Difference between revisions of "Mannsylvania/ru"
(Added developers (in map infobox)) |
(Updated infomation.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ra|day=9|month=10|year=2023}} | {{ra|day=9|month=10|year=2023}} | ||
− | |||
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| game-type = Player Destruction | | game-type = Player Destruction | ||
Line 11: | Line 9: | ||
| map-environment = Город | | map-environment = Город | ||
| map-setting = Ночь | | map-setting = Ночь | ||
+ | | map-hazards = [[Environmental death#Fire|Огонь]], [[pumpkin bomb/ru|Тыквенные бомбы]], <br>[[Pitfall|Смертельные ямы]] | ||
+ | | map-underworld-hazards = [[Environmental death#Health_drain|Потеря здоровья]] | ||
}} | }} | ||
− | '''Mannsylvania''' — это карта от [[Steam Workshop|сообщества]] режима [[Player Destruction/ru|Истребление]]. Действие происходит в вымышленном городе Мансильвания, Румыния, | + | {{Quotation|'''Mannsylvania''' Рекламный текст|Это карта уничтожения игроков с вампирическим уклоном, действие которой происходит в тихом старом городе Мансильвании глубоко в горах Ромены.{{sic}} Но во время [[Halloween/ru|Хеллоуина]] она подверглась проклятию Дракулы и теперь кишит летучими мышами! Вы должны убить своих врагов, собрать их кровь и отдать ее Дракуле, чтобы выиграть игру.}} |
+ | |||
+ | '''Mannsylvania''' — это карта от [[Steam Workshop|сообщества]] режима [[Player Destruction/ru|Истребление]]. Действие происходит в вымышленном городе Мансильвания, Румыния, деревне с жуткой готической эстетикой, на которую наложил проклятие Дракула, выступающий в роли [[Community_announcers/ru|диктора]]. | ||
Mannsylvania была [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3029652598 представлена] в Мастерской Steam. | Mannsylvania была [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3029652598 представлена] в Мастерской Steam. | ||
+ | |||
+ | == Ведьмин час == | ||
+ | Ведьмин час наступает каждый раз, когда проходит определенное количество времени. Несколько реплик указывают на его начало и конец, включая дрожание камеры игрока (которое усиливается по мере приближения к центру), объявление Дракулы и присутствие летучих мышей, улетающих в ночное небо. Во время Часа ведьм на карте появляются [[magic spells/ru|магические заклинания]], а также порталы в Замок Дракулы, где находится зона доставки. | ||
== Локации == | == Локации == | ||
+ | Локации описаны с точки зрения [[RED/ru|Красных]] от места появления до точки и зеркально отражены для [[BLU/ru|Синих]]. | ||
+ | |||
+ | * '''Место возрождения''': большая комната с тремя выходами, двумя нижними со шкафом для снабжения между ними и верхним с собственным шкафом справа. | ||
+ | * '''Первый двор''': область непосредственно за пределами места возрождения. Отсюда у игроков есть три двери, в которые они могут пройти. Здесь появляется [[magic spells/ru|магическое заклинание]]. | ||
+ | * Левая дверь ведет игроков к «Зданию из куриной проволоки», зданию с интерьером, окрашенным в цвета команды. Он открывает доступ к выступу с видом на Второй двор и дверному проему в здание, охраняющее Замковый мост. | ||
+ | * Средняя дверь представляет собой простой S-образный коридор, ведущий во Второй двор. | ||
+ | * Правая дверь ведет игроков в «Коридор», который обеспечивает боковой доступ ко Второму двору и продолжает идти, заканчиваясь двумя знаками, один указывает налево, а другой — направо. Если идти налево, вы попадете в «Яму ада»; движение направо приведет к кладбищу, с возможностью подняться по лестнице на второй этаж, откуда открывается вид на территорию. | ||
+ | * '''Второй двор''': открытая площадка между центром карты и Первым двором. Слева находится выступ здания из проволочной сетки и лестница, ведущая к часовне; справа две двери, которые ведут в Коридор. Здесь появляется магическое заклинание. | ||
+ | * '''Часовня''': небольшое белое здание с деревянной платформой со ступенями, которая является точкой появления редкого магического заклинания. | ||
+ | * '''Яма ада''': яма в центре карты с длинным обрывом, заканчивающимся в аду. Над ним каждый Ведьмин Час появляется портал в Замок Дракулы. | ||
