Difference between revisions of "Environmental death/fr"

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=== Lasers ===
 
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Les '''lasers''' sont une mort environnementale qui monte et qui descend  le long d'un chemin désigné et tue n'importe quelle personne qui entre en contact avec elles.
 
 
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Les dangers environnementaux ne tuent pas le joueur instantanément, mais peut néanmoins causer la mort.
 
Les dangers environnementaux ne tuent pas le joueur instantanément, mais peut néanmoins causer la mort.
=== {{anchor|Fire}} Feu ===
 
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Les '''lasers''' sont une mort environnementale spécifique à la carte {{map link|Asteroid}} qui montent et qui descendent le long d'un chemin prédéfini. Les joueurs qui entrent en contact avec eux libèrent des « étincelles » visibles et se voient infliger 200 points de dégâts, bien qu'ils puissent être partiellement y résister avec le buff du {{item link|Battalion's Backup}} pour infliger moins de dégâts.
  
Le '''feu environnemental''' est différent des [[fire/fr|flammes]] du {{item link|Flamethrower}} ou autre formes de feu, produit par les joueurs, puisqu'il ne cause pas de [[afterburn/fr|brûlures]]. Le feu environnemental blesse le joueur petit à petit uniquement lorsque le joueur est en contact direct avec la zone dangereuse.
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Le '''feu environnemental''' est différent des [[Fire/fr|flammes]] du {{item link|Flamethrower}} ou toute autre forme de feu produite par les joueurs, puisqu'il ne cause pas de [[Afterburn/fr| brûlures de postcombustion]]. Le feu environnemental blesse le joueur petit à petit uniquement lorsque le joueur est en contact direct avec la zone dangereuse.
  
Le joueur doit rester sous l'''eau''' profonde (dans laquelle, le joueur doit complètement être submergé) pendant 12 secondes avant qu'il commence à suffoquer. L'incapacité à remonter à la surface, lui causera de perdre 5 points de santé par seconde, jusqu'à ce qu'il meurt noyé. La santé perdue est régénérée doucement, par 10 points chaque 2 secondes, une fois que le joueur sort de l'eau. Retourner sous l'eau arrêtera la régénération jusqu'à ce que le joueur retourne à la surface à nouveau.
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Le feu environnemental n'allume pas les flèches du {{cl|Sniper}}
  
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* [[2Fort/fr|2Fort]]
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* [[Badlands (Arena)/fr|Badlands]] <small>(version [[Arena/fr|Arena]])</small>
 
* [[Badlands (King of the Hill)/fr|Badlands]] <small>(version [[King of the Hill/fr|Roi de la colline]])</small>
 
* [[Carnival of Carnage/fr|Carnaval du Carnage]]
 
* [[Doomsday/fr|Doomsday]]
 
* [[Freight/fr|Freight]]
 
* [[Lakeside/fr|Lakeside]]
 
* [[Nightfall/fr|Nightfall]] <small>(Troisième phase seulement)</small>
 
* [[Pipeline/fr|Pipeline]] <small>(Troisième phase seulement)</small>
 
* [[Ravine/fr|Ravine]]
 
* [[Sawmill/fr|Sawmill]]
 
* [[Thunder Mountain/fr|Thunder Mountain]] <small>(Deuxième phase seulement)</small>
 
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=== Boules de feu ===
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
  
Les '''boules de feu''', introduites dans [[Hellfire/fr|Hellfire]], sont des panaches ascendants de [[Projectiles/fr#Flame|Flame]] qui causent des dégâts de [[fire/fr|fire]] à tout joueur entrant en contact avec lui.
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Les '''boules de feu''', introduites sur {{map link|Hellfire}}, sont des panaches ascendants de [[Projectiles/fr#Flammes|flammes]] qui causent des dégâts de [[Fire/fr|feu]] à tout joueur entrant en contact avec eux.  
  
La quantité de dégâts qu'un joueur reçoit d'une boule de feu correspond globalement à la santé de la classe de base du joueur; c'est-à-dire que chaque joueur qui se tient en plein contact avec le centre de l'ensemble du panache perdra plus de la moitié de sa santé, quelle que soit sa classe. Chaque classe (à l'exception du [[Pyro/fr|Pyro]]) souffre également d'une brève [[afterburn/fr|afterburn]] du moindre contact avec le panache.
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La quantité de dégâts qu'un joueur reçoit d'une boule de feu correspond globalement à la santé de la classe de base du joueur ; c'est-à-dire que chaque joueur qui entre contact avec le centre de l'ensemble du panache perdra plus de la moitié de sa santé, quelle que soit sa classe. Chaque classe (à l'exception du {{cl|Pyro}}) souffre également d'une brève [[Afterburn/fr|brûlure de postcombustion]] du moindre contact avec le panache.
  
