Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/pt"

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{{Quotation|'''TF2 Official Website'''|If Jurassic Park taught us one thing, it's life finds a way. If Jurassic Park taught us two things, it's life finds a way and ''Jurassic Park'' is a good idea to steal for an update. And if Valve's legal team has taught us one thing, it was by screaming at us about not telling you the second thing Jurassic Park taught us.<br><br>If people screaming at us has taught us one thing, it's that loud noises make us so anxious we forget where the backspace key is, so we're just plowing ahead and are happy to announce our wholly original update about deadly animals escaping from a theme park. Because life finds a way, which is the only thing we <s>stole</s> learned from Jurassic Park.}}
 
{{Quotation|'''TF2 Official Website'''|If Jurassic Park taught us one thing, it's life finds a way. If Jurassic Park taught us two things, it's life finds a way and ''Jurassic Park'' is a good idea to steal for an update. And if Valve's legal team has taught us one thing, it was by screaming at us about not telling you the second thing Jurassic Park taught us.<br><br>If people screaming at us has taught us one thing, it's that loud noises make us so anxious we forget where the backspace key is, so we're just plowing ahead and are happy to announce our wholly original update about deadly animals escaping from a theme park. Because life finds a way, which is the only thing we <s>stole</s> learned from Jurassic Park.}}
  
A atualização '''Jungle Inferno Update''' foi um [[Patches#Major updates|major update]] para o ''[[Team Fortress 2]]'' que durou 4 dias, começando em 16 de Outubro de 2017 e saindo finalmente 20 de outubro de 2017 depois do atraso de um 1 dia. Introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 provocação capaz de matar, mais de 40 ítens cosméticos, e muitas alterações para armas existentes e também para a própria classe Pyro. Introduziu uma remodelação no sistema de contratos com o [[ConTracker]], e introduziu [[War Paint]] invés de skins para armas.
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A '''{{update name|Jungle Inferno Update}}''' foi um [[Patches/pt#Major updates|major update]] para o ''[[Team Fortress 2/pt|Team Fortress 2]]'' que durou 4 dias, começando em 16 de Outubro de 2017 e saindo finalmente 20 de outubro de 2017 depois do atraso de um 1 dia. Introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 provocação capaz de matar, mais de 40 ítens cosméticos, e muitas alterações para armas existentes e também para a própria classe Pyro. Introduziu uma remodelação no sistema de contratos com o [[ConTracker/pt|ConTracker]], e introduziu [[War Paint/pt|Tinta de Guerra]] invés de skins para armas.
  
 
== Video ==
 
== Video ==
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== Anúncios ==
 
== Anúncios ==
A página Jungle Inferno Update começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anuncionado no post do [[TF2 Official Blog]] "[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]"
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A página Jungle Inferno Update começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anuncionado no post do [[TF2 Official Blog/pt|TF2 Official Blog]] "[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]"
  
 
== Progresso da atualização ==
 
== Progresso da atualização ==
A atualização Jungle Inferno foi lançado ao longo do tempo a partir duma atualização de 4 dias.
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A {{update name|Jungle Inferno Update}} foi lançada ao longo do tempo a partir duma atualização de 4 dias.
  
 
* Dia 1 incluiu 7 novas provocações, 6 novos mapas, e um pequeno trailer SFM.
 
* Dia 1 incluiu 7 novas provocações, 6 novos mapas, e um pequeno trailer SFM.
* Dia 2 introduziu War Paints e um PDA de contratos com contratos ambos pagos e grátis, os contratos grátis dando armas e os pagos dando Blood Money e War paints com imagens a mostrar diferentes cosméticos.
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* Dia 2 introduziu Tintas de Guerra e um PDA de contratos com contratos ambos pagos e grátis, os contratos grátis dando armas e os pagos dando Dinheiro Sujo e Tintas de Guerra com imagens a mostrar diferentes cosméticos.
* Dia 3 mostrou novas armas: a Dragon's Fury (Um lança-chamas/primária), o Thermal Thruster (Um jetpack/secundária que tem uma provocação única capaz de causar morte chamada Explosão Gasosa), o Gas Passer (Uma tóxica, flamavél nuvem de gás/secundária), e a Hot Hand (Uma luva propulsora de velocidade/melee).
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* Dia 3 mostrou novas armas: a {{item name|Dragon's Fury}} (um lança-chamas/primária), o {{item name|Thermal Thruster}} (um jetpack/secundária que tem uma provocação única capaz de causar morte chamada Explosão Gasosa), a {{item name|Gas Passer}} (uma tóxica, flamavél nuvem de gás/secundária), e a {{item name|Hot Hand}} (uma luva propulsora de velocidade/corpo a corpo).
 
* Dia 4 foi o dia final, acompanhado por um blog post com as patch notes e o dia de lançamento (dia depois).
 
* Dia 4 foi o dia final, acompanhado por um blog post com as patch notes e o dia de lançamento (dia depois).
  
 
=== Dia 1 ===
 
=== Dia 1 ===
A atualização Jungle Inferno revelou um mapa novo criado pela Valve e 5 mapas criados pela comunidade, juntamente com 2 provocações criadas pela Valve e 5 provocações criadas pela comunidade.
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A {{update name|Jungle Inferno Update}} revelou um mapa novo criado pela Valve e 5 mapas criados pela comunidade, juntamente com 2 provocações criadas pela Valve e 5 provocações criadas pela comunidade.
  
 
==== Mapas ====
 
==== Mapas ====
{{hatnote|Community maps are identified in italics.}}
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{{main|List of maps/pt|l1={{common string|List of maps}}}}
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{{hatnote|Mapas comunitários são identificados em itálico.}}
 
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{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
|- style="height: 20px;"
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! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |Modo de Jogo
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! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |Nome do Ficheiro
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! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|File name}}
 
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| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload Race}}]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race{{if lang}}]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race]]
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+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|koth_lazarus}}
 
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| style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Mercenary Park (map)|Mercenary Park]]'''
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| style="background-color:#b5b85c;" | '''[[Mercenary Park{{if lang}}|<span style="color:#000;">Mercenary Park</span>]]'''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park (map)]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park (map){{if lang}}]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)|Attack/Defend]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Attack/Defend}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
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+
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| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)|Attack/Defend]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
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==== Provocações ====
 
==== Provocações ====
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{{main|Taunts/pt|l1=Provocações}}
 
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+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Headcase}}'''
 
|-
 
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| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
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|-
 
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| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}'''
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| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jumping Jack|75px}}
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| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Yeti Punch|75px}}
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| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Yeti Smash|75px}}
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=== Dia 2 ===
 
=== Dia 2 ===
Dia 2 revelou a [[Jungle Inferno Campaign]] e caixas [[War Paint]] que irão substituir drops de armas de campanha e caixas de armas, 2 novas caixas de cosméticos, e o novo sistema de campanha. Esta campanha involve 36 novos contratos que podem ser concluídos em co-op. O cumprimento do contrato oferece um item específico ou "Blood Money", que pode ser utilizado para comprar War Paints e caixas.
+
Dia 2 revelou a [[Jungle Inferno Campaign/pt|campanha Jungle Inferno]] e caixas de [[War Paint/pt|Tinta de Guerra]] que substituíram drops de armas de campanha e caixas de armas, 2 novas caixas de cosméticos, e o novo sistema de campanha. Esta campanha envolve 36 novos contratos que podem ser concluídos em co-op. O cumprimento do contrato oferece um item específico ou Dinheiro Sujo, que pode ser utilizado para comprar Tintas de Guerra e caixas.
  
