinfligido não diminui mais carga da investida durante a investida.
Pictogram plus.png Modificado: Dano de queda não diminui mais a carga da investida durante a investida.
Pictogram plus.png Modificado: Reduzida a quantidade de investida perdida ao sofrer dano durante investida de 3 por ponto de dano para 1.
Quickiebomb Launcher
Lança-Rápibombs
Pictogram plus.png Modificado: Dano agora aumenta baseado no carregamento quando a bomba é disparada.
Ullapool Caber
Tora de Ullapool
Pictogram minus.png Modificado: Reduzido dano de base da explosão de 100 para 75.
Pictogram minus.png Modificado: Reduzido bônus de aumento de dano para ataques à curta distância, agora igual ao de outras armas explosivas.
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram minus.png Modificado: Modificado +25% de investida ao matar com investida para +25% de investida ao matar com arma corpo a corpo.
Brass Beast
Fera de Bronze
Pictogram plus.png Adicionado: 20% de resistência a dano enquanto girando.
Tomislav
Tomislav
Pictogram plus.png Adicionado: 20% mais precisa (menos espalhamento).
Pictogram plus.png Modificado: Aumentada velocidade de rotação inicial de 10% para 20%.
Natascha
Natascha
Pictogram plus.png Adicionado: 20% de resistência a dano enquanto girando.
Pictogram minus.png Adicionado: Atordoamento agora diminui com a distâcia, começando em 512hu a até zero a 1536Hu.
Family Business
Negócios de Família
Pictogram plus.png Adicionado: +15% de velocidade de disparo.
Dalokohs Bar
Barra de Dalokohs
Pictogram plus.png Modificado: Agora pode sobrecurar para até 400 de vida.
Pictogram plus.png Adicionado: Disparo-alt joga e compartilha um kit de vida pequeno para outros jogadores usarem.
Pictogram minus.png Adicionado: 10 segundos de espera ao usar.
Warrior's Spirit
Espírito do Guerreiro
Pictogram plus.png Adicionado: +10 de vida ao acertar
Eviction Notice
Aviso de Despejo
Pictogram plus.png Adicionado: Bônus de velocidade de 3 segundos ao acertar.
Pomson 6000
Pomson 6000
Pictogram minus.png Modificado: Drenagem de Über e camuflagem diminui com a distãncia do alvo, começando a 512 uh do alvo e chegando a 0 de drenagem a 1536 un .
Rescue Ranger
Telescopeta
Pictogram plus.png Modificado: Reduzido o custo para pegar construções a longa distância de 130 de metal para 100.
Wrangler
Peão
Pictogram minus.png Modificado: Munição e reparo dados a uma Sentinela com escudo são reduzidos pela força do escudo (66%) quando o escudo está ativo.
Pictogram minus.png Modificado: Morte do Engineer mantém a Sentinela controlada com escudo e desabilitada por 3 segundos, o mesmo que ao alternar do Peão para outra arma (anteriormente deixava a Sentinela desabilitada por apenas 1 segundo).
Short Circuit
Curto-Circuito
Pictogram comment.png Adicionado: Destruição de projéteis movida para o disparo-alt ao custo de -15 por disparo. Há um tempo de espera de 0,5s entre tentativas e disparos consecutivos.
Pictogram minus.png Adicionado: Não pode pegar construções quando o Curto-Circuito está ativo.
Gunslinger
Pistoleiro
Pictogram plus.png Modificado: Mini Sentinelas agora podem ser consertadas.
Pictogram plus.png Modificado: Mini Srntinelas agora podem ter a construção acelerada por Chaves Inglesas.
Pictogram minus.png Modificado: Velocidade de construção de base de Mini Sentinelas diminuída. Mini Sentinelas que têm a construção acelerada por Chaves Inglesas são construídas um pouco mais rápido que antes.
Pictogram minus.png Modificado: Mini Sentinelas começam com 50% de vida ao serem colocadas e ganham vida durante a construção ao invés de começarem com 100%.
Pictogram minus.png Modificado: Pedaços de metal de Mini Sentinelas destruídas não fornecem mais metal.
Jag
Dentadura
Pictogram plus.png Adicionado: +15% de velocidade de ataque
Pictogram comment.png Modificado: Com a mudança no bônus de Construção de Base, o bônus da Dentadura foi melhorado. Aumento de 30% de 1,5x resulta em um total de 1,95x (total de 2,95x quando a velocidade de base é adicionada).
Pictogram minus.png Adicionado: Penalidade de 20% de reparo (reparos darão até 80 de vida por golpe ao invés de 100 por golpe).
Eureka Effect
Efeito Eureca
Pictogram comment.png Modificado: Penalidade anteriores foram removidas e substituídas pelas seguintes:
Pictogram minus.png Adicionado: Bônus na velocidade de construção ao acertar diminuído em 50%.
Pictogram minus.png Adicionado: 50% menos metal de coletáveis e Fornecedores.
Vaccinator
Vacinadora
Pictogram plus.png Adicionado: Ativações de Über da Vacinadora Über agora sempre consomem exatamente 1 barra de ÜberCarga.
Pictogram plus.png Adicionado: Ativações de Über da Vacinadora dão ao paciente uma bolha por 2,5s de 75% de resistência a dano do tipo de resistência selecionado e resistência total a críticos daquele tipo. Essas bolhas não desaparecem se o Medic parar de mirar no paciente atual. Múltiplas bolhas de diferentes tipos podem ser aplicadas ao mesmo paciente ou a múltiplos pacientes dados o mesmo Über de resistência, cada um consumindo 1 carga.
Pictogram minus.png Modificado: Über da Vacinadora agora sofre das mesmas penalidades de outras Armas Médicas com relação a múltiplos Medics no mesmo alvo e pacientes com sobrecura máxima.
