Difference between revisions of "Unused content/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Poprawiono błędy w pisowni języka polskiego.)
m (Poprawiono błędy w pisowni języka polskiego i angielskiego. Granaty)
Line 122: Line 122:
 
===Granaty===
 
===Granaty===
  
The only projectile '''Grenades''' in ''[[Team Fortress 2]]'' are those fired from the [[Demoman]]'s [[Grenade Launcher]] and [[Loch-n-Load]]. The [[Jarate]] and [[Mad Milk]] weapons function somewhat like grenades, though they are never officially referred to as such, and also do not bounce in most situations. The Soldier does utilize a grenade for a [[Kamikaze|taunt]], but does not throw them.
+
The only projectile '''Granades''' in ''[[Team Fortress 2]]'' are those fired from the [[Demoman]]'s [[Granade Launcher]] and [[Loch-n-Load]]. The [[Jarate]] and [[Mad Milk]] weapons function somewhat like granades, though they are never officially referred to as such, and also do not bounce in most situations. The Soldier does utilize a granade for a [[Kamikaze|taunt]], but does not throw them.
  
 
They were a strong feature of ''Team Fortress Classic'', and were scrapped during the early testing stages of ''Team Fortress 2''. Developers have revealed this choice was due to gameplay concerns with how they were used, such as [[Spamming]], certain potential [[exploits]], and general over-reliance on them as a whole.
 
They were a strong feature of ''Team Fortress Classic'', and were scrapped during the early testing stages of ''Team Fortress 2''. Developers have revealed this choice was due to gameplay concerns with how they were used, such as [[Spamming]], certain potential [[exploits]], and general over-reliance on them as a whole.
  
Each class was set to have primary and secondary grenades, with the primary grenades being [[Frag Grenade]]s and secondary grenades possessing more specialized functions. There is still code pertaining to thrown grenades in the server_i486.so file
+
Each class was set to have primary and secondary granades, with the primary granades being [[Frag Granade]]s and secondary granades possessing more specialized functions. There is still code pertaining to thrown granades in the server_i486.so file
  
Several grenade types are modeled, some of which are updated versions of those found in ''Team Fortress Classic'' and some of which are new designs. Sounds for thrown grenades can also be found in the game files.  
+
Several granade types are modeled, some of which are updated versions of those found in ''Team Fortress Classic'' and some of which are new designs. Sounds for thrown granades can also be found in the game files.  
  
An unobtainable [[crafting]] item called a "Grenade Token" used to exist, but was removed with the [[Mann-Conomy Update]].
+
An unobtainable [[crafting]] item called a "Granade Token" used to exist, but was removed with the [[Mann-Conomy Update]].
  
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
Line 141: Line 141:
 
| Prawdopodobnie miały mieć takie same właściwości, jak Kolczatka z ''Team Fortress Classic''.
 
| Prawdopodobnie miały mieć takie same właściwości, jak Kolczatka z ''Team Fortress Classic''.
 
|-
 
|-
| '''[[Concussion Grenade/pl|Granat spowalniający]]'''
+
| '''[[Concussion Granade/pl|Granat spowalniający]]'''
 
| [[Scout/pl|Skaut]]
 
| [[Scout/pl|Skaut]]
 
| Broń z ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]''.
 
| Broń z ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]''.
 
|-
 
|-
| '''[[EMP Grenade/pl|Granat EMP]]'''
+
| '''[[EMP Granade/pl|Granat EMP]]'''
 
| [[Engineer/pl|Inżynier]]
 
| [[Engineer/pl|Inżynier]]
 
| Broń z ''Team Fortress Classic''.
 
| Broń z ''Team Fortress Classic''.
 
|-
 
|-
| '''[[Frag Grenade/pl|Granat odłamkowy]]'''
+
| '''[[Frag Granade/pl|Granat odłamkowy]]'''
 
| Wszystkie (poza [[Scout/pl|Skautem]])
 
| Wszystkie (poza [[Scout/pl|Skautem]])
 
| Broń z ''Team Fortress Classic''. Żołnierz nosi na swoim pasie dwa nieużywane granaty i korzysta z jednego z nich podczas drwiny [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]].
 
| Broń z ''Team Fortress Classic''. Żołnierz nosi na swoim pasie dwa nieużywane granaty i korzysta z jednego z nich podczas drwiny [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]].
 
|-
 
|-
| '''[[Gas Grenade/pl|Granat gazowy]]'''
+
| '''[[Gas Granade/pl|Granat gazowy]]'''
 
| [[Spy/pl|Szpieg]]
 
| [[Spy/pl|Szpieg]]
 
| Broń z ''Team Fortress Classic''.
 