Les boules de feu n'enflamment pas les flèches du [[Sniper/fr|Sniper]].
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Les boules de feu n'enflamment pas les flèches du {{cl|Sniper}}.
  
Un autre type de boule de feu, introduit dans [[Cauldron/fr|Cauldron]], a une chance de se cracher du chaudron lorsque le point est capturé. Ces boules de feu pleuvent sur une grande partie de la carte, infligeant de grandes quantités de dégâts aux joueurs sans méfiance. Cependant, ces boules de feu ne causent pas de l'[[afterburn/fr|afterburn]].
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Un autre type de boule de feu, introduit dans {{map link|Cauldron}}, a une chance de cracher du chaudron lorsque le point est capturé. Ces boules de feu pleuvent sur une grande partie de la carte, infligeant de grandes quantités de dégâts aux joueurs sans méfiance. Cependant, ces boules de feu ne causent pas de l'[[Afterburn/fr|brûlure de postcombustion]].
  
 
; Cartes avec boules de feu
 
; Cartes avec boules de feu
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Les joueurs sous une '''eau''' profonde (c'est-à-dire dans laquelle le joueur doit complètement être submergé) pendant 12 secondes avant qu'il commence à suffoquer. L'incapacité à remonter à la surface, lui causera de perdre 5 points de santé par seconde, jusqu'à ce qu'il meurt noyé. Toute santé perdue est régénérée doucement, au rythme de 10 points chaque 2 secondes, une fois que le joueur sort de l'eau. Retourner sous l'eau arrêtera la régénération jusqu'à ce que le joueur retourne à la surface à nouveau.
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; Cartes avec de l'eau profonde
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Revision as of 16:29, 12 August 2023


«
Hey, qu'est ce qui s'est passé ?
Le Demoman à propos des citrouilles explosives
»

Une mort causée par un élément de la carte est communément appelée mort environnementale, elle peut prendre plusieurs formes dépendamment des menaces présentes sur les différentes cartes. Les menaces peuvent être utilisées comme arme ou moyens de dissuasion contre l'équipe ennemie, et presque toutes les menaces environnementales apportent un avantage tactique à qui est conscient de leur position et utilisation.

Morts environnementales instantanées

Les morts environnementales suivantes causent une mort instantanée, quelque soit la santé du joueur. Elles affectent aussi les joueurs invincibles , ou sous l'effet du Bonk! Atomic Punch ou d'une ÜberCharge (à l'exception d'une mort environnementale).

Eaux mortelles

Les eaux meurtrières autour de l'île au trésors d'Eyeaduct.
Killicon skull.png
 Heavy

Certaines eaux de certaines cartes sont mortelles au toucher. La mécanique de destruction est similaire à une Chute dans une fosse, mais, comme la lave, aucune grande hauteur de chute ne fais nécessairement partie de la conception de la zone de destruction. L'animation de la mort est un cadavre flottant dans l'eau.

Les eaux ténébreuses entourent des îles dans certains endroits des Enfers.

Les eaux rapides tuent instantanément quiconque marche ou saute dedans.

Cartes avec les eaux ténébreuses
Cartes avec eaux rapides 

Scies

Les scies près du point de contrôle central de Sawmill.
Article principal : Scies
Killicon saw blade.png
 Heavy

Les scies sont des entités neutres qui ont été officiellement introduites sur Sawmill, et ont été réutilisées plus tard sur quelques cartes personnalisées (en particulier Trainsawlaser). Elles se déplacent le long d'un chemin formellement défini, et tuent quiconque entrant en contact avec elles. Sur le plan cosmétique, un scie tuant quelqu'un est recouvert définitivement de sang, et ce, jusqu'au prochain round.

Un nouveau type de scie est apparue dans Gravestone : les scies volantes. Ces scies volent en suivant un chemin aérien que l'on peut entendre venir grâce à un son. Comme leurs homologues sur la terre ferme, elles tuent instantanément quiconque sur son chemin.

