Difference between revisions of "Gun Mettle Update/pt-br"
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{{DISPLAYTITLE:{{update name|Gun Mettle Update}}}} | {{DISPLAYTITLE:{{update name|Gun Mettle Update}}}} | ||
{{patch info|7|2|2015}} | {{patch info|7|2|2015}} | ||
− | [[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]] | + | [[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/gunmettle/]] |
− | A '''{{update name|Gun Mettle Update}}''' (''Gun Mettle Update'') foi uma grande atualização que introduziu armas decoradas, 4 novos mapas | + | A '''{{update name|Gun Mettle Update}}''' (''Gun Mettle Update'') foi uma [[Patches/pt-br#Atualizações principais|grande atualização]] que introduziu armas [[Decorated/pt-br|decoradas]], 4 novos [[Maps/pt-br|mapas]] e 3 novas [[Taunts/pt-br|provocações]]. Ela também introduziu a [[Gun Mettle Campaign/pt-br|Campanha Arsenal Artístico]], um evento de três meses que permitia que os jogadores completassem desafios baseados nas suas habilidades para desbloquear armas únicas e caixas de armas exclusivas. Para participar do Jogadores deveriam comprar um {{item link|Gun Mettle Campaign Pass}} para participarem do evento, o qual estava disponível na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]] |
− | Conteúdo adicional foi inserido posteriormente na {{Patch name|8|27|2015}} com a introdução da | + | Conteúdo adicional foi inserido posteriormente na {{Patch name|8|27|2015}} com a introdução da {{item link|Gun Mettle Cosmetic Case}}. |
== Adições == | == Adições == | ||
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! class="header" style="background:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Nome do arquivo | ! class="header" style="background:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Nome do arquivo | ||
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− | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" | '''[[Borneo | + | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" | '''[[Borneo/pt-br|<span style="color:white;"> Borneo </span>]]''' |
− | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo/pt-br]] |
− | | '''[[Payload | + | | '''[[Payload/pt-br|Carga Explosiva]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/pt-br]] |
| {{code|pl_borneo}} | | {{code|pl_borneo}} | ||
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− | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Powerhouse | + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Powerhouse/pt-br|<span style="color:white;"> Powerhouse </span>]]''' |
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_powerhouse.png|160px|link=Powerhouse{{if lang}}]] | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_powerhouse.png|160px|link=Powerhouse{{if lang}}]] | ||
− | | '''[[Control Point (game mode) | + | | '''[[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt-br]] |
| {{code|cp_powerhouse}} | | {{code|cp_powerhouse}} | ||
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− | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Snowplow | + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Snowplow/pt-br|<span style="color:white;"> Snowplow </span>]]''' |
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow{{if lang}}]] | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow{{if lang}}]] | ||
− | | '''[[Control Point (game mode) | + | | '''[[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt-br]] |
| {{code|cp_snowplow}} | | {{code|cp_snowplow}} | ||
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− | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Suijin | + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Suijin/pt-br|<span style="color:white;"> Suijin </span>]]''' |
− | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin/pt-br]] |
− | | '''[[King of the Hill | + | | '''[[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/pt-br]] |
| {{code|koth_suijin}} | | {{code|koth_suijin}} | ||
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| '''{{item link|Potassium Bonnett}}''' | | '''{{item link|Potassium Bonnett}}''' | ||
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+ | |||
+ | === Armas Decoradas === | ||
+ | {{hatnote|Armas Decoradas apresentam estampas posicionadas aleatoriamente. Apenas um dos possíveis posicionamentos é mostrado abaixo.}} | ||
+ | ===={{decorated name|Teufort Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Teufort}} | ||
+ | ===={{decorated name|Craftsmann Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Craftsmann}} | ||
+ | ===={{decorated name|Concealed Killer Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Concealed Killer}} | ||
+ | ===={{decorated name|Powerhouse Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Powerhouse}} | ||
=== Provocações === | === Provocações === | ||
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| style="background:#F2F2F2" | '''Notas''' | | style="background:#F2F2F2" | '''Notas''' | ||
− | | style="text-align:left;" | <sup>†</sup> Adicionados na {{Patch name|8|27|2015}}. | + | | style="text-align:left;" | <sup>†</sup> Adicionados na {{Patch name|8|27|2015}}. |
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Line 191: | Line 200: | ||
