Difference between revisions of "Dead Ringer/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto (py): use template)
m (Auto: Regex({'\\b, en\\b': ' en'},), infoboxFilter (Review RC#2824299))
 
(19 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Trans}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Doodse Gelijkenis}}
 
{{DISPLAYTITLE:Doodse Gelijkenis}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
 
| image              = Dead Ringer.png
 
| image              = Dead Ringer.png
 +
| 3d-alt            = yes
 +
| view1name          = Default
 +
| view2name          = Activated
 
| hide-kill-icon    = yes
 
| hide-kill-icon    = yes
 
| used-by            = [[Spy/nl|Spy]]
 
| used-by            = [[Spy/nl|Spy]]
 
| slot              = pda 2
 
| slot              = pda 2
 
| released          = [[The Sniper vs. Spy Update/nl|The Sniper vs. Spy Update]]
 
| released          = [[The Sniper vs. Spy Update/nl|The Sniper vs. Spy Update]]
| availability      = {{avail|unlock|craft|drop|purchase}}
+
| availability      = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate38-strange}}
 +
| marketable        = yes
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
 
| medieval          = yes
 
| medieval          = yes
Line 14: Line 17:
 
| ammo-carried      = N/A
 
| ammo-carried      = N/A
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | level           = Level 5 Invis Watch
+
   | item-level       = Niveau 5 Onzichtbaarheidshorloge
   | item-description = Cloak Type: Feign Death
+
   | item-description = Verhultype: Neppe Dood
   | att-2-positive  = +80% cloak regen rate
+
   | att-2-positive  = +80% Verhul herlaadsnelheid
   | att-3-negative  = +60% cloak drain rate
+
   | att-3-negative  = +60% Verhul drainagesnelheid
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|Dead Ringer publicity blurb|By the time your adversary races towards your 'body' to frisk you for cash and pull gold fillings out of your mouth, you'll already be behind him, poised for the killing blow.}}
 
{{Quotation|Dead Ringer publicity blurb|By the time your adversary races towards your 'body' to frisk you for cash and pull gold fillings out of your mouth, you'll already be behind him, poised for the killing blow.}}
Line 23: Line 26:
 
De '''Doodse Gelijkenis''' is een verdienbaar PDA voorwerp voor de [[Spy/nl|Spy]] klasse. Het is een gouden zakhorloge met een kolibrie er in gegraveerd.
 
De '''Doodse Gelijkenis''' is een verdienbaar PDA voorwerp voor de [[Spy/nl|Spy]] klasse. Het is een gouden zakhorloge met een kolibrie er in gegraveerd.
  
This weapon's main attribute is to [[Cloak/nl|Cloak]] the owner for 6.5 seconds upon being injured, leaving behind a fake corpse to distract and deceive enemies. To use it, the Spy must be holding the watch before taking damage. The Cloak generated is instantaneous, and can generate fake kill feeds, [[domination/nl|domination]]s, [[revenge/nl|revenge]]s, and even [[achievement/nl|achievement]]s. Heads will also be added to the [[Eyelander/nl|Eyelander]] via a fake death. When triggered in an [[Arena/nl|Arena]] before any other player is killed, it grants the attacker the [[First blood/nl|First blood]] buff. Triggering a fake death against a Spy you are [[duel/nl|duel]]ing will not add a point to your duel score. If the player is disguised as a friendly class, activation drops a ragdoll corpse of that class.
+
Dit wapen zijn centrale attribuut is de eigenaar te [[Cloak/nl|verhullen]] voor 6.5 seconden bij een beschadiging, wat een vals lichaam achterlaat om vijanden af te leiden en te misleiden. Om het te gebruiken moet de Spy het horloge vasthouden alvorens hij schade tot zich neemt. De verhulling vindt direct plaats en kan valse doodsberichten, [[domination/nl|overheersingen]], [[revenge/nl|wraakacties]] en zelfs [[achievement/nl|prestaties]] weergeven. Hoofden worden ook aan de [[Eyelander/nl|Ooglander]] toegevoegd na een valse dood. Wanneer het geactiveerd wordt in een [[Arena/nl|Arena]] speltype voordat er een andere speler doodgaat, geeft het de aanvaller de [[First blood/nl|Eerste Bloed]] versterking. Het activeren van de valse dood tegen een Spy tijdens een [[duel/nl|duel]] zal geen punten tellen voor je duelscore. Als de speler vermomd is als een vriendelijke klasse, dan valt bij activatie het lichaam van de klasse als wie hij vermomd was.  
  