Cartes avec des scies

Trains

Un train sur une des rails à coté du point central de Well.
Article principal : Train
Killicon train.png
 Medic

Les trains sont des entités neutres qui tuent quiconque se trouvant sur les rails à leur passage. L'arrivée d'un train est souvent annoncé par des lumières clignotantes et un son de cloche, qui peut être entendu si les joueurs sont assez proches. Les trains klaxonnent immédiatement lors de leur arrivé, pour, en quelque sorte, alerter une dernière fois les joueurs. Le train semble être un EMD GP38-2, et sa livrée ressemble fortement à la Southern Pacific Transportation Company qui les a déjà exploités.

Il est à noter que toucher les côtés du train ne va pas blesser les joueurs, en réalité, les joueurs peuvent en toute sécurité être sur le train. Notamment sur la carte Freight où le train bloque parfois les joueurs. Ces derniers peuvent donc montrer sur un wagon plat ou un wagon plein (qui fait la taille de la locomotive).

Une variante particulière est Lil' Chew-Chew, le wagon unique de la carte Frontier. S'il est escorté par au moins trois joueurs BLU, il écrasera tout joueur malchanceux se trouvant sur les rails à son passage, et ce peu importe l'équipe.

Cartes avec des trains

Chute dans une fosse

La fosse au terminus d'Upward.
Killicon skull.png
 Soldier mort bêtement dans d'atroces souffrances.

Une chute dans une fosse est une mort environnementale commune qui résulte d'une chute dans une fosse, un saut sur une surface, ou d'une chute dans une zone qui cause une mort environnementale de type « chute dans une fosse ». Il devrait être considérée comme différent des dégâts de chute, puisqu'il n'y a aucune chance d'y survivre, même sous l'effet d'une ÜberCharge. Ce qui est généralement le résultat d'une chute dans un endroit où il n'y a pas de sol. Il convient également de noter qu'après l'explosion d'un wagon, tomber dans le cratère résultera en une mort par chute dans une fosse.

Certains objets sont traités différemment lors d'une chute dans une fosse. Les documents secrets seront réinitialisés si un joueur les portant tombe dans une fosse, cela s'applique de la même façon à la bombe dans le mode de jeu Mann vs. Machine, la valise d'Australium dans le mode de jeu Livraison Spéciale, le cœur de réacteur dans Robot Destruction et le JACK dans le Passe-temps. Les crédits qui tombent dans une fosse sont considérés comme collectés et sont immédiatement ajoutés aux joueurs. Néanmoins, la balle de football restera à l'intérieur pour le reste du round.

Cartes avec des fosses

Lave

La Lave infernale coulant à travers l'Enfer.
Killicon skull.png
 Pyro
Killicon fire.png
 Pyro

Lave est un danger qui apparaît sur quelques cartes, principalement les cartes sur le thème d'Halloween.

Lave Infernal : Introduit dans Helltower, à l'exception de l'animation de coulée de lave, la Lave est indiscernable d'une chute dans une fausse dans la plupart des cas. La mort est instantanée pour la plupart des laves, quelle que soit la durée de la chute. L'animation de la mort peut être la même que pour un piège, mais peut varier en fonction de la carte particulière.

Lave de Hellfire: Dans Hellfire, qui n'est pas sur le thème d'Halloween, la mort de lave n'est pas instantanée pour les joueurs en pleine santé, mais survient en quelques secondes, permettant à un mince chance de grappiller sortir de la lave. L'animation Hellfire Lava comprend également de petites fusées éclairantes et des Fireballs, le joueur et le ragdoll résultant sont réglés aflame, et, rarement, le killfeed peut indiquer une mise à mort par le feu.

Cartes avec de la Lave (à l'exception des pièges d'Halloween étendus, par exemple Ghost Fort)

Explosion d'un wagon

L'explosion du Wagon au terminus de Badwater Basin
Article principal : Charge Utile
Killicon skull.png
 Scout

Durant le dernier (ou seul) round d'une carte Charge Utile ou Course à la Charge utile, le Wagon explosera lorsqu'il atteint le dernier point, tuant tout le monde autour. L'explosion résultante causera la mort de tous les joueurs dans les environs. De plus, sur certaine cartes, l'explosion cause un cratère; y tomber résultera en une mort par chute dans une fosse.

Cartes avec un Wagon

Écrasement

La Porte du Château sur DeGroot Keep
Killicon skull.png
 Demoman

La grille de DeGroot Keep s'ouvre après que les points A et B soient capturés. Elle se ferme après un certain temps si le dernier point de contrôle n'est pas capturé. Par défaut, il faut approximativement 60 secondes après l'ouverture de la porte ou que le compte à rebours de capture se termine, ce qui prend plus de temps. Ceci rafraichit aussi les deux premiers points. Si un joueur se tient sous la grille alors qu'elle se ferme, il se fera écraser et mourra.