 
==== Campanha ====
 
==== Campanha ====
A campanha Jungle Inferno requer a compra de um [[Jungle Inferno Campaign Pass]]. O PDA [[ConTracker]] também foi introduzido, que permite progressão de contratos personalizada e a Mercenary Park Gift Shop. Friendly Fire é uma nova adição acompanhada pela campanha e o sistema de party, que permite jogadores jogaram com/contra amigos e ajudarem-se uns aos outros em completar contratos se os dois jogadores estiverem na mesma party.
+
A campanha Jungle Inferno requeria a compra de um {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}. O PDA [[ConTracker/pt|ConTracker]] também foi introduzido, que permite progressão de contratos personalizada e a Loja do Mercenary Park. Fogo amigável é uma nova adição acompanhada pela campanha e o sistema de grupo, que permite jogadores jogarem com/contra amigos e ajudarem-se uns aos outros em completar contratos se os dois jogadores estiverem na mesma party.
  
 
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==== Acessórios ====
 
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{{main|Cosmetic items/pt|l1=Acessórios}}
==== Cosméticos ====
 
{{main|Cosmetic items}}
 
 
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{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
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|-
 
|-
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+
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+
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+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fireman's Essentials|75px}}
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+
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|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Fireman's Essentials|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hot Huaraches|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Fireman's Essentials}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Huaraches}}'''
 
|-
 
|-
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+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sacrificial Stone|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Huaraches}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Sacrificial Stone}}'''
 
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|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Sacrificial Stone|75px}}
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="5" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Sacrificial Stone}}'''
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Aztec Aggressor|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Aggressor}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="8" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commando Elite|75px}}
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Abominable Snow Pants|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Commando Elite}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Aztec Aggressor|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Aggressor}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}'''
 
|-
 
|-
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+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Heavy Harness|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Commando Elite}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Heavy Harness}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Heavy Harness|75px}}
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Heavy Harness}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Himalayan Hair Shirt|75px}}
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Tropical Toad|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Tropical Toad}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Kathman-Hairdo|75px}}
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Battle Boonie|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Battle Boonie}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vitals Vest|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Vitals Vest}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">Engineer</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Sniper|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Bait and Bite|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bait and Bite}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Tropical Toad|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Tropical Toad}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Cammy Jammies}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|<span style="color: #000;">Medic</span>]]'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Classy Capper|75px}}
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Battle Boonie|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Classy Capper}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Battle Boonie}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Vitals Vest|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Vitals Vest}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|Sniper}}<br/>'''[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: #000;">Sniper</span>]]'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}}
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Bait and Bite|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Most Dangerous Mane}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Bait and Bite}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Cammy Jammies}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Rifleman's Regalia}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Classy Capper|75px}}
+
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Classy Capper}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aloha Apparel}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}}
+
| align="left" style="background:#b5b85c;"| '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}'''
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bananades|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bananades}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}}
+
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Most Dangerous Mane}}'''
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|War Eagle|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|War Eagle}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}}
+
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Rifleman's Regalia}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Nuke|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Nuke}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="14" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}}
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Aloha Apparel}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Warrior}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}}
| align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|Bananades|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Croaking Hazard}}'''
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Bananades}}'''
 
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}}
| align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|Nuke|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hunter in Darkness}}'''
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Nuke}}'''
 
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
| align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|War Eagle|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Wreath}}'''
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|War Eagle}}'''
 
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="10" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">All classes</span>]]'''
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}}
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mannanas Hat}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Warrior}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mercenary Park|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Croaking Hazard}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mercenary Park (hat)}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hunter in Darkness}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Wreath}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Never Forget Hat}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Pithy Professional|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pithy Professional}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Pithy Professional|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pithy Professional}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pocket Saxton}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pocket Saxton}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Quizzical Quetzal}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Saxton|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Quizzical Quetzal}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Saxton}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Saxton|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Saxton}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Slithering Scarf}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Slithering Scarf}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}'''
 
|}
 
|}
  
==== Sets ====
+
==== Conjuntos ====
 +
{{main|Item sets/pt|l1=Conjuntos de itens}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
+
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1;" rowspan="3" | '''[[Monster Mash-Up Pack]]'''<br/>
+
| style="background:#f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/>
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}}
| style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}}
| style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
 
|-
 
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
 
|}
 
|}
  
 
==== Ferramentas ====
 
==== Ferramentas ====
{{main|Tools}}
+
{{main|Tools/pt|l1=Ferramentas}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
+
| width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Key|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Key}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Key|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Key}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Case|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Case}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Key|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Key}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Key|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Key}}'''
 +
|}
 +
 
 +
==== {{item name|Action items}} ====
 +
{{main|Action items/pt|l1={{item name|Action items}}}}
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 +
| width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}'''
 