Pictogram minus.png Modificado: Reduzida a cura bônus que um Medic recebia por selecionar corretamente o tipo certo de resistência a dano de 25% do dano recebido para 10% do dano recebido.
Pictogram minus.png Adicionado: Penalidade 66% na taxa de carregamento da ÜberCarga ao curar um paciente sobrecurado.
Solemn Vow
Voto Solene
Pictogram minus.png Adicionado: Penalidade de 10% na velocidade de ataque.
Sydney Sleeper
Anestesiador de Sydney
Pictogram plus.png Modificado: Jarratê agora é aplicado em todos os disparos com zoom, a duração aumentando com a duração da carga (de 2 a 8 segundos)
Bazaar Bargain
Barganha do Bazar
Pictogram plus.png Modificado: Não perde mais cabeças ao errar.
Pictogram plus.png Modificado: Agora requer 2 mortes por tiro na cabeça para voltar à velocidade de base e 6 mortes para velocidade de carregamento de 200%.
Pictogram comment.png Modificado: Cada cabeça aumenta a velocidade de carregamento em 25% até um total de 200%.
Pictogram minus.png Modificado: Coletar uma cabeça requer uma morte por tiro na cabeça, não apenas um tiro na cabeça.
Pictogram minus.png Modificado: Aumentada penalidade na velocidade de carregamento de 25% para 50%.
Cozy Camper
Campista Confortável
Pictogram plus.png Removido: Aumentada a penalidade de dano tomado.
Bushwacka
Facão do Desbravador
Pictogram comment.png Modificado: Modificada a penalidade de +20% de vulnerabilidade a fogo para +20% de vulnerabilidade a dano enquanto ativa.
Enforcer
Capanga
Pictogram minus.png Modificado: Bônus de +20% de dano enquanto sem disfarce para bônus de +20% de dano enquanto disfarçado.
Spy-cicle
Spy-lactite
Pictogram plus.png Adicionado: Contador de tempo da recarga do Spy-lactite agora pode ser reduzido coletando caixas de munição.
Pictogram comment.png Modificado: Modificada a imunidade a fogo por 3 segundos para imunidade a fogo por 1 segundo e 10 segundos de imunidade a queimação.
Pictogram minus.png Removido: Atributo "matador silencioso".
Big Earner
Grande Ganhador
Pictogram plus.png Adicionado: Bônus de velocidade de 3 segundos ao matar.
Conniver's Kunai
Kunai do Conspirador
Pictogram plus.png Modificado: Reduzida a penalidade de redução de vida de -65 para -55.
Pictogram plus.png Modificado: Aumentado o ganho de vida mínimo ao matar para 75
Pictogram plus.png Modificado: Aumentada sobrecura máxima da Kunai de 195 para 210.
Cloak and Dagger
Manto e Adaga
Pictogram plus.png Adicionado: Agora pode coletar caixas de munição para o medidor de camuflagem enquanto visível. Anteriormente não podia coletar caixas de munição para a camuflagem. Ganho de camuflagem em taxa reduzida quando comparado ao Relógio de Invisibilidade padrão ao coletar munição.
Dead Ringer
Cópia Mortal
Pictogram plus.png Adicionado: Quando a morte falsa é ativada, o Spy recebe um bônus de velocidade de 3 segundos.
Pictogram plus.png Modificado: O ataque inicial que ativa a morte falsa tem seu dano reduzido em 50%.
Pictogram plus.png Modificado: Encostar em inimigos com a camuflagem da morte falsa não deixa o Spy parcialmente visível pelos 3 primeiros segundos.
Pictogram comment.png Modificado: Aumentada a velocidade de drenagem para uma velocidade de drenagem menor. Duração geral da invisibilidade continua sendo de 7 segundos ao considerar o consumo inicial de 50% do medidor de camuflagem ao ativar a morte falsa.
Pictogram minus.png Modificado: Reduzida a velocidade de regeneração da camuflagem de 80% para 50% mais rápida.
Pictogram minus.png Adicionado: Ativar a morte falsa remove 50% do medidor de camuflagem instantaneamente.
Pictogram minus.png Modificado: Resistência a dano ao ativar a morte falsa muda com o tempo, de 66% para 20% em 3 segundos.
Pictogram minus.png Modificado: 3 segundos após ativar a morte falsa, o Spy fica sob condições de invisibilidade normal (20% de armadura e silhueta se encostado ou acertado).
Pictogram minus.png Modificado: Não pode mais coletar munição para o medidor de camuflagem enquanto camuflado.
Disguise Kit
Kit de Disfarce
Pictogram plus.png Adicionado: Pressionar "recarregar" (tecla padrão: R) também muda a equipe do disfarce.
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class heavy.png Heavy
Leaderboard class engineer.png Engineer
Panic Attack
Ataque de Pânico
Pictogram plus.png Modificado: Aumentada velocidade de disparo de base de 15% para 30%.
Pictogram plus.png Adicionado: Ativa 50% mais rápido
Pictogram plus.png Modificado: Aumentada a velocidade de recarga de base de 33% para 50% mais rápida.

Conquistas

Cinco novas conquistas foram introduzidas nesta atualização.


Corrente Alternada
Corrente Alternada
Vença uma rodada na qual a equipe inimiga tentou capturar o seu último ponto de controle.


Interruptor
Interruptor
Mate 15 inimigos que estão capturando um ponto.


Totalmente Capacitado
Totalmente Capacitado
Vença 142 rodadas.
Itai-pou
Itai-pou
Mate cinco inimigos que estão na água.


Gato Controlado
Gato Controlado
Capture o último Ponto de Controle em até 15 segundos após a sua equipe ter capturado o Ponto de Controle anterior.

Galeria

Links externos