Sur l'étape 3 de Dustbowl, si les BLU capturent le premier point de contrôle, la porte du spawn dans le spawn gauche se fermera et écrasera toutes les personnes qui seront en-dessous.

Sur Doomsday et sur Carnaval du Carnage, la plateforme qui soulève le joueur pour jusqu'en haut de la fusée (or ticket lock) peut écraser le joueur si cécraser le joueur si l'est assez malchanceux pour être debout sous cette plateforme si l'Australium (or ticket) carrier is knocked off, or after the rocket is launched (ticket is captured).

Sur Egypt, toutes les portes s'ouvrent et se ferment doucement, et peuvent écraser les joueurs. De plus, lors du premier stage, il y a une chambre intérieure sur le chemin vers la zone de réapparition RED au point A, où le joueur peut se retrouver coincé entre deux portes si l'équipe BLU capture le premier point de contrôle. Un peu après la capture, le plafond de la pièce commencera doucement à descendre, écrasant tous les joueurs malchanceux se trouvant en dessous.

Sur Hightower et sur Helltower, sur une équipe peut empêcher l'autre de pousser le wagon en haut de la plateforme de capture, la plateforme tombera et écraser n'importe quel joueur se trouvant en-dessous.

Sur le mode Man vs. Machine, le Robot Tank peut écraser n'importe quel joueur s'il est malchanceux.

Cartes avec des Portes 

Chaudron

Le chaudron sur Foundry du côté BLU
Killicon skull.png
 Heavy

Situé à côté des zones de réapparition des deux équipes sur Foundry, le chaudron tuera tout joueur qui entrera en contact avec ses flammes. Un joueur qui pousse un ennemi ans le chaudron recevra le succès La fin de toute chose.

Cartes avec un Chaudron 

Échappement de la fusée

L'échappement de la fusée après son décollage sur Doomsday.
Killicon skull.png
 Soldier

La carte Doomsay possède un tunnel dans lequel, à la fin du round, l'échappement de la fusée poussera les joueurs dans une fosse au bout du chemin. Si un joueur de l'équipe gagnante résussi à pousser un ennemi dans cette fosse, il recevra le succès Décollé.


Sur Steel, si les RED défendent avec succès le point E jusqu'à la fin du jeu, la fusée décolle et tue toute personne en-dessous.

Cartes avec un tunnel d'échappement de la fusée

Broyeur

Le broyeur vu sur Mannhattan.
Killicon skull.png
 Pyro

Le broyeur est une mort environnementale qui tue quand le joueur tombe dans la machine. Cette mort peut aussi arriver aux Robots. Une peau de banane se trouve juste devant le broyeur, si un joueur passe dessus, cette dernière le fera glisser automatiquement dans la machine peu importe sa condition.

Cartes avec un broyeur 

Sur Mannhattan, ce décès peut aussi arriver aux Robots, ce qui cause l'un des trois sons de mort uniques de meulage de métal à se jouer. De plus, le broyeur de Manhattan est doté d'une peau de banane discrète placée près de la machine ; marcher dessus provoque un glissement avec un effet sonore et pousse les joueurs (et les robots) directement dans le broyeur.

Cartes avec broyeur

Tyrannosaurus Rex

T-Rex encounter on Enclosure.
Killicon skull.png
 Scout

Tyrannosaure Rex est une mort environnementale spécifique au point final "T-REX" de la troisième étape de Enclosure. Lorsque le wagon a été poussé sur une courte distance sur la plate-forme devant la porte de l'enceinte du Tyrannosaurus Rex, une Explosion du wagon de la charge utile immédiate est déclenchée. Environ une seconde plus tard, le T-Rex claque la porte, tuant et repoussant tous ceux qui se sont précipités pour voir Rexxy. Le T-Rex entre à mi-chemin dans la pièce, au milieu de la fumée et des flammes, tuant tous les joueurs proches et laissant échapper un rugissement climatique. Tout joueur qui court ensuite vers le Tyrannosaure Rex pendant l'Humiliation est instantanément tué et repoussé.

Cartes avec le Tyrannosaurus Rex

Big Mama

Killicon skull.png
 Pyro

Big Mama est une mort environnementale spécifique au point final de Bread Space qui provoque des une explosion de morceaux de corps instantanés au contact (voir la page de la carte).

