Difference between revisions of "Scattergun/de"
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| type = weapon | | type = weapon |
Revision as of 19:07, 19 September 2023
“ | Ach, komm doch du verdammte Pussie!
Anhören
— Der Scout
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” |
Die Scattergun ist die Standard Primärwaffe des Scout. Dabei handelt es sich um eine kurze zweiläufige Schrotflinte mit einem Holzgriff und einem metallenen Gehäuse.
Die Scattergun ist der Schrotflinte der anderen Klassen sehr ähnlich und verfügt über den gleichen Grundschaden pro Schrotkugel, die gleiche Anzahl abgefeuerter Schrotkugeln pro Schuss und die gleiche Munitionskapazität. Allerdings wurde bei der Scattergun der Schadensanstieg auf Entfernungen unter 512 Hammer-Einheiten erhöht. Dadurch kann sie auf kurze Distanz mehr Schaden als die Schrotflinte verursachen.
Die erste Kugel der Scattergun feuert mindestens eine Schrotkugel direkt auf das Fadenkreuz ab, bevor die "Kugelstreuung" wirksam wird. Die im Gelegenheitsmodus aktivierte zufällige Geschossverteilung sorgt dafür, dass sich die Geschosse in einem zufälligen Muster verteilen. Wenn die zufällige Geschossausbreitung deaktiviert ist, verteilen sich die Kugel stattdessen in einem festen Drei-mal-Drei Gittermuster, wobei sich zwei Kugeln in der Mitte des Gitters überlappen.
Inhaltsverzeichnis
[hide]Schaden und Funktionszeiten
[einklappen]Schaden und Funktionszeiten | ||
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Schusstyp | Hitscan | |
Schadensart | Kugel | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 175% | 10,5 / Schrotkugel |
Basisschaden | 100% | 6 / Schrotkugel |
Minimaler Schaden | 52.8% | 3,168 / Schrotkugel |
Anzahl der Kugeln | 10 | |
Kurze Distanz | 11-105 | |
Mittlere Distanz | 6-60 | |
Weite Distanz | 3-32 | |
Kugelstreuung | 30:1 | |
Kritisch | 18 / Kugel | |
Minikritischer Treffer | 8,1 - 14,1 / Schrotkugel | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0,625 s | |
Nachladen (erstes) | 0,7 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0,5 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Seltsame Varianten
[ausklappen]Informationen über Seltsame Varianten |
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Update-Verlauf
- Die Scattergun kann jetzt die Haftbomben des Demoman zerstören.
8. Juli 2010 Patch (Engineer-Update)
- [Undokumentiert] Aktualisierung der Tötungssymbole.
- Das Tötungssymbol der Waffe wurde aktualisiert.
12. Juli 2011 [Update des Gegenstand-Servers]
- Hinzugefügt: Seltsame Qualität.
15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)
- Hinzugefügt: Festliche Qualität.
- Fehler behoben: Farben der Lichter der Festlichen Scattergun In Team BLU.
- Festliche Scatterguns können verschenkt werden.
- Nachladeanimation ist nun detailierter bei der Scattergun, Babyfaces Ballermann, dem SMG und dem Cleaners Karabiner.
15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Botkiller Varianten.
- Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)
- Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.
21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Australium Variante.
18. Juni 2014 Patch (Love & War-Update)
- Die Scattergun-Modelle wurden so konvertiert, dass sie das
c_models
-System verwenden.
- Problem behoben, bei dem das Material der Australium-Scattergun pixelig aussah.
- Das Feuermaterial bei der Australium-Scattergun wurde korrigiert.
- Die Materialien der Australium-Scattergun wurden korrigiert.
Sonstiges
- Für die Scattergun vorgesehene Soundeffekte mit der Bezeichnung
scatter_gun_double_shoot.wav
sind seit der Veröffentlichung in den Spieldateien vorhanden. Die Force-A-Nature verwendet jetzt diese Soundeffekte beim Schießen.
Galerie
RED festliche Variante.
BLU festliche Variante.
Australium Variante.
RED Verfestliche Variante.
Siehe auch
|
[ausklappen]Waffen |
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