+ | * '''Фасад кладбища''': открытый двор с деревянным домиком. В хижине появляется редкое магическое заклинание, а на воротах кладбища появляется портал в Замок Дракулы. | ||
+ | * '''Замковый мост''': Замковый мост охраняет белое здание, откуда во время Ведьминского часа вылетают несколько летучих мышей. Здесь появляется портал в Замок Дракулы, а в пространстве между этим зданием и задней частью Часовни появляется магическое заклинание. | ||
+ | * '''Замок Дракулы''': команды появляются на противоположных сторонах замка и получают полное исцеление, сверхлечение и временную неуязвимость. Игроки должны повернуть и пройти на первый этаж, чтобы попасть в главный зал, где находится зона доставки (Гроб Дракулы); если они сделают первый поворот, они могут остаться на втором этаже, чтобы иметь обзорную точку над зоной доставки. Когда «Ведьмин час» закончился, взгляд игроков покраснел, и они начали истекать кровью. В любой момент они могут воспользоваться порталом рядом с гробом, чтобы вернуться на свой Второй двор с некоторым исцелением (которое может превратиться в сверхлечение) и [[Mannpower#Powerups|Бонусом]]. | ||
+ | |||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Mannsylvania Blu Spawn.png|Зона возрождения Синих. | ||
+ | File:Mannsylvania Red Spawn.png|Зона возрождения Красных. | ||
+ | File:Mannsylvania well.png|Колодец в центре карты. | ||
+ | File:Mannsylvania bell tower.png|Колокольня. | ||
+ | File:Mannsylvania shack.png|Хижина возле кладбища. | ||
+ | File:Mannsylvania chapel.png|Часовня. | ||
+ | File:Mannsylvania dracula castle.png|Замок Дракулы. | ||
+ | </gallery> | ||
== Стратегии == | == Стратегии == | ||
Line 33: | Line 61: | ||
* Отключен trigger_hurt в финальной последовательности через 15 секунд после окончания игры. | * Отключен trigger_hurt в финальной последовательности через 15 секунд после окончания игры. | ||
* Небольшие косметические исправления. | * Небольшие косметические исправления. | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | * Огонь вокруг карты можно использовать для поджога стрел [[Huntsman/ru|Охотника]] и [[Fortified Compound/ru|Укрепленного составного лука]]. | ||
== Интересные факты == | == Интересные факты == | ||
* На обратной стороне наклейки на кровавом напитке есть текст о пропаже Разведчика, включая информацию о том, где его видели в последний раз, поддельный номер телефона и о том, что после исчезновения он, возможно, отрастил бороду. Из-за крови на спиртном, блокирующей его, это довольно трудно увидеть в игре. | * На обратной стороне наклейки на кровавом напитке есть текст о пропаже Разведчика, включая информацию о том, где его видели в последний раз, поддельный номер телефона и о том, что после исчезновения он, возможно, отрастил бороду. Из-за крови на спиртном, блокирующей его, это довольно трудно увидеть в игре. | ||
** Кроме того, некоторые части текстуры не были сопоставлены с моделью, включая более ранние варианты обратной стороны наклейки и текст, сопровождаемый рамкой перед наклейкой, что, в свою очередь, гораздо более разборчиво, показывая, что в нем говорится: «Не для тех, кто теряет сознание при виде крови. До 3% крови группы O на порцию (мы не знаем, чья)». | ** Кроме того, некоторые части текстуры не были сопоставлены с моделью, включая более ранние варианты обратной стороны наклейки и текст, сопровождаемый рамкой перед наклейкой, что, в свою очередь, гораздо более разборчиво, показывая, что в нем говорится: «Не для тех, кто теряет сознание при виде крови. До 3% крови группы O на порцию (мы не знаем, чья)». | ||
+ | * Фургон снайпера можно увидеть за пределами игровой зоны Первого двора Синих. | ||
+ | * На вершине ветряной мельницы на кладбище стоит мышеловка с куском сыра. | ||
+ | * У обоих возрождений есть недоступная комната, заполненная компьютерами, за стеклянным окном. В комнате Красных на стене висит карта мира, а также лягушка на компьютере в коридоре; В комнате Синих есть проектор, транслирующий «Бэт-Манн наносит ответный удар!» на экране и пингвин с крыльями летучей мыши с прикрепленной к ним гранатой. | ||