Cartes avec Big Mama

Chaudron Bouillonnant

Chaudron Bouillonnant.
Killicon skull.png
 Heavy

Chaudron Bouillonnant est un danger de mort environnemental d'Halloween. Tout joueur qui marche autour du Chaudron bouillonnant subit une perte de santé, tandis qu'il tombe dans le Chaudron bouillonnant subit une mort instantanée et un recul. Lorsque le Chaudron bouillonnant est utilisé comme point final sur une carte Charge utile, le Chaudron bouillonnant a une explosion meurtrière unique.

Dans Cauldron, se tenir debout ou sauter dans le Chaudron pendant qu'il crache des boules de feu tuera instantanément le joueur.

Cartes avec un chaudron bouillonnant

Lames de pendule

Couloir des lames de pendule.
Killicon skull.png
 Pyro

Les Lames de pendule sont des entités neutres qui ont été officiellement introduites sur Monster Bash. Elles se balancent d'avant en arrière et tuent instantanément toute personne qui entre en contact avec eux. D'un point de vue esthétique, une lame est en permanence recouverte de sang si elle tue quelqu'un, ce qui persiste jusqu'au début d'un nouveau tour.

Cartes avec une lame de pendule

Fosse de feu

La Fosse de feu
Killicon skull.png
 Pyro

Fosse de feu est un danger de mort environnemental d'Halloween trouvé sur Cauldron. Tout joueur qui entre dedans sera instantanément tué.

Cartes avec un foyer

Chute d'Ascenseur

L'Ascenseur chutant
Killicon skull.png
 Pyro

Ascenseur est un danger de mort environnemental trouvé sur Bread Space. Il s'agit d'un ascenseur défectueux qui tombe à grande vitesse. Tout joueur touché par le bas de l'ascenseur meurt instantanément de l'impact et se tenir debout sur l'ascenseur entraîne le joueur dans une fosse de la mort.

Cartes avec une chute d'ascenseur

Crocodiles

La zone Crocodile près du premier Point dans Mercenary Park.
Killicon crocodile.png
 Heavy

Crocodiles, introduit dans Mercenary Park, sont un obstacle d'eau animé avec des effets sonores.

Coming in contact with water swarming with Crocodiles causes certain death, as a Crocodile will leap out of the water and chomp down, instantly gibbing the player regardless of their health or if under the influence of an ÜberCharge from a Medic.

Cartes avec des Crocodiles*
* hors cartes avec des crocodile inaccessible props.

Alligator

Des conseils judicieux.
Killicon skull.png
 Demoman

Une découpe Alligator peut être trouvée sous l'eau. Toucher la bouche du Alligator provoque une mort instantanée.

Cartes avec Alligator

Morts environnementales non-instantanées

Les dangers environnementaux ne tuent pas le joueur instantanément, mais peut néanmoins causer la mort.

Eaux bouillantes

L'eau bouillante au point D sur Sulfur.
Killicon skull.png
 Heavy

L'eau bouillante émet de la vapeur et des bulles sont visibles à sa surface, et blesse progressivement le joueur jusqu'à ce qu'il meurt.

Cartes avec des eaux bouillantes

Lasers

Les lasers sur Asteroid.
Killicon skull.png
 Medic

Les lasers sont une mort environnementale spécifique à la carte Asteroid qui montent et qui descendent le long d'un chemin prédéfini. Les joueurs qui entrent en contact avec eux libèrent des « étincelles » visibles et se voient infliger 200 points de dégâts, bien qu'ils puissent être partiellement y résister avec le buff du Soutien du Bataillon pour infliger moins de dégâts.

Cartes avec des lasers 

Feu

Torches et brasero dans la salle de réapparition des BLU sur Egypt.
Killicon skull.png
 Spy

Le feu environnemental est différent des flammes du Lance-flammes ou toute autre forme de feu produite par les joueurs, puisqu'il ne cause pas de brûlures de postcombustion. Le feu environnemental blesse le joueur petit à petit uniquement lorsque le joueur est en contact direct avec la zone dangereuse.

Le feu environnemental n'allume pas les flèches du Sniper

Carte avec du feu environnemental 

Boules de feu

Un panache « boules de feu » sur Hellfire.
Killicon skull.png
 Pyro

Les boules de feu, introduites sur Hellfire, sont des panaches ascendants de flammes qui causent des dégâts de feu à tout joueur entrant en contact avec eux.

La quantité de dégâts qu'un joueur reçoit d'une boule de feu correspond globalement à la santé de la classe de base du joueur ; c'est-à-dire que chaque joueur qui entre contact avec le centre de l'ensemble du panache perdra plus de la moitié de sa santé, quelle que soit sa classe. Chaque classe (à l'exception du Pyro) souffre également d'une brève brûlure de postcombustion du moindre contact avec le panache.