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=== Armas alteradas === | === Armas alteradas === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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| {{c|=|Adicionado:}} Adicionada redução de boost ao levar dano. | | {{c|=|Adicionado:}} Adicionada redução de boost ao levar dano. | ||
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− | | {{c|-|Modificado:}} Quantidade de | + | | {{c|-|Modificado:}} Quantidade de Energia perdida ao pular no ar aumentada. |
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} | ||
Line 235: | Line 242: | ||
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modificado:}} De +15 a +20 de vida ao acertar por atacar. |
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− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modificado:}} Modificado o modo como vida ao acertar funciona para dano de área. Agora possui um limite por ataque e aumenta com dano total realizado relativo ao dano de base (ex: causar 45 de dano dá +10 de vida ao acertar já que o dano de base é 90. Acertar 3 inimigos por 45 cada para um total de 135 de dano retorna apenas +20 de vida). |
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} +25% no tamanho do cartucho. |
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! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}} | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}} | ||
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Sem penalidade de cura a 90% menos cura de Medics enquanto ativa. |
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! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=12 | {{class link|Pyro|br=yes|color=white}} | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=12 | {{class link|Pyro|br=yes|color=white}} | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Adicionado:}} Adicionado texto para descrever 100% de críticos em alvos em chamas. |
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Reduzida a penalidade de dano de 50% para 35%. |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Aumentado o coice em alvos em chamas. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Aumentado o raio da explosão de sinalizadores de 92Hu para 110Hu. |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} 100% de minicrits contra alvos em chamas. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Aumentado levemente a altura no salto explosivo ao realizar um salto com a {{item name|Detonator}}. |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Aumentado o raio da explosão de 92Hu para 110Hu. |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Explosões detonadas agora também causam minicrits em alvos em chamas. |
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Adicionado:}} Adicionado texto para descrever 100% de minicrits em alvos em chamas. |
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Aumentada a penalidade de dano para -25%. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Aumentada penalidade de dano autoinfligido de 25% para 50%. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Reduzida vida ganha ao matar de 75 para 25. |
|- | |- | ||
! style="background:#b7a2ba;" rowspan=12 | {{class link|Demoman|br=yes|color=white}} | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan=12 | {{class link|Demoman|br=yes|color=white}} | ||
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} | ||
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}} | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Adicionado bônus de [[Classes/pt-br#Velocidade|velocidade de movimento]] de +10%. |
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− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modificado:}} Modificado +25% de investida ao matar com a investida para +25% de investida ao matar com arma corpo a corpo. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Dano bônus agora só se aplica a construções. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Removido:}} Penalidade de dano em autodetonação. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Reduzida a penalidade de dano de área de 20% para 15%. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Dano autoinfligido não diminui mais carga da investida durante a investida. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Dano de queda não diminui mais a carga da investida durante a investida. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Reduzida a quantidade de investida perdida ao sofrer dano durante investida de 3 por ponto de dano para 1. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Dano agora aumenta baseado no carregamento quando a bomba é disparada. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Reduzido dano de base da explosão de 100 para 75. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Reduzido bônus de aumento de dano para ataques à curta distância, agora igual ao de outras armas explosivas. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Modificado +25% de investida ao matar com investida para +25% de investida ao matar com arma corpo a corpo. |
|- | |- | ||
! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} | ! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} 20% de resistência a dano enquanto girando. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} 20% mais precisa (menos espalhamento). |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Aumentada velocidade de rotação inicial de 10% para 20%. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} 20% de resistência a dano enquanto girando. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Adicionado:}} Atordoamento agora diminui com a distâcia, começando em 512hu a até zero a 1536Hu. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} +15% de velocidade de disparo. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Agora pode sobrecurar para até 400 de vida. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Disparo-alt joga e compartilha um kit de vida pequeno para outros jogadores usarem. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Adicionado:}} 10 segundos de espera ao usar. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} +10 de vida ao acertar |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Bônus de velocidade de 3 segundos ao acertar. |
|- | |- | ||
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=17 | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=17 | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Drenagem de Über e camuflagem diminui com a distãncia do alvo, começando a 512 uh do alvo e chegando a 0 de drenagem a 1536 un . |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Reduzido o custo para pegar construções a longa distância de 130 de metal para 100. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Munição e reparo dados a uma Sentinela com escudo são reduzidos pela força do escudo (66%) quando o escudo está ativo. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Morte do Engineer mantém a Sentinela controlada com escudo e desabilitada por 3 segundos, o mesmo que ao alternar do {{item name|Wrangler}} para outra arma (anteriormente deixava a Sentinela desabilitada por apenas 1 segundo). |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Adicionado:}} Destruição de projéteis movida para o disparo-alt ao custo de -15 por disparo. Há um tempo de espera de 0,5s entre tentativas e disparos consecutivos. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Adicionado:}} Não pode pegar construções quando o {{item name|Short Circuit}} está ativo. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Mini Sentinelas agora podem ser consertadas. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Mini Srntinelas agora podem ter a construção acelerada por Chaves Inglesas. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Velocidade de construção de base de Mini Sentinelas diminuída. Mini Sentinelas que têm a construção acelerada por Chaves Inglesas são construídas um pouco mais rápido que antes. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Mini Sentinelas começam com 50% de vida ao serem colocadas e ganham vida durante a construção ao invés de começarem com 100%. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Pedaços de metal de Mini Sentinelas destruídas não fornecem mais metal. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} +15% de velocidade de ataque |
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modificado:}} Com a mudança no bônus de Construção de Base, o bônus da {{item name|Jag}} foi melhorado. Aumento de 30% de 1,5x resulta em um total de 1,95x (total de 2,95x quando a velocidade de base é adicionada). |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Adicionado:}} Penalidade de 20% de reparo (reparos darão até 80 de vida por golpe ao invés de 100 por golpe). |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modificado:}} Penalidade anteriores foram removidas e substituídas pelas seguintes: |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Adicionado:}} Bônus na velocidade de construção ao acertar diminuído em 50%. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Adicionado:}} 50% menos metal de coletáveis e Fornecedores. |
|- | |- | ||
! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=6 | {{class link|Medic|br=yes|color=white}} | ! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=6 | {{class link|Medic|br=yes|color=white}} | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Ativações de Über da {{item name|Vaccinator}} Über agora sempre consomem exatamente 1 barra de ÜberCarga. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Ativações de Über da {{item name|Vaccinator}} dão ao paciente uma bolha por 2,5s de 75% de resistência a dano do tipo de resistência selecionado e resistência total a críticos daquele tipo. Essas bolhas não desaparecem se o Medic parar de mirar no paciente atual. Múltiplas bolhas de diferentes tipos podem ser aplicadas ao mesmo paciente ou a múltiplos pacientes dados o mesmo Über de resistência, cada um consumindo 1 carga. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Über da {{item name|Vaccinator}} agora sofre das mesmas penalidades de outras Armas Médicas com relação a múltiplos Medics no mesmo alvo e pacientes com sobrecura máxima. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Reduzida a cura bônus que um Medic recebia por selecionar corretamente o tipo certo de resistência a dano de 25% do dano recebido para 10% do dano recebido. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Adicionado:}} Penalidade 66% na taxa de carregamento da ÜberCarga ao curar um paciente sobrecurado. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Adicionado:}} Penalidade de 10% na velocidade de ataque. |