|}
 
|}
 +
 +
==== {{item name|War Paints}} ====
 +
{{main|War Paint{{if lang}}|l1={{item name|War Paint}}}}
 +
 +
===== {{decorated name|Jungle Jackpot Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Park Pigmented War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|park pigmented}}</div>
 +
File:Backpack Sax Waxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|sax waxed}}</div>
 +
File:Backpack Yeti Coated War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|yeti coated}}</div>
 +
File:Backpack Croc Dusted War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|croc dusted}}</div>
 +
File:Backpack Macaw Masked War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|macaw masked}}</div>
 +
File:Backpack Piña Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|piña polished}}</div>
 +
File:Backpack Anodized Aloha War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|anodized aloha}}</div>
 +
File:Backpack Bamboo Brushed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bamboo brushed}}</div>
 +
File:Backpack Leopard Printed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|leopard printed}}</div>
 +
File:Backpack Mannana Peeled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|mannana peeled}}</div>
 +
File:Backpack Tiger Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|tiger buffed}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Infernal Reward Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Fire Glazed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|fire glazed}}</div>
 +
File:Backpack Bonk Varnished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|bonk varnished}}</div>
 +
File:Backpack Dream Piped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|dream piped}}</div>
 +
File:Backpack Freedom Wrapped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|freedom wrapped}}</div>
 +
File:Backpack Bank Rolled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bank rolled}}</div>
 +
File:Backpack Clover Camo'd War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|clover camo'd}}</div>
 +
File:Backpack Kill Covered War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|kill covered}}</div>
 +
File:Backpack Pizza Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|pizza polished}}</div>
 +
File:Backpack Bloom Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bloom buffed}}</div>
 +
File:Backpack Cardboard Boxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|cardboard boxed}}</div>
 +
File:Backpack Merc Stained War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|merc stained}}</div>
 +
File:Backpack Quack Canvassed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|quack canvassed}}</div>
 +
File:Backpack Star Crossed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|star crossed}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Decorated War Hero Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Carpet Bomber Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|carpet bomber mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Woodland Warrior Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|woodland warrior mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Wrapped Reviver Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|wrapped reviver mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Forest Fire Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|forest fire mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Night Owl Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|night owl mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Woodsy Widowmaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|woodsy widowmaker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Autumn Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|autumn mk.ii}}</div>
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File:Backpack Plaid Potshotter Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|plaid potshotter mk.ii}}</div>
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File:Backpack Civil Servant Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civil servant mk.ii}}</div>
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File:Backpack Civic Duty Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civic duty mk.ii}}</div>
 +
</gallery>
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===== {{decorated name|Contract Campaigner Collection}} =====
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File:Backpack Bovine Blazemaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bovine blazemaker mk.ii}}</div>
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File:Backpack Dead Reckoner Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|dead reckoner mk.ii}}</div>
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File:Backpack Backwoods Boomstick Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|backwoods boomstick mk.ii}}</div>
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File:Backpack Masked Mender Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|masked mender mk.ii}}</div>
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File:Backpack Iron Wood Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|iron wood mk.ii}}</div>
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File:Backpack Macabre Web Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|macabre web mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Nutcracker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|nutcracker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Smalltown Bringdown Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|smalltown bringdown mk.ii}}</div>
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 +
===== {{decorated name|Saxton Select Collection}} =====
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File:Backpack Dragon Slayer War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|dragon slayer}}</div>
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=== Dia 3 ===
 
=== Dia 3 ===
Dia 3 revelou 4 armas novas para o Pyro, uma provocação capaz de matar para uma das armas do Pyro (o [[Thermal Thruster]]), um item de lancheira para o Heavy, e alterações para o lança-chamas.
+
Dia 3 revelou 4 armas novas para o Pyro, uma provocação capaz de matar para uma das armas do Pyro (o {{item link|Thermal Thruster}}), um item de lancheira para o Heavy, e alterações para o lança-chamas.
  
 
==== Armas ====
 
==== Armas ====
 +
{{main|Weapons/pt|l1=Armas}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
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 +
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|-
 
|-
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|-
 
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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+
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+
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|}
 
|}
  
 
==== Alterações às classes ====
 
==== Alterações às classes ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
+
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|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan="6"| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
| style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Alterado:}} A deteção de hit do Airblast para ambos jogadores e projéteis é um cone cosistente
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Alterado:}} Aumento da força do Airblast
+
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 +
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|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|-|Alterado:}} O Airblast reduz o controlo aéreo e base reduzida ao jogador alvo invés de tirar todo o controlo
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Aumento da força da Descarga de Ar
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} Airblast leva em consideração o momentum do Pyro e o alvo, dando mais controlo aos dois durante a interação
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} A Descarga de Ar reduz o controlo aéreo e base reduzida ao jogador alvo invés de tirar todo o controlo
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} Airblast leva em consideração o ângulo vertical, invés de ter uma força vertical definida
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} A Descarga de Ar leva em consideração o momentum do Pyro e o alvo, dando mais controlo aos dois durante a interação
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} A duração do Afterburn é baseada em quanto tempo o lança-chamas esteve efetivamente a acertar no inimigo
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} A Descarga de Ar leva em consideração o ângulo vertical, invés de ter uma força vertical definida
 
|-
 
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} A duração das chamas nos jogadores é baseada em quanto tempo o lança-chamas esteve efetivamente a acertar no inimigo
 
|}
 
|}
  
 
==== Armas alteradas ====
 
==== Armas alteradas ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Arma
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Arma
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
+
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|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
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! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + Variantes
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + Variantes
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Melhor sincronia visual, mais consistente (entre visual e inflição de dano)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Melhor sincronia visual, mais consistente (entre visual e inflição de dano)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Novas partículas de efeito
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Novas partículas de efeito
 
|}
 
|}
  
 
=== Dia 4 ===
 
=== Dia 4 ===
Dia 4 lançou as patch notes para a atualização Jungle Inferno, incluindo várias alterações às armas, informação à cerca das novas armas, várias resoluções aos bugs e mudanças no sistema de matchmaking. Também introduziu inspeção de primeira-pessoa para todas as armas.
+
Dia 4 lançou as patch notes para a {{update name|Jungle Inferno Update}}, incluindo várias alterações às armas, informação à cerca das novas armas, várias resoluções aos bugs e mudanças no sistema de matchmaking. Também introduziu inspeção de primeira-pessoa para todas as armas.
  
 
====Alterações às classes====
 
====Alterações às classes====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} A penalização de pontaria e dano afeta durante o primeiro segundo de rotação, estando ou não o Heavy a disparar. Antes, a penalização só era removida depois do primeiro segundo de disparo.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} A penalização de pontaria e dano afeta durante o primeiro segundo de rotação, estando ou não o Heavy a disparar. Antes, a penalização só era removida depois do primeiro segundo de disparo.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} A penalidade faz reset quando o Heavy para de fazer rodar a arma, invés de parar de disparar. Isto quer dizer se rodares durante mais de 1 segundo, e disparar em bursts, o dano e pontaria continuarão a 100%.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} A penalidade faz reset quando o Heavy para de fazer rodar a arma, invés de parar de disparar. Isto quer dizer se rodares durante mais de 1 segundo, e disparar em bursts, o dano e pontaria continuarão a 100%.
|-
 
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Duplicada quantidade de metal aplicada (por hit de {{botignore|wrench}}) quando se faz upgrade às máquinas durante a altura de preparamento.
 
 
|-
 
|-
 +
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
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| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Duplicada quantidade de metal aplicada (por hit de {{botignore|wrench}}) quando se faz upgrade às máquinas durante a altura de preparamento.
 