Les boules de feu n'enflamment pas les flèches du Sniper.

Un autre type de boule de feu, introduit dans Cauldron, a une chance de cracher du chaudron lorsque le point est capturé. Ces boules de feu pleuvent sur une grande partie de la carte, infligeant de grandes quantités de dégâts aux joueurs sans méfiance. Cependant, ces boules de feu ne causent pas de l'brûlure de postcombustion.

Cartes avec boules de feu

Noyade

Couloir d'eau profonde sur Well
Article principal : Eau
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 Pyro

Les joueurs sous une eau profonde (c'est-à-dire dans laquelle le joueur doit complètement être submergé) pendant 12 secondes avant qu'il commence à suffoquer. L'incapacité à remonter à la surface, lui causera de perdre 5 points de santé par seconde, jusqu'à ce qu'il meurt noyé. Toute santé perdue est régénérée doucement, au rythme de 10 points chaque 2 secondes, une fois que le joueur sort de l'eau. Retourner sous l'eau arrêtera la régénération jusqu'à ce que le joueur retourne à la surface à nouveau.

Cartes avec de l'eau profonde

Rétrécissement de l'eau

Le Rétrécissement de l'eau est un mur d'eau rapide qui se referme, réduisant l'espace jouable. Une fois entré, le joueur commence à se noyer à un rythme rapide; s'il n'agit pas rapidement, le joueur se noiera.

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 Heavy
Cartes avec le Rétrécissement de l'eau

Acide

L'Acide est un liquide vert vif qui endommage les joueurs qui s'y trouvent au fil du temps.

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 Heavy
Cartes avec de l'acide

Drainage de santée

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 Demoman

Le drainage de santée est un taux constant ou croissant de perte de santé subie dans une ou plusieurs zones spécifiques de cartes particulières. Des exemples de base sont les emplacements Underworld dans certaines Cartes d'Halloween. L'effet est également ressenti à l'intérieur de la soucoupe volante dans Probed. Le drain est un effet de dégâts sur la durée similaire aux effets de saignement ou post-combustion ; mais, il n'est ni déclenché ni limité dans le temps. La perte de santé se produit uniquement lorsqu'un joueur entre dans une zone spécifique et continue tant que le joueur ne quitte pas la zone ou jusqu'à ce que le joueur soit tué.

Cartes avec drain de santé

Vapeur

Hellish cloud of lethal steam on Brimstone.
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 Heavy

Vapeur, gaz volcanique ou gaz toxique est un effet de dégâts sur la durée introduit sur Brimstone. Le temps et la zone d'effet sont indiqués par un nuage ascendant de vapeur et d'éclaboussures de fluide (comparable aux fumées de l'explosion de Citrouilles explosives). Les joueurs qui entrent dans le cloud subissent des dégâts au fil du temps tant qu'ils survivent et restent dans le cloud.

Cartes avec de la Vapeur

Boss / Dangers spécifiques aux événements

Ces dangers environnementaux sont uniques aux cartes événements tels qu'Halloween et Mise à jour Invasion.

Citrouilles explosives

L'explosion d'une Bombe Citrouille sur Harvest Event
Article principal : Citrouilles explosives
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 Sniper

Les citrouilles explosives (et reskins) sont des objets spéciaux que l'on trouve sur toutes les cartes d'Halloween sauf Ghost Town (Mann vs. Machines) et Monster Bash. Sur Cursed Cove et Laughter, elles ont été remplacées par, respectivement, des barils explosifs et des ballons dynamite. En outre, les bombes alien sont un reskin présent sur 2Fort Invasion. Les citrouilles explosives sont équipées d'explosifs et de détonateurs visibles à l'extérieur sous certains angles. Leurs détonateurs brillent parfois.

Lorsque la citrouille reçoit suffisamment de dégâts ou est touchée par un quelconque projectile qui n'occasionne habituellement aucun dégât (comme les munitions du Propul'sauteur ou le Lait frelaté), elle explose, blessant lourdement toute personne se trouvant à proximité. Cela ne cause pas une mort instantanée ; toute classe avec assez de santé ou sous l'effet de l'invisibilité peut utiliser l'explosion pour se propulser.

Les citrouilles explosives ne doivent pas être confondues avec les citrouilles d'Halloween. Un moyen simple de les différencier est que les citrouilles d'Halloween tournent sur elle même à l'instar des boîtes de soins ou de munition. Les bombes apparaitront toujours au même endroit, alors que les autres citrouilles tombent du cadavre d'un ennemi qui vient d'être tué.