+ | * Здание возрождения Красных имеет очень темную веранду, разделенную на три части. В средней части находятся два ящика, в которых спрятаны несколько тюков сена, телевизор, а также вырезка оленя и гиены, стоящая рядом с мешком с кровью (который является реквизитом карты и поэтому не может быть собран). | ||
+ | * Замок Дракулы имеет недоступный третий этаж с множеством книжных шкафов, заполненных книгами, а также полуоткрытую дверь в черную комнату с двумя игрушечными пальмами и вырезом в виде енота с надписью «Цветочный магазин» внутри. | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
Line 43: | Line 79: | ||
File:Mannsylvania Pickup.png|Сбор мешков с кровью. | File:Mannsylvania Pickup.png|Сбор мешков с кровью. | ||
File:Blood Liquor Texture.png|Текстура кровавого напитка, включая обратную сторону наклейки, а также скрытую фразу. | File:Blood Liquor Texture.png|Текстура кровавого напитка, включая обратную сторону наклейки, а также скрытую фразу. | ||
+ | File:Mannsylvania Animal Cutouts 1.jpg|Вырезы оленей и гиен, спрятанные над местом возрождения Красных. | ||
+ | File:Mannsylvania Castle Third Floor.jpg|Недоступный третий этаж Замка Дракулы. | ||
+ | File:Mannsylvania Animal Cutouts 2.jpg|Вырез енота за дверью третьего этажа. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Scream Fortress 2023 Nav}} | {{Scream Fortress 2023 Nav}} | ||
+ | {{Halloween Map Nav}} | ||
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} |
Revision as of 12:12, 27 October 2023
«Давай, давай, давай!» Эта статья описывает недавно добавленный контент. Она может содержать неточную или неполную информацию. Вы можете помочь улучшить её редактированием и добавлением новой информации. |
Mannsylvania | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Город |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Огонь, Тыквенные бомбы, Смертельные ямы |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
« | Это карта уничтожения игроков с вампирическим уклоном, действие которой происходит в тихом старом городе Мансильвании глубоко в горах Ромены.(sic) Но во время Хеллоуина она подверглась проклятию Дракулы и теперь кишит летучими мышами! Вы должны убить своих врагов, собрать их кровь и отдать ее Дракуле, чтобы выиграть игру.
— Mannsylvania Рекламный текст
|
» |
Mannsylvania — это карта от сообщества режима Истребление. Действие происходит в вымышленном городе Мансильвания, Румыния, деревне с жуткой готической эстетикой, на которую наложил проклятие Дракула, выступающий в роли диктора.
Mannsylvania была представлена в Мастерской Steam.
Содержание
Ведьмин час
Ведьмин час наступает каждый раз, когда проходит определенное количество времени. Несколько реплик указывают на его начало и конец, включая дрожание камеры игрока (которое усиливается по мере приближения к центру), объявление Дракулы и присутствие летучих мышей, улетающих в ночное небо. Во время Часа ведьм на карте появляются магические заклинания, а также порталы в Замок Дракулы, где находится зона доставки.
Локации
Локации описаны с точки зрения Красных от места появления до точки и зеркально отражены для Синих.
- Место возрождения: большая комната с тремя выходами, двумя нижними со шкафом для снабжения между ними и верхним с собственным шкафом справа.
- Первый двор: область непосредственно за пределами места возрождения. Отсюда у игроков есть три двери, в которые они могут пройти. Здесь появляется магическое заклинание.
- Левая дверь ведет игроков к «Зданию из куриной проволоки», зданию с интерьером, окрашенным в цвета команды. Он открывает доступ к выступу с видом на Второй двор и дверному проему в здание, охраняющее Замковый мост.
- Средняя дверь представляет собой простой S-образный коридор, ведущий во Второй двор.
- Правая дверь ведет игроков в «Коридор», который обеспечивает боковой доступ ко Второму двору и продолжает идти, заканчиваясь двумя знаками, один указывает налево, а другой — направо. Если идти налево, вы попадете в «Яму ада»; движение направо приведет к кладбищу, с возможностью подняться по лестнице на второй этаж, откуда открывается вид на территорию.