|}
 
|}
  
 
==== Alterações às armas ====
 
==== Alterações às armas ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arma
+
! style="background:#748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arma
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=25 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Aplica o efeito de abrandamento, baseado na quantidade de dano absorvida, de -25% com pouco dano, para -50% com 200+ de dano.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Aplica o efeito de abrandamento, baseado na quantidade de dano absorvida, de -25% com pouco dano, para -50% com 200+ de dano.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} O abrandamento dura 5 segundos
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} O abrandamento dura 5 segundos
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Cada ataque enquanto ativo aplica o debuff Marked-For-Death  durante 5 segundos (não stacka)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Cada ataque enquanto ativo aplica o debuff Marked-For-Death  durante 5 segundos (não stacka)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Efeito Marked-For-Death quando expira
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Efeito Marked-For-Death quando expira
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} +10% penalidade de dano recebido
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} +10% penalidade de dano recebido
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25% bónus de velocidade
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25% bónus de velocidade
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -25% tamanho de clip (9 tiros)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -25% tamanho de clip (9 tiros)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +15% velocidade de disparo (desde 25% velocidade de disparo mais lenta)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +15% velocidade de disparo (desde 25% velocidade de disparo mais lenta)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Até +7 hp por hit (desde +5)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Até +7 hp por hit (desde +5)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% vulnerabilidade de dano
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% vulnerabilidade de dano
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Utilizador nunca leva dano de queda
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Utilizador nunca leva dano de queda
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Hits de longe reduzem regarga (por 1.5 segundos)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Hits de longe reduzem regarga (por 1.5 segundos)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Distância considerada "longa" reduzida para metade quando considerava mini-crits
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Distância considerada "longa" reduzida para metade quando considerava mini-crits
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Crit contra jogadores atordoados
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Crit contra jogadores atordoados
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Mini-crits ao longe
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Mini-crits ao longe
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Max alcance de bolas dão agora +50% de dano (desde de base 15)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Max alcance de bolas dão agora +50% de dano (desde de base 15)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} O tempo de voo máximo para aplicar o efeito "max" foi reduzido por 20%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} O tempo de voo máximo para aplicar o efeito "max" foi reduzido por 20%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Tempo de regeneração de bola para 10 segundos (desde 15)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Tempo de regeneração de bola para 10 segundos (desde 15)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Impactos de longo-alcance não remove a habilidade das vítimas de disparar (mas é abrandada)  
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Impactos de longo-alcance não remove a habilidade das vítimas de disparar (mas é abrandada)  
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ataques melee aéreos dão mini-crit
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ataques melee aéreos dão mini-crit
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 50% penalidade de sacar arma
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 50% penalidade de sacar arma
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Penalidade redução de dano contra jogadores com -15% (desde -20%)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Penalidade redução de dano contra jogadores com -15% (desde -20%)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Triplo-salto só é possível quando {{botignore|bat}} é retirado   
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Triplo-salto só é possível quando {{botignore|bat}} é retirado   
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Dano infligindo enquanto se faz o triplo-salto
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Dano infligindo enquanto se faz o triplo-salto
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Penalidade na rapidez de ataque
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Penalidade na rapidez de ataque
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Crits vão ser convertidos em Mini-Crits
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Crits vão ser convertidos em Mini-Crits
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Não pode levar Crit Boost
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Não pode levar Crit Boost
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +200% controlo aéreo enquanto blast jumping
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +200% controlo aéreo enquanto blast jumping
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +75% redução de força inclui agora o airblast
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +75% redução de força inclui agora o airblast
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Arma revertida para o seu antigo design
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Arma revertida para o seu antigo design
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} OS projéteis não são limitados no número de vezes que podem acertar no mesmo alvo
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} OS projéteis não são limitados no número de vezes que podem acertar no mesmo alvo
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Velocidade de projétil aumentada para 1200 (de 840)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Velocidade de projétil aumentada para 1200 (de 840)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} 20 de dano por tick (reduzido de 45)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} 20 de dano por tick (reduzido de 45)
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=3 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Arma revertida para o seu antigo design
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Arma revertida para o seu antigo design
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 0.5 segundos de duração em carga
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 0.5 segundos de duração em carga
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 de vida por morte
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 de vida por morte
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Vida máxima drenada enquanto ativo (-10/sec), e regenerado enquanto embainhado
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Vida máxima drenada enquanto ativo (-10/sec), e regenerado enquanto embainhado
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} A vida irá regenerar apenas a vida drenada durante o tempo ativo - menos todo o dano recebido
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} A vida irá regenerar apenas a vida drenada durante o tempo ativo - menos todo o dano recebido
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Cada vez que as luvas são retiradas, o dreno de vida é acelerado durante um pequeno período de tempo.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Cada vez que as luvas são retiradas, o dreno de vida é acelerado durante um pequeno período de tempo.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Efeito Marked-For-Death enquanto ativo
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Efeito Marked-For-Death enquanto ativo
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 25% penalidade de dano
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 25% penalidade de dano
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% redução overheal enquanto ativa
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% redução overheal enquanto ativa
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% penalidade de cura enquanto ativo
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% penalidade de cura enquanto ativo
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Máximo de vida drenado (-5/sec), e regenerado enquanto embainhado
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Máximo de vida drenado (-5/sec), e regenerado enquanto embainhado
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} A vida irá regenerar apenas a vida drenada durante o tempo ativo - menos todo o dano recebido
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} A vida irá regenerar apenas a vida drenada durante o tempo ativo - menos todo o dano recebido
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Cada vez que as luvas são desembainhadas, o gasto é acelerado durante um pequeno período de tempo.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Cada vez que as luvas são desembainhadas, o gasto é acelerado durante um pequeno período de tempo.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% vulnerabilidade de dano
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% vulnerabilidade de dano
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Hits distantes agora consomem metal (taxa de vida-para-metal de 4-para-1)
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} O ganho de Ubercharge reduzido da mesma maneira que a cura da Medi Gun é - baseado na última vez que o alvo esteve em combate
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} O ganho de ÜberCarga reduzido da mesma maneira que a cura da {{item name|Medi Gun}} é - baseado na última vez que o alvo esteve em combate
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Reduzido um terço quando 1 - 10 segundos fora de combate, e escala até normal durante 10 - 15 segundos
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Reduzido um terço quando 1 - 10 segundos fora de combate, e escala até normal durante 10 - 15 segundos
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Cada hit com a Vita-Saw recolhe orgãos da vítima (mostrado no HUD)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Cada hit com a {{item name|Vita-Saw}} recolhe orgãos da vítima (mostrado no HUD)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Na morte, preserva 15% ubercharge por orgão recolhido. Este efeito só aumenta até 60%.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Na morte, preserva 15% ÜberCarga por orgão recolhido. Este efeito só aumenta até 60%.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Após a morte, até 20% da ÜberCharge é mantida
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Após a morte, até 20% da ÜberCarga é mantida
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Escudo regenerado após 30 segundos
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Escudo regenerado após 30 segundos
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -100% penalidade overheal
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -100% penalidade overheal
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Imunidade Afterburn
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Imunidade Afterburn
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +50% resistência a fogo
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +50% resistência a fogo
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% vulnerabilidade de dano explosivo
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% vulnerabilidade de dano explosivo
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 vida
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 vida
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +15% resistência a balas
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +15% resistência a balas
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Spy|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Dano headshot está sujeito a penalidade por distância
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Dano headshot está sujeito a penalidade por distância
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Headshots a mais de 1200 world units fazem dano normal
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Headshots a mais de 1200 world units fazem dano normal
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Disfarçes sem ser por morte requerem e consomem o cloak inteiro
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Disfarces sem ser por morte requerem e consomem o cloak inteiro
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Gasto de cloak aumentado em 33%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Gasto de cloak aumentado em 33%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Penalidade "Não pode disfarçar"
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Penalidade "Não pode disfarçar"
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Kits de munição e distribuidores não enchem a quantidade de cloak do Spy's
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Kits de munição e distribuidores não enchem a quantidade de camuflagem do Spy
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Não aumenta quantidade cloak por caixas de munição enquanto invisível
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Não aumenta quantidade cloak por caixas de munição enquanto invisível
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} -35% quantidade de cloak por caixas de munição
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} -35% quantidade de cloak por caixas de munição
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Alvos lançados ao ar pelo Thermal Thruster levam mini-crits
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Alvos lançados ao ar pelo {{item name|Thermal Thruster}} levam mini-crits
 