|- | |- | ||
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Sniper|br=yes|color=white}} | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Sniper|br=yes|color=white}} | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Jarratê agora é aplicado em todos os disparos com zoom, a duração aumentando com a duração da carga (de 2 a 8 segundos) |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Não perde mais cabeças ao errar. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Agora requer 2 mortes por tiro na cabeça para voltar à velocidade de base e 6 mortes para velocidade de carregamento de 200%. |
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modificado:}} Cada cabeça aumenta a velocidade de carregamento em 25% até um total de 200%. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Coletar uma cabeça requer uma morte por tiro na cabeça, não apenas um tiro na cabeça. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Aumentada penalidade na velocidade de carregamento de 25% para 50%. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Removido:}} Aumentada a penalidade de dano tomado. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modificado:}} Modificada a penalidade de +20% de vulnerabilidade a fogo para +20% de vulnerabilidade a dano enquanto ativa. |
|- | |- | ||
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=19 | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=19 | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Bônus de +20% de dano enquanto sem disfarce para bônus de +20% de dano enquanto disfarçado. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Contador de tempo da recarga do {{item name|Spy-cicle}} agora pode ser reduzido coletando caixas de munição. |
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modificado:}} Modificada a imunidade a fogo por 3 segundos para imunidade a fogo por 1 segundo e 10 segundos de imunidade a queimação. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Removido:}} Atributo "matador silencioso". |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Bônus de velocidade de 3 segundos ao matar. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Reduzida a penalidade de redução de vida de -65 para -55. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Aumentado o ganho de vida mínimo ao matar para 75 |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Aumentada sobrecura máxima da Kunai de 195 para 210. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Agora pode coletar caixas de munição para o medidor de camuflagem enquanto visível. Anteriormente não podia coletar caixas de munição para a camuflagem. Ganho de camuflagem em taxa reduzida quando comparado ao Relógio de Invisibilidade padrão ao coletar munição. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Quando a morte falsa é ativada, o Spy recebe um bônus de velocidade de 3 segundos. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} O ataque inicial que ativa a morte falsa tem seu dano reduzido em 50%. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Encostar em inimigos com a camuflagem da morte falsa não deixa o Spy parcialmente visível pelos 3 primeiros segundos. |
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modificado:}} Aumentada a velocidade de drenagem para uma velocidade de drenagem menor<!--Increased drain rate to a decreased drain rate (???)-->. Duração geral da invisibilidade continua sendo de 7 segundos ao considerar o consumo inicial de 50% do medidor de camuflagem ao ativar a morte falsa. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Reduzida a velocidade de regeneração da camuflagem de 80% para 50% mais rápida. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Adicionado:}} Ativar a morte falsa remove 50% do medidor de camuflagem instantaneamente. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Resistência a dano ao ativar a morte falsa muda com o tempo, de 66% para 20% em 3 segundos. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} 3 segundos após ativar a morte falsa, o Spy fica sob condições de invisibilidade normal (20% de armadura e silhueta se encostado ou acertado). |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Não pode mais coletar munição para o medidor de camuflagem enquanto camuflado. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Pressionar "recarregar" (tecla padrão: {{Key|R}}) também muda a equipe do disfarce. |
|- | |- | ||
! style="background:#b7a2ba; text-align:left;" rowspan=3 | {{class link|Soldier|color=white}}<br/>{{class link|Pyro|color=white}}<br/>{{class link|Heavy|color=white}}<br/>{{class link|Engineer|color=white}} | ! style="background:#b7a2ba; text-align:left;" rowspan=3 | {{class link|Soldier|color=white}}<br/>{{class link|Pyro|color=white}}<br/>{{class link|Heavy|color=white}}<br/>{{class link|Engineer|color=white}} | ||