During Cloak, the Dead Ringer blocks 90% of the damage from the activating hit. This allows the player to survive fully charged [[headshot/nl|headshot]]s by [[Sniper/nl|Sniper]]s or [[backstab/nl|backstab]]s from enemy Spies, as long as the user has a sufficient amount of [[health/nl|Hit Points]] before the attack was made. Since backstabs have a base damage of 6 times the victim's current health, and the initial hit that activates the Dead Ringer does 10% damage, backstabs will deal 6/10 of the Spy's current health. Additionally, the watch prevents the [[Cloak/nl|Cloak]] from flickering upon impact with enemies or damage.
+
Gedurende de verhulling blokkeert de Doodse Gelijkenis 90% van de inkomende schade vanaf het moment van activering. Dit stelt de speler in staat om volledig geladen [[headshot/nl|hoofdschoten]] van [[Sniper/nl|Snipers]] of [[backstab/nl|rugsteken]] van vijandelijke Spies te overleven, zolang de gebruiker maar genoeg gezondheidspunten heeft voordat de aanval gemaakt werd. Aangezien rugsteken een basisschade hebben van 6x het huidige leven van de vijand en de initiële treffer die de Doodse Gelijkenis activeert 10% schade doet, doen rugsteken maar 6/10 schade van de Spy zijn huidige gezondheidspunten. Daarnaast voorkomt het horloge dat de [[Cloak/nl|verhulling]] gaat knipperen als de Spy tegen een vijand aanloopt of schade absorbeert.
  
The Dead Ringer uncloaks with a very distinct sound. The uncloak noise is quite loud up-close, but rapidly fades with distance (this can be "fixed" with the [[Saharan Spy/nl#Spy|Saharan Spy]] set). Its Cloak meter drains significantly upon uncloaking, and cannot be used again until fully recharged: emerging from the Dead Ringer's Cloak will always drain a minimum of 60% of its meter. Like the standard [[Invisibility Watch/nl|Invisibility Watch]], [[Resupply area/nl|Resupply area]]s, [[Dispenser/nl|Dispenser]]s, picked up weapons, and [[ammo/nl|ammo]] can also replenish the Cloak meter. A large ammo box and medium boxes will restore 35% and small boxes 25%. If a Spy is cloaked for more than 6.5 seconds using the Dead Ringer, through collecting ammo or other sources, it will revert to a standard Cloak, losing the 90% damage reduction and letting the Cloak flicker if the Spy collides with an enemy or gets shot.
+
De Doodse Gelijkenis onthult zichzelf met een zeer uniek geluid. Het onthulgeluid is vrij luid van dichtbij, maar ebt snel weg naarmate de afstand groter wordt (dit kan worden "gerepareerd" met de [[Saharan Spy/nl#Spy|Sahaarse Spy]] set). Zijn verhulmeter vermindert erg snel en kan niet worden gebruikt totdat het weer volledig hersteld is: het verschijnen uit de verhulling van dit wapen zal altijd zorgen voor een vermindering in de verhulmeter van 60% van zijn meter. Zoals de standaard [[Invisibility Watch/nl|Ontzichtbaarheidshorloge]], [[Resupply area/nl|herlaadgebieden]], [[Dispenser/nl|Dispensers]], opgepakte wapens en [[ammo/nl|munitie]] kunnen ook de verhulmeter helpen herladen. Een grote munitiekit en een medium munitiekit zullen 35% herstellen en een kleine munitiekit 25%. Als een Spy verhult voor meer dan 6.5 seconden met het gebruik van de Doodse Gelijkenis, door het verzamelen van munitie of andere bronnen die helpen met het verlengen, zal het voorwerp converteren naar een standaard verhulling, waarbij het de 90% schadeweerstand verliest en de vehulling zal knipperen als de Spy tegen een vijand aanloopt of beschadigd wordt.
  
Activating the Dead Ringer while already on fire extinguishes it. The player must take evasive action, however, as they can be lit on fire again during Cloak. If a Pyro sets you on fire, don't Cloak right away, escape fist. The Dead Ringer Cloak will activate even if the Spy was previously covered by [[Jarate/nl|Jarate]] (the increased damage will still be in effect however), but will short out if he is hit by Jarate while the Cloak is active. The [[Tribalman's Shiv/nl|Tribalman's Shiv]], [[Southern Hospitality/nl|Southern Hospitality]], or [[Boston Basher/nl|Boston Basher]] can inflict [[bleed/nl|bleed]] which will cause the Spy to drop blood even while cloaked, allowing him to be tracked by sharp-eyed opponents.
+
Het activeren van de Doodse Gelijkenis terwijl je al in brand staat zal het vuur doven. De speler zal echter voorzichtig moeten doen, aangezien ze wel opnieuw in brand kunnen worden gestoken gedurende de verhulling. Als een Pyro je in brand steekt verhul jezelf dan niet direct, probeer eerst te ontsnappen. De Doodse Gelijkenis zal activeren zelfs als de Spy ervoor doordrenkt was met [[Jarate/nl|Jarate]] (de vermeerderde schade echter van de Jarate geldt nog steeds), maar zal geen effect hebben als de Spy geraakt wordt door de Jarate nadat hij zich al verhuld heeft. De [[Tribalman's Shiv/nl|Stammenmans Shiv]], [[Southern Hospitality/nl|Zuiderse Gastvriendelijkheid]], of [[Boston Basher/nl|Boston Beuker]] kunnen zorgen voor[[bleed/nl|bloeding]] wat ervoor zal zorgen dat de Spy bloed zal verliezen zelfs als hij verhuld was, waardoor het dus mogelijk is om gezien te worden door vijanden met scherpe ogen.
  