|-
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Alvos atirados ao ar pelo Airblast não recebem mini-crits
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Alvos atirados ao ar pelo Airblast não recebem mini-crits
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Demoman|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Removida quantidade de controlo aéreo em 50%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Removida quantidade de controlo aéreo em 50%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Removida a habilidade de re-ativar o paraquedas depois de recolhido (até o jogador chegar ao chão)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Removida a habilidade de re-ativar o paraquedas depois de recolhido (até o jogador chegar ao chão)
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}<br />{{class link|Heavy|color=black}}<br />{{class link|Engineer|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 50% mais munição
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 50% mais munição
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 30% menos dano
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 30% menos dano
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Dispara um largo, estático padrão de disparo (independentemente das definições do servidor) <!-- negative or neutral? -->
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Dispara um largo, estático padrão de disparo (independentemente das definições do servidor)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} 50% mais rápido a mudar de arma (antes era mais 50% mais rápido a tirar a arma)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} 50% mais rápido a mudar de arma (antes era mais 50% mais rápido a tirar a arma)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Padrão de disparo cresce com tiros consecutivos, mas faz reset quando se para de disparar ou recarrega (antes, o padrão de disparo crescia quando a vida diminuia)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Padrão de disparo cresce com tiros consecutivos, mas faz reset quando se para de disparar ou recarrega (antes, o padrão de disparo crescia quando a vida diminuia)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} 50% mais rápido a recarregar
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} 50% mais rápido a recarregar
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Frequência de disparo aumento quando a quantidade de vida diminui
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Frequência de disparo aumento quando a quantidade de vida diminui
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Pressionar disparar para carregar 4 shells
 
 
|-
 
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Pressionar disparar para carregar 4 shells
 
|}
 
|}
  
 
==== Atraso da atualização ====
 
==== Atraso da atualização ====
Durante o dia esperado de lançamento, Dia 4, um [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 blog post] deu notícia dum atraso dum 1 dia para a equipa TF fazer um stress-test.
+
Durante o dia esperado de lançamento, Dia 4, um [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 blog post] deu notícia dum atraso dum dia para a equipa TF fazer um stress-test.
  
== Trivia ==
+
== Curiosidades ==
* O último dia que seguiu o sistema de 4 dias para uma atualização foi o [[Über Update]] em 2011.
 
* Isto foi a maior espera por um Major Update na história do TF2, 10 meses e 29 dias (272 dias no total) desde [[Smissmas 2016]]. <!-- is time based off first blog post or date of update dropping for real? -->
 
 
* Várias armas levaram um tease antes do seu revelamento:
 
* Várias armas levaram um tease antes do seu revelamento:
** No final da página Atualização Dia 1, há um [[Gas Passer]] no chão, e no fundo, o Pyro pode ser visto a voar com o [[Thermal Thruster]].
+
** No final da página Atualização Dia 1, há uma {{item link|Gas Passer}} no chão, e no fundo, o Pyro pode ser visto a voar com o {{item link|Thermal Thruster}}.
** Na página Atualização Dia 2, no monte de armas mostra que [[War Paint]] pode ser aplicada nelas, há uma [[Dragon's Fury]] no fundo. Também, no lineup da equipa a mostrar ítens, o Pyro é visto a agarrar a Dragon's Fury e o Heavy a agarrar a [[Second Banana]].
+
** Na página Atualização Dia 2, no monte de armas mostra que [[War Paint]] pode ser aplicada nelas, há uma {{item link|Dragon's Fury}} no fundo. Também, no lineup da equipa a mostrar ítens, o Pyro é visto a agarrar a {{item name|Dragon's Fury}} e o Heavy a agarrar a {{item link|Second Banana}}.
* No final da página Atualização Dia 2, [[Saxton Hale]] é visto a agarrar um [[ConTracker]]. No ecrã, há dois nomes. Um diz "Mercenary Park", e o outro diz "Pyroland". Foi revelado depois que através a opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as 4 novas armas do Pyro e a nova arma do Heavy completando os 6 contratos grátis.
+
* No final da página Atualização Dia 2, [[Saxton Hale/pt|Saxton Hale]] é visto a agarrar um [[ConTracker/pt|ConTracker]]. No ecrã, há dois nomes. Um diz "Mercenary Park", e o outro diz "Pyroland". Foi revelado depois que através a opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as 4 novas armas do Pyro e a nova arma do Heavy completando os 6 contratos grátis.
 
* No final da página Atualização Dia 2, um papagaio pode ser visto no ombro do Saxton Hale. Quando o cursor passa por cima ou clica na cabeça do papagaio, ela explode.
 
* No final da página Atualização Dia 2, um papagaio pode ser visto no ombro do Saxton Hale. Quando o cursor passa por cima ou clica na cabeça do papagaio, ela explode.
 +
 
== Galleria ==
 
== Galleria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|In-game notification about the release of the update.
+
File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|Notificação em jogo do lançamento da atualização.
File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''Day 1.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Maps and taunts].
+
File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''Dia 1.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Mapas e provocações] {{lang icon|en}}.
File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''Day 2.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Campaign Pass and cosmetics].
+
File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''Dia 2.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Passe da Campanha e acessórios] {{lang icon|en}}.
File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''Day 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Pyro's new class pack and subcampaign].
+
File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''Dia 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php O novo pack de classe e a subcampanha do Pyro] {{lang icon|en}}.
File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''Day 4.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Final Patch-notes].  
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File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''Dia 4.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Patch-notes finais] {{lang icon|en}}.
 