! style="background: ;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ! style="background: ;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Aumentada velocidade de disparo de base de 15% para 30%. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Ativa 50% mais rápido |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Aumentada a velocidade de recarga de base de 33% para 50% mais rápida. |
|} | |} | ||
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== Links externos == | == Links externos == | ||
− | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 {{ | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 "{{tooltip|The Gun Mettle Update is (Actually) Here!|A Atualização Arsenal Artístico está (de Fato) Aqui!}}"] {{lang icon|en}}, no blog do TF2 |
* [http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Página da atualização] {{lang icon|en}} | * [http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Página da atualização] {{lang icon|en}} | ||
− | * [http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php A | + | * [http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php A Parte 2 da página da atualização] {{lang icon|en}} |
{{Gun Mettle Update Nav}} | {{Gun Mettle Update Nav}} |
Latest revision as of 01:06, 28 October 2020
A Atualização Arsenal Artístico (Gun Mettle Update) foi uma grande atualização que introduziu armas decoradas, 4 novos mapas e 3 novas provocações. Ela também introduziu a Campanha Arsenal Artístico, um evento de três meses que permitia que os jogadores completassem desafios baseados nas suas habilidades para desbloquear armas únicas e caixas de armas exclusivas. Para participar do Jogadores deveriam comprar um Passe da Campanha Arsenal Artístico para participarem do evento, o qual estava disponível na Loja Mann Co.
Conteúdo adicional foi inserido posteriormente na Atualização de 27 de agosto de 2015 com a introdução da Caixa de Cosméticos do Arsenal Artístico.
Adições
Mapas
Nome | Imagem | Modo de jogo | Nome do arquivo |
---|---|---|---|
Borneo | Carga Explosiva |
pl_borneo
| |
Powerhouse | Pontos de Controle |
cp_powerhouse
| |
Snowplow | Pontos de Controle |
cp_snowplow
| |
Suijin | Rei do Pedaço |
koth_suijin
|
Cosméticos
Armas Decoradas
Coleção Teufort
Arma / Nível | Pré-visualização / Desgaste |
---|---|
Bovino na Brasa | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Comando |
|
Sala de Guerra | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Comando |
|
Atormentador de Alumínio | Submetralhadora Submetralhadora Nível Mercenário |
|
Perigo do Pântano | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Mercenário |
|
Terra, Céu e Fogo | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Mercenário |
|
Eliminador de Equipes | Submetralhadora Submetralhadora Nível Autônomo |
|
Pinheiro Peralta | Espingarda Espingarda Nível Autônomo |
|
Atirador do Agreste | Pistola Pistola Nível Autônomo |
|
Terror do Telhado | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Autônomo |
|
Dever Civil | Escopeta Escopeta Nível Civil |
|
Servidor Público | Arma Médica Arma Médica Nível Civil |
|
Herói Local | Pistola Pistola Nível Civil |
|
Prefeito | Revólver Revólver Nível Civil |
|
Vilão do Vilarejo | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Civil |
|
Cidadão Quem | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Civil |
Coleção do Mannufaturador
Arma / Nível | Pré-visualização / Desgaste |
---|---|
Torpedo Tartan | Espingarda Espingarda Nível Comando |
|
Austrálenha | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Comando |
|
Ruína Rústica | Escopeta Escopeta Nível Mercenário |
|
Cremador de Celeiros | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Mercenário |
|
Calefador Caseiro | Pistola Pistola Nível Mercenário |
|
Saia | Submetralhadora Submetralhadora Nível Autônomo |
|
Sangrador Sertanejo | Espingarda Espingarda Nível Autônomo |
|
Madeira de Ferro | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Autônomo |
|
Tiro no Escuro | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Autônomo |
|
Bombardeiro Bombado | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Autônomo |
|
Canhão Campestre | Espingarda Espingarda Nível Civil |
|
Antiguidade Aniquiladora | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Civil |
|
Velho Camponês | Revólver Revólver Nível Civil |
|
Pastoral Americana | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Civil |
|
Reanimador Recuperado | Arma Médica Arma Médica Nível Civil |
Coleção do Assassino Furtivo
Arma / Nível | Pré-visualização / Desgaste |
---|---|
Forasteiro do Desfiladeiro | Pistola Pistola Nível Elite |
|
Canhão de Areia | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Elite |
|
Enxurrada Inesperada | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Assassino |
|
Batedor Psicodélico | Revólver Revólver Nível Assassino |
|
Pontaria Púrpura | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Assassino |
|
Terror da Meia-Noite | Espingarda Espingarda Nível Comando |
|
Arrasa Quarteirão | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Comando |
|