 
==Function times==
 
==Function times==
Activates upon injury. The Spy will take only 10% damage from attacks while he is cloaked, including the initial triggering attack.
+
{{Damage table
 
+
| effect            = 90% damage reduction
*Cloak maximum duration: 6.5 seconds
+
| function times    = yes
 +
|  cloak fade        = Instant
 +
|  decloak fade      = <div style="float:left">Player:</div> 2.2 s<br/><div style="float:left">World:</div> 1.8 s
 +
|  cloak duration   = 6.5 s
 +
|  recharge          = 16 s
 +
|  activation time  = {{tooltip|Instant|On injury}}
 +
}}
  
*Cloak recharge time (from 100% depletion): 16 seconds
+
{{Weapon Demonstration}}
  
==As a Crafting Ingredient==
+
== Als ontwerpingrediënt ==
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
Line 51: Line 60:
 
}}
 
}}
  
==Related Achievements==
+
== Gerelateerde prestaties ==
 
==={{Class link|Pyro}}===
 
==={{Class link|Pyro}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 80: Line 89:
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Updateverleden ==
'''[[May 22, 2009 Patch/nl|May 22, 2009 Patch]]'''
+
'''{{patch name|5|22|2009}}'''
* Fixed Spy feign death not being reflected in scoreboard.
+
* Repareerde dat de neppe dood van de Spy niet vertoont werd op de killfeed.
'''[[May 26, 2009 Patch/nl|May 26, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
* The Dead Ringer now fully drains the Cloak meter, even if the Spy uncloaks early.
+
* De Doodse Gelijkenis verbruikt nu zijn volledige verhulmeter, ook als de Spy eerder zichzelf onthult.
'''[[May 29, 2009 Patch/nl|May 29, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
* Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled.
+
* Repareerde dat Spies niet gedood werden door op een vijandelijke teleporteruitgang te staan met de Doodse Gelijkenis actief.
'''[[June 8, 2009 Patch/nl|June 8, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* The Dead Ringer can now be activated while carrying the flag.
+
* De Doodse Gelijkenis kan nu worden geactiveerd terwijl de vlag gedragen word.
'''[[June 23, 2009 Patch/nl|June 23, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* The Dead Ringer's Cloak consume rate has been slightly reduced, giving about an extra second of Cloak time on a full meter.  
+
* De Doodse Gelijkenis zijn verhulmeter consumeersnelheid is iets verminderd, wat het een ongeveer een extra seconde verhulling geeft bij een volle meter.  
* Emerging from the Dead Ringer's Cloak now drains up to 40% of the Cloak meter instead of 100%. This drain only happens if the meter is at least 60% full.
+
* Uit de verhulling van de Doodse Gelijkenis komen ontneemt nu tot wel 40% van de verhulmeter inplaats van 100%. Dit gebeurd alleen als de meter minimaal 60% vol is.
* The Dead Ringer's Cloak meter can now be regenerated from ammo sources.  
+
* De Doodse gelijkenis zijn verhulmeter kan worden bijgevuld door middel van munitiebronnen.  
* Dead Ringer's "extra" Cloak powers (damage reduction and no-flicker) are not extended by obtaining ammo.
+
* De "extra" verhulkrachten van het wapen (schadevermindering en geen knipperen) worden niet verlengt door het pakken van munitie.
* Being attacked while taunting with the Dead Ringer out no longer triggers a Spy's Cloak, but instead keeps the damage reduction for the remaining duration of the taunt.
+
* Aangevallen worden terwijl je een bespotting uitvoerd met het wapen activeerd niet langer meer de verhulling, maar inplaats daarvan behoud het de schadevermindering voor de duratie van de taunt.
'''[[July 14, 2009 Patch/nl|July 14, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
* The Dead Ringer's recharge time was shortened from 18.5 seconds to 16.5 seconds.
+
* De herlaadtijd voor de Doodse Gelijkenis is verkort van 18.5 seconden naar 16.5 seconden.
'''[[January 6, 2010 Patch/nl|January 6, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
* The Dead Ringer now reduces Cloak to 40% when uncloaking early.
+
* De Doodse Gelijkenis reduceert de verhulling nu naar 40% wanneer je vroeg jezelf onthult.
* Made a 35% cap on the amount of Cloak it can gain from an ammo pack.
+
* Maakte een 35% limiet op de hoeveelhied verhulling die verkregen kan worden van munitiepakketten.
* It now has a quieter de-Cloak sound.
+
* Heeft nu een stiller onthulgeluid.
'''[[January 13, 2010 Patch/nl|January 13, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, Sniper shot, backstab, etc).
+
* Neppe doden kunnen nu zelfgemaakte doodsanimaties laten zien zoals een normale dood (onthoofding, Sniperschot, rugsteek, etc).
* Feigning death due to explosive damage now has a chance to gib, like a normal death.
+
* Neppe dood door explosieve schade heeft nu een kans om te exploderen in stukjes, zoals dat ook het geval zou zijn bij een normale explosieve dood.
* Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should).
+
* Lichamen van een neppe dood gebruiken nu het correcte draagbare gedrag (hoeden blijven op het hoofd, of vallen eraf).
* The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type.
+
* De wapens die vallen bij een neppe dood hebben nu de juiste fysieke wetten en collisie voor hun type.  
* Fixed Spies that feign death while disguised as enemy Spies dropping fake ragdolls wearing a mask.
+
* Repareerde dat Spies die hun dood in scène zetten terwijl zij vermomd waren als vijandelijke Spy een nep lichaam liet vallen die een masker draagt.  
* Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death.
+
* Repareerde een aantal natuurkundige krachtproblemen op lichamen gemaakt door de valse doden.  
  