Les citrouilles explosives ne doivent pas être confondues avec Pumpkin MIRV, un sort.

Cartes avec des citrouilles explosives

Ballons dynamite

Un ballon dynamite sur Laughter.
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 Sniper

Les ballons dynamite ou bombes TNT apparaissent sur Laughter. Ils explosent une fois endommagés, à l'instar des citrouilles explosives et produisent le son d'un enfant rigolant une fois détruits.

Cartes avec des ballons dynamite

Barils explosifs

Un baril explosif sur Cursed Cove.
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 Heavy

Les barils explosifs apparaissent sur Cursed Cove. Ils explosent s'ils sont endommagés, à l'instar des citrouilles explosives. Cependant, les dégâts infligés sont bien plus importants et peuvent tuer instantanément quiconque se trouvant dans un rayon proche. Sauter avec l'explosion n'est possible qu'uniquement sous les effets d'une invulnérabilité.

Cartes avec des barils explosifs

Bombes alien

Une bombe alien sur 2Fort Invasion.
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 Sniper

Les bombes alien sont placées sur les cartes Invasion, qui explosent après avoir été endommagées, de la même manière que les citrouilles explosives.

Cartes avec des bombes alien

Bombes Bonhomme de neige

Une bombe Bonhomme de neige sur Coal Pit.
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 Pyro

Les bombes Bonhomme de neige, aussi appelés Snowmenn, apparaissent sur certaines cartes de Noël. Elles explosent après avoir été endommagées, de la même manière que les citrouilles explosives.

Cartes avec des bombes Bonhomme de neige

Explosion de zone

L'explosion de zone se produit pour punir les joueurs restés trop longtemps dans certains enfers. Quelques instants après que les portes de sortie vers la partie principale de la carte se soient abaissées, l'endroit est englouti dans une série d'explosions qui tuent instantanément tous ceux qui s'y trouvent encore.

Cartes avec explosion de zone

Tête de bombe

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 Spy

Lors de combats contre Merasmus, le Bombinomicon transforme la tête de joueurs, tirés au hasard, en bombe. La vue passe à la troisième personne et les armes sont supprimées. Une instruction leur indique alors de courir vers Merasmus pour le faire exploser. S'ils prennent trop de temps à aller vers ce dernier, les bombes sur leur tête explose causant d'importants dégâts et les envoient dans les airs s'ils survivent à cette épreuve, ce qui leur occasionnera des dégâts de chute. En revanche, s'ils parviennent à atteindre le boss, ils sont toujours projetés en l'air, mais bénéficient d'une invulnérabilité temporaire et de coups critiques.

Sur Carnaval du Carnage ou Gravestone, pendant la course d'autos tamponneuses, en ramassant des sorts, il se peut que le joueur ait une tête de bombe qui causera 50 % de dégâts en explosant, à la fois, à la victime mais aussi aux ennemis environnants. Cette bombe explose, soit lorsque son minuteur est épuisé, soit lorsque l'utilisateur entre en collision frontale avec un ennemi.

Sur Laughter, les joueurs restant trop longtemps dans les Enfers voient leur tête se transformer en bombe comme un avertissement à se presser de rejoindre l'endroit normal de la carte. S'ils échouent à quitter le lieu, la bombe explose, faisant propulser les morceaux de leur corps.

Cartes avec des têtes de bombe

Cavalier Sans-tête et Sans-cheval

Le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval
Article principal : Cavalier Sans-tête et Sans-cheval
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 Engineer

Le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval était le premier boss ennemi dans Team Fortress 2. Apparu en premier sur Mann Manor, il apparaît désormais sur d'autres cartes d'Halloween. Il surgit du sol ou du plancher et se met à chasser et à tuer les joueurs des deux équipes. Il inflige de lourds dégâts à tout joueur ou constructions qu'il frappe. Il continue son massacre jusqu'à ce qu'un (ou plusieurs) joueur(s) le tue(nt). Tous les meurtres du cavalier sont considérés comme des morts environnementales et déclenchent les succès correspondants.

Sur la carte Carnaval du Carnage, le cavalier sans tête apparaît pendant les duels « Football d'auto-tamponneuses » et « Plateformes tombantes », brandissant ici un gigantesque Necro Smasher taché de sang. Bien qu'il puisse être tué comme d'habitude, il est incapable d'infliger des dégâts directs aux joueurs, et ne peut que les renvoyer en arrière avec ses coups pour tenter de les envoyer dans les fossés de la carte.