Matador do Matagal | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Comando |
|
Revivedor Embrulhado | Arma Médica Arma Médica Nível Comando |
|
Fogo na Floresta | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Mercenário |
|
Coruja da Noite | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Mercenário |
|
Viuvadora Verdejante | Submetralhadora Submetralhadora Nível Mercenário |
|
Sertão | Escopeta Escopeta Nível Mercenário |
|
Rei da Selva | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Mercenário |
|
Medicamento Mascarado | Arma Médica Arma Médica Nível Mercenário |
Coleção Powerhouse
Arma / Nível | Pré-visualização / Desgaste |
---|---|
Relâmpago | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Elite |
|
Lucro Líquido | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Elite |
|
Ligadão | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Assassino |
|
Acontecimento Chocante | Espingarda Espingarda Nível Assassino |
|
Elefante Rosa | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Assassino |
|
Flama Fulminante | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Comando |
|
Sinal de Vida | Arma Médica Arma Médica Nível Comando |
|
Cadáver Calculista | Revólver Revólver Nível Comando |
|
Dália Negra | Pistola Pistola Nível Comando |
|
Arsenal de Arenito | Pistola Pistola Nível Comando |
|
Para-Raios | Escopeta Escopeta Nível Mercenário |
|
Casa Muito Metralhada | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Mercenário |
|
Matador Marinho | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Mercenário |
|
Disparador Discreto | Submetralhadora Submetralhadora Nível Mercenário |
|
Tocha Turbinada | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Mercenário |
Provocações
Pose do Proletariado | ||
Caixa Camuflada | ||
Dança dos Cossacos |
Ferramentas
Efeitos Incomuns
Nota: Com a Atualização Selva Infernal, o efeito Orbe de energia não pode mais ser obtido.
Classes alteradas
Classe | Mudanças |
---|---|
Modificado: Penalidade de dano da Metralhadora Giratória em Sentinelas níveis 2 e 3 ligeiramente reduzido. Resistência da Sentinela nível 2 mudou de 20% para 15% e nível 3 mudou de 33% para 20%. | |
Modificado: Impulso de construção (batidas de chave inglesa, reconstruções) de múltiplas fontes agora é aditiva em vez de multiplicativa. Cálculos são baseados ao redor de uma velocidade de construção base de 1x. | |
Modificado: Trocar de Chave Inglesa não destrói mais construções, apenas se o tipo de construção for trocado (Trocar da Chave Inglesa para o Pistoleiro e vice-versa). | |
Modificado: Impulso da velocidade de construção por batidas da chave inglesa aumentada em 50%. Construções agora constroem 2,5x mais rápido ao invés de apenas 2x (aditivo de 1,5 + velocidade base). | |
Modificado: Teletransportadores e Fornecedores reconstroem 50% mais rápido (2,5x sem impulso da chave inglesa, 5,5x com impulso da chave inglesa). | |
Modificado: Penalidade de velocidade ao carregar construções reduzida de 25% para 10%. | |
Modificado: Custos de reparação de construção aumentados de 20 metal para 33 metal para reparar 100hp por batida de chave inglesa (de 5HP por metal para 3HP por metal). | |
Modificado: A animação de recarga do Revólver não mais obstrui a mira do jogador. | |
Modificado: Trocar para um disfarce novo agora leva apenas 0,5 segundo, em vez de 2 segundos. | |
Adicionado: Enquanto invisível, Spy recebe 20% menos dano de todas as fontes. | |
Adicionado: Enquanto invisível, Spy tem um tempo reduzido em temporizador de debuffs (fogo, Jarratê, leite, sangramento). | |
Modificado: Penalidade de dano do Revólver em Sentinelas sabotadas diminuída de -66% para 33%. |
Armas alteradas
Classe | Arma | Mudanças | |
---|---|---|---|
Destruidora do Degenerado |
Adicionado: Adicionada redução de boost ao levar dano. | ||
Modificado: Quantidade de Energia perdida ao pular no ar aumentada. | |||
Interbases |
Modificado: Não usa mais munição secundária e agora usa munição primária no lugar. | ||
Modificado: Passivas de cura e de força de arremesso são ativas apenas enquanto a arma estiver ativa. | |||
Pistola Portátil do Peralta |
Modificado: Efeitos passivos na Pistola Portátil do Peralta são ativos apenas enquanto a arma estiver ativa. | ||
Modificado: Passiva de +15 de vida máxima removida. | |||
Adicionado: Adicionado +3 de vida por acerto. | |||
Modificado: Vulnerabilidade de dano modificada de +50% de dano de fogo para +20% de todas as fontes enquanto ativo. | |||
Leque d'Guerra |
Adicionado: Agora dá dano crítico onde seria minicrit. | ||
Modificado: Penalidade de dano reduzida de -90% para -75%. | |||
Ataque Aéreo |
Removido: Penalidade de tamanho do cartucho removida. | ||
Modificado: Penalidade de raio reduzida de -15% para -10%. | |||
Modificado: Penalidade de dano reduzido de -25% para -15%. | |||
Modificado: Redução no dano explosivo de salto com foguete reduzida de -25% para -15%. | |||
Caixa Preta |
Modificado: De +15 a +20 de vida ao acertar por atacar. | ||
Modificado: Modificado o modo como vida ao acertar funciona para dano de área. Agora possui um limite por ataque e aumenta com dano total realizado relativo ao dano de base (ex: causar 45 de dano dá +10 de vida ao acertar já que o dano de base é 90. Acertar 3 inimigos por 45 cada para um total de 135 de dano retorna apenas +20 de vida). | |||
