Difference between revisions of "Walkway/es"

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Además de ofrecer ayuda para el entrenamiento, es una excelente opción de mapa para probar elementos personalizados y sus funciones, debido a la configuración versátil de los bots.
 
Además de ofrecer ayuda para el entrenamiento, es una excelente opción de mapa para probar elementos personalizados y sus funciones, debido a la configuración versátil de los bots.

Revision as of 16:54, 8 December 2020


Walkway
Walkway overview.png
Información básica
Desarrollado por: {{{map-developer}}}
Información del mapa
Entorno: Interior, industrial/desértico
Escenario: Día
Peligros: Centinelas, Abominación,
Elevadores (Aplastamiento)
Vista general
Walkway overview.png

Walkway es un mapa creado por la comunidad de un solo jugador de entrenamiento creado por Washipato y Wiseguy149. Se basa en bots con IA que reaparecen y corren por una larga pasarela. Hay varias opciones a elegir, que se activan o desactivan disparando a ciertos botones en el juego, que pueden modificar la zona y el modo del entrenamiento al gusto del jugador.

Además de ofrecer ayuda para el entrenamiento, es una excelente opción de mapa para probar elementos personalizados y sus funciones, debido a la configuración versátil de los bots.

Ubicaciones

Sala de control

La sala de control, adyacente a donde el jugador aparece, es el nervio central de Walkway. Tiene varios controles que afectarán al comportamiento de los bots que corren a través de la pasarela. Estos botones afectan todo lo que un bot puede hacer, desde saltar hasta estrafear, si puede disparar o no, y más. Estos botones pueden activarse al golpearlos con cualquier arma disponible.

Pasarela

La pasarela es un camino principal largo con colinas y algunas pasadizos que conducen a un foso al final. Los bots en este mapa correrán a través del camino principal (a la misma velocidad), comportándose de acuerdo a la configuración que el jugador haya activado en la sala de control. Además de los botones en la sala de control, hay varios controles en la pasarela misma.

Sala de Centinelas

La sala de Centinelas está diseñada para ayudar a los jugadores a practicar a destruir nidos de Centinela y Engineers que puedan estar reparándolos. Esta sala tiene su propia sala de control que permite el posicionamiento de las construcciones del Engineer, los Engineers, y obstáculos como muros. La sala de control también tiene botones que controlan acciones como poner a un Engineer que constantemente repare las construcciones, o curación automática.