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== Veja também ==
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* {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}}
  
 
== Links externos ==
 
== Links externos ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]
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* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Jungle Inferno Update Day 1]
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* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 Hit the Campaign Trail!]
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* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Update Day 2]
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* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Update Day 3]
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* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 We're Almost Live!]
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* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33847 Jungle Inferno is Live!]
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Latest revision as of 03:25, 25 October 2021


Esta página refere-se ao conteúdo lançado na atualização. Para mais informações, vê a Atualização de 20 de outubro de 2017.
Jungle Inferno Update.jpg
If Jurassic Park taught us one thing, it's life finds a way. If Jurassic Park taught us two things, it's life finds a way and Jurassic Park is a good idea to steal for an update. And if Valve's legal team has taught us one thing, it was by screaming at us about not telling you the second thing Jurassic Park taught us.

If people screaming at us has taught us one thing, it's that loud noises make us so anxious we forget where the backspace key is, so we're just plowing ahead and are happy to announce our wholly original update about deadly animals escaping from a theme park. Because life finds a way, which is the only thing we stole learned from Jurassic Park.
TF2 Official Website

A Atualização Jungle Inferno foi um major update para o Team Fortress 2 que durou 4 dias, começando em 16 de Outubro de 2017 e saindo finalmente 20 de outubro de 2017 depois do atraso de um 1 dia. Introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 provocação capaz de matar, mais de 40 ítens cosméticos, e muitas alterações para armas existentes e também para a própria classe Pyro. Introduziu uma remodelação no sistema de contratos com o ConTracker, e introduziu Tinta de Guerra invés de skins para armas.

Video

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A página Jungle Inferno Update começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anuncionado no post do TF2 Official Blog "Welcome to... Mercenary Park!"

Progresso da atualização

A Atualização Jungle Inferno foi lançada ao longo do tempo a partir duma atualização de 4 dias.

  • Dia 1 incluiu 7 novas provocações, 6 novos mapas, e um pequeno trailer SFM.
  • Dia 2 introduziu Tintas de Guerra e um PDA de contratos com contratos ambos pagos e grátis, os contratos grátis dando armas e os pagos dando Dinheiro Sujo e Tintas de Guerra com imagens a mostrar diferentes cosméticos.
  • Dia 3 mostrou novas armas: a Fúria do Dragão (um lança-chamas/primária), o Propulsor Térmico (um jetpack/secundária que tem uma provocação única capaz de causar morte chamada Explosão Gasosa), a Gasolina Assassina (uma tóxica, flamavél nuvem de gás/secundária), e a Mão Ardente (uma luva propulsora de velocidade/corpo a corpo).
  • Dia 4 foi o dia final, acompanhado por um blog post com as patch notes e o dia de lançamento (dia depois).

Dia 1

A Atualização Jungle Inferno revelou um mapa novo criado pela Valve e 5 mapas criados pela comunidade, juntamente com 2 provocações criadas pela Valve e 5 provocações criadas pela comunidade.

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas
Mapas comunitários são identificados em itálico.
Nome Imagem Modo de jogo Nome do ficheiro
Banana Bay Bananabay main.jpg Corrida de Carregamento
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
Brazil Brazil main.jpg Rei da Colina
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg Carregamento
BLU Bombcart.png
pl_enclosure_final
Lazarus Lazarus main.jpg Rei da Colina
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park Yetipark 5.png Ataque/Defesa
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg Ataque/Defesa
Controlpoint.png
cp_mossrock

Provocações

Artigo principal: Provocações
Headcase De Perder a Cabeça
Russian Arms Race Flexão Soviética
Soviet Strongarm Halterofilista Soviético
Dueling Banjo Duelo de Banjo
Jumping Jack Martelada Pneumática
Yeti Punch Murro no Yeti
Yeti Smash Yeti Esmaga

Dia 2

Dia 2 revelou a campanha Jungle Inferno e caixas de Tinta de Guerra que substituíram drops de armas de campanha e caixas de armas, 2 novas caixas de cosméticos, e o novo sistema de campanha. Esta campanha envolve 36 novos contratos que podem ser concluídos em co-op. O cumprimento do contrato oferece um item específico ou Dinheiro Sujo, que pode ser utilizado para comprar Tintas de Guerra e caixas.

Campanha

A campanha Jungle Inferno requeria a compra de um Passe da Campanha Jungle Inferno. O PDA ConTracker também foi introduzido, que permite progressão de contratos personalizada e a Loja do Mercenary Park. Fogo amigável é uma nova adição acompanhada pela campanha e o sistema de grupo, que permite jogadores jogarem com/contra amigos e ajudarem-se uns aos outros em completar contratos se os dois jogadores estiverem na mesma party.

Acessórios

Artigo principal: Acessórios
Forest Footwear Sapatilhas da Selva
Jungle Jersey Sobretudo da Selva
Transparent Trousers Traje Transparente
Attack Packs Apetrechos de Ataque
Crit Cloak Capuz Crítico
Sharp Chest Pain Dor Afiada no Peito
Shellmet Cartuchete
Deity's Dress Decoração da Divindade
D-eye-monds Olhos de Diamante
Feathered Fiend Espírito Emplumado
Fireman's Essentials Bens do Bombeiro
Hot Huaraches Chancas Churrascadas
Sacrificial Stone Símbolo Sacrificial
Aztec Aggressor Agressor Asteca
Commando Elite Comando de Elite
Fat Man's Field Cap Gorro do Gordo
Heavy Harness Arnês do Heavy
Siberian Tigerstripe Soldado da Sibéria
Conaghers' Utility Idol Ídolo Utilitário de Conagher
Tropical Toad Batráquio Tropical
Battle Boonie Boonie de Batalha
Vitals Vest Colete Conveniente
Bait and Bite Isco Mordiscado
Cammy Jammies Calças Camufladas
Classy Capper Caçador de Classe
Conspicuous Camouflage Camuflagem Conspícua
Most Dangerous Mane Juba Mais Perigosa
Rifleman's Regalia Farda do Franco-atirador
Leaderboard class scout.png Scout
Leaderboard class engineer.png Engineer
Leaderboard class spy.png Spy
Aloha Apparel Adorno de Aloha
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class demoman.png Demoman
Bananades Bananadas
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Leaderboard class heavy.png Heavy
War Eagle Águia de Guerra
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class heavy.png Heavy
Nuke Nuke
Aztec Warrior Guerreiro Asteca
Croaking Hazard Perigo Coaxante
Hunter in Darkness Caçador Noturno
Jungle Wreath Grinalda da Selva
Mannanas Hat Chapéu "Mannanas"
Mercenary Park Mercenary Park
Monstrous Memento Memória Monstruosa
Never Forget Hat Chapéu "Never Forget"
Pithy Professional Profissional Pomposo
Pocket Saxton Saxton de Bolso
Quizzical Quetzal Quetzal Questionável
Saxton Saxton
Slithering Scarf Cobra-Cachecol
Yeti Park Hardhat Capacete do Yeti Park