Lançador da Liberdade |
Adicionado: +25% no tamanho do cartucho. | ||
Plano de Fuga |
Compensador |
Modificado: Sem penalidade de cura a 90% menos cura de Medics enquanto ativa. | |
Arma Sinalizadora |
Adicionado: Adicionado texto para descrever 100% de críticos em alvos em chamas. | ||
Queima-Roupa |
Modificado: Reduzida a penalidade de dano de 50% para 35%. | ||
Adicionado: Aumentado o coice em alvos em chamas. | |||
Modificado: Aumentado o raio da explosão de sinalizadores de 92Hu para 110Hu. | |||
Adicionado: 100% de minicrits contra alvos em chamas. | |||
Detonadora |
Modificado: Aumentado levemente a altura no salto explosivo ao realizar um salto com a Detonadora. | ||
Modificado: Aumentado o raio da explosão de 92Hu para 110Hu. | |||
Modificado: Explosões detonadas agora também causam minicrits em alvos em chamas. | |||
Adicionado: Adicionado texto para descrever 100% de minicrits em alvos em chamas. | |||
Modificado: Aumentada a penalidade de dano para -25%. | |||
Modificado: Aumentada penalidade de dano autoinfligido de 25% para 50%. | |||
Ligação Direta |
Modificado: Reduzida vida ganha ao matar de 75 para 25. | ||
Botinhas do Ali Babá |
Perna de Pau |
Adicionado: Adicionado bônus de velocidade de movimento de +10%. | |
Modificado: Modificado +25% de investida ao matar com a investida para +25% de investida ao matar com arma corpo a corpo. | |||
Bomba do Lago Ness |
Modificado: Dano bônus agora só se aplica a construções. | ||
Bombardeiro de Ferro |
Removido: Penalidade de dano em autodetonação. | ||
Modificado: Reduzida a penalidade de dano de área de 20% para 15%. | |||
Descobridor dos Sete Mares |
Modificado: Dano autoinfligido não diminui mais carga da investida durante a investida. | ||
Modificado: Dano de queda não diminui mais a carga da investida durante a investida. | |||
Modificado: Reduzida a quantidade de investida perdida ao sofrer dano durante investida de 3 por ponto de dano para 1. | |||
Lança-Rápibombs |
Modificado: Dano agora aumenta baseado no carregamento quando a bomba é disparada. | ||
Tora de Ullapool |
Modificado: Reduzido dano de base da explosão de 100 para 75. | ||
Modificado: Reduzido bônus de aumento de dano para ataques à curta distância, agora igual ao de outras armas explosivas. | |||
Claidheamh Mòr |
Modificado: Modificado +25% de investida ao matar com investida para +25% de investida ao matar com arma corpo a corpo. | ||
Fera de Bronze |
Adicionado: 20% de resistência a dano enquanto girando. | ||
Tomislav |
Adicionado: 20% mais precisa (menos espalhamento). | ||
Modificado: Aumentada velocidade de rotação inicial de 10% para 20%. | |||
Natascha |
Adicionado: 20% de resistência a dano enquanto girando. | ||
Adicionado: Atordoamento agora diminui com a distâcia, começando em 512hu a até zero a 1536Hu. | |||
Negócios de Família |
Adicionado: +15% de velocidade de disparo. | ||
Barra de Dalokohs |
Modificado: Agora pode sobrecurar para até 400 de vida. | ||
Adicionado: Disparo-alt joga e compartilha um kit de vida pequeno para outros jogadores usarem. | |||
Adicionado: 10 segundos de espera ao usar. | |||
Espírito do Guerreiro |
Adicionado: +10 de vida ao acertar | ||
Aviso de Despejo |
Adicionado: Bônus de velocidade de 3 segundos ao acertar. | ||
Pomson 6000 |
Modificado: Drenagem de Über e camuflagem diminui com a distãncia do alvo, começando a 512 uh do alvo e chegando a 0 de drenagem a 1536 un . | ||
Telescopeta |
Modificado: Reduzido o custo para pegar construções a longa distância de 130 de metal para 100. | ||
Peão |
Modificado: Munição e reparo dados a uma Sentinela com escudo são reduzidos pela força do escudo (66%) quando o escudo está ativo. | ||
Modificado: Morte do Engineer mantém a Sentinela controlada com escudo e desabilitada por 3 segundos, o mesmo que ao alternar do Peão para outra arma (anteriormente deixava a Sentinela desabilitada por apenas 1 segundo). | |||
Curto-Circuito |
Adicionado: Destruição de projéteis movida para o disparo-alt ao custo de -15 por disparo. Há um tempo de espera de 0,5s entre tentativas e disparos consecutivos. | ||
Adicionado: Não pode pegar construções quando o Curto-Circuito está ativo. | |||
Pistoleiro |
Modificado: Mini Sentinelas agora podem ser consertadas. | ||
Modificado: Mini Srntinelas agora podem ter a construção acelerada por Chaves Inglesas. | |||
Modificado: Velocidade de construção de base de Mini Sentinelas diminuída. Mini Sentinelas que têm a construção acelerada por Chaves Inglesas são construídas um pouco mais rápido que antes. | |||
Modificado: Mini Sentinelas começam com 50% de vida ao serem colocadas e ganham vida durante a construção ao invés de começarem com 100%. | |||
Modificado: Pedaços de metal de Mini Sentinelas destruídas não fornecem mais metal. | |||
Dentadura |
Adicionado: +15% de velocidade de ataque | ||
Modificado: Com a mudança no bônus de Construção de Base, o bônus da Dentadura foi melhorado. Aumento de 30% de 1,5x resulta em um total de 1,95x (total de 2,95x quando a velocidade de base é adicionada). | |||
Adicionado: Penalidade de 20% de reparo (reparos darão até 80 de vida por golpe ao invés de 100 por golpe). | |||