 
==Bugs==
 
==Bugs==
*Reloading either the [[Revolver/nl|Revolver]] or taking out a [[Electro Sapper/nl|Electro Sapper]] whilst holding the Dead Ringer up will cause the Spy to appear to have three arms.
+
*Het herladen van de [[Revolver/nl|Revolver]] of het gebruiken van de [[Electro Sapper/nl|Sapper]] terwijl je de Doodse Gelijkenis vasthoudt zal ervoor zorgen dat de Spy drie armen heeft.
*If the Spy takes any damage (with the exception of taunt kills that stun the enemy like [[The Gunslinger/nl|The Gunslinger]]) while taunting with the Dead Ringer activated, the Spy does not feign death and a fake watch is created. On the player's screen, the Spy can be seen holding the Dead Ringer, but they can still use their weapons. However, only the first hit will have reduced damage. Each hit after that takes full damage. The player can right click again to activate the actual Dead Ringer.
+
*Als de Spy enige soort schade (met uitzondering van bespottingen die de vijand verdoven zoals de [[Gunslinger/nl|Geweerslinger]]) terwijl je bespot met de Doodse Gelijkenis actief, zal de Spy niet zijn dood in scéne zetten en wordt er een nep horloge gemaakt. Op het scherm van de speler kan de Spy gezien worden met de Doodse Gelijkenis in zijn hand, maar hij kan nog steeds zijn wapens gebruiken. Hoewel alleen de eerste treffer minder schade zal toedoen. Elke treffer hierna zal de volledige schade doen. De speler kan opnieuw op de rechtermuisknop drukken om de daadwerkelijke Doodse Gelijkenis te activeren.
*Spies that fake death upon being hit by a melee weapon will issue a normal death scream as opposed to a melee death scream.
+
*Spies die hun dood in scène zetten na geraakt te worden door een slagwapen zullen de normale doodsschreeuw uitvoeren inplaats van de de slagaanvalschreeuw.
*On some community servers when an autobalance is about to be initiated, activating the Dead Ringer may result in being autobalanced. In some cases just activating the Dead Ringer results in an instant respawn.
+
*Op sommige communitieservers zal er, als er een autobalance uitgevoerd wordt,het activeren van het wapen resulteren in het autobalanceren. In sommige gevallen leidt het activeren van de Doodse Gelijkenis in een directe respawn.  
*If a Spy is disguised as an enemy, has the Dead Ringer out and receives blast damage, the gibs will show as the disguised class of the Spy's team. (eg. if a [[BLU/nl|BLU]] Spy disguised as a [[RED/nl|RED]] [[Medic/nl|Medic]] feigns death through an enemy [[Rocket/nl|Rocket]], the gibs will appear as they were from a BLU Medic).
+
*Als een Spy vermomd is als een vijand en de Doodse Gelijkenis in zijn hand heeft en explosieve schade toegedaan krijgt, zullen de stukken weergegeven worden als de klasse waarnaar vermomd was maar dan in de teamkleur van de Spy (bijvoorbeeld als een Rode Spy vermomd als Blauwe Soldier doodgaat, dan zullen de brokstukken de Rode teamkleur weergeven van een Soldier).
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
*Though it is possible to use the Dead Ringer to momentarily survive a train hit, the train will plow into the Spy again and kill them unless they move quickly out of its path.
+
*Hoewel het mogelijk is het wapen te gebruiken om tijdelijk een treintreffer te overleven, zal de trein de Spy nog een keer raken tenzij hij snel uit de weg gaat.
**This is also true for any environmental kills, such as drowning.
+
**Dit klopt ook voor elke andere natuurlijke dood, zoals verdrinken.  
*When ping and network transmission are not an issue, a Spy can bring up the Dead Ringer and be protected in less than 1/100th of a second. In the average online match this margin is greater, but the times serve to show that the Dead Ringer was designed with no real activation delay.
+
*Wanneer ping en netwerktransmissies geen probleem zijn, kan een Spy de Doodse Gelijkenis activeren en beschermd worden binnen minder dan 1/100ste van een seconde. In het gemiddelde online spel is dit gemiddelde groter, maar de tijden dienen om te laten zien dat het wapen gemaakt is voor geen activatievertraging.
*[http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] is a phrase used to describe something or someone looking nearly identical to something or someone else. (e.g. "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!").
+
*[http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] (Engelse naam voor het voorwerp) is een gezegde die gebruikt word om iets of iemand te omschrijven die op zoek is naar iets of iemand die identiek is aan diegene (bijvoorbeeld: "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!").
*The ability to [[Feign Death (Classic)/nl|feign death]] was present in ''Team Fortress Classic'', and the Dead Ringer's function was likely inspired by that ability. However, in ''Team Fortress Classic'', feigning death was limited to being rendered immobile and having to hope that the enemy would pass by as opposed to turning invisible.
+
*De mogelijkheid om [[Feign Death (Classic)/nl|een dood in scéne te zetten]] was aanwezig in ''Team Fortress Classic'', en de functie van dat wapen is waarschijnlijk de inspiratie geweest hiervoor. Hoewel in ''Team Fortress Classic'' was het in scéne zetten van je dood gelimiteerd aan het stilstaan en hopen dat je vijand je voorbij zou lopen in tegenstelling tot ontzichtbaar worden.  
  