Conjuntos

Artigo principal: Conjuntos de itens
Abominável Heavy das Neves
Kathman-Hairdo Corte de Catmandu
Himalayan Hair Shirt Camisola Peluda dos Himalaias
Abominable Snow Pants Abomináveis Calças das Neves

Ferramentas

Artigo principal: Ferramentas
Abominable Cosmetic Case Caixa de Acessórios Abominable
Abominable Cosmetic Key Chave da Caixa de Acessórios Abominable
Unleash the Beast Cosmetic Case Caixa de Acessórios Unleash the Beast
Unleash the Beast Cosmetic Key Chave da Caixa de Acessórios Unleash the Beast
Jungle Inferno Campaign Pass Passe da Campanha Jungle Inferno
Infernal Reward War Paint Case Caixa de Tintas de Guerra Infernal Reward
Infernal Reward War Paint Key Chave da Caixa de Tintas de Guerra Infernal Reward
Jungle Jackpot War Paint Case Caixa de Tintas de Guerra Jungle Jackpot
Jungle Jackpot War Paint Key Chave da Caixa de Tintas de Guerra Jungle Jackpot

Itens de ação

Artigo principal: Itens de ação
Jungle Inferno ConTracker ConTracker (Jungle Inferno)

Tintas de Guerra

Artigo principal: Tinta de Guerra
Coleção Jungle Jackpot
Coleção Infernal Reward
Coleção Decorated War Hero
Coleção Contract Campaigner
Coleção Saxton Select

Dia 3

Dia 3 revelou 4 armas novas para o Pyro, uma provocação capaz de matar para uma das armas do Pyro (o Propulsor Térmico), um item de lancheira para o Heavy, e alterações para o lança-chamas.

Armas

Artigo principal: Armas
Dragon's Fury Fúria do Dragão
Gas Passer Gasolina Assassina
Hot Hand Mão Ardente
Thermal Thruster Propulsor Térmico
Second Banana Banana de Consolação

Alterações às classes

Classe Alterações
Pictogram plus.png Alterado: A deteção de hit da Descarga de Ar para ambos jogadores e projéteis é um cone cosistente
Pictogram plus.png Alterado: Aumento da força da Descarga de Ar
Pictogram minus.png Alterado: A Descarga de Ar reduz o controlo aéreo e base reduzida ao jogador alvo invés de tirar todo o controlo
Pictogram comment.png Alterado: A Descarga de Ar leva em consideração o momentum do Pyro e o alvo, dando mais controlo aos dois durante a interação
Pictogram comment.png Alterado: A Descarga de Ar leva em consideração o ângulo vertical, invés de ter uma força vertical definida
Pictogram comment.png Alterado: A duração das chamas nos jogadores é baseada em quanto tempo o lança-chamas esteve efetivamente a acertar no inimigo

Armas alteradas

Classe Arma Alterações
Flame Thrower
Lança-Chamas + Variantes
Pictogram comment.png Alterado: Melhor sincronia visual, mais consistente (entre visual e inflição de dano)
Pictogram comment.png Alterado: Novas partículas de efeito

Dia 4

Dia 4 lançou as patch notes para a Atualização Jungle Inferno, incluindo várias alterações às armas, informação à cerca das novas armas, várias resoluções aos bugs e mudanças no sistema de matchmaking. Também introduziu inspeção de primeira-pessoa para todas as armas.

Alterações às classes

Classe Alterações
Pictogram plus.png Alterado: A penalização de pontaria e dano afeta durante o primeiro segundo de rotação, estando ou não o Heavy a disparar. Antes, a penalização só era removida depois do primeiro segundo de disparo.
Pictogram plus.png Alterado: A penalidade faz reset quando o Heavy para de fazer rodar a arma, invés de parar de disparar. Isto quer dizer se rodares durante mais de 1 segundo, e disparar em bursts, o dano e pontaria continuarão a 100%.
Pictogram plus.png Adicionado: Duplicada quantidade de metal aplicada (por hit de wrench) quando se faz upgrade às máquinas durante a altura de preparamento.