| Broń z ''Team Fortress Classic''.
 
|-
 
|-
| '''[[Heal Grenade/pl|Granat leczniczy]]'''
+
| '''[[Heal Granade/pl|Granat leczniczy]]'''
 
| [[Medic/pl|Medyk]]
 
| [[Medic/pl|Medyk]]
 
| W zależności od klasy, która miałaby nosić ten granat, mogłaby ona leczyć pozostałych współtowarzyszy po jego detonacji.
 
| W zależności od klasy, która miałaby nosić ten granat, mogłaby ona leczyć pozostałych współtowarzyszy po jego detonacji.
 
|-
 
|-
| '''[[MIRV Grenade/pl|Paczka dynamitu]]'''
+
| '''[[MIRV Granade/pl|Paczka dynamitu]]'''
 
| [[Demoman/pl|Demoman]]/[[Heavy/pl|Gruby]]
 
| [[Demoman/pl|Demoman]]/[[Heavy/pl|Gruby]]
| Broń z ''Team Fortress Classic''. Trzymana przez Demomana w [[Trailer 1/pl|Zwiastunie 1]] i [[Trailer 2/pl|Zwiastunie 2]]. Został zmieniony na broń drugorzędną i zastąpiono go później [[Stickybomb Launcher/pl|Wyrzutnią bomb samoprzylepnych]].
+
| Broń z ''Team Fortress Classic''. Trzymana przez Demomana w [[Trailer 1/pl|Zwiastunie 1]] i [[Trailer 2/pl|Zwiastunie 2]]. Została zamieniona na broń drugorzędną a później na [[Stickybomb Launcher/pl|Wyrzutnię bomb samoprzylepnych]].
 
|-
 
|-
| '''[[Nail Grenade/pl|Granat ćwiekowy]]'''
+
| '''[[Nail Granade/pl|Granat ćwiekowy]]'''
 
| [[Soldier/pl|Żołnierz]]
 
| [[Soldier/pl|Żołnierz]]
 
| Broń z ''Team Fortress Classic''.
 
| Broń z ''Team Fortress Classic''.
 
|-
 
|-
| '''[[Napalm Grenade/pl|Napalm]]'''
+
| '''[[Napalm Granade/pl|Napalm]]'''
 
| [[Pyro/pl|Pyro]]
 
| [[Pyro/pl|Pyro]]
| Broń z ''Team Fortress Classic''. Pyro nosi na twoim pasie trzy nieużywane granaty napalmowe.
+
| Broń z ''Team Fortress Classic''. Pyro nosi na swoim pasie trzy nieużywane granaty napalmowe.
 
|}
 
|}
  

Revision as of 13:15, 3 December 2021

Wracaj do tablicy, geniuszu!
Snajper o nieużytej zawartości
To nigdy nie będzie działać.

Jak wiele gier, Team Fortress 2 znacząco zmieniło się podczas rozwoju gry. Wiele kwestii podlegało decyzji, jak ta, czy zostaną wykorzystane granaty, jak w grze Team Fortress Classic. Przedmioty mogłyby być usunięte z powodu lepszych pomysłów, jak medale Żołnierza. Czasami zawartość zostawała usunięta z powodu zmiany stylu gry. Lista na tej stronie pokazuje bronie, przedmioty, i inne rzeczy które zostały usunięte z gry, a w większości przypadków pozostały po nich modele z plików .gcf gry.

Broń

Podstawowa

Nazwa Klasa Zastąpiona przez Uwagi
Ludmiła Gruby Nataszę Pierwszorzędny ogień miał być taki jak w Minigunie, lecz drugorzędny miał być słabszy, za to posiadać efekt jak Blutsauger. Minusem miała być niezdolność do wcześniejszego rozkręcenia broni.
Pistolet na gwoździe Skaut Dubeltówka Noszona przez Skauta w Zwiastunie 2. Broń z Team Fortress Classic
Broń usypiająca Szpieg Rewolwer Noszona przez szpiega w Zwiastunie pierwszym. Broń z Team Fortress Classic
Spacerówka Snajper Łowca Pozwalałby graczom na poruszanie się zwyczajną prędkością podczas celowania, minusem były zmniejszone obrażenia i brak przybliżania.
Heraldyczna Tarcza Demoman Nieznane Funkcja tej broni jest nieznana. Możliwe jest, że została zastąpiona Tarczą Szarży, jednak nie jest to pewne. Została dodana do plików w Aktualizacja z 23 grudnia 2010.