==Notes==
+
==Notities==
*Feign Deaths will not:
+
*In scène gezette doden:
** Drop a weapon that will replenish ammo for whoever attempts to pick it up.
+
** Laten een wapen vallen die munitie geeft aan iedereen die het probeert op te rapen.  
** Be counted by Sentry Guns as kills or assists and thus will not contribute to revenge Crits for the [[Frontier Justice]].
+
** Worden geteld als assistent-kills door Sentry Guns en contributeren daarom dus niet wraak-voltreffers voor de [[Frontier Justice/nl|Grensgerechtigheid]].
** Trigger the 5 second Crit-boost for the [[Killing Gloves of Boxing/nl|Killing Gloves of Boxing]].
+
** Activeerd de 5 seconden voltrefferversterking voor de [[Killing Gloves of Boxing/nl|Moordende Handschoenen van het Boksen]].
** Trigger the 75 health boost given by the [[Powerjack/nl|Powerjack]].
+
** Activeerd de 75 gezondheidsversterking voor de [[Powerjack/nl|Krachtkrik]].
** Display a "FISH KILL!" message from the [[Holy Mackerel/nl|Holy Mackerel]], instead incrementing the hit counter, and will continue to increment if one manages to hit the cloaked Spy.
+
** Een "VISMOORD!" bericht weergeven van moorden gedaan door de [[Holy Mackerel/nl|Heilige Makreel]].
** Trigger the "instantly disguised as the backstab victim" effect from the [[Your Eternal Reward/nl|Your Eternal Reward]].  
+
** Het triggeren van de "gelijk vermommen als je slachtoffer" effect van de [[Your Eternal Reward/nl|Your Eternal Reward]].  
** Trigger a hit sound (dingaling) if enabled in multiplayer advanced options.
+
** Het maken van een (dingaling) geluid wanneer dit is ingesteld in de Multiplayer opties.
** Increase the score of your [[dueling/nl|dueling]] opponent.
+
** Het verhogen van de score van je [[dueling/nl|Duel]] tegenstander.
** Reduce your team's player count in an Arena match, making it obvious to the opposing team that you aren't dead.
+
** Het verlagen van je team's spelerteller in de Arena, dit maakt het duidelijk dat je niet echt dood bent.
** Drop a small health pack for the [[Candy Cane/nl|Candy Cane]].
+
** Een klein gezondheidspakketje laten vallen voor de [[Candy Cane/nl|Zuurstok]].
  