Efeito Eureca |
Modificado: Penalidade anteriores foram removidas e substituídas pelas seguintes: | ||
Adicionado: Bônus na velocidade de construção ao acertar diminuído em 50%. | |||
Adicionado: 50% menos metal de coletáveis e Fornecedores. | |||
Vacinadora |
Adicionado: Ativações de Über da Vacinadora Über agora sempre consomem exatamente 1 barra de ÜberCarga. | ||
Adicionado: Ativações de Über da Vacinadora dão ao paciente uma bolha por 2,5s de 75% de resistência a dano do tipo de resistência selecionado e resistência total a críticos daquele tipo. Essas bolhas não desaparecem se o Medic parar de mirar no paciente atual. Múltiplas bolhas de diferentes tipos podem ser aplicadas ao mesmo paciente ou a múltiplos pacientes dados o mesmo Über de resistência, cada um consumindo 1 carga. | |||
Modificado: Über da Vacinadora agora sofre das mesmas penalidades de outras Armas Médicas com relação a múltiplos Medics no mesmo alvo e pacientes com sobrecura máxima. | |||
Modificado: Reduzida a cura bônus que um Medic recebia por selecionar corretamente o tipo certo de resistência a dano de 25% do dano recebido para 10% do dano recebido. | |||
Adicionado: Penalidade 66% na taxa de carregamento da ÜberCarga ao curar um paciente sobrecurado. | |||
Voto Solene |
Adicionado: Penalidade de 10% na velocidade de ataque. | ||
Anestesiador de Sydney |
Modificado: Jarratê agora é aplicado em todos os disparos com zoom, a duração aumentando com a duração da carga (de 2 a 8 segundos) | ||
Barganha do Bazar |
Modificado: Não perde mais cabeças ao errar. | ||
Modificado: Agora requer 2 mortes por tiro na cabeça para voltar à velocidade de base e 6 mortes para velocidade de carregamento de 200%. | |||
Modificado: Cada cabeça aumenta a velocidade de carregamento em 25% até um total de 200%. | |||
Modificado: Coletar uma cabeça requer uma morte por tiro na cabeça, não apenas um tiro na cabeça. | |||
Modificado: Aumentada penalidade na velocidade de carregamento de 25% para 50%. | |||
Campista Confortável |
Removido: Aumentada a penalidade de dano tomado. | ||
Facão do Desbravador |
Modificado: Modificada a penalidade de +20% de vulnerabilidade a fogo para +20% de vulnerabilidade a dano enquanto ativa. | ||
Capanga |
Modificado: Bônus de +20% de dano enquanto sem disfarce para bônus de +20% de dano enquanto disfarçado. | ||
Spy-lactite |
Adicionado: Contador de tempo da recarga do Spy-lactite agora pode ser reduzido coletando caixas de munição. | ||
Modificado: Modificada a imunidade a fogo por 3 segundos para imunidade a fogo por 1 segundo e 10 segundos de imunidade a queimação. | |||
Removido: Atributo "matador silencioso". | |||
Grande Ganhador |
Adicionado: Bônus de velocidade de 3 segundos ao matar. | ||
Kunai do Conspirador |
Modificado: Reduzida a penalidade de redução de vida de -65 para -55. | ||
Modificado: Aumentado o ganho de vida mínimo ao matar para 75 | |||
Modificado: Aumentada sobrecura máxima da Kunai de 195 para 210. | |||
Manto e Adaga |
Adicionado: Agora pode coletar caixas de munição para o medidor de camuflagem enquanto visível. Anteriormente não podia coletar caixas de munição para a camuflagem. Ganho de camuflagem em taxa reduzida quando comparado ao Relógio de Invisibilidade padrão ao coletar munição. | ||
Cópia Mortal |
Adicionado: Quando a morte falsa é ativada, o Spy recebe um bônus de velocidade de 3 segundos. | ||
Modificado: O ataque inicial que ativa a morte falsa tem seu dano reduzido em 50%. | |||
Modificado: Encostar em inimigos com a camuflagem da morte falsa não deixa o Spy parcialmente visível pelos 3 primeiros segundos. | |||
Modificado: Aumentada a velocidade de drenagem para uma velocidade de drenagem menor. Duração geral da invisibilidade continua sendo de 7 segundos ao considerar o consumo inicial de 50% do medidor de camuflagem ao ativar a morte falsa. | |||
Modificado: Reduzida a velocidade de regeneração da camuflagem de 80% para 50% mais rápida. | |||
Adicionado: Ativar a morte falsa remove 50% do medidor de camuflagem instantaneamente. | |||
Modificado: Resistência a dano ao ativar a morte falsa muda com o tempo, de 66% para 20% em 3 segundos. | |||
Modificado: 3 segundos após ativar a morte falsa, o Spy fica sob condições de invisibilidade normal (20% de armadura e silhueta se encostado ou acertado). | |||
Modificado: Não pode mais coletar munição para o medidor de camuflagem enquanto camuflado. | |||
Kit de Disfarce |
Adicionado: Pressionar "recarregar" (tecla padrão: R) também muda a equipe do disfarce. | ||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Ataque de Pânico |
Modificado: Aumentada velocidade de disparo de base de 15% para 30%. | |
Adicionado: Ativa 50% mais rápido | |||
Modificado: Aumentada a velocidade de recarga de base de 33% para 50% mais rápida. |
Conquistas
Cinco novas conquistas foram introduzidas nesta atualização.
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Galeria
Links externos
- "The Gun Mettle Update is (Actually) Here!" (em inglês), no blog do TF2
- Página da atualização (em inglês)
- A Parte 2 da página da atualização (em inglês)
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