Historial de cambios

Registro de cambios:
RC2 Changelog - http://forums.tf2maps.net/showthread.php?p=131170#post131170
  • Se añade la sala de Armas Centinela
  • Se añade una textura única para cada botón
  • Se añade la selección de trayectoria al pad de lanzamiento
  • Se añade la opción de que el bot se agache permanentemente o de forma aleatoria.
  • Se añade la opción de elegir entre diferentes cantidades de bots a reaparecer (16, 14, 12, 10, 8, 5, 3, 1 o 0)
  • Se añade la opción para los servidores a elegir el número de bots y de cerrarlo
  • Se añade el comando tr_help para ver la lista de comandos disponibles
  • Se añade una plataforma retractable
  • Se añade una ventana en la primera parte de la pasarela que permite modifica el skybox
  • Se añaden objetos de decoración que desaparecen por ala distancia en la sala principal
  • Se añade la opción "small step" para la elevación de la cuesta
  • Se añade la opción de elegir que clases de bots hacer reaparecer
  • Se añade una posición de selección para el sistema de despliegue
  • Se añade una regeneración de 100 puntos de vida por Segundo cuando el reabastecimiento está activado.
  • Se añaden cajas de munición y salud en el nivel superior de la construcción
  • Se añade la opción aleatoria de "Strafe movement" a los bots (andar en zig-zag)
  • Se añaden contadores para mostrar cuantos bots han sido asesinados por el jugador
  • Se añade la opción de hacer reaparecer bots directamente desde el pad de lanzamiento
  • Se añade la opción de seleccionar la posición de despliegue de los bots
  • Se añade la opción de dañar a los bots 75 de daño en vez de 124
  • Se añaden 2 nuevos huevos de pascua
  • Ahora hoovy y otro Nuevo huevo de pascua reaccionan después de que el jugador matar cierta cantidad de bots
  • Todos los botones ahora tienen una barra de medir en vez de los botones de pus y menos antiguos
  • Se añade el "panic mode"
  • Se añade un botón de reinicio
  • Se añade una opción para que los bots ataquen lentamente o aleatoriamente
  • Se añade una opción para agacharse y esquivar
  • Se añade una nueva textura para los botones de teleportadores
  • Se incremente el ángulo de "Aim down" para hacer la práctica con la Explosión de Aire Comprimido de forma más fácil
  • Se cambia el funcionamiento de los ascensores. Ahora el ascensor hacia el techo ahora está a la altura de la rampa y no se mueve hasta que el jugador está dentro. Si alguien va a la planta baja, el ascensor se quedará para esperar al jugador. El ascensor solo funcionará con alguien dentro.
  • Se incrementa la distancia mínima para mostrar el texto de ayuda para los botones
  • Corrección en los disparos en la cabeza: si haces reaparecer una oleada de bots diferentes después de hacer reaparecer "Bots for headshot training" (Bots para el entrenamiento del tiro en la cabeza), los bots apuntarán hacia adelante otra vez
  • Se elimina el botón Amarillo. Nadie lo usa por lo que sabemos y confundía a la gente.
  • Se elimina la opción de de apagar "throw bots to the wall" (lanzar bots contra la pared)
  • El sistema de despliegue aleatorio ahora es más aleatorio
  • El primer huevo de pascua ahora es más intuitivo de conseguir
  • Se cambia la posición de todos los cfgs, ahora están dentro del bsp
  • El mapa ahora no carga map.cfg
  • Se añaden dos nuevos cfgs al mapa. "help" para el comando tr_help y "cvars" para el comando tr_loadcvars
  • Las texturas ocultas, pero renderizadas, se enfrentan a nodraw
  • Los botones de pincel son reemplazados por objetos de decoración
  • Se ha arreglado tr_teleport para los clientes que entrar al servidor
  • Se ha arreglado el pad de lanzamiento
  • Arreglado un “tartamudeo” en la rampa
  • Se ha arreglado el que los explosivos no funcionasen correctamente en la rampa (es un error introducido por Valve por los cambios en el radio de explosión, arreglado en una actualización. Éste error no está presente en _rc)
  • Se ha arreglado el raro caso en el que sv_cheats se deshabilita por sí solo. Ahora es muy difícil deshabilitarlo para proteger las estadísticas de los jugadores (sv_cheats se activará por cada reaparición del jugador)
  • Se ha arreglado el que la puerta del principio de la pasarela bloqueara la sala de control
  • Se ha arreglado un error raro en el que el sistema de despliegue se estropeada por sí solo
  • Se ha eliminado la colisión con algunos objetos decorativos sin modelos vphysics
  • Se han cambiado la mecánica de los sistema de despliegue, reaparición y de la cuesta además de las opciones del mapa

Galería

Video

Curiosidades

  • El Blog Oficial de TF2 mencionó este mapa en el post del 18 de Noviembre de 2009.
  • Walkway cuenta con varios huevos de pascua.
    • Puede encontrarse un botón oculto en la viga de la pasarela que hace reaparecer bots. Al golpearlo, se cambian todos los bots por Spycrabs.
    • Hay otro botón que hace reaparecer bots oculto cerca de la sala de Armas Centinelas. Al golpearlo, un Pyro enorme, llamado "ThePyroOverlord" aparecerá en frente de una ventana y realizará su burla Hadouken, matando al jugador y todos los bots dentro del mapa.
    • Si logras 200 muertes, se abrirá una puerta especial al final de la pasarela, llevándote a una sala con 3 o 4 Armas Centinelas BLU. Si el jugador sale de esa sala, aparecerá un compañero gigante llamado "Hoovy" por la ventana.
  • Después de la Actualización de la Mann-Conomía en Septiembre de 2010, la última versión disponible del mapa (rc2) no podía ser cargada. Esto fue arreglado con el Parche del 21 de diciembre de 2010.

Véase También

Enlaces Externos