==Gallery==
+
==Gallerij==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Dead Ringer 1st person red.png|RED 1st person view.
+
File:Dead Ringer 1st person red.png|RED 1st person zicht.
File:Dead Ringer 1st person blu.png|BLU 1st person view.
+
File:Dead Ringer 1st person blu.png|BLU 1st person zicht.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==See also==
+
== Zie ook ==
  
*[[Invisibility Watch/nl|Invisibility Watch]]
+
*[[Invisibility Watch/nl|Ontzichtbaarheidshorloge]]
*[[Cloak and Dagger/nl|Cloak and Dagger]]
+
*[[Cloak and Dagger/nl|Dolk en Verhul]]
*[[Cloak/nl|Cloak]] article for Cloak specifics and strategy
+
*[[Cloak/nl|Cloak]] artikel voor verhulspecifieke strategieën.
  
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}

Latest revision as of 12:34, 13 November 2020

By the time your adversary races towards your 'body' to frisk you for cash and pull gold fillings out of your mouth, you'll already be behind him, poised for the killing blow.
— Dead Ringer publicity blurb

De Doodse Gelijkenis is een verdienbaar PDA voorwerp voor de Spy klasse. Het is een gouden zakhorloge met een kolibrie er in gegraveerd.

Dit wapen zijn centrale attribuut is de eigenaar te verhullen voor 6.5 seconden bij een beschadiging, wat een vals lichaam achterlaat om vijanden af te leiden en te misleiden. Om het te gebruiken moet de Spy het horloge vasthouden alvorens hij schade tot zich neemt. De verhulling vindt direct plaats en kan valse doodsberichten, overheersingen, wraakacties en zelfs prestaties weergeven. Hoofden worden ook aan de Ooglander toegevoegd na een valse dood. Wanneer het geactiveerd wordt in een Arena speltype voordat er een andere speler doodgaat, geeft het de aanvaller de Eerste Bloed versterking. Het activeren van de valse dood tegen een Spy tijdens een duel zal geen punten tellen voor je duelscore. Als de speler vermomd is als een vriendelijke klasse, dan valt bij activatie het lichaam van de klasse als wie hij vermomd was.

Gedurende de verhulling blokkeert de Doodse Gelijkenis 90% van de inkomende schade vanaf het moment van activering. Dit stelt de speler in staat om volledig geladen hoofdschoten van Snipers of rugsteken van vijandelijke Spies te overleven, zolang de gebruiker maar genoeg gezondheidspunten heeft voordat de aanval gemaakt werd. Aangezien rugsteken een basisschade hebben van 6x het huidige leven van de vijand en de initiële treffer die de Doodse Gelijkenis activeert 10% schade doet, doen rugsteken maar 6/10 schade van de Spy zijn huidige gezondheidspunten. Daarnaast voorkomt het horloge dat de verhulling gaat knipperen als de Spy tegen een vijand aanloopt of schade absorbeert.

De Doodse Gelijkenis onthult zichzelf met een zeer uniek geluid. Het onthulgeluid is vrij luid van dichtbij, maar ebt snel weg naarmate de afstand groter wordt (dit kan worden "gerepareerd" met de Sahaarse Spy set). Zijn verhulmeter vermindert erg snel en kan niet worden gebruikt totdat het weer volledig hersteld is: het verschijnen uit de verhulling van dit wapen zal altijd zorgen voor een vermindering in de verhulmeter van 60% van zijn meter. Zoals de standaard Ontzichtbaarheidshorloge, herlaadgebieden, Dispensers, opgepakte wapens en munitie kunnen ook de verhulmeter helpen herladen. Een grote munitiekit en een medium munitiekit zullen 35% herstellen en een kleine munitiekit 25%. Als een Spy verhult voor meer dan 6.5 seconden met het gebruik van de Doodse Gelijkenis, door het verzamelen van munitie of andere bronnen die helpen met het verlengen, zal het voorwerp converteren naar een standaard verhulling, waarbij het de 90% schadeweerstand verliest en de vehulling zal knipperen als de Spy tegen een vijand aanloopt of beschadigd wordt.