Cartes avec le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval 

Merasmus

Merasmus.
Article principal : Merasmus
MERASMUS! 
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 Soldier
MERASMUS! 
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 Sniper
MERASMUS! 
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 Scout
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 Spy
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 Heavy

Merasmus est premièrement apparu comme boss sur Ghost Fort, mais peut maintenant être aperçu sur d'autres cartes d'Halloween. Merasmus est l'ancien colocataire du Soldier RED, depuis qu'il a détruit sa maison, ce dernier est en proie à une vendetta. Sur Ghost Fort, Merasmus apparaît près du point de contrôle après une durée pré-déterminée. Ce boss tue les joueurs des deux équipes en utilisant une variété de sorts et d'attaques. Merasmus continue de sévir jusqu'à ce qu'il soit vaincu ou que son temps soit écoulé. Toute mort causée par Merasmus est considérée comme environnementale.

Cartes avec Merasmus

MONOCULUS

MONOCULUS
Article principal : MONOCULUS
MONOCULUS! 
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 Sniper

MONOCULUS est d'abord apparu comme boss sur Eyeaduct, mais peut maintenant se trouver sur d'autres cartes d'Halloween. MONOCULUS prend la forme de l'oeil manquant du Demoman RED, hanté par le Bombinomicon. MONOCULUS apparaitra sur le point de contrôle contesté ou à d'autres endroits selon diverses conditions, tuant instantanément les joueurs malheureux se trouvant près de lui à ce moment. Une fois apparu, il va tuer les joueurs des deux équipes en utilisant des roquettes en forme d'oeil, qui sont toujours critiques et peut achever n'importe quelle classe (sauf le Soldier et le Heavy avec un coup direct. Les roquettes peuvent être détournées par le tir comprimé du Pyro. MONOCULUS continue d'attaquer jusqu'à ce qu'il soit lui-même tué ou que son temps soit écoulé. Toute mort causée par MONOCULUS est considérée comme environnementale.

Ce boss ne doit pas être confondu avec le sort, « invokum monoculus » qui invoque un MONOCULUS loyal à l'équipe de l'invocateur.

Cartes avec MONOCULUS

Squelettes

Le Roi des squelettes.
Article principal : Squelettes
Skeleton 
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 Engineer

Les squelettes ont été introduits sur Helltower et apparaissent sur plusieurs autres cartes d'Halloween. Ce sont des squelettes animés qui apparaissent selon certaines conditions. Les squelettes verts attaquent n'importe quel joueur tandis que les « loyaux » invoqués via des sorts ne vont attaquer que les joueurs de l'équipe ennemie. Ils sont de taille différente, ils peuvent être très petits, moyens puis se diviser en plus petits une fois tués, ou très grands et résistants comme le roi des squelettes qui va toujours lâcher un sort magique rare. Toute mort causée par des squelettes neutres (verts) est considérée comme environnementale.

Cartes avec des squelettes

Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Tragique accident
Tragique accident
Provoquez une mort ou un suicide lié à l'environnement en utilisant le contrecoup de la Force-de-la-Nature.


Pollution
Pollution
Provoquée une mort liée à l'environnement en étourdissant un ennemi.



Leaderboard class demoman.png Demoman

Dans le décor
Dans le décor
Utilisez votre lanceur de bombes collantes pour tuer un joueur ennemi par des dommages environnementaux.



Leaderboard class medic.png Medic

Intervention médicale
Intervention médicale
Sauvez un coéquipier d'une chute mortelle.



Pumpkin.png Scarechievements

Attaque de lampions
Attaque de lampions
Tuez 5 joueurs en faisant exploser des bombes citrouilles.



Controlpoint.png Succès de Foundry

La fin de toute chose
La fin de toute chose
Tuez un joueur en le poussant dans le feu du chaudron.



Doomsday icon.png Astro-chievements

Décollé
Décollé
Poussez un joueur sur la trajectoire de la fusée à la fin de la manche.



Item icon Spellbook Magazine.png Bereavements

Helltower : Terrain Miné
Helltower : Terrain Miné
Provoquez 17 morts liés à l'environnement en Enfer.



Carnival of Carnage RED Bumper Car.png Merasuccès

Carnaval du Carnage : Bumper Crop
Carnaval du Carnage : Bumper Crop
Tuez 30 ennemis en poussant leurs véhicules en dehors du circuit.



Mvm navicon.png Succès Mann vs. Machine


Voir aussi