Alterações às armas

Classe Arma Alterações
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Elixir Atómico
Pictogram minus.png Adicionado: Aplica o efeito de abrandamento, baseado na quantidade de dano absorvida, de -25% com pouco dano, para -50% com 200+ de dano.
Pictogram comment.png Note: O abrandamento dura 5 segundos
Crit-A-Cola
Crit-a-Cola
Pictogram minus.png Adicionado: Cada ataque enquanto ativo aplica o debuff Marked-For-Death durante 5 segundos (não stacka)
Pictogram plus.png Removido: Efeito Marked-For-Death quando expira
Pictogram plus.png Removido: +10% penalidade de dano recebido
Pictogram minus.png Removido: +25% bónus de velocidade
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistola Portátil do 'Pretty Boy'
Pictogram minus.png Adicionado: -25% tamanho de clip (9 tiros)
Pictogram plus.png Alterado: +15% velocidade de disparo (desde 25% velocidade de disparo mais lenta)
Pictogram plus.png Alterado: Até +7 hp por hit (desde +5)
Pictogram plus.png Removido: 20% vulnerabilidade de dano
Pictogram minus.png Removido: Utilizador nunca leva dano de queda
Flying Guillotine
Guilhotina Voadora
Pictogram plus.png Adicionado: Hits de longe reduzem regarga (por 1.5 segundos)
Pictogram plus.png Alterado: Distância considerada "longa" reduzida para metade quando considerava mini-crits
Pictogram minus.png Removido: Crit contra jogadores atordoados
Pictogram minus.png Removido: Mini-crits ao longe
Sandman
Sandman
Pictogram plus.png Alterado: Max alcance de bolas dão agora +50% de dano (desde de base 15)
Pictogram plus.png Alterado: O tempo de voo máximo para aplicar o efeito "max" foi reduzido por 20%
Pictogram plus.png Alterado: Tempo de regeneração de bola para 10 segundos (desde 15)
Pictogram minus.png Alterado: Impactos de longo-alcance não remove a habilidade das vítimas de disparar (mas é abrandada)
Atomizer
Atomizador
Pictogram plus.png Adicionado: Ataques melee aéreos dão mini-crit
Pictogram minus.png Adicionado: 50% penalidade de sacar arma
Pictogram plus.png Alterado: Penalidade redução de dano contra jogadores com -15% (desde -20%)
Pictogram minus.png Alterado: Triplo-salto só é possível quando bat é retirado
Pictogram plus.png Removido: Dano infligindo enquanto se faz o triplo-salto
Pictogram plus.png Removido: Penalidade na rapidez de ataque
Cow Mangler 5000
Cow Mangler 5000
Pictogram minus.png Adicionado: Crits vão ser convertidos em Mini-Crits
Pictogram plus.png Removido: Não pode levar Crit Boost
Mantreads
Esmaga-Homens
Pictogram plus.png Adicionado: +200% controlo aéreo enquanto blast jumping
Pictogram plus.png Alterado: +75% redução de força inclui agora o airblast
Righteous Bison
Righteous Bison
Pictogram comment.png Note: Arma revertida para o seu antigo design
Pictogram plus.png Alterado: OS projéteis não são limitados no número de vezes que podem acertar no mesmo alvo
Pictogram plus.png Alterado: Velocidade de projétil aumentada para 1200 (de 840)
Pictogram minus.png Alterado: 20 de dano por tick (reduzido de 45)
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram comment.png Note: Arma revertida para o seu antigo design
Pictogram plus.png Adicionado: 0.5 segundos de duração em carga
Pictogram minus.png Removido: +25 de vida por morte
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Gloves of Running Urgently
Luvas 'Geradoras de Rapidez Urgente'
Bread Bite
Pão Dentado
Pictogram minus.png Adicionado: Vida máxima drenada enquanto ativo (-10/sec), e regenerado enquanto embainhado
Pictogram comment.png Note: A vida irá regenerar apenas a vida drenada durante o tempo ativo - menos todo o dano recebido
Pictogram comment.png Note: Cada vez que as luvas são retiradas, o dreno de vida é acelerado durante um pequeno período de tempo.
Pictogram plus.png Removido: Efeito Marked-For-Death enquanto ativo
Pictogram plus.png Removido: 25% penalidade de dano
Fists of Steel
Punhos de Aço
Pictogram minus.png Adicionado: 40% redução overheal enquanto ativa
Pictogram minus.png Adicionado: 40% penalidade de cura enquanto ativo
Eviction Notice
Aviso de Despejo
Pictogram minus.png Adicionado: Máximo de vida drenado (-5/sec), e regenerado enquanto embainhado
Pictogram comment.png Note: A vida irá regenerar apenas a vida drenada durante o tempo ativo - menos todo o dano recebido
Pictogram comment.png Note: Cada vez que as luvas são desembainhadas, o gasto é acelerado durante um pequeno período de tempo.
Pictogram plus.png Removido: 20% vulnerabilidade de dano
Rescue Ranger
'Ranger' de Resgate
Pictogram minus.png Alterado: Hits distantes agora consomem metal (taxa de vida-para-metal de 4-para-1)
Crusader's Crossbow
Besta do Cruzado
Pictogram minus.png Alterado: O ganho de ÜberCarga reduzido da mesma maneira que a cura da Arma Médica é - baseado na última vez que o alvo esteve em combate
Pictogram comment.png Note: Reduzido um terço quando 1 - 10 segundos fora de combate, e escala até normal durante 10 - 15 segundos
Vita-Saw
Vita-Serra
Pictogram plus.png Adicionado: Cada hit com a Vita-Serra recolhe orgãos da vítima (mostrado no HUD)
Pictogram plus.png Adicionado: Na morte, preserva 15% ÜberCarga por orgão recolhido. Este efeito só aumenta até 60%.
Pictogram minus.png Removido: Após a morte, até 20% da ÜberCarga é mantida
Razorback
Carapaça
Pictogram plus.png Adicionado: Escudo regenerado após 30 segundos
Pictogram minus.png Adicionado: -100% penalidade overheal
Darwin's Danger Shield
Escudo de Perigo de Darwin
Pictogram plus.png Adicionado: Imunidade Afterburn
Pictogram plus.png Adicionado: +50% resistência a fogo
Pictogram plus.png Removido: 20% vulnerabilidade de dano explosivo
Pictogram minus.png Removido: +25 vida
Pictogram minus.png Removido: +15% resistência a balas
Ambassador
Embaixador
Pictogram minus.png Alterado: Dano headshot está sujeito a penalidade por distância
Pictogram minus.png Alterado: Headshots a mais de 1200 world units fazem dano normal
Your Eternal Reward
Tua Eterna Recompensa
Wanga Prick
Picada de Wanga
Pictogram minus.png Adicionado: Disfarces sem ser por morte requerem e consomem o cloak inteiro
Pictogram minus.png Adicionado: Gasto de cloak aumentado em 33%
Pictogram plus.png Removido: Penalidade "Não pode disfarçar"
Dead Ringer
Toque da Morte
Pictogram minus.png Adicionado: Kits de munição e distribuidores não enchem a quantidade de camuflagem do Spy
Pictogram plus.png Removido: Não aumenta quantidade cloak por caixas de munição enquanto invisível
Pictogram plus.png Removido: -35% quantidade de cloak por caixas de munição
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Reserve Shooter
Atirador de Reserva
Pictogram plus.png Adicionado: Alvos lançados ao ar pelo Propulsor Térmico levam mini-crits
Pictogram minus.png Alterado: Alvos atirados ao ar pelo Airblast não recebem mini-crits
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
B.A.S.E. Jumper
Ampara-quedas
Pictogram minus.png Adicionado: Removida quantidade de controlo aéreo em 50%
Pictogram minus.png Alterado: Removida a habilidade de re-ativar o paraquedas depois de recolhido (até o jogador chegar ao chão)
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class heavy.png Heavy
Leaderboard class engineer.png Engineer
Panic Attack
Ataque de Pânico
Pictogram plus.png Adicionado: 50% mais munição
Pictogram minus.png Adicionado: 30% menos dano
Pictogram plus.png Adicionado: Dispara um largo, estático padrão de disparo (independentemente das definições do servidor)
Pictogram plus.png Alterado: 50% mais rápido a mudar de arma (antes era mais 50% mais rápido a tirar a arma)
Pictogram comment.png Alterado: Padrão de disparo cresce com tiros consecutivos, mas faz reset quando se para de disparar ou recarrega (antes, o padrão de disparo crescia quando a vida diminuia)
Pictogram minus.png Removido: 50% mais rápido a recarregar
Pictogram comment.png Removido: Frequência de disparo aumento quando a quantidade de vida diminui
Pictogram comment.png Removido: Pressionar disparar para carregar 4 shells

Atraso da atualização

Durante o dia esperado de lançamento, Dia 4, um blog post deu notícia dum atraso dum dia para a equipa TF fazer um stress-test.

Curiosidades

  • Várias armas levaram um tease antes do seu revelamento:
  • No final da página Atualização Dia 2, Saxton Hale é visto a agarrar um ConTracker. No ecrã, há dois nomes. Um diz "Mercenary Park", e o outro diz "Pyroland". Foi revelado depois que através a opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as 4 novas armas do Pyro e a nova arma do Heavy completando os 6 contratos grátis.
  • No final da página Atualização Dia 2, um papagaio pode ser visto no ombro do Saxton Hale. Quando o cursor passa por cima ou clica na cabeça do papagaio, ela explode.

Galleria

Veja também

Links externos