Het activeren van de Doodse Gelijkenis terwijl je al in brand staat zal het vuur doven. De speler zal echter voorzichtig moeten doen, aangezien ze wel opnieuw in brand kunnen worden gestoken gedurende de verhulling. Als een Pyro je in brand steekt verhul jezelf dan niet direct, probeer eerst te ontsnappen. De Doodse Gelijkenis zal activeren zelfs als de Spy ervoor doordrenkt was met Jarate (de vermeerderde schade echter van de Jarate geldt nog steeds), maar zal geen effect hebben als de Spy geraakt wordt door de Jarate nadat hij zich al verhuld heeft. De Stammenmans Shiv, Zuiderse Gastvriendelijkheid, of Boston Beuker kunnen zorgen voorbloeding wat ervoor zal zorgen dat de Spy bloed zal verliezen zelfs als hij verhuld was, waardoor het dus mogelijk is om gezien te worden door vijanden met scherpe ogen.

Function times

Functietijden
Effect 90% damage reduction
Maximale onzichtbaarheidsduur 6.5 s
Duur van het ontzichtbaar worden Instant
Duur van het zichtbaar worden
Player:
2.2 s
World:
1.8 s
Herlaadtijd 16 s
Activeringstijd Instant
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Als ontwerpingrediënt

Doodse Gelijkenis Jachtman Stammenmannenshiv
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png


Doodse Gelijkenis Herwonnen Metaal L'Étranger
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png

Gerelateerde prestaties

Leaderboard class pyro.png Pyro

Spontane ontbranding
Spontane ontbranding
Steek 10 verhulde Spy's in de brand.

Leaderboard class demoman.png Demoman

McHakblok
McHakblok
Onthoofd een verhulde Spy.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Spionistisch materialisme
Spionistisch materialisme
Dood of help 10 verhulde Spy's te doden.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Zoekmachine
Zoekmachine
Dood 3 vermomde Spy's met een sentrygun die door jouw Wrangler wordt bestuurd.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Dekseltje eraf
Dekseltje eraf
Gebruik Jarate om een verhulde Spy uit zijn verhulling te toveren.
Onzichtbaar schot
Onzichtbaar schot
Dood een volledig onzichtbare Spy met één schot.

Leaderboard class spy.png Spy

Brandgevaar
Brandgevaar
Overleef 30 seconden nadat je tijdens je verhulling in de brand bent gestoken.


Het is maar schijn
Het is maar schijn
Dood een vijand die er in de laatste 20 seconden voor heeft gezorgd dat je nepdood was.
Spionnenonderonsje
Spionnenonderonsje
Verhul jezelf en loop tegen een vijandelijke verhulde Spy op.

Updateverleden

22 mei 2009-patch

  • Repareerde dat de neppe dood van de Spy niet vertoont werd op de killfeed.

26 mei 2009-patch

  • De Doodse Gelijkenis verbruikt nu zijn volledige verhulmeter, ook als de Spy eerder zichzelf onthult.

29 mei 2009-patch

  • Repareerde dat Spies niet gedood werden door op een vijandelijke teleporteruitgang te staan met de Doodse Gelijkenis actief.

8 juni 2009-patch

  • De Doodse Gelijkenis kan nu worden geactiveerd terwijl de vlag gedragen word.

23 juni 2009-patch

  • De Doodse Gelijkenis zijn verhulmeter consumeersnelheid is iets verminderd, wat het een ongeveer een extra seconde verhulling geeft bij een volle meter.
  • Uit de verhulling van de Doodse Gelijkenis komen ontneemt nu tot wel 40% van de verhulmeter inplaats van 100%. Dit gebeurd alleen als de meter minimaal 60% vol is.
  • De Doodse gelijkenis zijn verhulmeter kan worden bijgevuld door middel van munitiebronnen.
  • De "extra" verhulkrachten van het wapen (schadevermindering en geen knipperen) worden niet verlengt door het pakken van munitie.
  • Aangevallen worden terwijl je een bespotting uitvoerd met het wapen activeerd niet langer meer de verhulling, maar inplaats daarvan behoud het de schadevermindering voor de duratie van de taunt.

14 juli 2009-patch

  • De herlaadtijd voor de Doodse Gelijkenis is verkort van 18.5 seconden naar 16.5 seconden.

6 januari 2010-patch

  • De Doodse Gelijkenis reduceert de verhulling nu naar 40% wanneer je vroeg jezelf onthult.
  • Maakte een 35% limiet op de hoeveelhied verhulling die verkregen kan worden van munitiepakketten.
  • Heeft nu een stiller onthulgeluid.