- Второй двор: открытая площадка между центром карты и Первым двором. Слева находится выступ здания из проволочной сетки и лестница, ведущая к часовне; справа две двери, которые ведут в Коридор. Здесь появляется магическое заклинание.
- Часовня: небольшое белое здание с деревянной платформой со ступенями, которая является точкой появления редкого магического заклинания.
- Яма ада: яма в центре карты с длинным обрывом, заканчивающимся в аду. Над ним каждый Ведьмин Час появляется портал в Замок Дракулы.
- Фасад кладбища: открытый двор с деревянным домиком. В хижине появляется редкое магическое заклинание, а на воротах кладбища появляется портал в Замок Дракулы.
- Замковый мост: Замковый мост охраняет белое здание, откуда во время Ведьминского часа вылетают несколько летучих мышей. Здесь появляется портал в Замок Дракулы, а в пространстве между этим зданием и задней частью Часовни появляется магическое заклинание.
- Замок Дракулы: команды появляются на противоположных сторонах замка и получают полное исцеление, сверхлечение и временную неуязвимость. Игроки должны повернуть и пройти на первый этаж, чтобы попасть в главный зал, где находится зона доставки (Гроб Дракулы); если они сделают первый поворот, они могут остаться на втором этаже, чтобы иметь обзорную точку над зоной доставки. Когда «Ведьмин час» закончился, взгляд игроков покраснел, и они начали истекать кровью. В любой момент они могут воспользоваться порталом рядом с гробом, чтобы вернуться на свой Второй двор с некоторым исцелением (которое может превратиться в сверхлечение) и Бонусом.
Стратегии
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Предыдущие изменения
Обновление от 9 октября 2023 #1 (Вииизг Фортресс XV)
- Карта Mannsylvania была добавлена в игру.
- Добавлены новые голосовые реплики уведомлений Маразмуса о появлении Горгульи.
- Улучшен clip игроков и исправлены застревания в некоторых местах.
- На всей карте размещено больше моделей летучих мышей и рандомизирована их анимация.
- Улучшенный 3D-скайбокс.
- Отключен trigger_hurt в финальной последовательности через 15 секунд после окончания игры.
- Небольшие косметические исправления.
Примечания
- Огонь вокруг карты можно использовать для поджога стрел Охотника и Укрепленного составного лука.
Интересные факты
- На обратной стороне наклейки на кровавом напитке есть текст о пропаже Разведчика, включая информацию о том, где его видели в последний раз, поддельный номер телефона и о том, что после исчезновения он, возможно, отрастил бороду. Из-за крови на спиртном, блокирующей его, это довольно трудно увидеть в игре.
- Кроме того, некоторые части текстуры не были сопоставлены с моделью, включая более ранние варианты обратной стороны наклейки и текст, сопровождаемый рамкой перед наклейкой, что, в свою очередь, гораздо более разборчиво, показывая, что в нем говорится: «Не для тех, кто теряет сознание при виде крови. До 3% крови группы O на порцию (мы не знаем, чья)».
- Фургон снайпера можно увидеть за пределами игровой зоны Первого двора Синих.
- На вершине ветряной мельницы на кладбище стоит мышеловка с куском сыра.
- У обоих возрождений есть недоступная комната, заполненная компьютерами, за стеклянным окном. В комнате Красных на стене висит карта мира, а также лягушка на компьютере в коридоре; В комнате Синих есть проектор, транслирующий «Бэт-Манн наносит ответный удар!» на экране и пингвин с крыльями летучей мыши с прикрепленной к ним гранатой.
- Здание возрождения Красных имеет очень темную веранду, разделенную на три части. В средней части находятся два ящика, в которых спрятаны несколько тюков сена, телевизор, а также вырезка оленя и гиены, стоящая рядом с мешком с кровью (который является реквизитом карты и поэтому не может быть собран).
- Замок Дракулы имеет недоступный третий этаж с множеством книжных шкафов, заполненных книгами, а также полуоткрытую дверь в черную комнату с двумя игрушечными пальмами и вырезом в виде енота с надписью «Цветочный магазин» внутри.
Галерея
|
|