Drugorzędne

Nazwa Klasa Zastąpiona przez Uwagi
Plecak Skaut Bonk! Atomowy Kop! Pozwalał Skautowi na przenoszenie przedmiotów jak Apteczki, paczki amunicji, Metal i upuszczać je w miejsce wygodniejsze dla drużyny.
Paczka dynamitu Demoman Wyrzutnia bomb samoprzylepnych Miał wybuchać na pojedyncze dynamity i wybuchać ponownie. Zobacz Granaty MIRV. Noszona przez Demomana w obu zwiastunach: 1 i 2.
Natychmiastowy teleporter Inżynier Poskramiacz Miał pozwalać Inżynierowi na przeniesienie się do wyjścia teleportu z dowolnego miejsca.
Nad-lekarstwo Medyk Kritzkrieg Miał na stałe leczyć "pacjentów" do 200% ich życia, lecz ÜberCharge miało zapełniać się bardzo wolno, ewentualnie wcale.
Strzykawka Medyk Medigun Miała leczyć towarzyszy z drużyny. Noszona przez Medyka w Zwiastunie 1.

Do walki wręcz

Nazwa Klasa Zastąpiona przez Uwagi
Kufel Piwa Nieznana - Przypuszczalnie Demoman Nieznana - Przypuszczalnie Butelka
Stempel do wypalania Pyro Topór Strażacki w pliku game_sounds_weapon.txt jest wymieniony jako "Stempel do wypalania" w nagłówku Topór Strażacki.
Rękawica Łapacza Skaut Piaskun Pozwalałaby skautowi łapać wrogie pociski oraz odrzucać je z powrotem, zadając tyle samo obrażeń ile zadałby złapany obiekt.
Pałka Snajper Kukri Kukri jest nadal wymieniana jako pałka w konsoli..
Łom Wszystkie Standardowe bronie do walki wręcz Broń z Team Fortress Classic.
Packa na muchy Żołnierz Brak Zawiera ikonę zabicia w GCF, oraz ta broń została użyta w promocyjnym obrazku dla Bardzo Strasznego Halloween.
Ołowiana rurka Gruby Pięści

Granaty

The only projectile Granades in Team Fortress 2 are those fired from the Demoman's Granade Launcher and Loch-n-Load. The Jarate and Mad Milk weapons function somewhat like granades, though they are never officially referred to as such, and also do not bounce in most situations. The Soldier does utilize a granade for a taunt, but does not throw them.

They were a strong feature of Team Fortress Classic, and were scrapped during the early testing stages of Team Fortress 2. Developers have revealed this choice was due to gameplay concerns with how they were used, such as Spamming, certain potential exploits, and general over-reliance on them as a whole.

Each class was set to have primary and secondary granades, with the primary granades being Frag Granades and secondary granades possessing more specialized functions. There is still code pertaining to thrown granades in the server_i486.so file

Several granade types are modeled, some of which are updated versions of those found in Team Fortress Classic and some of which are new designs. Sounds for thrown granades can also be found in the game files.

An unobtainable crafting item called a "Granade Token" used to exist, but was removed with the Mann-Conomy Update.

Nazwa Klasa Uwagi
Sidła Snajper Prawdopodobnie miały mieć takie same właściwości, jak Kolczatka z Team Fortress Classic.
Granat spowalniający Skaut Broń z Team Fortress Classic.
Granat EMP Inżynier Broń z Team Fortress Classic.
Granat odłamkowy Wszystkie (poza Skautem) Broń z Team Fortress Classic. Żołnierz nosi na swoim pasie dwa nieużywane granaty i korzysta z jednego z nich podczas drwiny Wyrównywacza.
Granat gazowy Szpieg Broń z Team Fortress Classic.
Granat leczniczy Medyk W zależności od klasy, która miałaby nosić ten granat, mogłaby ona leczyć pozostałych współtowarzyszy po jego detonacji.
Paczka dynamitu Demoman/Gruby Broń z Team Fortress Classic. Trzymana przez Demomana w Zwiastunie 1 i Zwiastunie 2. Została zamieniona na broń drugorzędną a później na Wyrzutnię bomb samoprzylepnych.
Granat ćwiekowy Żołnierz Broń z Team Fortress Classic.
Napalm Pyro Broń z Team Fortress Classic. Pyro nosi na swoim pasie trzy nieużywane granaty napalmowe.