13 januari 2010-patch

  • Neppe doden kunnen nu zelfgemaakte doodsanimaties laten zien zoals een normale dood (onthoofding, Sniperschot, rugsteek, etc).
  • Neppe dood door explosieve schade heeft nu een kans om te exploderen in stukjes, zoals dat ook het geval zou zijn bij een normale explosieve dood.
  • Lichamen van een neppe dood gebruiken nu het correcte draagbare gedrag (hoeden blijven op het hoofd, of vallen eraf).
  • De wapens die vallen bij een neppe dood hebben nu de juiste fysieke wetten en collisie voor hun type.
  • Repareerde dat Spies die hun dood in scène zetten terwijl zij vermomd waren als vijandelijke Spy een nep lichaam liet vallen die een masker draagt.
  • Repareerde een aantal natuurkundige krachtproblemen op lichamen gemaakt door de valse doden.

Bugs

  • Het herladen van de Revolver of het gebruiken van de Sapper terwijl je de Doodse Gelijkenis vasthoudt zal ervoor zorgen dat de Spy drie armen heeft.
  • Als de Spy enige soort schade (met uitzondering van bespottingen die de vijand verdoven zoals de Geweerslinger) terwijl je bespot met de Doodse Gelijkenis actief, zal de Spy niet zijn dood in scéne zetten en wordt er een nep horloge gemaakt. Op het scherm van de speler kan de Spy gezien worden met de Doodse Gelijkenis in zijn hand, maar hij kan nog steeds zijn wapens gebruiken. Hoewel alleen de eerste treffer minder schade zal toedoen. Elke treffer hierna zal de volledige schade doen. De speler kan opnieuw op de rechtermuisknop drukken om de daadwerkelijke Doodse Gelijkenis te activeren.
  • Spies die hun dood in scène zetten na geraakt te worden door een slagwapen zullen de normale doodsschreeuw uitvoeren inplaats van de de slagaanvalschreeuw.
  • Op sommige communitieservers zal er, als er een autobalance uitgevoerd wordt,het activeren van het wapen resulteren in het autobalanceren. In sommige gevallen leidt het activeren van de Doodse Gelijkenis in een directe respawn.
  • Als een Spy vermomd is als een vijand en de Doodse Gelijkenis in zijn hand heeft en explosieve schade toegedaan krijgt, zullen de stukken weergegeven worden als de klasse waarnaar vermomd was maar dan in de teamkleur van de Spy (bijvoorbeeld als een Rode Spy vermomd als Blauwe Soldier doodgaat, dan zullen de brokstukken de Rode teamkleur weergeven van een Soldier).

Trivia

  • Hoewel het mogelijk is het wapen te gebruiken om tijdelijk een treintreffer te overleven, zal de trein de Spy nog een keer raken tenzij hij snel uit de weg gaat.
    • Dit klopt ook voor elke andere natuurlijke dood, zoals verdrinken.
  • Wanneer ping en netwerktransmissies geen probleem zijn, kan een Spy de Doodse Gelijkenis activeren en beschermd worden binnen minder dan 1/100ste van een seconde. In het gemiddelde online spel is dit gemiddelde groter, maar de tijden dienen om te laten zien dat het wapen gemaakt is voor geen activatievertraging.
  • Dead Ringer (Engelse naam voor het voorwerp) is een gezegde die gebruikt word om iets of iemand te omschrijven die op zoek is naar iets of iemand die identiek is aan diegene (bijvoorbeeld: "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!").
  • De mogelijkheid om een dood in scéne te zetten was aanwezig in Team Fortress Classic, en de functie van dat wapen is waarschijnlijk de inspiratie geweest hiervoor. Hoewel in Team Fortress Classic was het in scéne zetten van je dood gelimiteerd aan het stilstaan en hopen dat je vijand je voorbij zou lopen in tegenstelling tot ontzichtbaar worden.

Notities

  • In scène gezette doden:
    • Laten een wapen vallen die munitie geeft aan iedereen die het probeert op te rapen.
    • Worden geteld als assistent-kills door Sentry Guns en contributeren daarom dus niet wraak-voltreffers voor de Grensgerechtigheid.
    • Activeerd de 5 seconden voltrefferversterking voor de Moordende Handschoenen van het Boksen.
    • Activeerd de 75 gezondheidsversterking voor de Krachtkrik.
    • Een "VISMOORD!" bericht weergeven van moorden gedaan door de Heilige Makreel.
    • Het triggeren van de "gelijk vermommen als je slachtoffer" effect van de Your Eternal Reward.
    • Het maken van een (dingaling) geluid wanneer dit is ingesteld in de Multiplayer opties.
    • Het verhogen van de score van je Duel tegenstander.
    • Het verlagen van je team's spelerteller in de Arena, dit maakt het duidelijk dat je niet echt dood bent.
    • Een klein gezondheidspakketje laten vallen voor de Zuurstok.

Gallerij

Zie ook