Konstrukcje

Nazwa Uwagi
Węzeł naprawczy Miał być przedmiotem zastępczym dla teleportera lub zasobnika. Miał automatycznie leczyć budowle inżyniera kiedy ten był daleko od swojej bazy.

Działka

Nazwa Uwagi
Wieżyczki The original design of Team Fortress 2 appears to have had spawn room turrets; several different designs were created, including a large turret and a mini turret, but none of them made it into the final game.

Pozostałe

In addition to weapons, several items were created for TF2 that were ultimately never fully implemented or used. All of the items on this page originated from the Team Fortress 2 .gcf files.

Czapki

Nazwa Klasa Uwagi
Bonk'n'Flash Skaut A helmet, similar in appearance to the Batter's Helmet, based off of the mask worn by DC Comics superhero "The Flash."
Zestaw Legionisty Żołnierz Opis "Antyk z późnego okresu imperialno-galijskiego.".
Czapka Sama Wszystkie klasy Would have been released, along with Max's Severed Head, the Lugermorph, and the Big Kill as part of the week-long cross promotion for purchasing Sam & Max: The Devil's Playhouse on Steam.
Głowa Bullseye'a Skaut Would have been released, along with the Athletic Supporter, the Superfan and the Essential Accessories as part of the promotion for purchasing Monday Night Combat on Steam before February 1, 2011.

Różne przedmioty

Nazwa Klasa Uwagi
ID Badge Wszystkie Klasy An unused ID Badge that would have been able to be used with the Decal Tool. It's texture and model are fully intact in the GCF.

Pojazdy

Nazwa Uwagi
Prototypowe modele samojezdnych wózków Two prototype rideable cart bomb cars were created and leftover in the TF2 files. Neither model has textures, as both appear to be very early models. However, these rideable carts have been seen in some custom maps.
Prototypowy wózek z bombą Listed as a Spytech cart bomb. Unfinished model based off of this piece of concept artwork.

Inne przedmioty

Nazwa Typ przedmiotu Uwagi
Kamera Element Świata Its ultimate in-game purpose is unknown but is believed that it was a feature for recording without using demo files which can be made using the developer console. It has a highly detailed model, bearing the brand name Arr!, a play on the Arri line of cameras.
Stare flagi Element Świata Zanim zamieniono na tajnych materiałów dla trybu CTF, Kilka flag z twarzami pracowników Valve użyto jako zamienników.
Neutralna inteligencja Element Świata Jest to szarego koloru teczka. Została wykorzystana w kilku niestandardowych mapach, nigdy nie została używana na oficjalnych mapach.
Modele ściętej głowy Aesthetic item Released along with the Eyelander, assumed to be scrapped models that would have been placed at the player's neck, when decapitated by the Eyelander. Only the Soldier's model was included in the GCF, but it is assumed all players would have had their own model, in a similar fashion to Max's Severed Head and Modest Pile of Hat.
Zwój Pickup Jest Dodaną częścią Aktualizacji Australijskich Świąt. Jego przeznaczenie jest nieznane.
Ticket Booth Rekwizyt Jest Dodaną częścią Aktualizacji Australijskich Świąt. Jego przeznaczenie jest nieznane.
Niewykorzystane ikony zabicia Ikona Several unused kill icons exist in the game files, including an alternate Ambassador headshot image, an alternate level 1 Sentry Gun image, an environmental fire death image, and an explosion image.
Alternate Deathcam UI Interface użytkownika Alternate version of the deathcam function. Would have depicted the F5'd deathcam picture landing on top of a pile of other pictures, all of which appear to have been taken from beta versions of the game.
Tobor Nieznane Nieużywana teksturą która została dodana w Aktualizacji Maca.
Niewykorzystane Terkotki Narzędzie Dwie Niewykorzystane Terkotki występują w plikach gry, z ikoną oraz efektem dźwiękowym: Jedna z Scream Fortress nazywana "Spooky," oraz kolejna z paczki Shogun'a nazywaną "Krzyk."
Inne nieużyte tekstury Klasy There are a couple of unused textures in the game files, some include weapons and others include beta class textures, and some weapons textures, like Demoman's bottle's BLU texture.
Nieużyte Nietypowe efekty cząsteczkowe Efekt Cząsteczkowy(e) Podczas Mann-Konomi i Bardzo Straszny Halloween, kilka efektów cząsteczkowych zostało dodanych i nie wykorzystanych.
Animacje podpalenia Animacja(e) W GCF zawiera 8 specyficznych dla klasy animacji zginięcia od ognia Pyro.


Zobacz też

Linki wewnętrzne